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何为江湖?
是刀光剑影快意恩仇?
还是侠骨柔情爱恨难休?
你的答案尽在不休江湖!
【少年江湖梦,仗剑行天涯】
初生牛犊不怕虎,我的江湖我做主!
【横刀斩不平,拔剑定输赢】
人在江湖飘,哪能不挨刀?路见不平来相助,刀剑无眼少侠可要坚持住!
【聚四方名士,揽天下群英】
在家靠父母,出门靠朋友,行走江湖怎能少了并辔而行出生入死的知己好友?
【诗情话意聊不尽, 相逢一笑为红颜】
正所谓千金难买红颜笑,这次我偏要逆转乾坤一朝寻得美人归。
【田园早归居,悠然知闲趣】
整天打架多无聊,闲来无事种个田,不当大侠当地主,逍遥赛似活神仙!
【广阔的江湖】
100+不同江湖城镇,每一场景都单独精心绘制,力求呈现一个丰富多彩的江湖世界。
【海量的剧情】
10万+的剧情文本,让这个江湖充满故事,有血有肉。
【丰富的内容】
擂台、爬塔、宝藏、秘境、武林大会等各种副本。
装备锻造、挖矿、种地、宴会、领地争夺等各种玩法。
各位视野下载网少侠,
感谢各位少侠光临《不休江湖》,大家游戏玩得开心是对于我们这支小小团队来讲最最重要的事,希望各位少侠能喜欢这个游戏。诚然游戏中也可能还有不少的bug和有待改进的地方,欢迎各位少侠试玩反馈,我们将认真记录,持续更新。
曾几何时,我们都做过一场名为武林的梦,都想喝一口名为江湖的酒。
我们曾想脚踏雄关漫道,吟诗仗剑,每次诗成都能剑开一座山岳。
我们曾想寻那任侠豪杰,歃血结拜,同游天地除暴安良,只为寻求内心一方净土,醒时酒邀明月,醉时酣睡花间,绣鞍骢马一声嘶,满身兰麝醉如泥。
我们曾想见那江湖群芳,推心置腹,觅得红颜知己共赏名山大川,如那神仙眷侣嬉戏人间,只羡鸳鸯不羡仙。
我们曾想只身入城,睚眦必报,哪怕一洲之内尽敌国,也要斫青光斩仇寇,哪怕浑身浴血也只恨刀不够利,剑不够快。
在这场梦中,我们也可以挽弓射雕,成一代天骄;我们也可以痴情销魂,让无数女侠遇自己误终生;我们也可以为家国为大义舍弃一切,命丧关外魂断奈何边。
后来,我们的梦不再真切。睁眼便是令我们眼花缭乱的表格数据策划文案,闭眼便是令我们抓心挠肺的吃穿用度柴米油盐。或许只有在闲暇之时我们才能松口气偷偷摸摸说一句:“天不生我XXX,剑道万古如长夜!”
我们希望通过《不休江湖》能让玩家重新拾起当年醉心武林的那种快乐;我们希望玩家能够回忆起曾经的那种豪情,即便是在最艰难的岁月里,我们也能够坚持本心,砥砺向前。
1.主线改版调整为典型的放置挂机模样;
2.战前布阵和战斗场景整合;
3.侠客养成页面新增阵容展示和布阵功能;
4.取消加入门派和门派相关功能(门派签到、门派刺探、镇派宗师、派遣任务);
5.主角增加转职功能;
6.家园增加演武堂和藏经阁功能;
7.新增小师妹引导剧情和小师妹任务;
8.江湖游历增加掉落阅历和装备;
网友评论
2.游戏攻略目前不存在,可能对所有人都是新的开始,需要自己摸索。时间也是最好的攻略。
3.前面一段时间可能你会觉得很肝,1周后再说。
4.新的开始总是会存在这样那样的问题,我们需要耐心一点,老夫子虽然很爱跳票,但我没见他放弃过。实在玩的很郁闷自己去单独骚扰伊人小姐姐。
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说一下氪金方面的问题,氪金基本都只是为了赶进度。零氪玩一段时间也是一样的,小氪体验非常不错,氪了大几百块,和榜一大佬也拉不开太大的差距,估计一个月以内就差不多了(除非他天天648)。
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优点:送的神品侠客很好,每天一送!
另外:游戏战斗系统五行相克(金木水火土)!
五大派系分别取名:拳剑玄气密宗(,剑,⭕️,方,八卦图)分别对应—防御,输出,次输出,次防御,平衡 !
前期多收集剑宗卡!后期在弄辅助和奶妈!
