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陶艺大师

陶艺大师

更新:2023-07-27

大小:320MB

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游戏集合 游戏集合
  • 分类:经营
  • 大小:320MB
  • 语言:简体
  • 版本:1.0.6
  • 时间: 2023-07-27 06:30:12
  • 星级:
  • 官网:/
  • 厂商:AZGames
  • 平台:Android
  • 年龄分级:12岁+
  • 检测:广告检测/人工复检
  • 资费:提供应用内购买项目

Steam好评如潮的国产陶艺游戏《陶艺大师》移动版。这是一款注重氛围与虚拟生活体验的陶艺主题的创造+模拟经营类游戏。制作独一无二的作品、培养学徒并经营一家属于你的展馆,与游客产生奇妙的互动。

开发者说

各位玩家好,我是《陶艺大师》的开发者、独立游戏人AZ,《陶艺大师》移动版已移植完成,将于2022年12月8日登陆视野下载网平台,希望大家喜欢~

更新说明

1.0.5版本:修复了已知问题,增加对刘海屏的适配。

应用信息

  • 包名:com.azgames.masterofpottery-8.apk
  • 名称:陶艺大师
  • 版本:1.0.6
  • 资费:提供应用内购买项目
  • MD5:52a9750f97dfcbf8bafc96bc9bbbbca5
  • 隐私政策:点击查看
  • 哈希值:yjaowgidep2m3uxfkkkmods2gpaliiudaobg975szj4di3kkjwdhogtlr7876xuw

网友评论

热门评论
最新评论
第 1 楼 陶艺大师网友 发表于: 2023-07-24 00:03:04
有意思的游戏,不过不能捏泥人等,不能参加或举办大型拍买会,用来快速清仓,买一些特殊物,收集古物解锁唯一物。空有文字,让npc参加拍会,买得都是自己的作品,.才有成就感。参考老九门,盗墓笔记。
️真实感:还好,有鬼气森森。
成就感:做了一场好梦。

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第 2 楼 陶艺大师网友 发表于: 2023-04-26 14:32:50
非常真实,比同类游戏功能多,而且社区图案有一种玩家互相交流的感觉,希望可以增加拍卖功能,能做方形,多加一些材料,还有就是,现在所有操作都是对称的(捏土的时候揉圆搓扁都是对称变化),但现实生活中很多工艺品的主体形状是不对称的,可不可以出一个局部拉伸或弯曲的功能呢?

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第 3 楼 陶艺大师网友 发表于: 2023-03-27 23:21:12
这游戏还是挺上头的,结合了手工创造和模拟经营让游戏具有更大的可玩性,通过制作的瓷器进行展览,而获得大众的认可和喜爱,从而获得一些满足感和成就感,这是游戏的一大亮点。
游戏上手简单,经营模式也不复杂,确实是不可多得的佳作,但是也有一些我自认为的不足。比如拉胚的程序,无法做到细节处的处理;虽然转盘的很大,但是土坯有局限性,从而影响陶器的制作比例;添加部件的环节,品类较少,操作感很差,因为视觉的局限性,很难做到壶嘴壶盖和把手在一条线,只能不断调试仅凭肉眼有时候真不好装好。再到上色绘色的环节,颜色丰富但是不是很准确,图案好纹理都很不错,但是这里的细节处也很难操作。

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第 4 楼 陶艺大师网友 发表于: 2023-03-04 00:04:38
游戏体验确实不错,画面比较精美,光影效果优秀,陶器质感很好。看着日渐壮大的小店,从门可罗雀到声名远扬,确实挺有成就感。
可玩性:
可玩性是我认为唯一的缺憾。游戏的陶器打造系统十分完善,功能一应俱全,UI简洁易用,道具获取轻松,模拟经营元素很浓。但是陶器评分仅以用料为标准,导致材料道具堆满,结果巨丑的作品也能评高分,导致游戏过于简单,感受不到成长过程,这一点是不足,也是遗憾,毕竟独立游戏受资源所限,做不到完善的评分标准。
其它不足:
作为PC移植作品,它的优化略有不足。在下中端处理器骁龙870,全高画质,流畅但是功耗巨大,平板的大电池也掉电巨快。当然不怪作者,独立游戏资源有限。
因此,设备条件不佳的玩家请谨慎购买。
总结:本作是目前最好的陶艺手游,没有明显短板,甚至支持上传贴纸,可以随便整活。12块物超所值,推荐喜欢陶艺、模拟经营的玩家入手,虽然评分很睿智,但并不影响我们精益求精。

