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赛尔计划

赛尔计划

更新:2023-07-23

大小:1347MB

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游戏集合 游戏集合
  • 分类:养成
  • 大小:1347MB
  • 语言:简体
  • 版本:1.0.0.2
  • 时间: 2023-07-23 10:23:54
  • 星级:
  • 官网:http://sp.61.com/
  • 厂商:上海淘米网络科技有限公司
  • 平台:Android
  • 年龄分级:12岁+
  • 检测:广告检测/人工复检
  • 资费:提供应用内购买项目

《赛尔计划》是一款基于赛尔号IP打造的回合制策略手游。全新的世界,不同的可能。无数的眼睛正窥探着异变的能量,随时伺机颠覆世界的秩序。而你将作为赫尔卡阵线的战术顾问,带领众多伙伴,踏上新世界的冒险之旅,参与多方势力的周旋,一起面对光明与黑暗的对抗。平定之下,暗流涌动!新的世界,我们—起守护。

开发者说

新的世界,有你守护!
《赛尔计划》全平台公测开启时间:2023年6月21日10:00,感谢大家的支持。

有关赛尔计划的更多信息,还请顾问多多关注我们赛尔计划官方账号了解第一资讯。

◈官方bilibili账号:赛尔计划
◈官方微博:赛尔计划
◈官方公众号:赛尔计划
◈官方网站>>>http://sp.61.com/

更新说明

赛尔号IP新作《赛尔计划》将于6月19日10:00开放预下载
6月21日10:00公测开启!

应用信息

  • 包名:com.taomee.seerplan.taomee-3.apk
  • 名称:赛尔计划
  • 版本:1.0.0.2
  • 资费:提供应用内购买项目
  • MD5:52fb1dcbcc127ca8c8166f4047502848
  • 隐私政策:点击查看
  • 哈希值:8fpmin9szviz8408w38hzvgd8k6f6yrqfjt4d8en9jkzdt07h0dgc1xdzcdygul1

网友评论

热门评论
最新评论
第 1 楼 赛尔计划网友 发表于: 2023-07-20 12:00:21
前期开荒期3星,后期开荒完5星,折中一下,给个四星。最后3星还是5星看这次延期开服怎么处理(乐)
处理:多停服的时间1h给50石,和常规维护一样,补偿了其他资源,只能说处理得一般吧。托鲁克的彩蛋做的不错。
可玩性上,缝了粥的基建抽卡(但是互动比粥的基建少,没有可互动家具,希望改进),类似原的保底以及命座圣遗物,但是圣遗物类比yys御魂爆率(乐),优点是副词条可见,不会升血压。命座除了极少数精灵也不是很刚需,平民友好。立绘很好看,l2d很不错。
开荒期想要白嫖雷伊的话基本就是肝,而且有点吃精灵,前前后后三个号,有哈莫没哈莫两个体验,从关卡难度来讲,基本就是要14天从开荒到小毕业那个速度,重复次数高,想当无聊。而且技能等级开之前奶妈倍率低奶不动,卡关严重,建议是前期技能升级和刻印分开解锁,送一点技能材料,体验会好很多。
后期基本就是剩高难关卡和pvp了,以及咸鱼狂喜的无肝度日常。高难关卡攻克还挺有意思的,我个人很喜欢,所以后期给分高。pvp按个人喜好取舍,不强制,挺好。
体力条换成了免费次数,不用管体力上限问题,挂机过程中可下线,后期基本就是早晚上线点个十连战然后下次登录收菜就好。
活动福利给的很多,活动抽数基本上属于上线就送那种,总之咸鱼狂喜。

