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《黎明前20分钟》
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生存!强化!杀戮!《黎明前20分钟》(20 Minutes Till Dawn)是《黎明前10分钟》(10 Minutes Till Dawn)的正式版,是一款Roguelike射击游戏。无情收割无穷无尽的克苏鲁魔物,参悟魔法秘籍,获取强力技能。无论是精通各种元素的枪术士,还是远程操控魔法匕首的影子武士,亦或是擅长召唤各种生物的通灵者,每一局游戏都能给你不同的游戏体验!
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【其他版本】
移动端-谷歌商店:https://play.google.com/store/apps/dev?id=6054052760752083656
移动端-苹果商店(中国大陆外)版本: https://apps.apple.com/us/developer/erabit-studios/id1611119800
PC端- Steam商店版本:https://store.steampowered.com/publisher/Erabit
哈喽,大家好,我是《黎明前20分钟》 (英文译名:20 Minutes Till Dawn)的唯一制作人Flanne,谢谢你们来参与《黎明前20分钟》的首次公开测试,我希望能看见你们更多的反馈也希望你们享受这个测试过程。
制作 《黎明前20分钟》,主要是因为我自己一个人在家制作我另外一个RPG游戏,做了5年了,想休息一下做个好玩且爽的游戏,就花了2周做了《英文译名:10 Mintues Till Down》demo,没想到大家跟我一样都很享受游戏的过程,制作“黎明”系列的初衷也是想将硬核动作RPG浓缩并为玩家带来更简短、更休闲的游戏体验。我相信很多玩家都跟我一样,喜欢在硬核动作RPG里探索各种流派玩法,这往往要花费几百个小时。但是,大家现在也很难抽出大量时间玩游戏,所以我希望做出一款在20分钟以内的轻量Roguelike游戏,让大家能在有限的段时间内能体验到角色从仓惶弱小快速成长到疯狂屠戮的过程,从而获取大量爽快感和满足感。
再次谢谢你们玩我的游戏。
优化了无尽模式部分游戏性能
网友评论
缺点:所有角色共用一个升级技能池、初始武器池,缺点耐玩度。对比同类优秀《土豆兄弟》隔壁会随角色解锁同事解锁更多武器或者功能性卡牌。
还有一点我个人不太喜欢无边界的,这样总会导致我掉落的经验吃不上……
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有一些需要改进的地方吧,比如有的时候那一关会有一些奇怪的buff,比如有一关我过去是因为开局旁边两个玉(符文里的,2级)不仅会弹开敌人,还会有范围伤害,是一级二级的时候就有的,出来之后我还看了一眼符文也不知道是哪个给的,后来进别的关没有了,点了加召唤物攻击的也不会开局攻击。第九关的时候我用蝙蝠枪,也是不知道为什么开局一群小怪靠近我就会炸(可能也是因为那个玉?)总之莫名其妙就到了第十关,好打的时候是真好打,不好打一般会死的比较早,重开就行。无尽模式没玩过,以后会尝试。
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️耐玩性:
挺耐玩的,尤其是看广告的时间(笑)三个模式各有特色
随机性设计:
为了某个技能而重开的情况还是有,随机性基本不存在,最多也只是技能的顺序换一下而已
操作细节:
操作基本就是走位,还有你的大脑对于技能搭配的敏感程度
游戏难度:
般般子,这个取决于技能搭配,前期比后期难打,多出些新的怪物最好能锁血,限制走位,群体增益,远程攻击
枪械还原度:
啊,这个是什么,我觉得多出一些武器就更好了
可玩性:
可以,多出些角色,可玩性将更高
画面音乐:
挺整洁的,除了特效挡视野
运营服务:
建议出一个云存档,省得再看一次看广告
✍建议:
希望降低游戏货币的获取难度,希望游戏商店更多样化,希望出新的符文,角色,怪物,武器,技能,希望出存档功能
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游戏可玩性很高,我也是从刚开始时忘的(没云存档时经历了两次丢号QAQ)
游戏本身也很耐玩,多种角色和武器,还有多种技能分类(快点把燃烧伤害上限取消了啊)
运营也很良心,没有必须看广告,就算需要肝很久的东西也可以懒广告白嫖,只不过那种只靠肝就满符文和满角色武器的确是有点成就感
最后一点就是优化问题,像无尽模式后期都是五帧十帧(比之前直接卡退好很多了)的确不好优化,普通模式也不常出现很卡的情况,个人认为已经非常好了(以上都是个人观点,如有不对请指出)
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下面的截图是无尽模式的,只要熬过前期,后期其实死不掉了(显示死亡是主动放弃了)。
如果皮肤之类的多一点,或者不要按照广告解锁,可以勾玉购买会更好(另外说一下,勾玉的购买力不是很足,但是一把其实给不了太多勾玉,希望商城可以购买的道具价格低一点,种类多一点)
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肝度一般,不算很肝。
割草爽感还是很足的,不过普通模式爽的时间有限,基本是10-15分钟完美成型,总共20分钟,没有多久爽的。
无尽模式,懂得都懂,不用多介绍希望早点改善,哈哈。
还是很推荐玩的,另外建议地图背景多出一些,现在的这些色调太暗了,虽然咱们游戏基调就是黑暗向,不过还是想有点不同的,哈哈
附截图两张,龙卷风摧毁停车场,
泰裤辣!