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第 5 楼 陶艺大师网友 发表于: 2022-12-15 16:27:35
【一句话评价】一款质量不错,受众很广的陶艺制作+模拟经营游戏
一直很想在现实中体验一次制陶,但是始终没有找到合适的机会,没想到在手机游戏中实现了。
【游戏玩法】
故事的开头,玩家扮演的陶艺师,有一位开陶艺展览馆的朋友,他因为要出远门,所以就把陶艺馆交给玩家来经营了。接下来,玩家需要在工作日中制作陶艺,然后把制作完成的作品放置到展览柜中,在开展日中通过展览馆的门票来获取收入。收入则主要用来解锁制陶用的陶泥、陶釉、颜料、花纹、图案和部件,解锁后在制作时就会有更丰富的选择了。
核心玩法是制作陶瓷的过程,大致可以分为三个阶段:
1.拉胚:虽然我们在现实中可能没有体验过,但在电视上基本都看过,所以上手相对还是比较容易的。有点类似于捏泥巴或者是橡皮泥,在游戏中通过推、拉、拖等手势,可以将陶泥的大小、形状塑造成你想要的样子,然后还可以选择性添加部件,例如把手、壶嘴、盖子等(需先解锁)。自己感觉塑性完成后,长按烧制按钮就到下一阶段。
2.烧制:烧制过程类似于是个进度条,大概意思就是要将温度控制在最合适的区间,左手控制降温,右手控制升温,过程中共需要控制住3次。烧制过程将影响作品评分。另外,当玩家解锁师徒系统后,可以让出师的徒弟来烧,这样就可以自动完成烧制过程了。
3.绘制:可以给塑性烧制好的作品上釉,加花纹,加图案等等,游戏中提供的颜料、花纹、图案非常多,应该多达几百种,并且包含了现代、古典等多种艺术风格,同时还有社区图案(玩家上传的图片),可以说是非常丰富。完成绘制后再次烧制(自动)就完成制作过程了。
模拟经营的内容,主要就是将制作好的作品放入展览柜,在展览日收取门票费用,获取的收益可以用来解锁制陶用的各种素材,也可以用来为展览馆做宣传,宣传会让下次来的游客更多。当然,每次展览结束,也有可能会触发NPC问你买下作品,也会获得一比不错的收入。
当玩家声望到达一定值,就会解锁师徒系统,随机会有NPC向你拜师,玩家需要选择自己的作品让学徒学习制作,在制作中获取经验,当经验条满后就可以出师。出师后会给予玩家另一种代币以示感谢(黄色的小方块,不知道叫什么名字),这种代币用于解锁展览馆装修类的内容,比如展览柜样式,展览柜的天花板、地板等。
【游戏亮点】
1.相对完整、真实又容易上手的制陶体验:
相信现实中的制陶过程是相对比较复杂的,可能在没有基础,没有指导的情况下,很难独立完成。在游戏中制陶的操作非常容易上手,并且过程也相对完整,让我们每个非专业人员都可以体验制陶的乐趣。另外,我觉得受众也非常广泛,可以说男女老少都会喜欢,自从看我玩了之后,我5岁的女儿天天都要抢我手机做两个。
2.丰富的素材:
在制陶的绘制阶段,游戏提供了非常丰富的素材,初步统计了下应该有几百种,并且包含了古典、现代、田园等各种艺术风格。这能让玩家极大程度地发挥出自己的想象力和创意,制作出的作品不会千篇一律,可以说每个作品都将是独一无二的。此外,还提供了社区图案,这些由玩家上传的图片,更是无限扩充了素材库,甚至看到有的玩家已经通过社区图案开启了整活模式,汤姆猫、坤坤等元素都加入了作品中。
3.较强的正反馈机制:
展览日后,会随机触发NPC向你购买作品的事件,这种正反馈,在很大程度上满足了玩家的成就感。如果你选择卖给对方,后续还有可能收到“买家秀”,NPC会将你的作品摆放到他的家里然后拍照给你看,并向你表示感谢。亲手制作的陶瓷作品,得到了他人的认可,这也太快乐了吧!
【游戏不足】
1.经营玩法深度略显不足:
大概玩到100天左右,几乎所有功能都解锁并且全部体验过,就会感觉到有点玩腻了。展柜也全开了,素材也全解锁了,似乎就没有什么追求了。建议在经营玩法上再深挖一下,例如:宣传方面不只是简单的购买后增加下一日游客数量,扩充成就系统,或者是增加拍卖会玩法,鉴赏陶器玩法等等。
2.部分字体和UI偏小:
可能是来自于PC版移植的关系,部分字体和UI偏小,看起来比较吃力,有些按钮点击也不太方便,希望可以优化一下,更适合移动端操作。
【总结】
总的来说,这是一款值得入手的陶艺制作+模拟经营游戏,12块钱的价格,还不到一杯奶茶钱,就可以让玩家体验到可能从未体验过的制陶过程,并且这种手工制作的形式受众广泛,男女老少皆宜,相信大家都会喜欢。最后晒下我的几个作品~

