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不休江湖

不休江湖

更新:2023-07-27

大小:185MB

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  • 分类:武侠
  • 大小:185MB
  • 语言:简体
  • 版本:2.4.0
  • 时间: 2023-07-27 04:21:26
  • 星级:
  • 官网:/
  • 厂商:虫咖游戏
  • 平台:Android
  • 年龄分级:12岁+
  • 检测:广告检测/人工复检
  • 资费:提供应用内购买项目

何为江湖?
是刀光剑影快意恩仇?
还是侠骨柔情爱恨难休?
你的答案尽在不休江湖!

【少年江湖梦,仗剑行天涯】
初生牛犊不怕虎,我的江湖我做主!

【横刀斩不平,拔剑定输赢】
人在江湖飘,哪能不挨刀?路见不平来相助,刀剑无眼少侠可要坚持住!

【聚四方名士,揽天下群英】
在家靠父母,出门靠朋友,行走江湖怎能少了并辔而行出生入死的知己好友?

【诗情话意聊不尽, 相逢一笑为红颜】
正所谓千金难买红颜笑,这次我偏要逆转乾坤一朝寻得美人归。

【田园早归居,悠然知闲趣】
整天打架多无聊,闲来无事种个田,不当大侠当地主,逍遥赛似活神仙!

【广阔的江湖】
100+不同江湖城镇,每一场景都单独精心绘制,力求呈现一个丰富多彩的江湖世界。

【海量的剧情】
10万+的剧情文本,让这个江湖充满故事,有血有肉。

【丰富的内容】
擂台、爬塔、宝藏、秘境、武林大会等各种副本。
装备锻造、挖矿、种地、宴会、领地争夺等各种玩法。

开发者说

各位视野下载网少侠,

感谢各位少侠光临《不休江湖》,大家游戏玩得开心是对于我们这支小小团队来讲最最重要的事,希望各位少侠能喜欢这个游戏。诚然游戏中也可能还有不少的bug和有待改进的地方,欢迎各位少侠试玩反馈,我们将认真记录,持续更新。

曾几何时,我们都做过一场名为武林的梦,都想喝一口名为江湖的酒。
我们曾想脚踏雄关漫道,吟诗仗剑,每次诗成都能剑开一座山岳。
我们曾想寻那任侠豪杰,歃血结拜,同游天地除暴安良,只为寻求内心一方净土,醒时酒邀明月,醉时酣睡花间,绣鞍骢马一声嘶,满身兰麝醉如泥。
我们曾想见那江湖群芳,推心置腹,觅得红颜知己共赏名山大川,如那神仙眷侣嬉戏人间,只羡鸳鸯不羡仙。
我们曾想只身入城,睚眦必报,哪怕一洲之内尽敌国,也要斫青光斩仇寇,哪怕浑身浴血也只恨刀不够利,剑不够快。
在这场梦中,我们也可以挽弓射雕,成一代天骄;我们也可以痴情销魂,让无数女侠遇自己误终生;我们也可以为家国为大义舍弃一切,命丧关外魂断奈何边。
后来,我们的梦不再真切。睁眼便是令我们眼花缭乱的表格数据策划文案,闭眼便是令我们抓心挠肺的吃穿用度柴米油盐。或许只有在闲暇之时我们才能松口气偷偷摸摸说一句:“天不生我XXX,剑道万古如长夜!”
我们希望通过《不休江湖》能让玩家重新拾起当年醉心武林的那种快乐;我们希望玩家能够回忆起曾经的那种豪情,即便是在最艰难的岁月里,我们也能够坚持本心,砥砺向前。

更新说明

1.主线改版调整为典型的放置挂机模样;
2.战前布阵和战斗场景整合;
3.侠客养成页面新增阵容展示和布阵功能;
4.取消加入门派和门派相关功能(门派签到、门派刺探、镇派宗师、派遣任务);
5.主角增加转职功能;
6.家园增加演武堂和藏经阁功能;
7.新增小师妹引导剧情和小师妹任务;
8.江湖游历增加掉落阅历和装备;

应用信息

  • 包名:com.chucker.shaonianxiakexing2-85.apk
  • 名称:不休江湖
  • 版本:2.4.0
  • 资费:提供应用内购买项目
  • MD5:deb07a563b5d7b472938d5c92e3d621a
  • 隐私政策:点击查看
  • 哈希值:bcx7u1f94lm4d2gl1f847jyb4ytg5fiwpjsddb6olu0zdm9gb6uf8t4rel3w7y3o

