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五行师

五行师

更新:2023-07-30

大小:591MB

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游戏集合 游戏集合
  • 分类:卡牌
  • 大小:591MB
  • 语言:简体
  • 版本:1.98
  • 时间: 2023-07-30 16:01:23
  • 星级:
  • 官网:http://game.leiting.com/list/wxs/home
  • 厂商:蓬莱飞鱼工作室
  • 平台:Android
  • 年龄分级:12岁+
  • 检测:广告检测/人工复检
  • 资费:提供应用内购买项目

《五行师》是国内最早制作策略卡牌游戏的游戏制作人吴下阿蒙的第四款卡牌游戏。自2002年开发国内第一款TCG《互动武侠》以来,他坚持做策略卡牌游戏19年,不断完善游戏数值与规则,才有了数值平衡、搭配自由、玩法独特的诚意之作《五行师》。

【多创新:独特的战斗规则】
战斗规则也有借鉴其他游戏,但和主流的CCG差别甚大,会带给你截然不同的体验。比如卡牌的献祭系统、六线对战机制、门派系统支持任意卡牌的组合……除了战斗规则之外,其他方面也多有创新,比如娱乐分。

【无废卡:打磨14年的数值平衡】
《五行师》的数值系统和基本规则继承自制作人14年前推出的第三款卡牌游戏《八仙ol》,数值系统经过多年打磨优化,千锤百炼。这里没有废卡,没有超强卡,也没有绝对必胜的“无敌卡组”,胜率50%以上的一线卡组就有20多种,只要找到了适合的使用场合和搭配,每一张卡都能找到属于它的价值。

【够耐玩:卡牌可任意组合】
独特的门派系统,保证了任意两张卡牌都可以放入一套卡组中。几百张卡牌,几十个门派,较为平衡的环境,能衍生出多少种打法呢?如果获胜思路不同或者制胜卡不同的打法就视为一个套路的话,游戏中有一两百个套路。当然,有很多是娱乐套,因此也设计了“娱乐分”机制,供这些套路发挥。

【超惊喜:高爆率享受抽卡乐趣】
《五行师》中最常使用的卡按照品级分为天卡,地卡,凡卡,天卡的获取概率极高,爆率为33.17%,只需要开平均每3个卡包就能获得1张天卡,充分享受抽卡乐趣。

【真国风:中国神话英雄对决】
《五行师》的卡牌取材于中国的古典神话传说, “孙悟空”、“哪吒”、“姜子牙”这些耳熟能详的神话传说中的角色都能在游戏中找到,你能召唤他们进行对战。同时,这些神话英雄的特点也被应用到卡牌中,只要你召唤“孙悟空”,你的各个它旁边的空位上都会就能衍生出“小猴精”。

开发者说

大家好:
就在15年前,当枫叶红遍香山之时,蓬莱飞鱼工作室在距离香山不太远的出租屋里悄然成立了,两个人于2008年推出了最早的独立游戏之一《八仙online》,那是制作人的第三款卡牌游戏(第一款是2004年推出的《互动武侠》,应该也是全球最早的TCG网游)。《八仙online》的画面粗糙,没钱推广,全靠可玩性的口碑,迎来了一批死忠粉。在大家的共同努力下,战斗规则和数值被打磨得成熟而又平衡。
几年前,我们工作室把靠其他游戏赚的钱都投入进来,做了《八仙online》的全面改良版,也就是《五行师》。
15年如白驹过隙,香山上的枫叶红了又落,开发者的头发也白了又落。回首一望,一款款CCG闪亮登场,又陆续老去,而《五行师》,还守在这里,静静地等候着每一位玩家的垂青。
此时此刻的你,可能是淡定的,可能是心喜的,也可能是心碎的……但肯定不是喜欢听人光吹牛不给好处的。不管你的心情如何,我们都想送上一份小礼物,与心喜者同喜,与心碎者共勉:
即日起到2月底,在游戏中输入兑换码wxs15,会获得15个开天卡包+1500灵石+一个“杨八妹”纪念头像。
为什么是杨八妹头像呢?因为我恍惚听到她在大喊:“CCG玩家们,五行师喊你回家吃饭了。”
希望每一位五行师玩家,都能从这里收获自己的一份快乐,那是我们最大的荣幸!