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第 6 楼 陶艺大师网友 发表于: 2022-12-14 19:58:50
很神奇的游戏设计,非常休闲的体验
之前玩过[[一起玩陶艺]],以为会比较相似,有明确的目标,通过塑造陶瓷做出与目标相近的制品。
但实际游玩中发现游戏几乎没有任何限制,所有物品购买后可以无限使用,不需要还钱或者在限定时间里做任何事,随便做任何自己想做的陶艺,做完后展示出来,如果有NPC看到感兴趣随缘买就可以挣钱。感觉在玩一个陶瓷的沙盒游戏,有点[[动物之森]]的感觉。
前期唯一可以称为目标的可能就是随着时间的推进,解锁更多的物品,赚钱买更多物品。
通常来说我是不太喜欢这样没有目标的游戏的,因为我是个比较功利的人,没有目标就没有激情。但这个游戏我还是沉迷了一阵。这个游戏最有趣的地方还是捏陶瓷和装扮,有点以前金山绘图的感觉。每次买了新的图案,陶瓷,颜色和装饰,都会让人想试试能玩出什么新东西。
然后在捏陶瓷的时候,有时候会突然来个灵感,欸这个很像那个什么,然后迫不及待的想要试一试。虽然最后有时候结果有些出入。。比如我有一次想要捏个红烧肉,结果捏出来方行以后觉得加两杠更像个蒸笼哈哈。再比如我有次捏出了一个北京火锅的铜锅,可惜改着改着渐渐不像了,后来也没捏出我想要的样子来。偶得的惊喜真的很有意思。
做好了一些展品后看着NPC对它们感兴趣的成就感也很高。如果是真人就更好了。。NPC会来买陶艺,买了以后还会给反馈真的很有意思。虽然看多了我的眼中就只有赚多少钱了。
说说觉得可以改善的地方吧:
1. 图案太大了。我几乎很少用图案,而且放上去几乎一定会形变。
2. 整体界面不太适合手机,其实完全可以做成竖屏的
3. 玩家间的互动性比较弱。希望有分享和打分之类的功能,类似[[螺旋圆舞曲]]那种,现在游戏里面只有AI打分和NPC随机购买,做的好玩的东西只能来TapTap分享,不太利于激励玩家创新。
4. 上色的时候好像不能给部件上,玩家的图案不能改变颜色,也不能放到部件上。
5. 制作过程中不能购买。这个烦扰了我很多次。有时候捏出了形状却要退出去买材料,有点影响创作欲
6. 对作品的修改功能,比如更改颜色,添加新的配件,甚至重新塑形。理解游戏方可能是希望玩家重新做,在过程中可能会诞生更多的灵感,但有时候只想微调一下之前的作品,或者希望能够保存一下再微调,以免结果不满意。
7. 更多的塑形可能,浮雕,镂空,横放,圆柱体以外的其他形状等。
8. 直接在陶艺上绘画的能力。
9. 更多的内容和任务。比如最近某种元素流行之类的。感觉现在内容还是太少,玩一段时间会有些无聊。
10. 经营元素看出来花了点心思,天气,休息日,推广都会影响客流量。但因为没有目标,挣多挣少的差别没那么大,所以也不太愿意花心思去研究如何经营,感觉这部分有些尴尬。