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第 2 楼 赛尔计划网友 发表于: 2023-07-12 17:36:34
一开始就是冲着美术来的,开服第一天玩到现在没有断签过应该有点发言权(?)
开荒期不长,正巧毕业特别闲很快就冲到后面了,主线有卡关,不过要是一路顺风那真是一点趣味都没了(?),还蛮喜欢这种节奏,有心情就手搓把关给通了,没心情就养精灵,练度够了挂自动也能过。
挑战关感觉是教学关但大学课,自己摸清机制就能过,有点难度,没事消遣打一下没准就过了,要真的啥也不练就能过那真是没有意思
感觉策划还是有听意见的,不确定,不过整体玩下来没什么大的不适感
肝度除了开荒期基本都很低,开了活动也没什么肝度,每天挂挂机把票给挥霍掉就结束了,日常任务做到拿完奖励不需要十分钟,矿区挂机挂完10把也都差不多了,我这种懒狗玩家狂喜
游戏重PVP,但苯人到jjc还是专挑菜的打()只给等级和编队像开盲盒,但也不逼你打它,当个挂机游戏偶尔打几把消遣也差不多(目移),养成系统蛮全,不过我懒狗爱打啥打啥,刻印确实逆天,50%加成何算不是一种游戏特色(),当养老婆游戏也可以,毕竟一开始我就是冲着布莱克圆滑入的游戏(蒽!
你美工真的牛,live2d丘丘人立绘cg都很吸引人,设计也很漂亮xp拿捏得死死的,没有这美术我估计都不会玩这游戏
目前只充了一个6块钱首充捞个好用奶妈过渡,皮肤很漂亮但是我钱全部去冲夏促了没买…桑特诺娃确实好用,陪伴我度过了不算漫长的开荒期,毕竟我都快长草了始祖灵兽才来^^…
不逼氪,氪度不强,当白嫖党也能玩得舒舒服服,相比起每个月都要稳定b+被wy虐待得心理不太健康,玩到这个游戏有种心灵治愈的感觉(开玩笑的w)
总之是愉快的游戏体验,祝长久

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第 3 楼 赛尔计划网友 发表于: 2023-07-10 10:13:41
玩了十来天了,简单说一下感受。
美术:符合我的审美(阿克西亚可以再美些,期待后续换装)
音乐:可以再丰富点
玩法:PVP还可以(就是奖励少),养成感觉不太满足
缺点:1、缪斯和阿克西亚这些人气精灵根本上不了PVP,满眼都是哈莫,雷伊,始祖灵兽。2、金色刻印掉落概率太小,造成养成感降低。
前七天,玩的很爽,资源非常充足 ,紫票(体力)给的很多
七天后,每天一点点资源,直接进入长草期,养成周期拉的特别长,主要是刻印出金几率太低,如果用大量紫票刷刻印,就没有资源拉等级天赋,但是不刷刻印,打PVP肯定会被锤爆
然后是pve的内容,一周不到就没了,pve没了之后就只能去PVP找事干了,对于pve玩家就是款快餐游戏,吃完快餐就可以跑了。想要玩长期养成得耐下心来慢慢玩

