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更新:2023-07-29
大小:732MB
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《赛尔号星球大战》在继承原作的基础上,开放星球场景的自由探索与场景互动,解开彩蛋,收获专属稀有物品、隐藏精灵。此外,玩家还能建造自己的基地、基地装置、家具及装饰等,畅享DIY乐趣。游戏中数百种重制精灵均提供收集,并在对战中完美重现18种属性相克。另外,精灵还能在基地帮助玩家生产建造。
游戏特色:
1.全新探索模式 开放星球自由探秘
《赛尔号星球大战》追求自由的场景交互体验。玩家可以探索不同星球,并与场景中物件互动,同时,还能收集资源,并充分利用工具和场景物品,以各种方式解开彩蛋,获得稀有物品、隐藏精灵。
2.历代精灵重制 经典属性相克对战
我们将对原作历代数百种精灵进行重制,玩家可以通过探索收集所有精灵,另有各种变异精灵等你发现!精灵战斗方面,《赛尔号星球大战》高度还原原作经典回合战斗,凭借技巧获得胜利。
3.特色基地建造 畅享趣味DIY体验
玩家可以使用获得的资源,建造自己的基地。并充分发挥想象力,在基地中制造各种装置与家具以及各种装饰,创造与众不同的特色家园。
4.丰富互动玩法 星球访友互帮互助
玩家不仅能够进行场景的全面互动,更可进行玩家间的多元社交。除与其他玩家进行精灵对战切磋外,还能基地拜访,进行更丰富的互动。
不知不觉,《赛尔号》已经陪伴了我们十年的时光,足够让一个人从精致的象牙塔,踏入精彩的社会;足够让一部最爱的漫画,从开始到结束……尽管在这十年里,有人离开,有人归来,有老友重聚,也有一别经年,但得以陪伴赛尔们一整个十年的时光,这对我们来说,是何其荣幸的事情。
如何把这样一款经典重现在手游中 ,对我们来说真是一个既兴奋又紧张的挑战。每个人理解的赛尔号都不尽相同,我们只能秉持着这样一个准则:好奇心、正义感。好奇心送给我们头顶无尽的星空,正义感留给我们心中对自我的坚持以及不变的初心。
经过一年多来不断的开发和打磨,尽管现在的《赛尔号星球大战》仍然还不够完美,但我们还是心怀期待也心怀忐忑的将它呈现出来,献给所有热爱探索、充满梦想、勇敢前行的赛尔们,希望能为赛尔们展现一个活跃着无数精灵 、充满着无数可能、隐藏着无数惊喜的宇宙。也许小时候的心境再也不能重现,却希望我们都能珍藏好彼此的童心。浩瀚宇宙中,暗藏着无尽的探索和挑战,曾经陪伴着我们的精灵也等待着大家再次并肩战斗,新的星球和基地,也等着我们去发现、收集、建造。赛尔号马上升空,船员们请登船!
1. 精灵第二套学习力配置开放。
2. 修复战斗流程中的显示问题。
3. 修复部分已知问题和bug。
4. 优化游戏运行稳定性和流畅性。
5.用户反馈渠道下个版本修复
6.修复背包异常问题
网友评论
还原度-1
星能-1
工具材料-1
背包-1
任务-1
玩了一天,净跑图挖矿找东西了。是一点关系精灵的也没玩着。
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1精灵升级:我花了7天时间弄到了8个90多级的精灵,精灵升级慢的情况也让我想起了,页游版赛尔号以前那种为了升级而烦恼的心情,但这不得不说精灵升级正是赛尔号早期玩法的核心之一 ,让玩家体验到精灵升级后去找一起玩的朋友炫耀的高兴与快乐。
2挑战boss:至于boss手游版与页游版相比,手游挑战boss所需要的前置条件更是让玩家有了更多的体验感,同样手游的boss打法同样让我想起了以前的那种感觉,为了打到boss尝试不同的打法,然后成功打倒boss获得的那种成就感非常痛快,这同样是赛尔号早期核心玩法之一。
3氪金:关于氪金这个问题有许多争论,站在我个人的立场而言氪金现在已经成为国产手游的必备技能,而相较于腾讯的氪金你就能变强和网易的氪金你也未必能变强的两种模式来说,赛尔号已经是很不错的游戏,我自己作为一个微氪金的玩家来说,只要你能合理分配自己的资源,同时搭配好精灵技能并组合好一个稳定的精灵阵容,平民玩家同样也能吊打氪金玩家。