更新说明

1、共度元旦活动将于2022年12月30日限时开放
2、兰因系列震撼来袭,快来体验不一样的新玩法
3、仙魔道场卡池扩充,挑战构筑能力的时候到了

网友评价:

1、新人快跑!快跑!快跑啊!游戏节奏慢(说的很委婉了),零氪的话要花时间慢慢玩,卡慢慢攒,真的不适合快节奏选手。新手保护看上去很好,其实也有些混淆视听在里面,建议关闭去体验一下真正的环境再说,输几把没关系的。还有稀有卡这个东西,不需要稀有卡的卡组确实有,但是你不能没有,说实话挺难坚持零氪的。而且真正的玩家都是老玩家,新手成长的时间真的很难评。

2、今年回来玩,稀有天卡入场有角色配音,希望能火起来,有资金可以研发动画,像三国杀一样,策划在哪里,希望可以出一个好友约战系统,这样好朋友一起玩也有动力,能开黑才有粘性,不然就是单机孤儿游戏,要不考虑出像取经路类似的单机剧情dlc,刚回来小氪了100多大财神和月卡,新手等级卡包。介绍朋友玩玩看。
20年的评价
可以,很好玩,卡牌的原画和属性平衡看的出很用心,比炉石好玩多了,和网易的秘境对决玩法上各有千秋,要是一样也有增幅动画和角色配音那更酷了

3、炉石转来的,玩了半年,谈一谈自己的感受和想法吧
首先五行师是个很有年代的游戏了,能存活那么久肯定有其独到之处,就不吹优点了,谈谈劣势
一个很悠久的卡牌游戏,它的卡池必然很深,天卡虽然容易获得,但也抓不到自己需要的,只能大量补开天补天,剩下的天卡就需要合成,再说说稀有卡,稀有卡真的很强,例如百鬼,火焰杯,女娲,燕子等等,都很强势但是对于新手玩家集卡也过于困难,玩了半年二化龙,一女娲,一哪吒,没了,而且还是天天在线那种哦
稀有卡是很多卡组核心构筑,必然金火中期必须要有燕子压修,木水,木火,木等等基本都会带女娲,就连个人感觉最弱的聂小倩(百鬼很强)也是水土必带的场面牌,可是新手很难搞到啊,只能玩玩那些不用稀有牌的卡组,
我个人也很理解这可以提升老玩家的粘合度,毕竟玩了那么多年,如果一点优势没有那还玩什么
我只是希望可以降低稀有卡获取难度,真的,大家都可以选着自己想玩的卡组,百花齐放不好吗,你能理解新手玩土木妖一个月快吐了什么感觉吗,要不是现在组了几套真的坚持不下来,

4、第一次玩这种模式的游戏,我是觉得很有意思,之前是想入坑炉石的,但是想到炉石更新了这么久,现在入坑感觉集卡太麻烦。之后找游戏的时候在偷星猫上看到这个国产手游,试玩了会发现玩法很合口味,再加上环境很和谐,又很有中国风,卡牌名字看几次不用刻意记就知道效果了(菜鸡既视感)然后在游戏里拜师观战的慢慢就对这游戏无法自拔了。对玩法和集卡什么的都很满意,画质对我来说还过得去,可能是我不怎么在意,肝和休闲都行,反正自己调整好就是了。虽然菜,但也在自己构筑些卡组玩法。
最后,游戏表情有〔滑稽〕——2019-04-08
三周年大推了,过了这么久玩起来有点腻了,但是喜欢的还是pve玩法,取经路估计就这样了,取经的姐妹篇《恶魔秘境》在steam上买了,不过打开电脑就不想玩卡牌游戏,手机版也难产这么久了,希望能在四周年的时候看到取经路能多几个门派吧。
最后祝五行师蒸蒸日上——2020-07-16
✍建议:
给无脑汤扣个两星,美好的一天从遇见汤结束。当你手上有反制卡还得跟着汤一张卡一张卡的点属实够恶心,虽然汤少,但是遇上一次一天不想上游戏。