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第 4 楼 赛尔计划网友 发表于: 2023-07-03 23:05:35
作为一个十三天连续上线的认真体验玩家,我想我对这个游戏蛮有发言权的。先说结论,这是一款可以做好,但不知道怎么做,还没做好的游戏。
如果在我说完关于游戏可玩性的建议后,两个版本的时间仍没做好游戏可玩性部分,我会下降到一星评价,因为游戏玩法的因素,这个游戏并不适合入坑。
而且我会玩这款游戏是因为童年加持,加上喜欢巴拉龟的拟人化,算是这个游戏运营想要的玩家群体,就是看准二次元皮套来,且有情怀的玩家。
关于画面音乐:
首先是游戏画风与音乐,我很喜欢,特别是小屋的音乐适合挂机和休闲,我现在写评论也是在放小屋音乐。
其他关卡音乐部分,对于我来说并不是很对电波,但都合适。
关于画面风格,涂鸦美式漫画的风格,我也很喜欢,要说的话,这种漫画风格建议可以更多,但是感觉是不是这个风格的主美跑路了,感觉这次活动界面和五星角色动画,都是别样画风了。
还是喜欢主线支线剧情那种漫画风格的插绘多点。
可玩性:
对于这个游戏的养成系统首先是很受诟病的,因为它并不允许玩家自由探索组建队伍的乐趣,从五星到三星,每个角色都有其独特的机制,但是过少的资源,导致了玩家不能够自由尝试多元化组队。新手要通过看攻略,才能游玩,没有办法自己玩游戏。
虽然在一开始非常多的资源够给玩家拉满几个角色。前期的福利,足够玩家保底抽卡得到五星。
但是五星角色也必须是符合游戏系统的,比如哈莫雷特,雷伊等角色。
也就是一旦你没有哈莫雷特,你将失去在PVP玩法中的体验。
事实上我认为哈莫雷特应该是直接赠送角色而不是限定卡池up角色。一旦没有这个角色,赛尔计划新手的体验将会十分糟糕。因为在PVP玩法中,哈莫雷特很重要。
因此你会发现其实这个游戏没有多元化的组队,虽然在属性克制上,有这个多元化玩法倾向,但是资源的获取又和特定角色相关。比如你要通关某个关卡,你需要特定角色。
但是在玩家不看攻略的情况下需要试错,更何况过少的资源不允许给试错。特别是我深受测试服攻略毒害,练了两只一百级三星角色,灵翼蜂和钢牙鲨打副本,还打不过。但是好在经过我努力攻略下,还是打过了,把克拉肯防御力和生命力努力提高的情况下,攻略矿区a8。现在已经每个矿区全通。在这个过程中是很有趣的。但不妨碍资源的紧缺所导致的养成容错率过低。
但是刻印是基本主词条对了就可以,极品词条其实不用刻意追求,四五星混搭即可。
虽然过了,但导致资源不够拉五星角色用于PVP玩法。
因此如果游戏官方,不降低养成成本和养成试错成本,其实这游戏不适合入坑。因为越晚入坑,新手越难受。
✍建议:
对于音乐方面,我认为可以更好,比如回合战有波数,采取逐渐递进的形式,比如每一波过后音乐节奏会逐渐激昂,但主旋律不变。
关于游戏性,首先就是降低游戏的养成成本,刻印的提升完全不需要斯特。
用养成材料和斯特,可以自选一条主或副词条剩下随机词条,刷新刻印配件主词条,降低玩家刻印出货成本。
每周活动福利,直接让玩家一个三星角色,且只针对等级与天赋直接免费拉满,不需要突破。当玩家三星角色等级天赋被全部被拉满,则这个福利将转为只针对四星角色,当已拥有四星角色拉满转为只针对五星角色以此类推。如果玩家有新的星级角色,则重新刷新。
这样虽然看起来荒谬,但是是很实在的解决方案,首先降低玩家的养成成本,让误养了三星角色和喜欢三星角色的玩家也有游戏体验的同时,大部分大家也能扩充资源紧张下的角色池,让PVP环境更加多元。不然的话其实是很难玩起来的,因为新手入坑依然也会缺资源。
当然同时也是因为游戏养成太抠了,PVE倒还好,对于材料养成需求不高,但最差的地方在于有PVP玩法。所以才需要更多养成补偿。
PVE也能有更多的设计空间,因为玩家许多三星角色都被强制练起来了。不会说出现因为没练某个角色打不过去。
关于游戏运营应当如何赚钱,其实完全可以靠卖皮肤赚钱,反正这游戏也就美工能让玩家买单了。而且二次元游戏玩家消费本来就主打厨力。三星角色到五星角色都应该是这样,养自己喜欢的角色,同时也能正常玩游戏的策略玩法。
因此如果没有改掉养成系统的问题,这个游戏十分不推荐任何人入坑。同时玩法上也没有足够的策略性。在我看来无非就是以养成系统去卡住玩家体验策略性玩法,来掩盖自己游戏设计的空洞。