最后我想说赛尔号是一艘装满无数90后00后玩家童年的小破船,虽然我们有时候也总会抱怨它已经不是原来的那个赛尔号,但这也是没有办法的事,时代在进步,每一位玩家的追求理念也是不一样的,如果赛尔号一直不改变那么它或许早已经停服了。所以我希望现在的小赛尔们请不要带有偏见的去伤害这艘已经飞行10年的小破船,因为我们不知道他最后还能带着我们的童年还能飞行多久。
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我有这么两点对于这个游戏的建议,可能是你们因为经费不足或者是业务过多无暇顾及这款游戏,但是这款游戏的战斗方式和游戏内容国内暂时据我了解在PC端还没有多少把,可能你们的游戏玩家群体在减少原因就是我们这代人长大了而现在的小孩子大多都不会去玩这种游戏都是吃鸡、农药。虽然游戏做的说实话不是那么精致,我一个人没学过任何编程的都大概知道是怎么做出来的。但是为什么你们不选择改进而选择直接停止更新呢?或许是没有足够的经费或者是玩家不多或许是收益不高或许是人手不够。但是我希望贵公司能从中找到原因赛尔号真的是个很棒的IP,世界观、各种各样的精灵、机制、战斗系统、UI、情怀。我举个例子就拿现在很火的古剑奇谭3来说,真的做的很棒!而且制作就是五年,在这个手游快餐时代能沉下心做好游戏的厂商真的不多,或许你说这和我们不能比人家是大厂有时间有能力而且受众广,但是我希望你们能学到他们的精神你看看你们现在堕落成什么样子了从最开始的摩尔庄园到现在各种电影动画片周边,我知道这些可能来钱更快一些但是也只是眼前了你看从王者荣耀和吃鸡手游端出了之后现在的小孩子还愿意接触赛尔号的多吗?你们起家是游戏,但是现在游戏没做好开始做电影手游,弄得现在四不像什么都做不起来。我知道开公司不就是为了赚钱吗?我在这里提几个意见:1、把赛尔号和约瑟传说的优点总结一下各种bug和瑕疵完善一下,比如精灵的攻击动作和造成伤害的即时反映约瑟很多这种问题有的精灵点完技能对面就掉血了有的则是技能动画完成之后才掉血,这一点可以整体做成精灵本身和技能触碰到对面的时候产生音效和伤害,当然这个很简单我相信。2、完善世界观,赛尔号的故事一直再继续我希望能有更精彩的故事当然这需要很好的想象力在下暂时没什么头绪。3、精灵内容,赛尔号的精灵总数估计得有个及一千多了吧我也不太清楚,但是到了现在人们还认识的还记得的印象最深的真的就雷伊一个了,为什么?你们应该知道当时的获取和难度还有外观,正是因为这样人们才记住了这个代表性的角色。4、获取精灵方式,现在不是花钱买就是慢慢打爆肝,我希望可以改回之前的赛尔号的方式特定地点特定时间出现进行捕捉和挑战。5、PVP,现在的PVP就是排位排名高的获得虚拟财产,还有就是世界boss吧差不多我一起说了,当时我能打到全服的前五在约瑟世界boss的出现真的让我有事情干了,PVP的话我希望可以出一个新的对战模式,就是玩家对战把之前的BAN选界面做成赌上一只自己的自选精灵赢者则获得对方精灵,当然这个模式是要双方都同意的情况下才可以进行不接受被动挑战。6、客户端,现在网页游戏的生存空间不大而且想要在网页上面做出好游戏真的太难因为flash这个你们的技术人员应该懂引擎太差,我希望你们推出端游据我所知现在还没有吧,并且技术人员在制作的时候会有更大的发挥空间,推出的时候可以广告说什么情怀之作各种宣传语我相信只要游戏做的好用心做还是会吸引很多玩家的,可能你们会说这都9012年了都是各种单机大作和lol吃鸡,那我想知道宝可梦怎么回事,可能是口碑好可能是内容精彩。但是你们就没有吗?宝可梦现在游戏方面现在纯粹是情怀了,而约瑟传说的战斗和赛尔号洛克王国不知道好多少。你自己看看你们手游现在做的精灵在绘画方面垃圾了多少你们自己知道,约瑟传说的精灵我认为是做的最好的也是最成熟一点的,现在我们这个年龄段看到你们这种游戏一看就是给小孩子玩的,可能你们想的也就是给小孩子玩的与其研发手游不如把钱花在刀刃上好好做自己的大IP赛尔号,说实话现在手游也快没你们的地位了在小孩子的世界,现在这样真的慢性死亡。不如拿出勇气做回自己!