5、卡牌对战类系统的巅峰,可玩性极高,妥妥的神作,要是能有大厂子的财力加持就好了,本游戏的宣传力不行,大部分人无从得知。不过冲着这个优秀的玩法,这五星我给你了!~
话说以后再出的话,是不是就出“四象师”“八卦师”啦,本人对四象八卦很有研究,也许可以给你们担任设计师哦~

6、七八年的炉石玩家没有炉石玩,开始找各种替代。看了各种花里胡哨的卡牌游戏,包括影之诗啊,漫威对决啊等等介绍。包括影之诗也亲手上手体验之后,真正充钱玩的可能就是五星师吧。
体验了可能有两三个礼拜,整体说一下感觉。
先说游戏做的好的地方,作为一个传统的卡牌游戏,本身我觉得五行师是无论从平衡上还是卡牌的设计思路上,都还是比较有亮点的,玩了一套快攻火木妖,一套金木快攻的套牌,感觉手感都是不错的。包括遇到的OTK卡组,和控制卡组也能看出来,设计当中有很多的心思在里面。如果只是说作为炉石天梯的平替的话,我是觉得五行师是一个不错的平替。动画的效果也不会像影之诗那样,会闪瞎整个狗眼。卡片描述虽然有一些比较复杂的地方,但是整体来说还是可以看两遍看懂的。
其次作为一个卡牌游戏来说,五行师还是比较便宜的。花了不到200块钱吧,基本上能组上成型快攻开始打天梯了。而且看看整个卡池的量的话,即使想玩大部分卡组,可能也不需要特别多的钱就能达成。
最后就是整个中文背景模式文化下的卡牌的设定,其配乐都是让人非常欣喜的。画风的问题就是有点审美太差了,网红脸的人物的这个审美不是国内没有好的画师,这纯粹是单纯的审美问题,但是这属于不至于让你玩不下去的点。
但是,我要说但是了。
如果只是靠天梯的话,炉石根本就不可能火到现在,因为事实证明单靠传统的卡牌对战的思路,无论是任何卡牌游戏都很难有一个长期的热度,因为这个过程实在是太辛苦了。打天梯打到一半的时候,你会有种上班打工的错觉,就本来一天上班已经非常累了,回来之后你还要上第2份班。所以除了天梯之外,还能有一些其他的模式能够吸引到玩家,这个其实相对是比较重要的。炉石的好玩之处就在于无论是天梯竞技场还是酒馆战旗,哪怕是非常不成功的卤蛋模式。玩法其实都是非常不一样的,其实是在一个大的外壳之下,然后套出个不同种类的卡牌游戏的做法。但是在这一点上五行诗还是没能脱离组套牌,然后对战的这个思路,所有的模式其实都是一样的。这带来的最大的问题就是疲劳感,真的是疲劳到不想再打。包括pve模式的设置剧情实在是太简单了,纯粹为了过任务才才做的剧情。基本上你从这个故事里面没有能够获得任何有效的信息,也不会让你记住,说这个故事到底讲了一个什么事情。所以在玩了两周之后我差不多就到了那个疲劳的感觉,就像酒馆战绩出来以前,炉石对我的感受一样,想玩,但是又觉得打天梯实在是非常累。所以后续如何开拓更多的玩法可能才是五行诗要考虑的事情,就是让更多更有趣,更让大家能够快速参与上去的模式,才是能够长久维持热度的方式。
最后总结一下吧,作为一个国产游戏,我还是鼓励性的多给个一星,本来想给三星。希望这个游戏后面能越做越好。

7、基本不存在退环境这种说法,另一层的意思就是新卡出的慢
新人来说挺好玩的,找个师傅,组套便宜卡组慢慢肝卡包,小氪了一点,觉得还行,里边各个门派挺多,主要玩神木林,别的我还没玩过,里边最恶心的是女儿国回满五十滴血就可以直接赢了,除非用快攻打爆,不过玩法还挺多样的,没事就喜欢在群里看大佬们唠嗑
——————————————————————————
萌新刚下,玩玩再补评价