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第 5 楼 赛尔计划网友 发表于: 2023-07-01 17:10:55
评论区看到好多人都在骂,但是我觉得没有那么严重。怎么说也是玩了一段时间,因为赛尔也是我的童年回忆,从11年我就开始玩的页游了,所以它这个IP刚出没多久我就预约了,也经历了两次删档测试,还有这一次公测。
可玩性什么的一般般,这种类型的游戏现在并不少见。而且这种类型的游戏都有一个通病,那就是前期打的爽,后期经常卡关,而且越到后面想提升越困难。我到现在不知道卡过多少次,越玩越没有意思了
当然优点也是有的,画面音乐还是比较不错的。比如说皮皮,布鲁啊这些人物设计的都很可爱。哈莫雷特,布莱克等等设计的也比较帅气。鱼龙王,缪斯,阿克希亚等等这些设计的蛮漂亮的(反正我觉得很好看),里奥斯也好看hh,美术组这一点做得好(加鸡腿)故事剧情也很好,生动有趣,并且人物刻画的不错
下面来说说建议:
1.希望可以把新手拿雷伊的任务再多一点,或者降低获取难度,不然像那种没多少时间玩游戏的玩家很不友好,耗费精力过多
2角色培养难度有点高了,主要还是因为太吃资源。很多玩家刚开始都没有好角色,有的甚至一直在用开局御三家。到了后面有晶石了,抽到了强力角色又要从头开始培养,你说麻烦不麻烦。比如说我这种非酋玩家,知道哈莫雷特很强,想抽 抽不到,想抽 没晶石抽,抽了60抽还是70多抽的才抽到
3.再多多打击外挂和广告,这几天在玩的过程中,大厅公屏上开始陆陆续续的出现有打广告的了,给人的感觉很不好,我也举报了很多。如果当外挂和广告在游戏中“肆无忌惮”的出现,那这个游戏环境就会大打折扣,游戏也将走向尾声。
4.也是我认为目前最重要的一点,赶紧给活动关(例如哈莫雷特鸣沙破晓)这一类的活动出扫荡吧!!!或者像刷材料那样出一个连续对战也行啊!!!如果要拿头像,头像框奖励,要刷好几百次,天天盯着打累死了,什么事情都不用干了,又费精力又费时间
5.前中期体力不够用,又要刷副本,又要打活动,完全不够用啊(后期我不知道)
6.晶石获取方式太少,现在也只有主线,副本,新手任务,活动,成就给的能多一些,家园(小屋)里每小时就给那么一点,基本可以忽略不计。有点你可以去参考一下隔壁明日方舟,毕竟你这个小屋我就感觉有借鉴粥的感觉,但是明日方舟每周有剿灭,可以每周都获得定量的合成玉,方便后续抽卡,但是赛尔计划这里面没有。

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第 6 楼 赛尔计划网友 发表于: 2023-06-26 19:50:59
福利极为良心,如果开局正确的话,那总体感觉还不错,但是开局选歪的话因为养成成本极高所以会直接坐牢,开了三四个号,稍微写一下新手攻略。
前言:
无门槛,整个流程只需两天,分五个环节,只养四只精灵,帮助新人建立一套通吃到底的队伍。
精灵方面
雷伊:三守护者+2攻击(金装)
哈莫雷特:三虚空+2无悔或2涅槃(金装)
奶妈:视个人选择而定
新手三十抽必出的五星自选,这里一定选雷伊,虽然雷伊七天活动会送,但是这七天时间内没有这个角色是很难玩的,并且资源很紧张,培养两三个五星帮你度过坐牢期是首要任务,很多五星没有培养的必要。
攻略开始
1.过新手任务,拿到里奥斯之后升到三十或者四十级,通过新手任务后领邮件送的二十抽。
2.把送的二十抽用掉,如果直接出了那就把资源all in给雷伊(刻印,经验,天赋,技能书),其他角色不要给资源
如果没出,里奥斯和布布花拉到四十,做能拿到黄票的任务,同时将晶石用来抽限定池的哈莫雷特,晶石有就直接抽,因为在抽卡商店里兑换黄票,这里要做的是迅速攒够十张黄票,拿到雷伊,把资源all in。
3.
现在开荒的本钱有了,那么这时候你要做的是
(1)雷伊通完5-12解锁天赋
(2)用送的资源培养布布花,等级拉到九十,天赋点满精准和抵抗,一技能拉到五级。
(3)通关矿区b第六关(雷伊对boss有属性克制,可以轻松过)
(4)在矿区b刷满两套紫色涅槃(三件算一套),词条以精准和抵抗为最优。
(5)将期间得到的所有晶石资源用来抽哈莫雷特,有就直接抽,抽到停手,基本必得。
(6)将哈莫雷特拉到仅次于你雷伊的强度。
注意事项:
(1)天赋关主要以刷七关为主,因为用时最短,练度上来或者你时间充足可以刷八关
(2)无需培养额外的角色
(3)没有哈莫雷特直接重开
(4)雷伊优先培养,布布花按照要求培养
(5)刻印等级只需拉到十级或五级
(6)提升战力不用额外培养角色,拿到任务和精英对决送的五个紫色刻印给雷伊过渡。
4.完成3中的条件后,用布布花攻略矿d第八关,这时候你必然有哈莫雷特,具体操作就是:将刷出来的两套涅槃给哈莫雷特和布布花,哈莫雷特只放二技能(前两回合不要放),雷伊2+3输出,布布花1技能挂寄生后接大招,能打出两套大招伤害就可以击杀boss。
注意事项:
布布花一定要按照要求练,不然打不过
强度上来之前只能手动刷
5.根据你的抽卡情况养一只奶妈,接下来只需培养三只精灵,奶妈+雷伊+哈莫雷特,将三只精灵强度拉起来你就可以安稳度过前期,整体质量上来以后,矿d第八关可以自动刷,将产出的金刻印用来提升你队伍的质量,之后去通关矿b第八关。这时候你就可以给队伍刷出一套掺杂着金装的刻印。
以上五点做完那你的新手期就宣告结束了,接下来就是过主线,攒抽,打活动,养队伍的枯燥生活了。