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第 7 楼 陶艺大师网友 发表于: 2022-12-14 15:18:25
现在的人就爱玩手机,这好吗?这不好!朋友坐在我对面,吸着奶茶,有事儿不直说,竟然发微信。啪的一下,很快啊,我就点开看了,原来是一张手机屏幕截图,里面是一个瓷茶缸,缸上有句话:这个茶杯像不像我借给你的500块钱?——我承认我大意了,不该点开看。
但是我防住了,我说:你这个茶杯很好看,链接发给我。朋友说:这是我在《陶艺大师》游戏里自己做的,这游戏挺好玩的!我说:你借给我玩玩。这一玩不要紧,上瘾了。下面稍微分享一下:
简析简评:
《陶艺大师》是一款以制作陶瓷为核心内容的模拟经营游戏,玩家可以体验从泥胚拉胚、烧结、描色再到添加各类花纹的陶瓷仿真制作流程,其中的释放个性、挥洒创意的愉快让人回味不已。
游戏操作简便,跟在现实中做陶瓷差不多,虚拟的转盘上,陶瓷泥胚旋转不停,捏拉压按之间,高矮胖瘦实时在指尖呈现。形体满意了,再添加喜欢的釉色,一通窑火烧炼,作品跃然屏上,还可以添加个性化的花纹或者文字,然后放在展馆,随时细细咂摸品玩。玩家们还可以在游戏社区系统里收徒弟,互相交流、切磋,实在是氛围美好。
游戏玩起来非常抚慰人心,画面淳朴清新,光影变换之间生出岁月流转之美。符合直觉的操作,陶瓷材质的真实感,还有舒缓柔和的背景音乐,用看似简单的元素,构成了一个唯美的陶艺创作空间。而社区图案的玩法,更增添了一份欢乐气氛。
一些建议:
这款游戏的确精美好玩,不过也有一些我觉得不足的地方,建议如下——
一是在游戏操作内容上,应该增加支持制作不对称陶瓷,在拉胚阶段,让玩家可以对任意部位或者至少是边缘部位比如瓶口、杯口这些位置,进行单独的不对称的塑造;还有添加文字方面,应该多一些字体选择,尤其应该增加毛笔线条的字体。这样的话,我认为能够更好地激发和释放玩家们的创作热情。
二是我希望增加一项功能,就是官方去联系合作现实中靠谱的陶瓷制造工坊或者团队,为玩家提供游戏内作品的实体定制服务。就是说,玩家在游戏内制作了一件自己满意的陶瓷,作品中有自己独特的设计比如形体、花纹、图案或者文字标语,玩家觉得有实用价值,那么,游戏内直接生成作品照片、视频和三维图,再由玩家提交产品尺寸(不用太精确)。然后,交由工厂制作出实体,寄给玩家——当然,希望收费要合理,产品要无毒无害符合质量标准。
想想看,玩家在游戏里制作的东西,最后竟然真的出现在面前,不仅可以自用,还可以送礼,这是多么大的成就感啊!
甚至说,游戏里可以考虑建立玩家间作品的真实定制交易市场,以后想买陶瓷用品了,大家就来《陶艺大师》,这是合作多赢的局面啊。
希望官方可以考虑接受我的建议。

支持( 8 ) 盖楼(回复)