8、氪金度:
挺好的,氪金点主要在稀有卡,但是没有稀有卡的强力卡组也很多。
平衡性⚖️:
目前我玩过的卡牌游戏里面平衡性最好的一款
抽卡体验:
平均三包一天卡(金色),五包保底必出金色
新手入坑有保护机制,200场的保护足够入门这款游戏里。先打PVE的关卡拿灵石,前期就可以组出好用的蓝白卡组。关卡可以永体验卡组,基本都能打过。

9、新人第二天对于游戏的看法
讲真,这是一个很好的游戏,或者说是我目前为止,在手机上玩过的最满意的游戏。
太多游戏画风就把我劝退了,搞的跟个什么妖魔鬼怪美女画皮一样。
TCG模式,每个选手都有自己喜爱的风格,就我而言,对于我这样的手残玩家不喜欢搓玻璃的玩家,很合适。佛系一些,也就费费脑细胞。
游戏模式和玩法我不做太多评价,也就玩了两天,还在摸索,目前玩下来还是不错的。
主要就画风和界面,一些比较直观的东西讲讲。
最喜欢的就是将国内传统文化联系起来,而且多是神话志怪中的角色,存在却并不真实,虚幻却并不遥远。不像别的很多游戏,直接将真实历史人物硬生生的套进游戏框架中,套入与角色违和的技能或者立绘,不仅不符合历史人物自身的文化形象,还会使大量只游戏介绍不了解真实文化背景的选手产生误解。
关于角色立绘
游戏角色立绘的画工不错,特别是一些神魔鬼怪的神性体现,一看就知道是有参展真实神话故事描述来刻画的,而且有些画出了神性,相当可以。说实话,外国人画不出来。
很多国内别的游戏立绘虽然名字是这个名,但是立绘完全不贴合实际形象,一个武将画成个十几岁小白脸病态娇弱,反而武将该有的外放张扬、威严怒目,一概没有,全靠制式化的装备和占半张立绘面积的头发撑场。而且为了迎合市场口味,角色一律年轻化娇弱化,真的你不看名字根本不知道他是谁,文化自信全没了。
炉石的角色立绘品质好坏不做评价,主要是他所体现的形象和画面,跟我们东方的审美是真的不太一样,单单说龙这个东西,那边基本都是蜥蜴成精,跟我们传统中的龙差距实在太大,个人不太能接受。
五行师立绘好就好在,他体现的是一套符合东方的审美体系,你看着他会有一种熟悉的感觉,甚至你还可以通过角色立绘进行联想。而且也尽量贴近实际形象,很多角色你不需要看名字,看他立绘就知道谁是谁,当然这你要有一定的文化素养,对于一些年龄偏小的选手来说确实是不太容易能接受。
但是,但凡你开始对于游戏背后的文化内涵开始去了解之后,你会发现,五行师这游戏,就特么非常适合我们了解华夏文化的人去玩。
有很多人会拿出来类比炉石,讲真我炉石没怎么玩过,但确实是一个非常好的游戏,五行师相比较炉石,有自身特色,但存在很多不足也是事实。
炉石所承载的文化内涵是西方那边的神话故事,融入了很多西方神话幻想元素,与五行师承载的东方文化故事是两套不同的体系。
炉石的画风偏向凝重写实,特别是一些UI和卡牌的边缘会加一些细小复杂的修饰,所以你会发现玩炉石会比玩五行师凝重具象很多,再加上适当的黑暗和哥特的味道,是很多玩家喜欢的。相比较五行师就显得比较单薄,缺乏一些厚重。固然东方文化特别是修仙文化讲究仙气缥缈(游戏主界面就是),但也有很多内容和角色是厚重甚至诡谲的,这点体现的太过但一。
关于UI
五行师的UI我觉得最大特点就是相对简洁,但他的问题也是过于简洁。说白了,缺乏高级感。