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第 7 楼 赛尔计划网友 发表于: 2023-06-24 12:58:09
四天删游留念。
感觉到了淘米对这款手游的用心,每一关不同的机制都能体现制作组的认真,主线长度和剧情也出乎意料的量大。新手池自选真是好文明啊好文明。票子代替体力系统也是可圈可点的新尝试。
但是还是感觉养成难度太高了。以下仅代表自己的实际主观感受不含任何客观成分,你杠就是你对。
赛尔计划继承了赛尔号庞大的精灵属性的一部分,也继承了克制2.0被克0.5的传统。不过至少他没有把电打地面、光打草的无效继承过来还是,挺好的?这个其实不是什么问题,毕竟赛尔号嘛,属性克制要是不是2.0反而不太够味。
但是赛尔号里系统会送各种精灵,野外可以捕捉各种精灵,在玩家手里的精灵属性数量都非常丰富,再加上还有普通系技能和偶尔能学的其他系技能,还有同生共死等等的辅助技能,后来还有技能石系统,玩家手里的牌是能对应上庞大的属性系统的。
但是现在赛尔计划行吗?从很前期开始,主线的敌人就是清一色的100级,各种属性各种机制,要强化要弱化要异常要消强化,要速度要伤害要破盾要消除异常,我要练谁?要练到什么程度?养成一个100级要吃多少票子啊,那些不是5星的精灵除非是布布花那种大家都说好的我怎么敢放心去养?我没有5星鱼龙王,我不敢练4星巴鲁斯,那我怎么处理100级等效5000血10回合限制的里奥斯呢?就算我练了巴鲁斯我就一定能过吗?就算这个能过其他的boss也能有一定能过的对策吗?
如此庞大的属性系统,圣灵系邪灵系看着就不是一般的没有就算了,机械系一只没有,冰系只有一只还是最高稀有度的5星,光系没有5星,4星是个辅助,神秘系只有一只原本是普通系的4星魔狮迪露再然后就没有看太多了。角色很多,但是还是不够。
这个票子代替自回体力是个很有意思的新系统,你不想肝可以不肝,票子又不会没,但是反过来如果不是打奖励最高的那一档我就不想花票子啊,但是不打我又没法提升,不拉练度我就更打不过,死循环了。
而且咱们这个资源本有必要弄得这么难吗?要练度要机制还要随机性?凹暴击凹debuff凹被攻击对象,连奖励都是波动的。随机词条已经很能逼体力了就别再加大养成难度了。资源本打不穿躺都躺不下来,打觉得亏,不打更打不过。
还有就是你游的这个社交性。真不愧是做页游起家的,我真是开了眼了从来没见过社交功能这么牛的手游,能在打架的时候把好友聊天框打开的手游还真是第一次见。超大的作战待机广场,边上分散着几个功能性建筑。你可以打字聊天,还能做小人动作,连开服送的都是广场才能用的小人皮肤。还有上千个不能自己切换的聊天频道和不能屏蔽的群聊信息和抽卡公告谁谁谁出货了。我寻思除了你游但凡是个有群聊频道的都有自由切换频道这一功能咋你就没有呢?而且还不能屏蔽。赛尔号都能隐藏其他赛尔吧?
这个自动作战可真是太好了,auto乱放技能我就不说什么了,我都auto了肯定是有乱放的心理准备,但是连续作战能不能稳一点啊?不求你开扫荡,不管是1999的完全记录等级操作随机数还是说伪作战记时间发奖励能不能把奖励稳定的给我啊?好不容易凹过一把已经很不容易了,还要每一把都艰难的手打吗?
最后再说说这个14天的雷伊吧。策划想的也许是我们综合14天的所有资源是可以拿到雷伊的,但是玩家想的是我肝一点,那我基本上每天能办完每天都任务,任务难度递增那么最后几天可能剩一两个任务,剩余七天花一两天补漏,我不肝那么我就十多天慢慢的把任务做完。现在是什么情况呢?第一天我勉勉强强把任务做完了,第二天卡主线任务boss任务,第三天卡主线任务卡boss任务,第四天还卡。第四天还多了竞技场要打到白银2的任务,其实不算难毕竟可以踩机器人上分,还有下防的好兄弟,但是之后会不会还有其他的PVP任务呢?这个游戏还有一个和精灵王之战一样的在线PVP,那个竞技场生态可是卷的要死,要是出这个有关的任务,真的有人14天都做不完任务了。
今天开了哈莫雷特的活动,我只看了开头的一点,有些有趣。然后在我手动极限通关了最后一关后,自动了20把一把都没过。这也成为了压倒骆驼的最后一根稻草。
我觉得赛尔计划中很多设计包括这个票子代替体力是很有趣的,也能感觉到制作组的用心,但是也在很多地方是与大多数手游玩家的习惯背道而驰的。原神能畅销全球、fgo能日服登顶,还有很多手游长期稳定运营,都没有一个如此庞大的社交系统。手游玩家真的没有那么强烈的社交意愿。
也许只是我不是你们的目标群体吧。祝一帆风顺。