第 8 楼 陶艺大师网友 发表于: 2022-12-12 14:24:13
【大佬用他展才艺,我用陶瓷整出戏】
【手工陶艺】【模拟经营】【单机】
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❤️游戏简介❤️
一家破落的陶艺店,一个初出茅庐的陶艺师,你能否白手起家成为行业顶流,你能否传道受业杏林百里?捏胚、烧制、再描绘,你能否将泥土变为精美的器物,现在,该你出手了,陶艺师。
☆游戏主题:手工陶艺,模拟经营
☆游戏时长:单机游戏,无游戏上限时常
☆游戏难度:无,有手即可,不会出现失败的情况,但想要做的好看需要有一些美术功底。
☆游戏收费方式:买断12元
☆游戏玩法:手工制陶,模拟经营,师徒授业
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❤️游戏优点❤️
1、丰富的制陶内容
倘若给你一次机会,让你亲手体验如何将泥土变成精美的陶器,你是否会有些心动?少年时总爱捏泥巴,从地里找到难得一见的黄泥掺上水在手里捏成坦克的模样,然后放在太阳底下晒,如果没有晒的裂开,那就是一件不错的玩具,不知不觉的一个暑假过去就收集起了一个坦克军团,长大后没想到在手机上也能碰到类似的玩法,轻轻动动手指,泥土就随着转盘的转动变成形态不一的陶胚,将他们置入炉中小心控制火候就能得到更好的半成品,然后尽情发挥自己的才艺,或上色,或涂鸦,然后打上一层精致的釉面,放在炉中重新烧制定色,便形成了一件上好的作品。
游戏用尽可能精炼的过程让玩家可以快速体验到制陶的快乐,而近百种素材和玩家们集体上传的自定义素材库的组合更是让制陶的可能性数不胜数,每个人的作品都是独一无二的。
2、温情的模拟经营
白手起家制陶艺,邻里乡亲友善多,这仿佛一个乌托邦的城市和一个梦里的幻想,在这个游戏中负反馈体验是极少的,掌握不好火候不要紧,最多只是评分少一些,而不会出现制作失败;客人买走的陶器绝不会出现各种要求退货的桥段,有的只是二次捐赠的友善;在这款游戏中所有的经营元素都被赋予了“顺风顺水”的BUFF,你只管去制作陶器、教授学徒,剩下的自有小镇的居民去帮你做大做强,很快就可以解锁全部的展位和素材,而这种成长的快乐和温情的游戏环境让人着迷。
3、有趣的师徒系统
当你制陶许久觉得有些枯燥的时候,师徒系统的出现就仿佛为小镇平静的生活注入了一汪活水,游戏中我们会吸引到许多仰慕我们的学徒,而每个学徒都有自己喜欢的风格,我们需要因材施教为每一个有潜力的学徒提供适合他们学习的作品,这种定向制作、定向学习的方式增强了游戏的可玩性,而学徒出师后就可以帮助我们烧制陶胚,把我们从重复的工作中解救出来,用更的时间去创作。
———————————————————————————
❤️游戏缺点❤️
1、内部评分机制失效
虽然这是一个手工制作类型的游戏,游戏中所宣传的也是品相、美感、技巧更高的作品会得到更好的评价,但从实际体验来看,游戏的评分机制是缺少机器学习或AI判定的,而是粗糙的套用着一套数值评分的系统柜,决定着作品评分的反而是材料和烧制的火候,一些特定的组合基本上可以1分钟之内稳定出特级作品(比如4.9-5.0的烧胚评价+青瓷+任意一个古典花纹+乳浊釉)或者直接用风格统一的最贵的材料(特百泥+随意花纹一个=特级)随便拼凑一下就可以得到很高的评分,与自己辛辛苦苦创作的得分相差无几,这让辛勤劳作缺少了及时的正反馈,逃课玩法扼杀了游戏的生命力。
而这种玩法从本质上说也让人觉得无趣,决定作品评价的方式是原材料的珍惜与否而不是创作的用心和美感,好的不一定是贵的,贵的一定是好的,这种机制让人厌恶。
2、不够真实的游戏体验
游戏创作不应该完全为照顾玩家的体验,减少负反馈而完全消除了失败的惩罚,制陶其实是一件高耗损的工艺,火候稍有不对烧出来的作品就可能充满瑕疵,或者直接整炉烧废,而游戏中火候的控制与否仅仅影响作品的评分,就算完全不控制火焰也不会出现烧制失败的情况,作品也不会因为火候的变化而在形态和成品上有所改变。这让人感到失望,也更让逃课赚金币的玩法得不到限制。
比起单纯的数值评分,其实更期待的是因为火候、上色步骤、选择土样的不同所带来的的改变,才是更能让人惊喜的。
3、外部互动机制缺失
家财万贯怎能锦衣夜行,制陶有成怎能隐姓埋名,前文已经提到游戏中内置的评价机制基本属于套用数值的情况,因此外部评价就显得尤为重要,比如说游戏中内置的论坛和弱联网的各种排行榜点评等,一定程度上可以激活玩家的创作热情,也能够有效的延长游戏的生命力,然而很可惜这部分的内容还没有做,其实很期待这款游戏能成为一个增加一些联网的内容,不定期出一些特定主题的陶艺大赛,大家一起比拼手艺,看看谁做得更好。
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❤️一些自己摸索出来的小技巧❤️
1、师徒教学里面,个人觉得每次选三个的词条,出现能够加经验值和经验上限的是最好的,能有效提升徒弟的属性,属性高了帮忙烧陶的工艺分会更多。
2、如果想快速刷特级作品积累财富,攒够1万解锁特白泥,然后徒弟帮忙烧火,随便加个花纹再上个釉就是特级了,不想要特级也可以在刚制作完成作品的界面用左下角的“审视”按钮向下调整级别。
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❤️游戏总评❤️
总的而言我觉得这是一款不错的单机游戏,手工制作游戏中的精品,很适合喜欢手工制作和模拟经营的玩家入手,一个人一个手机就可以独享一段快乐的时光,但其内外部评价的缺陷减少了玩家因作品制作获得的成就感。
比较期待作品能够在评价机制和活动以及游戏内容上能够有更大的突破。

支持( 1 ) 盖楼(回复)