我和你们公司不在一个城市不然我肯定去应聘做策划,好好的一个IP让你们玩死了。我也没你们公司直接的联系方式只能在网络上做做键盘侠了。以上,我没有道德绑架的意思只是写给你们看一下希望你们能采纳,不采纳我也没有异议这看你们公司怎么想,趁着现在还不晚赶紧做出改变吧!
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大概一个月之前玩的,现在写一点小小的建议,希望策划大大们能够看到,能够读完,希望新赛尔号能够越来越好!~( ̄▽ ̄~)~
1.首先是最重要的是——完善剧情与背景。偶是一枚剧情党,玩游戏最不可少的便是吸引人的剧情了。但新赛尔号的剧情却介绍的有些含糊,如下——
新的危机是什么?是海盗吗?是大暗黑天吗?是索伦森吗?游戏中被一笔带过,就说是遇到了新的危机,所以赛尔号就出发了……出发了,去哪里?去干嘛?
既然游戏背景并不是重启剧情,而是继续往下编写的话,希望在剧情之中介绍旧赛尔号带回无尽能源的时候,剧情一定要写的隆重一点!毕竟是过去十年的目标终于完成,赛尔号凯旋归来的场景!然后再描写很多年之后,宇宙中出现了什么什么样的危机,需要赛尔号重新出马。这样的剧情比较完善,也能让老玩家比较容易接受。(我知道这款赛尔号是针对新玩家设计的,但肯定会有老玩家慕名而来,因为第一款赛尔号手游设计的可能有些不尽如人意。所以对于旧赛尔号的终极目标终于完成回到地球的剧情不可含糊)
我也看出策划大大们是想设计出一款全新的赛尔号,因为飞船是新的,地图是新的,人物也都是全新的。但是,问题就来了,既然宇宙之中出现了很大的危机(虽然不知道是什么危机ԅ(¯ㅂ¯ԅ)),那么为什么不派罗杰船长和他的赛尔号去呢?游戏中有关的说明是罗杰在地球当了很大的官,所以走不开。嗯……这样的说明可能我不是太接受,什么样的官是在宇宙中遇到了大危机,战神联盟全部消失,都走不开的。所以我建议可以这么写:在宇宙中遇到危机后,地球也遇到了同样的危机,罗杰需要率领旧船员守住地球抵抗危机,所以走不开。但一直防守也不是办法,需要有人去了解危机的来源,去寻找战神联盟,去解决危机。于是派出了罗杰最信任的人,率领新的赛尔号,前往无边的宇宙一探究竟!
游戏中还有一项比较重要,也很有意思的新设计:星能。但有关星能的介绍也没有很完善,甚至说根本没有有关星能的介绍。游戏中介绍看起来很厉害很重要的星能时,就是玩家找到了第一块星能后,旁边的小兵说,哇,你好幸运,找到了一块星能,找到星能后你可以怎么怎么样,怎么怎么样。所以……星能是什么东西呢?有关星能的介绍,我的建议其实很简单,就是玩家在带回星能后告诉我们,新出现的星能可能就和新的危机有很大的联系,所以我们要收集星能。这样写其实就行了。
这四个问题就是我想向策划大大们反应的有关剧情的问题,希望赛尔号公测时能够拥有一个完善的背景和目标。我之所以在我的其他小伙伴都离开像王者荣耀,第五人格这样的游戏时,我并不想离开的原因其中有一点便是其剧情对我的吸引。游戏剧情对于我们剧情党来说,其重要性与游戏本身不相上下。借助电影《头号玩家》里的一段台词:我所创造的不是一款游戏,而是一个世界!
2.游戏地图的有关问题。新的星球地图设计的非常棒!这一点母庸置疑,甚至比旧赛尔号设计的都要棒很多,很自由,玩法很多!给策划大大们点赞!但是赛尔号的飞船地图就设计的有些……嗯……不怎么好了。毕竟是一艘宇宙飞船,只设计成像太空站一样的话不怎么说的过去。有关赛尔号的设计其实可以参考一下旧版赛尔号,船长室,实验室,机器室,动能室瞭望仓等等等等。赛尔号对于赛尔们来说,是无边宇宙中除了地球以外的唯一堡垒。所以将赛尔号设计成像星球地图一样自由,也是十分重要的不是吗?毕竟赛尔号是赛尔们的家呀!