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第 8 楼 赛尔计划网友 发表于: 2023-06-23 02:33:01
首先声明,本人是零氪党(附图在下),小时候也喜欢玩赛尔号页游,这款游戏想要好好玩首先要不把赛尔计划当赛尔号,如果你成功做到这一点,那请听我多说几句。
⭐️氪金度:本人是零氪,玩起来体验感也不错,新手池选了雷伊开荒,主线怪基本都是机械系的,属性劣势但是就靠练度碾压都过得很轻松,现在玩了两天也有3个五星了,可以说这个游戏在不注重pvp的情况下完全能玩。
⭐️可玩性:两天体验下来可玩性还是比较足的,抛弃了回合制手游所谓的人物等级,运用了材料本的难度制,挑战越高难度的材料本能得到更多更高级的材料,更好的贴合了队伍练度,也算是创新了吧。勇者大会应该是类似深渊的模式,半个月一结算,队伍越强拿到的材料越多,我是自动达到了资深组,全程不用动一下,很轻松。
基本全程自动,但是精英副本想要通过必须手动,比如控制自身不能有增益之类的,总的来说新鲜期没过的时候还挺有趣。
材料本的挂机可以挂在后台,刷完了还会发消息给手机提醒你,打材料本的同时可以刷刷竞技场或者主线关卡,挺好的。
游戏没有像其他游戏一样有体力回复机制,取而代之的是体力卷,一张卷可以打一次副本,没有体力溢出的担忧,但从另一方面来说,要养成更多精灵这么点体力卷肯定不够花,到时再喷体力给的少也不迟。
这游戏最让人诟病的可能是套着赛尔号的皮搞二游,从各方面来讲剧情差可以跳过(我就是一点剧情没看),养成方法于其他游戏雷同也是事实,这游戏在现在百花齐放的时代真的是烂,这确实是事实。。。
⭐️画面音乐:美术老师真的可以加鸡腿,这个游戏最初吸引我的地方除了情怀就是美术了,这个画风本人十分喜欢,每个角色都有live2D也不错,后期肯定会出很多皮肤,但这与我零氪党又有什么关系呢?
音乐的话不能说是精美绝伦,只能说是依托答辩,战斗音乐和日常场景音乐都只有一个,耳朵都起茧子了,但凡把页游音乐ctrl C一下都不至于让我玩个伪二游还要关闭音乐只开音效。
⭐️运营服务:说实话,游戏bug挺多的,比如我在打教学关卡时布布花一直在抽搐,进游戏的时候点了屏幕就闪退等bug。说起来就离谱,我手机加载这个游戏的时候加载界面只能点一下,多点一下就会闪退,生怕你再看他一眼手机就会爆炸。bug修了也不给补偿,运营确实烂,但是和页游相比我只能说正常。
⭐️自我感觉:本人玩过挺多套皮回合制的,回合制这类我还是很喜欢玩的,如果说你想在无聊的时候顺便打开一款游戏挂挂机,那么赛尔计划应该可以很好的胜任打发时间这个工作。他没有冗长的培养环节,把一个精灵养到小毕业真的很简单把这玩意挂这放一边再做做自己的事情也不错,就当让自己脱离一下下手机了。
跟第一段一样,想要玩这个游戏就不能把这玩意当赛尔号,这游戏虽然主打情怀但是如果去掉了情怀,也就只是一个回合制手游罢了,隔壁崩铁打累了来玩玩这个感觉也不错。
三星评分一分给美术,一分给情怀,还有一分是我从隔壁某腾讯制作二游扣过来的,能自动战斗玩起来就是好。