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说一下氪金方面的问题,氪金基本都只是为了赶进度。零氪玩一段时间也是一样的,小氪体验非常不错,氪了大几百块,和榜一大佬也拉不开太大的差距,估计一个月以内就差不多了(除非他天天648)。
最后要夸奖一下这个游戏的抽卡机制,每天送五抽,抽卡是必须五连,关键是抽出来的卡是可以随便换的,但是要五张一起换,你要是够肝的话,roll一个4红也是可以的(目前见到最欧的是4红)
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游戏美工不太行。
有剧情不看的玩家,所以我玩了半个小时几乎不知道自己在干嘛,因为全程有跳过键,这个设计本身很好,但是你们得思考这款游戏的爽点在哪,我全程点点点点了半个小时,全程在跟着提示走,这个得好好琢磨下。
游戏在疯狂点跳过下一关跳过下一关的时候,会卡加载条,试过几回了,只能大退重进,建议修复一下。
我手机在游戏运行十来分钟就开始烫了,这个问题看看是否还能优化。
装备的获取方式是抽奖,这个设计不反感,但是我一个角色非一点甚至点十次都出同一部位就血压上来了,能不能出指定部位随机,代价是材料翻倍也能接受,这个建议很重要,感官太差了。还有装备的品阶高地差约等于没有,我一件绿装运气好比紫装甚至金装还好,能不能修改一下数值,提高品阶的基础数值,然后下调获取概率。
以上是三十分钟游戏的感受
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推图方面
1.前期的矿石不要用太多,先保证都有装备之后就不要浪费铁矿石了,在队伍等级提升之后再给侠客升级装备。
2.推图推不过去的时候可以去擂台扫荡升队伍等级,然后再提升装备。
3.元宝该省省该花花,前期可以弄元宝的地方很多,不要舍不得。
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选完门派直接开始,不能选择人物形象和性别,-0.5分
2.游戏画面中规中矩,谈不上差,但也没有什么惊艳感,游戏只有背景音乐,对话没声音,缺少代入感,
主线剧情的对话又臭又长,极其繁琐,要点半天,-1分
3.装备系统,对当前侠客锻造的装备只能适用于当前侠客,不能给其他人带,锻造出两件相同位置的高品质装备,只能分解,虽然分解有强化石,但是恶心人,-0.5分
4.战斗:打斗画面极其拉胯,你A我一下,我A你一下,开三倍速都嫌慢,-1分
万幸的是开局就自带跳过战斗功能,不用后期或者氪金解锁,+0.5分
5.所有角色共享队伍等级,不用一个个升级,算是个优点吧,+0.5分
刚开始玩,暂时发现这么多,等玩久了再看
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玩了两天,说下感受吧
1.侠客方面,顶级侠客抽不到,像什么乔伊,熊什么的只能氪金送,不知道后面有没有活动获得,虽然平民有替代品,但现版本抽不到还是很恶心。
有的侠客虽然表面是红的,但技能拉胯,还没金的好用,像金色梦蝶奶妈和羽彩眩晕,技能完爆某些红卡,推图利器。
侠客抽卡改的还行,可以无限抽取五张卡,但只可以获取一次,可以说保底有红卡。
但是关键的一点,一天只能获取一次,再次抽要氪金,或者做活动拿抽卡卷,活动卷难搞,做几天任务才一张,扣扣搜搜,前期侠客不够,导致门派任务都没侠客完成
2.门派
门派很恶心,升职要2000贡献,挂一个门派任务50点贡献且需要两个侠客,前期侠客少,每天门派任务都做不完,不知道猴年马月才能升职,不升职,门派里啥都干不了,只能挂任务
3.这游戏队伍等级是最重要的,达到相应等级能锻造更高级的装备,一次性提升上万战力,战力到了,推图嗖嗖的,比如25,45,60,70等级分别对应2-3-4-5锻造等级(如果没记错的话)。
前期氪佬无脑扫荡擂台,等级提高后做高级装备,战力增加,推图进度也高了,能解锁更高级擂台,继续扫荡,如此循环,第一天就看到七八十级的。第二天大佬们都一百多级了,太无脑了,萌新还在三四十级晃悠。
4.每天在线时间太长,探索大概六七小时收一次,这个还好。那些矿,草药一两个小时就要上去收,太繁琐,还有主线,支线任务剧情,点都要点半天,
有个爬塔活动,分金木水火土五行,每个属性几百层,太麻烦了,手动一个个点,
还有个侠客限时活动,里面有个游戏竟然是羊了个羊武侠版,我了个去,丧心病狂。
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