游戏地图的问题就带来了游戏人物的问题,如果策划大大们能够接纳我的建议,重新编画一下赛尔号飞船地图的话,那么加入一些除了船长以外的人物就是必不可少了的了。比如当年健忘的博士派特,爱笑的机械师茜茜,并不是说要策划大大们加入旧人物,也可以像船长一样在旧人物的基础上设计成新人物,如果策划大大们觉得我的想法太麻烦,无法操作的话。其实只要编画三张地图就够了!一张船长室领取主线任务,一张实验室管理精灵,一张传送室前往星球探险。其实仔细想想,硕大的飞船就只有船长一个长官级人物是不是说不过太去嘛。~( ̄▽ ̄~)~
3.赛尔们的第一只精灵领取的有关问题。第一只精灵……啊,无数的回忆涌上心头……
第一只精灵是赛尔们梦想的开端,但新赛尔号对于这个过程描绘的有些过于简单了,就是将三只精灵往领取界面上一放,玩家一点,就结束了。连一个动画都没有,太简单了吧,这可是我的第一只精灵啊!至少加一段我所选择的精灵在我面前跳一跳,蹭蹭我,然后我扔出精灵胶囊,把它收复的动画吧。真的,只要加一个10秒钟左右的动画,整体的感觉就出来了!
以上便是我对新赛尔号的一些小小建议,好吧,我知道,这些介意已经不小了。但这些建议都是在我玩完游戏后,经过深思熟虑后提出来的。我真心的希望赛尔号能够越来越好,甚至成为不朽!我不是鸡蛋里挑骨头,不然也不会写这么多字,哎呀,我的手好酸。希望策划大大们能够看见我的评论,我知道我不是什么大V,但我希望策划大大们能够多多少少听取我的这些建议,能够回复我,谢谢你们!
希望赛尔号越来越好!
(*゚∀゚)つ―{}@{}@{}- 来吃烧烤♪
~( ̄▽ ̄~)~
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先说我觉得非常满意的地方:首先美术这绝对要给一个大大的赞,精灵和塞尔好萌呀啊啊啊啊啊啊啊啊(我几乎随时都在截图),特别是精灵,把端游的模型改的很棒!场景美工也做的很不错。特别是现在游戏没有太多功能,起始仓里空荡荡的,我和我的小精灵在里面走来走去特别好玩儿。总之,美工是我觉得目前最大的亮点,就算成品保持这个程度我也觉得已经很棒了。
然后说说有争议的一个地方,就是各个星球的大地图和沙盒类的采集玩法,这毫无疑问是一个全新的玩法,而且也提供了更多的可玩性。但是由于地图模板设计的一些bug(后面会提),我收集一些物品真的难啊啊啊啊啊,特别是提亚斯的蛋,我跳了好久。。。。。。
可能会有的玩家觉得这样采集很麻烦,站在我身为一个老玩家的角度,我希望这个公平的收集模式能一直延续下去,但是现在游戏公司的角度,这对于RMB大佬来说是缺乏游戏体验的,所以后续肯定会推出一键采集,自动采集等玩法(虽然我非常不喜欢这样,但你们真的弄出来了我也能理解,赚钱嘛)。总的来说,拟沙盒模式是一种全新的实验,而且从我目前的体验来看,这次实验还比较成功,希望你们坚持下去。
最后来说说bug,这真的太多了,但测试阶段也不怪你们,只是要即时改过来。
1.游戏太容易掉线,wifi切流量,流量切wifi,切出去回个消息都会掉线
2.采集完成后那个进度条有时候会一直不消失
3.基地几个制造机器一旦对不能生产的东西点了制造,制造按钮会消失,退出去重新进才有
4.提亚斯地图左下角那个蛋我拿到了然后跑到老巢里,结果蛋不见了?我跑到另外一个蛋前面,告诉我手上有东西,另外一个蛋也捡不了
最后说一下一点改进联系:
1.目前操作才用了点触和摇杆结合,这样有时候想点左边的东西会一直出现摇杆,为什么不弄一个设置,要么点触要么摇杆?
2.精灵的升级,升学习力方法值得商榷,固然很有成就感,但是有一些麻烦(我不怕麻烦!我喜欢这样自己积累,自己体验游戏的感觉!但我怕一些人受不了!)
3.以后在引入充值系统之后,能否给月卡党或者甚至零元党适度的游戏体验,让他们偶尔肝一肝游戏也能玩的下去。
4.希望公司不要像隔壁一样短视,隔壁玩法单一,巨氪巨肝,赛尔豆活力老不够用,有时候想玩发现自己没东西玩了!那样的游戏绝对活不长。
就这么多吧,我也算赛尔老玩家,赛尔这个IP几乎可以代表我的童年网游,所以我真心希望这款手游能够把这个老IP,大IP做好,做大,别做毁,让它尽可能活的久一点,算我求求你们了吧!
谢谢!
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