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魔法战争

魔法战争

更新:2023-08-04

大小:356MB

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  • 分类:放置挂机
  • 大小:356MB
  • 语言:简体
  • 版本:2.77
  • 时间: 2023-08-04 02:29:57
  • 星级:
  • 官网:/
  • 厂商:武汉幻狮
  • 平台:Android
  • 年龄分级:12岁+
  • 检测:广告检测/人工复检
  • 资费:提供应用内购买项目

随机事件,随机技能,有龙,有骑士,也有亡灵。末日魔法。复活魔法。带领你喜欢的队伍和英雄,去挑战未知的领域。玩法丰富。自由。您可以使用地形限制敌方移动,使用魅惑控制敌方单位。也可以使用幻象魔法。以少胜多。

开发者说

大家好,我是《魔法战争》的制作人!如果你喜欢《月圆之夜》和《英雄无敌3》,我想你也会喜欢我的《魔法战争》!我期待看见大家的测试反馈!谢谢!

更新说明

1,优化前期体验
2,修改装备bug
3,每日刷新时间修改为凌晨0点
4,修复猛击 财政官技能

网友评价:

1、️耐玩性:
非常喜欢,是英雄无敌这类游戏的忠实粉丝。这款手游很好地让我有以前玩英雄无敌的那种乐趣。
tips:
1.英雄选择
开局选大剑豪1技能神技,兵种两次攻击,输出直接翻倍。
后期熟悉了可以试下黑暗元帅或者召唤法师或者魅惑等流派
2.兵种选择
低统帅值下,兵力吃紧,优先远程兵种慢慢磨。配合减速技能,风筝一切。
独眼,泰坦,黑魔法 三个远程兵抽到就直接上,特别独眼,全屏距离带群攻带眩晕控制,完美兵种
3.技能选择
后期可以根据流派来凑羁绊
前期减速升一级变群体,远程风筝流有奇效。
暗黑剑打怪招小兵,给远程拖回合,神技
其他技能根据你的兵种找有增益的加吧
4.钻石金币用处
给游戏好评了加群找管理员要5000钻石
别花钻石,在左下角商店里,把钻石换成金币,去佣兵营用金币抽兵种
也可以钻石换装备材料去装备商店抽装备。
这个游戏前期装备和兵种提升非常大,特别是装备的统帅值属性,直接决定你可以带多少兵。装备商店买的多了商店会升级,给更好一等级的装备。所以短期内战力提升基本都依赖装备商店。
技能商店前期适量别上头,对战力影响不大,等后期英雄升阶了凑羁绊再说吧。
5.推图
主线需要疲劳,但是3星过图了返还,所以远程风筝的优势就提现出来了。
然后左上角的远征,三类图每天次数独立,并且手动比扫荡的奖励多50%,肝吧。记得优先装备材料本,升装备商店等级。
6.其他
记得每天清日常,在左下角,有奖励

2、试玩了一下,感觉很不错,作为一个《火焰纹章》的老玩家,《月圆之夜》、《杀戮尖塔》等rougelike游戏都玩过,感觉这个游戏还是做出了自己的特色,只是资源的获取渠道比较少,以及主线每一关其实流程比较短,经常没玩出感觉就没了,当然主线关卡比较多,短一点能理解,不然就太肝了,总之,是一个值得一玩的游戏

3、玩了有两天,是个好游戏。就是竞技场对新手玩家极不友好,今天上午刚解锁就被一个战力高我一倍的人俘虏了,被人吸血的滋味还挺不好受的。游戏的画面风格还好,背景音乐听起来让人很舒服。目前来说耐玩性也很高,就是钻石的获取途径太单一了,目前只有首通副本和关卡才能获得,希望以后能多出一些玩法。

4、刚玩了一会儿,但一个靓仔表示很赞,
1.很好的结合了h3战旗战斗和月圆之夜的事件探索
2.画风很nice
3.羁绊和魔法结合很有趣
制作团队的老哥们很棒
我想提以下一些建议:
(1)关于部队数量自然增长我没有理解到。
前期我的部队好像随着我的等级自然增长了,但是我没有任何招募之类的操作。h3部队是需要招募,数量是可以自己控制的。
(2)技能的释放体验可以优化一点点
1.多重施法概率有点高了,概率高爽感就差了点,期望是不是可以改成倍率增加,概率变低那种,参考dota的食人魔法师呢
2.多重施法的时候,特效应该多次播放,人物可以有多重施法动作和施法专属特效
3.技能拖动释放的时候会把场景一起拖动了,相当难受
4.技能释放不可以对空地释放(h3是可以的),尤其是范围技能,这样会降低策略性,也很难受
5.技能范围的设定太猛了,技能范围和射手攻击一样大哈哈
6.蓝量成长也很可怕,点几级加个百分比回蓝技能就几乎无限蓝了
(3)祝福和魔法技能的差异化很小
某种意义上祝福几乎就是被动魔法了,但是h3和月圆之夜英雄技能和魔法(卡牌)差异化是相当大的
(4)装备感觉只有数值的成长了
是不是考虑增加一些特性,技能之类的,
最后想支持项目组不知道咋支持,就留一句美好的祝愿哈哈,希望你们游戏能大成!