第 9 楼 陶艺大师网友 发表于: 2022-12-11 19:10:13
陶艺论坛现状——
普通玩家:分享了满意的个人作品
审美max大佬:上传了新的绝美素材
小黑子:uu们快看我捏的只因
好家伙开服没有几天已经开始人手一件小黑子作品了,社区素材里也充满了坤之气息,发律师函的速度已经追不上沦陷的速度了
总的来说,经营向的陶艺模拟器,当然核心还是做陶艺,经营性比较弱,如果单纯被陶艺吸引的话12块买的不亏,如果追求游戏性耐玩性的话稍微谨慎考虑
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画面音效★★★★
真实模拟做陶艺嘛,所以画风都是写实的,包括做陶瓷什么的都是尽量贴合现实场景的。功能界面做的非常质朴,陶土色大白屏扣那一点儿小字儿,真不考虑吧按钮做大一点嘛。
主场景就是玩家的陶艺展览馆,可以3D漫游自己逛逛转着圈的欣赏一下自家瓷器,除此之外就没什么自由探索度了。展览馆可以更换装潢,但仅限于商店里的那几件儿家具,还要抠抠索索的从出师徒弟那里攒代币。
▶风格多变的陶瓷绘制素材
陶瓷绘制是整个画面部分的大头,在商城里玩家可以用赚来的钱购买各种的新素材,包括陶泥釉面、颜料花纹、图案装饰,只要有想象力就能组合出稀世艺术品。素材的风格也很多变,基础的现代原始花纹,和风青花图案,渐变色彩虹色,临近圣诞节也贴心的提供了礼物袜拐杖糖"merry Christmas"图案,甚至还有过年家里大门上贴的大福字儿以及经典花开富贵,这我能忍?我反手做一个爷爷家的搪瓷茶缸子
当然商城素材硬说他的美观程度吧也不是很高,特别是到后期,很多素材也只是在重复一个主题(满屏的田园荷花和少数民族风的盛饰条纹),像古代名瓷器上常用的花鸟山水等的图案并没有很多,已有的素材也就是一些简单色彩元素堆砌。颜料颜色有点奇怪,但釉面做的很有质感,玻璃面冰裂纹金属面凹凸面,加上釉面以后那些奇奇怪怪的颜料竟然能出绝妙的效果,神奇。
√社区素材平替自定义图案
端游上可以自定义瓷器上的图案,但是到手游上由于卡版号这个功能不让做,所以就整了一个社区素材的功能,玩家们可以上传心仪的素材,审核通过以后就可以在陶瓷绘制的时候用上上传过的素材啦
比起游戏商城里的素材,玩家的想象力是无穷的,你可以在社区里找到心心念念的花鸟山水图案,也可以淘一波渐变星空泼墨条纹,还能找到各路番剧角色立绘(也包括猫和老鼠这种经典番)甚至是老干妈、贵州茅台的外包装。
当然社区素材也有点局限性,有的图画质不好拉到瓷器上就是一片糊,完全没有了图片上的美感;很多的素材就一整张图放那儿不能抠图选取里面的元素,想把它压缩成一个条纹也不行,只能把它当成背景图拉满整个瓶身(所以像仙鹤那种的独立元素图案大佬们多传一点叭Q~Q);图片之间的质感也不互融,有时想用多个素材,素材之间的画质饱和度亮度之间也不一样,很不好搭配,建议加一个编辑器功能,能对社区素材微调一下。
——————————————————
玩法设计★★★
✨核心玩法——制作陶艺✨
从拉坯到烧制到上釉绘制,游戏把制作陶艺的关键三步骤制作出来供玩家体验。拉坯阶段即给瓷器塑型,就是我们小时候都特好奇那个玩泥巴阶段,虽然没有亲自上手的实感,但起码能过一把瘾((✪⥎✪))基操是对瓷器进行推(凹陷)和拉(凸出)以及加部件(把手盖子壶嘴),可以选择推拉的大小位置,还可以改变推拉的效果(方正的还是锐利的还是圆润的)
烧制阶段是控制温度条的小游戏,左手降温右手加热,分三个阶段只要能把温度控制分数刷上去了,烧出来的瓷器评分都不会差。学徒出师以后就可以代替我们烧窑了,所以这个小游戏也不是非玩不可的。
绘制阶段就是创意大爆发的阶段了,像之前说的素材都可以在这里加到瓷器上。可以选择釉面加条纹加图案,找你喜欢的社区素材。这里会有一个风格系统,比如当你添加田园素材时右上角会跳出一个小图标,代表这个瓷器属于田园风格,风格除了对标学徒偏好之外没有什么影响。
✨次玩法——经营模拟✨