网友评论

热门评论
最新评论
第 1 楼 不休江湖网友 发表于: 2023-04-01 20:55:25
1.游戏是我见过相当良心的游戏,氪金只是会让你速度加快,忽略游戏的过程,你可以领先别人,但时间回纠正这一切(你一直氪当我没说),基本所有游戏物品都可以嫖得。
2.游戏攻略目前不存在,可能对所有人都是新的开始,需要自己摸索。时间也是最好的攻略。
3.前面一段时间可能你会觉得很肝,1周后再说。
4.新的开始总是会存在这样那样的问题,我们需要耐心一点,老夫子虽然很爱跳票,但我没见他放弃过。实在玩的很郁闷自己去单独骚扰伊人小姐姐。

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第 2 楼 不休江湖网友 发表于: 2023-03-28 19:12:26
玩了三天,游戏很合我的胃口,属于武侠养成类游戏,“养成”是我最喜欢元素,战斗方式是回合制自动战斗(需要排阵),策略性也是可以的(虽说目前还处于拼三围的阶段),侠客搭配、占位调整、装备和神器选择都是很有讲究的。
说一下氪金方面的问题,氪金基本都只是为了赶进度。零氪玩一段时间也是一样的,小氪体验非常不错,氪了大几百块,和榜一大佬也拉不开太大的差距,估计一个月以内就差不多了(除非他天天648)。

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第 3 楼 不休江湖网友 发表于: 2023-03-28 04:27:41
缺点:不看剧情党,没法跳过 做主线支线一直点!
优点:送的神品侠客很好,每天一送!
另外:游戏战斗系统五行相克(金木水火土)!
五大派系分别取名:拳剑玄气密宗(,剑,⭕️,方,八卦图)分别对应—防御,输出,次输出,次防御,平衡 !
前期多收集剑宗卡!后期在弄辅助和奶妈!

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第 4 楼 不休江湖网友 发表于: 2023-03-27 17:32:24
玩了三天,游戏很合我的胃口,属于武侠养成类游戏,“养成”是我最喜欢元素,战斗方式是回合制自动战斗(需要排阵),策略性也是可以的(虽说目前还处于拼三围的阶段),侠客搭配、占位调整、装备和神器选择都是很有讲究的。
说一下氪金方面的问题,氪金基本都只是为了赶进度。零氪玩一段时间也是一样的,小氪体验非常不错,氪了大几百块,和榜一大佬也拉不开太大的差距,估计一个月以内就差不多了(除非他天天648)。
最后要夸奖一下这个游戏的抽卡机制,每天送五抽,抽卡是必须五连,关键是抽出来的卡是可以随便换的,但是要五张一起换,你要是够肝的话,roll一个4红也是可以的(目前见到最欧的是4红)

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第 5 楼 不休江湖网友 发表于: 2023-03-27 16:12:46
表扬一点,游戏小退在后台有段时间了,点进去居然还在运行,这个很好。
游戏美工不太行。
有剧情不看的玩家,所以我玩了半个小时几乎不知道自己在干嘛,因为全程有跳过键,这个设计本身很好,但是你们得思考这款游戏的爽点在哪,我全程点点点点了半个小时,全程在跟着提示走,这个得好好琢磨下。
游戏在疯狂点跳过下一关跳过下一关的时候,会卡加载条,试过几回了,只能大退重进,建议修复一下。
我手机在游戏运行十来分钟就开始烫了,这个问题看看是否还能优化。
装备的获取方式是抽奖,这个设计不反感,但是我一个角色非一点甚至点十次都出同一部位就血压上来了,能不能出指定部位随机,代价是材料翻倍也能接受,这个建议很重要,感官太差了。还有装备的品阶高地差约等于没有,我一件绿装运气好比紫装甚至金装还好,能不能修改一下数值,提高品阶的基础数值,然后下调获取概率。
以上是三十分钟游戏的感受‍

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第 6 楼 不休江湖网友 发表于: 2023-03-27 15:32:57
剧情方面还是挺有意思的,虽然有的剧情很老套但还是让人觉得有点意思。
推图方面
1.前期的矿石不要用太多,先保证都有装备之后就不要浪费铁矿石了,在队伍等级提升之后再给侠客升级装备。
2.推图推不过去的时候可以去擂台扫荡升队伍等级,然后再提升装备。
3.元宝该省省该花花,前期可以弄元宝的地方很多,不要舍不得。

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第 7 楼 不休江湖网友 发表于: 2023-03-27 12:06:14
昨天玩了一晚上终于在半夜赶上了部队,说一下这个游戏的感受,这个游戏还是可以的,礼包也没有跳,只是会在右上角显示,0氪的话好好玩是可以的,微氪更爽,礼包氪金性价比就几个高(氪佬除外),而且这游戏你氪金也会容易歪,福利的话只能说差不多吧,好好利用是能玩的,就是比较容易卡关,卡关了要去提升实力。你玩到最好都会有的因为他抽卡是可以刷的,刷到你想要人物为止,氪金力度:这种卡牌游戏氪金都差不多所以没啥好比较的。总之还是可以玩的。