5、乍一看像英雄无敌系列,但是一玩起来就感觉又不尽相同,英雄搭配技能搭配兵种可以衍生各种流派,可玩性比较高。玩了一天感觉资源有点难搞,铁匠铺升级真的费劲。之前玩的是法师,打到树人什么的感觉就费劲了,又建了个号玩剑圣,前期很顺,远程配两次攻击,大部分可以无伤过。运气好碰到黑之术攒齐了鬼王,那就是越打部队越多。不得不说随机技能和羁绊效果是设计的真好,希望随着游戏的进程可以尝试各种流派。

6、暂时只玩到第三章,整体来说挺好玩的。
前面三章难度简单,开着自动打就能过。打boss的时候要看一下boss技能,其他没什么要注意的。
说一下我的一点点建议
1.地图要优化一下。
地图大的时候,点了自己人去打敌方,点不到,要划地图外面划过去才能指定敌方,不然就要重新点。
2.能不能在释放魔法时,也能看敌方部队血量
3.还没想好

7、️耐玩性:
刚开始几关相对无聊,第一章末,关卡开始就会好很多,装备 ,技能 ,新的雇佣兵种 ,都会出现,个人推荐抽一下装备,先别用钻石,把铁匠铺等级提一下,在用钻石抽,后面还有竞技场,可以对决。 有一个远征模式,这个看你主要缺什么来消耗入场券。钻石留一留,解锁英雄,英雄升星都需要大量钻石。第一章结束会开启3个英雄,第二章之后都是4个。
职业/兵种搭配:我喜欢人海战术,个人推荐的英雄是第2章开启的魅力女王,可以转化对面的部队变为我方部队,刷剧情还挺好使的。竞技场我还没试呢,我也就不好说了。我比较喜欢使用龙类兵种,这玩意伤害高,移动范围广。
战斗方式:剧情关卡里面,有一个敌范围,会提示敌方最远能攻击到的位置。移动到攻击范围边缘,以待下回合最佳攻击距离;如果对面有龙,狮鹫等等高移动范围的部队就当我没说。我平常的解决办法是直接召唤召唤物来拖延一波。等远程部队到了在打。

8、0压力,碾压过关全程秒杀!!!
开局英雄随便选,第4章过后的英雄才有用,不要浪费钻石去买,6章前面的关卡佣兵全程秒的不用英雄技能那些,直接点自动推就行了!
钻石抽卡那些有BUG千万别浪费钻石抽技能卡那些,钻石换金币,下图展示5000钻换金币抽的成果!
用金币抽兵种可以抽到高级佣兵,佣兵升到3星左右选移动10以上的佣兵,前期都是全程秒怪过关。

9、边玩边讲,循序渐进
看论坛:删档,等版号
看差评:大部分都是在讨论管理,其中有一条差评官方表示私聊给福利(就因为这个我才下的游戏)
首先注册分两种,微信注册和一键登录(一键给你账号和密码你截图保存)
实名不是tap的快速认证
游戏内有配音,这点很棒
游戏玩法:三选一+战棋
如果你觉得战棋复杂,额...有自动战斗(自动战斗只动士兵)
体力制,英雄养成(有升星,加点,装备,经验书升级☜500钻石重置,还有副英雄),小(士)兵升级解锁技能,技能靠抽卡(3000jb普通,1000钻高级必出一个金色技能)
关于体力:一共6点,打一关消耗一点,但是首通会再给一点,首通给钻石和经验书*3,非首通就只给jb(1000)和经验书*3(目前我的体验是这样的,如果有变动那仅供参考)
关于英雄:通过x章解锁
关于副英雄:20%的属性和第一个技能外加终极技能(大招)
关于士兵:2kjb普通,1kzs高级必出金
关卡上限目前是12-6
远征:特定产出
铁匠铺:打怪掉经验和符石,符石
装备可以开箱(200钻石或符石)升星(三种货币),打造(3种货币)
可能有点乱,如果觉得乱又想直接鉴定游戏的话可以直接看图
建议&吐槽:离线最高4h,我:???
你这干啥都要钻石(主要是升星和打造)(爱叫的请下载游戏认真用脑子玩一会)
等版号,算了吧
这号送给大家,感兴趣的可以去试逝
我还是等某买断出了再点tap吧

10、策略深度:
月圆之夜的选路加战棋。只是三星通关要求无损有点太难了,虽然后期能靠数值过,但是前期强迫症玩家已经趋势了。
⚖️平衡性:
希望把无损通关条件调整成低损通关。无损通关会限制很多玩法,有些技能就没有用了。
✍建议:
局外培养的占比过重了,希望和局内成长占比平衡一下。
画面音乐:
很好,有自己的特色。
运营服务:
测试给的福利很多。

应用信息

  • 包名:com.huanshits.magicwar-6.apk
  • 名称:魔法战争
  • 版本:2.77
  • 资费:提供应用内购买项目
  • MD5:c773644d3e267a5d1a44f12fc72b3005
  • 隐私政策:点击查看
  • 哈希值:peaux6tgvalsxhzcvt35wd6t91bmbvhuclzbnbo165e9ur3uq98wevzb8hlvu65z

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