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Heros-TD

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更新:2023-07-30

大小:101MB

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  • 分类:塔防
  • 大小:101MB
  • 语言:简体
  • 版本:2.3
  • 时间: 2023-07-30 05:16:49
  • 星级:
  • 官网:/
  • 厂商:DW工作室
  • 平台:Android
  • 年龄分级:12岁+
  • 检测:广告检测/人工复检
  • 资费:提供应用内购买项目

当异域入侵,大陆所有种族组成光辉联盟,自由联盟,混乱联盟抵御入侵,各个种族中的英雄再度出征,只为守住大陆最后的净土。

开发者说

第一次上视野下载网,心中还是有点紧张的,我们想在策略塔防游戏中融合一些放置类玩法,游戏还很不成熟,请大家多多提提意见哈。

《Heros-TD》玩家交流1群: 1091675990

更新说明

服务器之前因为口袋没钱先给停了╭(°A°`)╮
但有小伙伴心中一直挂念
经过一年努力,我们终于给续上了!!!
欢迎大家来玩~~

网友评价:

1、为什么这种人物形象明显侵权的东西平台也能给上?封面人物直接让人想到炉石瓦莉拉。

2、没啥新意,玩法单一

3、这游戏一直在更新,对于玩家意见也很尊重。游戏框架做的相当不错。我挂到现在期待值还很高,很期待它最后的完整体

4、挺好玩的,说实话我可以挂好久了,但是海外不能看视频,一直显示报错,被全退了

5、1,重生以后装备还在,增幅,淬炼全失败。
百分百成功率的增幅,失败,错误代码xxxx。
重启游戏后,装备消失。(对重生的定义不明确,如果是装备,技能全清零类似的东西,建议有明显的文字提示)
2,装备栏的英雄形象不会随着重生改变
3,矿山收入跟关卡收入不成正比,建议随着关数的改变来增加收益。
4,英雄成长太低,后期小兵的属性都可以碾压英雄

6、减一星吧,1.4版本目前发现问题如下:
1.登录和装备系统弹错后重启;尤其是登录,不知是卡还是别的,登入特费劲;
2.离线金币问题依然没有解决,弹错重进后金币未增加;
3.后面关卡金币怪不掉金币,这个不合理。我主塔满级了,副塔也基本满了,30秒时间即使对金币怪造成的伤害降低了,不至于一金币都不掉吧?这样的话,所谓的最强单体技能意义何在?一套最强单体打金币怪不掉落,还不如用群攻技能刷小怪赚钱;
4.后面关卡太卡了,商店刷技能,装备增幅淬炼和符文直接卡的没有反应
5.后期加速领取装备增幅失败后装备等级归零,能不能改成概率归零?或者掉一级?金币产出少,动不动还要归零,太难了!
6.建议副塔的被动技能概率能不能上调,2%太少了,很难触发。尤其是丛林祭祀,每5关概率触发一次……改成180秒也行啊!
——————————————————————
直接加星,之前的评论还是不删了,在此基础上改一下,方便大家看到事件良好的处理结果。
首先为之前水漫金山似的开喷道个歉,并解释(狡辩)一下喷水的原因。
原来这个游戏的帐号和密码默认不超过8位的,于是在首次申请账号的时候自以为是的以为全是九位。
游戏本身还是有一定可玩性的,尤其是里面的成就系统,魔鬼一样,但如果帐号丢失,确实难有重拾的勇气。
好评吧。
——————————————————————
虽然我打了3星,其实内心不服,各位就把3星就当1星看吧,好吧?
既然玩了,说说感想,后续玩家请自带绳索,量力踩坑。
⢅首先是Bug很带劲,多带劲?如尿淋头!
质问一下,你游怎么搞的,我问问你,玩了一下午,重新登录告诉我密码不对!密码不对!密码不对!我要说三遍,是因为内心有一股嗜血的暗流喷薄欲出!TapTap上我是一个密码闯天下,从来啥啥都不怕,到你这我傻傻了,密码不对唉!当我和朋友说发现一个游戏还不错,我已经逆天了!不信你看——当我拿出手机,竟然密码不对,无法登录。这就有点味道了啊。这感觉就像和朋友吹牛B,说我找个对象腰细腿长,胜似白素贞一人分饰两角的兔子精武媚娘,关键还百依百顺贼听话,来来来,领你见识一下绝世美颜,咚咚咚,开门啊,我是你相公,然后听到了上门栓的声音……我“对象”,你说啥?还TM说不认识我了?!我做了一场春梦咯?
⢅好像是每10关卡会出一个长的黄不拉几的怪物,就它自己,长的圆不溜的,跑起来一闪一闪亮晶晶的,一看就有超能力,就叫它金币队长吧,按理说,弄它肯定会加金币的,谜一样无解的是,有的时候提示获得金币,但是我的口袋就是不见鼓!还是叫它吞金巨兽吧。
⢅打别的怪也是一样,金币总量时有下降,原因不明,算是神秘事件吧?
⢅成就系统也有问题,那个获得金币20万的成就叫啥忘了,金币累计总量到9万多的时候再也不增了,既然如此,20万的成就肯定一眼望不到头了,无头案,119吗?我要报警!嘟嘟嘟……
不玩了,卸了……没有重头再来的勇气!