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第 8 楼 不休江湖网友 发表于: 2023-03-25 22:42:46
符合我的胃口,休闲打发时间足够了,玩法和其他游戏相同又有所不同很奇妙,因为在旅行,所以玩的时间很少,不代表游戏的不好,即便一天都在开车逛景点还要抽出时间玩一会本作,足以见得我对本作的支持,以及本作对我的快乐提供,当然了不是一点弊端没有,起码从游玩的角度上,很多人也提到过,那就是卡住不能动,多次在编队时候1/2卡住,这样不停的需要重新登陆的确会消磨玩家的耐心。还有一点就是开局的红色进入游戏会少一只!不过,每一个作品都是制作人的骄傲,我们需要对他给予包容理解和支持,加油,希望制作团队越来越强大,游戏作品能够越来越成熟,玩家体验时能够越来越开心,享受作品带来的快乐。加油!

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第 9 楼 不休江湖网友 发表于: 2023-03-25 15:43:27
这个游戏可以让人的心平静下来,起到很好的 解压作用,每次我心情烦躁的时候玩一下,都能让我 得到很好的释放。 个人认为这个游戏挺好玩的,因为这个游戏非常 有趣 ,而且氪金不是很严重 ,在这里面能够获得很多 的乐趣,而且这个游戏的机制非常公平,不会说是给 那些充钱的玩家太多特权。

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第 10 楼 不休江湖网友 发表于: 2023-03-25 11:40:05
1.开局输入游戏名直接就选择门派,各门派的描述不是很清楚,分辨不出哪些门派是奶妈,肉盾,或者输出,只能看技能猜测(或许我没仔细看)
选完门派直接开始,不能选择人物形象和性别,-0.5分
2.游戏画面中规中矩,谈不上差,但也没有什么惊艳感,游戏只有背景音乐,对话没声音,缺少代入感,
主线剧情的对话又臭又长,极其繁琐,要点半天,-1分
3.装备系统,对当前侠客锻造的装备只能适用于当前侠客,不能给其他人带,锻造出两件相同位置的高品质装备,只能分解,虽然分解有强化石,但是恶心人,-0.5分
4.战斗:打斗画面极其拉胯,你A我一下,我A你一下,开三倍速都嫌慢,-1分
万幸的是开局就自带跳过战斗功能,不用后期或者氪金解锁,+0.5分
5.所有角色共享队伍等级,不用一个个升级,算是个优点吧,+0.5分
刚开始玩,暂时发现这么多,等玩久了再看
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玩了两天,说下感受吧
1.侠客方面,顶级侠客抽不到,像什么乔伊,熊什么的只能氪金送,不知道后面有没有活动获得,虽然平民有替代品,但现版本抽不到还是很恶心。
有的侠客虽然表面是红的,但技能拉胯,还没金的好用,像金色梦蝶奶妈和羽彩眩晕,技能完爆某些红卡,推图利器。
侠客抽卡改的还行,可以无限抽取五张卡,但只可以获取一次,可以说保底有红卡。
但是关键的一点,一天只能获取一次,再次抽要氪金,或者做活动拿抽卡卷,活动卷难搞,做几天任务才一张,扣扣搜搜,前期侠客不够,导致门派任务都没侠客完成
2.门派
门派很恶心,升职要2000贡献,挂一个门派任务50点贡献且需要两个侠客,前期侠客少,每天门派任务都做不完,不知道猴年马月才能升职,不升职,门派里啥都干不了,只能挂任务
3.这游戏队伍等级是最重要的,达到相应等级能锻造更高级的装备,一次性提升上万战力,战力到了,推图嗖嗖的,比如25,45,60,70等级分别对应2-3-4-5锻造等级(如果没记错的话)。
前期氪佬无脑扫荡擂台,等级提高后做高级装备,战力增加,推图进度也高了,能解锁更高级擂台,继续扫荡,如此循环,第一天就看到七八十级的。第二天大佬们都一百多级了,太无脑了,萌新还在三四十级晃悠。
4.每天在线时间太长,探索大概六七小时收一次,这个还好。那些矿,草药一两个小时就要上去收,太繁琐,还有主线,支线任务剧情,点都要点半天,
有个爬塔活动,分金木水火土五行,每个属性几百层,太麻烦了,手动一个个点,
还有个侠客限时活动,里面有个游戏竟然是羊了个羊武侠版,我了个去,丧心病狂。

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