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与端游比较:
***解锁人物和武器的解锁价格上,端游我玩一局无尽模式就基本上全解锁了,但手游不行,符文升级上,手游的价格应该也是要贵一些的,毕竟端游很早就满符文了,以前玩手游测试的时候,手游是要贵的(吐槽:以前测试服的进度全没了)
***很多技能端游上已经做了更改,但是手游还是和以前一样,比如迷你弹匣,端游弹匣数改为了-5。多的例子不多列举,毕竟手游我也才玩了两局。
***端游新更了三把武器,是手游没有的,然后端游到了20级有个针对武器的强化,目前的手游好像也没有
***然后对于无尽模式(标准模式还没体验,准备先通过无尽模式解锁全角色,全武器,全符文)经验获取上很快,不到半个小时就100多级了,换做端游差不多得一两个小时
***还有我特别想吐槽的就是,无尽模式boss刷新和血量有些离谱,快半个小时的时候就被几个boss追着打,我那个时候伤害在3W左右,依旧不能杀死所有boss,后面刷的boss大多数都是带冲撞技能的,我当时加上灵魂之心有70多的血上限(玩的圣道和元素伤,圣道提伤害需要叠血血量),经过10分钟左右就剩了十多滴血,这还是我中途一直在叠闪避的情况下,这种情况就有强制结束无尽模式的意味了,对于某些不叠血量和闪避的流派来说无尽模式就和标准模式差不多了
无尽模式建议改动:
***可以逐渐降低升级速度,随着时间的增加和等级的提升。增加升级所需要的经验值。每个流派刚需的技能都基本固定的,等级到了一定程度,这个流派的伤害就差不多饱和了,等级太早升的过高,就没意思了
***增加boss的刷新间隔。刷新间隔不需要递增,但固定值应该增加一些?现在的刷新速度,到20多分钟基本上就是一直被boss的冲撞强制移动了,后面刷的boss都会限制移动范围,boss数量一多,留下的自主移动的空间就很少,加上boss的冲撞,可以说已经解放左手了
***想要增加无尽模式随时间而增加的难度,可以提高怪的血量和伤害(小怪和boss)而不是刷一堆boss出来
希望官方能采纳。
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各类技能自由搭配给你带来舒爽放松的割草体验
但是(思考
个人玩无尽模式多一点,割草游戏只割20分钟有点短
玩了些时间有两个影响游戏体验的问题
其一: 无尽模式玩到30分钟左右,随时可能卡死,偶尔可能恢复,但大概率寄了,而且游戏没有保存功能,也就是说这30分钟积累的勾玉(?)打水漂,应该不是本人设备的问题,因为其他应用使用游戏卡死后,其他应用无异常
其二:这是这两天刚发现的,本人开始写这篇评价之前就在割草(挠头
无尽模式大概进行到25分钟左右,边跑边打看见结界出现了,这是刷新boss了
果然,地上蹿出一根触手,喔,克苏鲁,来,让俺看看是你的触手耐揍还是我的子弹结实
开始搏击,boss血挺厚的,大概只有召唤伤害高了才能秒,本人打的比较吃力,但无所谓,小怪割起来照样爽
但是打着打着,不对阿,这这这,咋有仨克苏鲁…
矩形的结界也已不止一个了,不知道发生了什么,打呗
打着打着,这咋又多了个激光肉球,不对!多了俩!
不知过了多久,刮死俩克苏鲁,又多了只冲刺小狗
过会儿又多几只克苏鲁
…
boss多一点其实不是问题之所在,而在于限制活动范围的矩形结界,它就没消失过…
我的龟壳叠了6层,圣道减cd也叠满了,十几颗黑心,七十多颗红心,其实还是很肉的
但耐不住被按着打
黑心被打完了,红心被打倒60+,龟壳在不断的破碎刷新破碎刷新
最后的结局是游戏卡死无奈退出
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