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过关攒将

过关攒将

更新:2023-08-02

大小:137MB

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游戏集合 游戏集合
  • 分类:桌游与棋类
  • 大小:137MB
  • 语言:简体
  • 版本:5.3.1
  • 时间: 2023-08-02 16:02:33
  • 星级:
  • 官网:/
  • 厂商:极娱游科技
  • 平台:Android
  • 年龄分级:12岁+
  • 检测:广告检测/人工复检
  • 资费:提供应用内购买项目

《过关攒将》(原《闯关杀II》)这是一款结合了战棋和卡牌创新策略游戏,玩家需要在地图中移动并选择适当卡牌打出。玩家初始选择一位主公,然后不断闯关并招募武将,后期还能攻占城池,并多线作战。下面给大家解释下几个核心的系统:

===武将系统===
目前游戏一共有80多位三国武将,有十名主公可供选择,武将分为领导、攻击、防御、计谋、机动、辅助六大类,每一类有相同的基础升级项,但每位武将独有的3-4种专属技能升级,使得每名武将个性化十足。整个游戏技能设计超过200种,武将没有被分成SSR,R等...而是每名武将平衡的设计,只有武将之间的技能配合才能将武将的能力得到最大化。

===战斗系统===
关卡用了rugelike的元素,每个关卡的敌人都是随机生成。有的关卡需要我们严防死守,有的则需要割麦收粮,有的需要奇袭敌军等等...并还原了官渡之战、火烧新野等经典三国战役。地图中也会出现火焰,瘴气,风暴等随机元素,不同的天气也会造成不同影响,只有运筹帷幄调控三军才能取得最终的胜利。

===攻城略地===
当你的武将数目足以开辟新战场时,可以在攻城略地中去攻占各个城池,城池会为您提供特产以及各类属性。城池的设计也尽量去还原原著,比如成都这个城池地图中就有剑门关和阴平道两路可进攻。

===支线系统===
除了主线推图,还有丰富支线可以挑战,支线关卡都是精心设计,有兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民等任务,同时还有朱雀,玄武,白虎,青龙四神兽把守的BOSS关卡,挑战BOSS需要了解BOSS特点才能成功击破。

===兵种系统===
每名武将可选择一个兵种带领,每个兵种拥有不同的能力,游戏中一共设计了接近100多种兵种,一个合适的兵种能激发出武将更强大的能力。

===卡牌系统===
目前游戏已经有14种基础牌,21种计谋牌,42种装备牌,丰富的卡牌使得游戏过程变化多样,如何在适当的地方和时机打出卡牌是需要深思熟虑的。

===事件系统===
游戏中每打过一关都会触发一些随机事件,玩家会判定是否让武将去完成这些事件,有的可以获得道具,有的能突破能力,当然也可能会出现负面的效果,更有隐藏武将将在事件中去解锁...

===人脉系统===
当指定的几个武将同时登场时,会获得附加的能力提升,比如刘备、关羽、张飞一起上场,刘备对他们使用“结义”技能将会获得附加的攻击伤害。

开发者说

2009年刚刚从大学毕业,去了几家游戏公司都没应聘上,想试下自己是否能写的出游戏,于是出于练手自己写了款网页上的游戏(闯关杀1),没想到当时得到了很多玩家喜爱,因为这样也终于做了游戏开发的职业。
日复一日,游戏公司那些千篇一律的设计模式,让我渐渐失去了对游戏的热情,于是想自己做一款有些新玩法的游戏,但是一个人要做一款策略类的游戏是个很漫长的过程,经过几年利用业余时间,2017年《闯关杀2》最初的版本面世了,当时的原画和UI都很简陋,但不少玩家还是认同游戏的玩法,经过两年时间的优化游戏,游戏也得到长足的改善,画面更加精细,节奏更加紧凑,玩法也更加多样化,希望这款游戏能给带来其他策略游戏不一样的体验。