主界面那里怎么说呢,一个2D平铺,过于模块化甚至显得呆板,一股浓浓的劣质网游气息(我估计很多人看到这个界面就不太想玩了)。
牌组的UI交互,这个真的需要好好优化,特别核心的一个东西,
比如说你要添加卡牌删除卡牌,某些游戏是能直接拖动添加删除,而你确需要点击才可以。
查看卡组的卡牌信息也不方便,你不点放大镜只能看到一个名字,别的信息全都没有,对于新手玩家组卡说实话不太友好,加大手指运动量,太累了。
然后筛选卡牌,既然给角色做了不同阵营,像佛门散仙之类,那为什么不再加一个筛选阵营呢?真的我当时想组一个单金佛门找卡可累了。
声音交互,
开包的声音
炉石出金色的那个声音,我反正以前牌少的时候挺到是会有激动的感觉的,而五行师这个嘛,听到天卡,哦,然后继续下一包。很多玩家估计直接就失去氪金买包的欲望了,声音做的激动一点嘛
战斗的音效
说白了缺乏些味道,比如在你连击的时候,太过于平淡,完全可以连击的音效有个渐变。
然后别的点击交互的声音,有但是不明显。
不过音效不太是重点,做的好能增加玩家的沉浸体验,做不好我自己反正也会别的app放个音乐,问题不大。
关于氪金
这个看个人吧,大多数卡牌游戏差不多。想要短期玩玩快速成卡组可以直接氪,玩的长期很多卡可以慢慢攒。
总结来说,画风不能说有特色(我自己也是画画的,讲真对于现在手游市场这个画风算不上特色,要是真有,只能说是保留了前几年的特色)但是能尊重角色原型符合大家对于角色的了解和幻想,目前国内没几家游戏公司门做到,值得点赞。
不过随着很多新的原画师登场,市场游戏立绘画风渐变,五行师的画面多少有些不太们吸引年轻一代,游戏活跃。玩家真的有些少啊
画风要升级的话,整体立绘做调整工作量太大,我觉得可以在卡牌的边框做文章,比如不同层次的卡做不同的装饰(真的一开始我看了半天区别不出天地凡三种卡,后面才发现原来是中间的一个小点做区分),不同五行的卡有一定程度的差别(目前是只看到色系的区分,不过区别做多了也容易花)。UI界面可以好好打磨打磨,提升交互性,真的现在很多页游哪怕微信小程序的界面做的都要比这个好。
主角的立绘太生硬了,10年前是顶级的立绘,现在嘛
哦,还有,你那个角色简介也太短了吧,是缺文化策划还是策划本来就短?多少也要有个一段啊,你倒好一句话。但好就好在没有搞什么角色熟练度解锁简介。
核心玩法不错,但是好像到了后期也有牌组成套路大众化的趋势,平衡和角色池有待改善。(玩的少,没有发言权)
适合我这种 喜欢东方文化(神话传说)+佛系养老(不搓玻璃屏)+碎片化时间打游戏,同时对于画面立绘要求比较高的人(前面说了,五行师画面简洁,简洁是一种优点。立绘也是属于这种画法里面比较好的)
关于游戏为什么人少,我估计是喜欢这个类型的玩家本来就少,再加上前面有炉石吸引一大批玩家,以及还有几个同类的卡牌游戏背后都有大厂兜底,吸走了一大批人,再然后游戏的文化内涵是东方偏传统的东西,很多年轻人还真不喜欢这一套,就像很多东西是有门槛的,这游戏,对于很多当代年轻人,多少有一些门槛。以及就是,多少有些页游的味道过重了,同时缺乏让人沉浸的爽点。宣发?我从来没有在哪个游戏广告上看到过这游戏。
建议就是适当偏向当前市场营销,但不是搞鄙人氪金那一套啊。也别弄抽卡,你弄抽卡这游戏后面我估计日常收入都不够你服务器花销的。
整体不错,期待提高,暂时解决了游戏慌。