游戏也是有背景故事的,即主角继承了梅森的一家展览馆,要把展览馆做大做强,主角要在展览馆中制作陶艺,把瓷器放到展览台上,静静等待游客参观,收取门票赚钱买新素材,再做新的陶瓷。
涉及经营的模块很多,但细看其实都没什么可玩性,财务模块顶多看看最近几天的营收状况涨涨门票,天气系统顶多就是天气不好游客下降,宣传系统顶多就是花钱买客流量,游客模块顶多用来看看人机们吹了什么彩虹屁的。
装修模块聊胜于无,就像前面说的那样只能攒代币买商城里固定的几套家具,很不个性化。我的建议是像甜芝士那样做个自由交易,玩家自设计家具供其他玩家购买,设计者可拿代币利润。或者不让联机的话,再做一个社区素材也行。
地图模块也顶多是聊胜于无,玩家可以前往梅森家里低价拍卖自己的瓷器,去时光商店看一眼以及卖出去的瓷器,其他的就没什么可玩的点儿了。
√随机触发的npc购买
在每次展览过后会随机收到npc求购展品的邮件,价格比拍卖要高很多,并且卖出去之后还有客户回访送惊喜,小赚四五千不成问题。当然赚不赚钱无所谓,主要是当你突然收到求购来信,即便你知道这是随机事件,但还是会因为被人认可而感到快乐。
√师徒系统
这个师徒系统算是可玩性最高的机制性最复杂的模块了。在玩家声望达到一定程度之后,会随机收到求拜师学艺的邮件,同意之后就成功收获一个徒弟,我们需要根据徒弟的偏好风格和水平来选择自己的一件作品让他学习,学习产生的经验值积满经验条就能出师了,出师的***提高声望还会帮你烧窑炉还会给你寄家具代币。
每次教学的时候徒弟还会模仿样品制作一个学徒作品,虽然这些作品是随机出来的但不乏一些惊艳的作品。特别注意不要乱给自己起名字,因为徒弟的作品名称有可能是"对xx的爱",xx就是玩家,然后我就在论坛里看到了啥"对八嘎的爱""对扒你苦茶籽的爱"
徒弟的经验上限有高低之分,上限越高能培养的次数越多然后徒弟出师后的能力也就越高;刚入门的徒弟很难学会高级的瓷器,风格不对口、学习目标过高、重复学习都会导致经验值获取降低,所以养徒弟通用的方法就是把所有风格融合在一起做初级、高级、特级三个缝合怪陶瓷,然后依次给新徒弟学,普通的一千经验条的徒弟这三个都学完就可以出师了。
——————————————————
操作手感★★★★
浅说一下我在做陶艺过程中操作的一些体会和建议。
×拉坯尚不能做细节处理
虽然推拉的范围大小是可以调节的,但泥巴这一点儿我手指这么大,很难一步定位到我想要推拉的部分。建议可以出一个放大的功能,就跟P图一样,能多捏一点儿瓷器的细节。
×图案素材缩放程度有限
这个真的限制了我的发挥,这大一个图案顶多缩小50%,缩到最小也巨占空间。像加载界面上的那些瓷器上的彩绘,根本是做不出来的,图案不能缩小就导致这些素材没法做碎花处理,很限制发挥。
×加部件不能自动对齐
有时我想做双耳瓶,加上一个耳之后另一个耳总是对不准,正面看侧面看俯视看都对不上。绘制时加图案也是,只能在画布上估计出距离然后大致对齐。
×瓷器上色只能一刷到底
给瓷器上颜色只能全涂或者涂横纹,如果想手绘点东西画点不规则条纹的话是做不到的。而且上色时瓷器的最顶部和最底部经常会上不上颜色,还得手动补一下有点麻烦。
×部件不能分层上色
对瓷器上色的时候是可以选择薄涂和厚涂的,刷一层颜料是浅一点的颜色,刷二层三层颜色就越来越深。但部件上色不能分层,是直接上最深的颜色,虽然可以调透明度改变颜色深浅,但还是会和薄涂瓷器有色差。
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据说移动版的陶艺删掉了pc版好多的功能,然鹅我没玩过我也体验不到了₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑目前游戏里能玩的东西不是很多,纯纯的陶艺制作模拟器。
希望后续更新能多加一点互动性的东西,最好能联机啦,让我们没事儿可以逛逛别人的展览馆,给其他玩家发邮件买别人的作品收藏之类的。总之一定要让我的12块一直增值哇千万不要弃