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第 9 楼 赛尔计划网友 发表于: 2023-06-23 01:45:33
零氪,目前进度第二章,巅峰蓝宝石上不去了(悲
怎么说呢,游戏没有很多人说得那么不堪,至少在水平线以上(但热度确实买得多了点,搞得现在500万预约才十几万下载……)
美工没什么好说的,整个游戏都得给美工磕一个(听说是赛最早那批美工)
游戏整体界面也很整洁明了,有一种半壁江山的美(bushi
开头部分的剧情确实低龄到稀烂,仿佛最近的页游剧情但第四小节之后感觉好起来了,支线方面也开始颇有亮点,最重要的是:
剧情可以跳过͡° ͜ʖ ͡°
角色的养成时长感觉上和页游类似或更短,但页游的精灵养成的主要难点是在获取,而赛寄则是抽卡模式,这就致使氪金党和零氪党、欧皇和非酋在角色获取方面有质的差距,并且这种差距不一定像页游那样是靠肝可以弥补的
不过前三十抽有明显的新手保护,新人可以加以利用(狗头
赛寄的角色养成算是在另一个米家的基础上有所增减,有命座(大部分提升不是特别巨大),有技能,有装备,有天赋 ,所幸没有专武。
养成成本的大头是养成材料这一块儿:材料本入场券,即体力,应该是这个游戏最硬的硬通货,每天免费二十张,其中十张两个时间段后分别发放,不限时领取(也就是说可以晚上一起领),另十张属于每日任务系统;每日任务送的钻也可以买十张。这个东西感觉应该是之后会卡得比较死的一个资源,开局过剩,中期紧缺,后期又过剩
一张入场券的价值相当于另一个米家的回合制手游的十体到四十体不等(不管是经验本、突破本、天赋本还是刻印(装备)本之类一次都是一张券)好消息是材料本可以自动挂机还可以缩小去打主线,坏消息是不能跳过
不算刻印,拉满一只五星精灵不算各种活动纯靠刷本大概得要两百多快三百张券,也就是大约十天。
战斗方面,大体还是经典回合制那一套,不说十分出彩,但绝不算拉垮,而且在某些机制上有所创新。
PVE方面,主线如果一路跟着任务打材料本和养成角色的话没什么难度,基本可以挂机
材料本的后两关、精英关和主线BOSS都还是需要一定的思考的;
然后是PVP(低段位全是送分的人机͡° ͜ʖ ͡°)
可以参考痒痒鼠,或者说就是痒痒鼠
练度是绝对的前提,80级就是打不了100级,这是很显然的事情。然后就是看角色池的深浅,或者说看有没有抽到人权角色,这对于一个主打PVP的游戏而言是一个减分项(但页游也差不多,倒不如说作为主要玩法之一的PVP只有少数练度比较高且脸比较好或者干脆是氪得比较多的玩家才能玩的转,已经是赛系的通病了)
同等练度的PVP,由于精灵的魂印、技能机制多种多样,倒也还算精彩。此外,速度机制的存在导致技能释放顺序也需要进行思考,稍有失误优势也可能被翻盘(亲身经历)
总体而言,赛寄是一款2d美术风格相当优秀且具有一定情怀加值的痒痒鼠,如果对类似的游戏有兴趣的话还是值得一试的
说着就氪了月卡和战令,买了体力礼包,体力是真的不够用͡° ͜ʖ ͡°
一卡关首先想到的除了换角色就是刷刻印,这刷刻印让我想起了痒痒鼠刷御魂,体力票可能得有大半砸里边才能看见比较大的提升