10、玩了四天,乱拳打死老师傅,已经收藏回放了。入坑9天,段位追上师傅。入坑18天首个徒弟出师。新手保护伞没了,被大佬爆锤。已经超过56天了,只能说五行师真tm好玩。
虽然这个不是最像炉石传说的游戏,但我认为它是最能还原甚至超越炉石乐趣的游戏!
游戏基础规则比较像炉石象棋乱斗,回合结束随从自动攻击。不过法力上限提升需要主动弃置手牌,导致快慢卡组的差别极大,一般玩快攻升到3费左右就升不起了。
职业划分也非常有特色,类似DK。有金木水火土5种类型的牌,金系有回血控制,木系有各种成长,水系有回手反制,火系有压修直伤,土系有自残硬解。然后有很多强度不一英雄技能可选,有些技能只让带1种类型的牌,有的甚至可以5种都带。
徒弟期间用的师傅推荐的的火柱(火土金山寺)——一套对我来说非常新鲜的快攻。它的核心是土系牌血妖(每回合对操控者造成3点伤害,可放置于对方场上)和暗火柱,思路要放弃场面强行换血,凭借技能金山寺免伤1回合带来一定血量优势,最后靠一些火系直伤牌补刀。
玩起来不仅思路很新鲜,体验也挺丰富的。光新手村就有好几种不同的卡组,不像隔壁炉石啥也不是、氪佬爆杀,影之诗全是T1和m没差。有土木妖(铺场卡组贼猛,但由于资源限制通常只能铺一波),豆柱(和我一家,没直伤有回复,偏慢速),汤雷(使用后若血量仍少于敌方则回手,类似无限火球法otk),快火(冲锋直伤多,快攻),水木高修(跳费铺场卡组),试玩因缘(有好几种职业搭配,暂且归为一类,构筑比较灵活),鬼吹(强制双方弃牌抽牌,他弃一张扣1血,你弃1张扣2血,也可通过让你牌库抽空取胜),金系群攻(乾坤圈持续加攻,站场控场)等。
还不包括一些送分的,这就9种卡组了,而炉石影之诗有时一个版本能玩的卡组都没这么多,体验不可不谓之丰富。
这些卡组都有爆杀过我,也都有输过我。土木妖铺场是真的猛,3费我以为还能苟1回合,没交解,直接给我20多血送走了。鬼吹牌库差一张牌赢和差一张牌输我都经历过。豆柱被我反了两张装备吃了几只血妖后还能掏,苟得一匹。水木高修2468,懂的已经哭出来了。
现在56天,想组灵枫因缘,凑水镜中。主玩卡组有土木妖,鬼吹,汤鬼神泪。火柱弃了,豆柱强化组件多,留着改改打玉虚宫。最喜欢的是汤鬼神泪,往牌库里大量塞因缘信(类似地雷,摸到双方扣血),随后利用五仙汤和3费过牌法术摸上来,并且用一些小手段抬血或规避伤害。
玩起来很快乐,因为你也不知道自己什么时候能占。而且鬼神泪是触发法术,默认触发需要对方确认,如果对方没有设置要点麻。不过展开条件偏高,容易被针对 ,快攻抗性也一般。我玩鬼神泪发的最多的文字就是“你干嘛” 。
对局比新手村更丰富,不说卡组,记得打过的门派就19种。弃置有爽局,如摸雷互扣算我“1血翻盘”的,也有自己把自己摸死的。最恶心的是遇到个压修,一直把我压在2费。而我3费就有机会展开,2费动不了。“只要到那个地方”,团长落泪。还有较常见的幽冥龙王反制,瘟神弃牌,女娲抄惊变,各种吃装。遇到就痛苦面具,不过也不一定下一把。

应用信息

  • 包名:com.yiqiwxs.wxs-447.apk
  • 名称:五行师
  • 版本:1.98
  • 资费:提供应用内购买项目
  • MD5:6a8cccb49205964b2c4e1401c18b8541
  • 隐私政策:点击查看
  • 哈希值:lu1mlgceuenamy1e6zyd1rj0bhswywrov8z274mxag3y1rqc18yx5wwta1b3oggy

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