支持( 6 ) 盖楼(回复)

第 10 楼 陶艺大师网友 发表于: 2022-12-10 01:54:35
连着玩了两天,玩泥巴、捏瓶子、开展览,让“大作”得到无数观众的敬仰与赞美,真的很上头。
本作核心玩法将经典的陶艺游戏与模拟经营玩法结合起来,创意独特,做出了自己的差异化内容。长线经营的玩法带来的持续正反馈相比同类游戏的评分 or 拍卖更胜一筹,学徒机制、经营宣传、展馆布置等元素加入也让游戏增添了非常多的可玩性。
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【没有什么比尽情发挥创意更快乐的】
作为游戏的看家本领,陶艺制作部分可玩性相当的高,游戏完整还原了陶器制作的每个步奏,从开始的拉胚、烧制,花纹、上色、上釉,不同阶段分别有着一定的操作要求,如拉胚阶段平滑程度,烧制要求玩家及时控温等等,虽然“云玩泥巴”,但一定程度上也真实体验到瓷器制作的完整过程。
创作瓷器的体验与经营玩法实现了有机的衔接,如经营所得的货币可以用来购买花纹、图案、颜色等更多自定义素材,培养学徒出师后可以替自己完成烧制过程,而做好的瓷器评级会影响展览影响力,又直接涉及到展览的收入和玩家成长,两套机制融合的相当好,不会让人感到割裂或者生硬。
虽然游戏并不支持自定义内容,但社区工坊的存在是一个极大的弥补。从首发到现在已经有 400 多个贴图可以选择,相信后期数量也会更加庞大。随着社区贴图的引入,可以实现很多天马行空的想法,无论是复现真实生活中的老干妈、六神花露水、农夫山泉、二次元的“痛瓶”,甚至可以捏出陶人和卡通形象,极大程度上增添了游戏可玩性。
在目前版本的体验中,还是有一些操作上的槽点:图案的缩放比例不能更小,在做一些小物件的时候,一个图案就几乎占据了全部表面,体验就不是很好,拉胚过程中有时候还是存在手机屏幕偏小不够用的情况,建议增添能够拉近视角放大的功能。
另外个人的期待是,不同材质如果能做出更加直观的区分和差异,比如不同土质的可塑性、粘度、是否易裂等对应的特性,可能会让制作过程充满更多乐趣,或者在烧制后引入更多的随机性能造出“孤品”……会让游戏玩法有更多可能性。
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【经营玩法创意极佳,后期内容稍显不足】
因为独特的经营机制,游戏经常能创造很多乐子,比如明明很丑的瓶子却能获得观众们一致叫好和争相购买。做好的成品可以选择拍卖出售、自己收藏、开办展览或是拿来给学徒模仿。自己的创作可以发挥不同的作用,选择非常丰富。
学徒系统的设计是整套玩法中极大的亮点,随着自身影响力提高,会有很多学徒主动拜师,学徒自身的数值、天赋和每次教学获得的经验和事件都包含一定随机性,而每次学习“仿造”的陶器也时不时带来开盲盒的快感。学徒培养后主要是能帮忙烧制瓷器和产出装修展馆的道具,同时为创作和经营两种玩法提供增益。
邮箱功能时不时给玩家带来惊喜感,可能突然收到一笔捐款,可能是某个希望拜师的学徒,也可能是某个卖家看上了陶器求购。更细节的是,卖出瓷器后,过段时间买家也许还会寄来自己使用的“买家秀”,看着他们“物尽其用”,作为创作者真的非常欣慰。而游戏中的 NPC,似乎也有人情味似的,为游戏体验提供更强的真实感。
但是,模拟经营部分的问题在于后期内容偏弱,玩到一百天后基本解锁了所有内容,日益增长的财富足以在商店买下所有素材,游戏节奏就逐渐倾向于养生了。商店、展览馆展位和装饰等均有上限,学徒养成 1-2 个高数值的基本完全够用,如果不是爱好全收集,后期的边际收益并不高,资源大量溢出,每日活动也趋于重复,可玩性难免会打折扣。
如果后续要在经营玩法上升级,希望开发者能考虑引入更多的随机事件和意外事件,亦或是完善更多 NPC 的行为,让后续的经营同样“有事可做”,此外,目前已有的“宣传系统”可以有更多的挖掘,而现有的“天气状况”也可以引入更丰富的情况,让经营过程中更有跌宕起伏的感觉。
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【小结】
游戏采用 12 元买断畅玩,目前所有的材质和花纹都仅限通过游戏内经营玩法获得的货币购买,无任何内购,社区同样有大量脑洞大开的素材可供自由选择。相比与PC端和同类游戏,这个定价我认为还是合理的。
作为一款移植游戏,下载前最大的担心是游戏操作逻辑反人类,实际体验下来,游戏的移动端适配做的非常用心,很多地方操作也相对符合移动端的习惯,不会有明显移植的割裂感。另外成就系统得到了保留,不过感觉目前成就数量偏少,全成就挑战不算大,建议也可以再增添一些。
比较大的遗憾是手机版砍掉了联机功能,失去了分享带来的成就感,这部分内容貌似因为版号的原因无法加上,不过希望后续可以完善一波分享功能,如成品复制、公共展厅等,还可以添加一些诸如专业拍照等功能,让玩家可以更方便的进行展示分享,毕竟,整活分享本来就是游戏快乐的重要源泉。
以上,本作还是相当值得推荐的,虽说目前版本确实存在“变得更好”的空间,但已有的完成度和质量,完全对得起价格和 tap9 分以上的高分,五星支持一下,也非常期待后续更新,让游戏越来越好!

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