支持( 1 ) 盖楼(回复)

第 10 楼 赛尔计划网友 发表于: 2023-06-22 19:08:50
无脑喷无脑夸请移步,玩了两天谈谈自己的感受。
氪金度:
没多少米就先手搞了个小月卡-大月卡。
180一抽,除了可持续的宿舍产出,其他的貌似都是一次性的,那个勇者挑战还是什么的理解成深渊的话,个人感觉可以再加个周本能产出个3抽左右,不然产出太少了,长草都没欲望。
建议:
三个月月卡能换一个五星还行,希望这种东西每三个月刷一次,起码让玩的人至少能坚持开个月卡。
月卡每周一个8折标准池希望也能叠加,不知道这周没买能不能存到下周。
当然策划如果想当我爹我就不说了。
可玩性:
中规中矩。只能说做成这样同质化的游戏太多了,希望能走出自己的一条特色,目前的玩法有点难竞争过同类型的游戏。
看了几个内测的视频,这个游戏的内核似乎是pvp。既然是pvp的话更不应该在养成方面恶心人了。
画面音乐:
美术点赞,个人喜欢那个社交小人,很可爱。
战斗的那个小人看着别扭,可能方舟玩多了,那个身体比例看起来很怪。但是能接受。
还有就是3技能动画搞个选项能跳过,类似于公主连结那样子的,不然一直播放太傻了。
动画帧数也有点问题,会在某几个画面卡顿,一度以为是自己手机卡了。
运营服务:
希望策划当个人。
真想留住人学学cy,反正咱什么水平都知道。回合制游戏那么多你就别扣扣搜搜的了。
更新6.22
ok,策划第一次失去了自己的父母。端午节你什么都不发我都没什么感觉。发了20体力让我感觉自己像小丑一样。
更新6.23
今天又送了20体力,我不好评价了,明天更新活动再看吧。
✍建议:
扫荡一次10次有点少,感觉搞个100次?或者50次,不然刷狗粮老得点。
个别精灵属性太变态了?哈莫雷特据说有就能主线乱砍?我两个池子歪成麻瓜打个12小关都满头大汗。
更新6.23
刚看到一个主播玩,6个精灵寄了5个,最后一个哈莫雷特把boss单刷了。
暂时写这么多吧。
更新6.24
活动产出还行,两个商城一共200w赛尔豆,选了1刷100次领个成就就停了。
但是想要养多个精灵的话这点资源就偏少了。
对了,昨天晚上刚第二次保底出了哈莫雷特,现在主线嘎嘎乱杀。
更新6.25
赛尔豆太缺了啊啊啊啊啊,升一个20刻印要将近50w,活动产出200w一套都不够。
⭐其他:
赛尔号当初出那个很像端游的手游的时候,也玩了,可惜要高考就后续没关注了。所以喷不如直接移植端游的可以去试试那个。
更新6.23
手游叫赛尔号启程

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