7、魔兽里面的一张td图。
现在版本有一个对于游戏体验很大的bug就是经常打完金币boss不给钱。
还有主动技能描述能不能添加cd时间和持续时间介绍。主动被动技能的具体伤害公示或增幅数据还有不同等级技能之间的差距
目前没有氪金系统的话2倍加速能不能常态
非英雄防御塔技能的具体数值
元素英雄的元素攻击力是独立还是就是基础显示的那个攻击力,独立的话请单独显示
任务系统英雄使用次数任务是有bug还是有什么条件,为什么一直都是0

8、【综合评价】3星
游戏定位为塔防类游戏,有创新玩法,但游戏玩法还是较单一,美工方面一般,肝氪程度低,比较友好,但游戏内货币获取速度后期跟不上,存在设定不平衡现象。
【游戏玩法】3星
从玩法上看,主体是塔防,在塔防单位创造性的融入了合成玩法,就是同种单位可以合成使单位升级,这里也是比较友好的一点是,不需要同级单位合成,每次升级只需要合成一只一级单位即可。另外还有一只英雄,英雄在任意一个单位达到3级后可解锁,解锁前英雄可以无限重置,但解锁后就不能重置了,需要等通了35关才能重生。这里推荐魔法龙和元素战士开局(都是sr)英雄自带固定的1-3个天赋技能,sr为3个。单位自带1个天赋技能。英雄随通关特定层数后,可解锁技能位,需要自己到商店去挑,买下来然后装上,英雄技能最高为Ur级。但不足之处在于,天赋技能都是D级,还不能洗炼,这个有点尴尬,还有单位不能学习技能也有点过于死板,希望改进。
玩法中还有成就体系,奖励包括属性点、永久伤害增加、加速等
【美工画风】2星
这美工真得就很一般,和市面上的传统塔防游戏就差不多。
【肝氪程度】4星
目前没有开放充值,但可以看出来,这游戏升级、刷新、购买等方面都没有大量消费,也就是以目前玩法来看,没有逼氪元素。不过金币收益和游戏程度缺乏协调。初期的金币点击收益是正常的,但到了40.50关,由于怪物难打,收益本来就降了,但是金币点击收益还是那么低,这样整个金币收入就和支出脱节了,这里需要有所调整,不然会变成40关劝退游戏了。
肝的方面是真的不肝,我玩了两天用不到2小时,而且离线是有大量收益的,所以这一点也是非常友好的。
最后,建议能围绕目前的这个玩法,保持创新点的同时,加大玩法深度开发,并且把一些失衡或不够友好的地方改进,这将是又一个潜力游戏。希望你们越来越棒。
附两个bug:
1、我用元素的sr级战士的时候,本来好好的,刚装上元素光环的技能,就界面疯狂闪,然后金币也变成999k,感觉是踩中设定bug了。
2、有时候大金币走在路上会突然爆炸消失?什么情况?我的输出还不足以秒杀它吧?
再附两个建议:
1、英雄界面,能不能增加属性详情或解析,因为作为玩家,我玩的时候有点懵,根本不知道给哪个属性加点会影响什么?这个摸索好几次才有点头绪。另外也建议给加点加一个确认程序,不然很容易误加。
2、主界面待解锁坑位过于集中,都在右下角,希望能分散开来,这样更有游戏性。

9、在游戏玩法上相对来说比较贫乏,单位和英雄塔的数据不太透明,我玩到英雄重生也没太明白英雄的属性和输出上的关联,尤其是在技能方面,建议可以增加伤害数值公式。另外也建议增加图鉴,让玩家选择一个相对明确的玩法。
可以考虑增添单位塔的羁绊,让单位塔的比重提升。
既然在td的基础上增加的放置游戏的重生玩法,建议添加离线收益。
技能的获取方式目前只看到商店,是不是可以考虑添加掉落机制?
还有就是建议添加伤害数值面板,让玩家可以获取当前阵容下获益最高的单位到底是哪一个。
把魔兽rpg的玩法搬到手机上这个思路是没错的,不过还需要系统性的考虑玩法系统的搭建问题,td+放置这个思路是否真的具备可玩性?是否需要添加挑战boss等机制来丰富游戏玩法?
整个游戏目前就像个半成品,或者是个样品,想要面对玩家可能还要做很多功夫。

10、诚然,魔兽世界给玩家留下了很多的固有印象,比如兽人就应该长这样,精灵就应该长这样。但是,这么光明正大的就把瓦莉拉的形象作为图标也是有点过分了。还是一样作者能够做些改动,不然还未玩过这款游戏的玩家一眼看上去就很劝退。

应用信息

  • 包名:com.xzgame.freetd5-23.apk
  • 名称:Heros-TD
  • 版本:2.3
  • 资费:提供应用内购买项目
  • MD5:675f7423ae5084ad3227f42ed236cbda
  • 隐私政策:点击查看
  • 哈希值:6pxn2rbej7zuqfhejiez5ttx0a226vksksdztb0jlw3ccicm2yxpbvvdwznrp97o

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