最后感谢那些咸鱼想放弃时催着更新的玩家,感谢视野下载网平台能给游戏一个展示的机会。

给视野下载网玩家的福利:在"关于游戏"中输入“视野下载网”便可以获得全档的经验书。

steam版连接:
https://store.steampowered.com/app/985680/II/

更新说明

5.3.0版本日志
新增谋略武将"管辂"
「观月」:出牌阶段可查看牌堆顶端7牌,有2次机会弃掉其中的牌,回合限1次。
「解梦」:(1)弃1牌选择4距内目标判定,其获得〈梦魇〉层数为判定点数/2(向上取整),〈梦魇〉伤害为目标当前兵力50%+1950,回合限1次(2)你附加〈梦魇〉的目标对你造成的伤害减半。
「天机」:(1)出牌阶段若牌堆顶为黑桃牌则对其可见;可立即获得牌堆顶的黑桃牌,回合限2次(2)若可见牌堆顶牌,则计谋伤害+700。
「戏法」:选择3距(可自己)内装备任意武器目标,将其当前装备武器改为【桃木剑】,若为友军则该武器+300计谋伤害,3回合冷却。
「卦象」:出牌阶段,可选择自己或3距内目标进行判定,若为红牌判定者获得此牌+150粮草(若为【伤害计谋牌】则该牌伤害+450,粮草得牌改为此牌),否则损失600(敌方翻倍)兵力,回合限2次。
「飞逝」:可弃1牌选择5距内至多2目标,若为友军则+〈恢复2〉,否则+〈中毒2〉,所有状态结算1次;若被〈梦魇〉则受到一次32%「解梦」伤害;若为召唤物持续回合-1,回合限1次。

新增糜竺武将"糜竺"
「避火」:获得[火抗50],可指定2距内建筑获得[火抗50]持续至本关结束,每场战斗限1次。
「资助」:(1)可将红色牌当【举国同庆】打出,回合限2次(2)你成为【举国同庆】目标时额外获得200粮草(3)回合首次打出【举国同庆】时范围+1。
「商道」:(1)获得粮草时少于2000部分不自动转换为手牌,出牌阶段可发动转换手牌(2)你的回合结束时全军获得你粮草10%的粮草。
「行商」:可将至多2手牌交给3距内目标,然后目标失去牌数*150(若友方-60)的粮草,你获得牌数*150粮草,回合限2次。
「奴客」:可指定2距内目标使其兵力上限+1800之后你的军费-180持续至本关结束,指定目标撤退后才能重新指定目标。
「馈赠」:当技能或者出牌直接导致目标获得手牌时,目标每获得1张手牌兵力恢复100,若为敌方目标则改为本方情报等级+1(至多加3)持续至本方下回合开始。

新增"官职"系统
1.每名武将可任职一个达到战功的官职。
2.可消耗"将军印"晋升官职,晋升后原官职("亭长"除外)不保留。
3.晋升高级官职需前1级的官职任命武将达到5位。
4.卸任官职需消耗换将符,卸任后可指定其他人继任。
5.官职是有职位限制的,任命该官职达到上限后就不能再指定。
6.新增道具"将军印"将在城池特产中产出。

新增吕蒙皮肤"白衣渡江"
普通:「破盟」紫数值+30%。
神将:「破盟」紫数值+50%,机动+3。

新增童渊皮肤"白鸟朝凤"
普通:「百鸟」每点"鸟"攻击伤害+4。
神将:「百鸟」每点"鸟"攻击伤害+4;「朝凤」伤害次数+1。

新增谋略无名皮肤"妾身有计"
普通:视为女性;对异性计谋和技能伤害+10%。
神将:视为女性;对异性计谋和技能伤害+20%;无视对方100谋防。

新增5级兵种:御火天官(集齐鬼谷门生、崂山道士、火烷军、鬼谷精锐、崂山精锐、火烷精锐后待事件获得)
(1)技能回合次数+1,技能使用距离+1,军费+100(2)技能伤害提升100%,对{火焰}或雷雨中目标再+50%(3)无视{火焰}效果,全军[火抗20](不叠加)(4)回合首次【异族侵袭】【箭如雨下】距离+2且伤害后产生{火焰}。

新增专家技武将:
童渊、魏延、关索、鲍三娘、刘协、张任

人脉调整:
1.新增徐晃、糜竺人脉。
2.新增管辂、贾诩人脉。
3.糜竺加入刘备、孙尚香、糜贞、赵云的人脉。
4.管辂加入左慈、于吉、张角的人脉。

规则调整:
1.【滚木袭击】调整:(计谋牌)选择任意方向释放3根向前冲3距离的滚木,每个滚木第一个击中的目标(敌方建筑也生效)需打出【闪】否则将受到100%计谋+100%物防(新增)的伤害,〖城墙〗〖关卡〗上发动伤害翻倍。(感谢玩家'莫泊桑'建议)
2.天气“瘟疫“调整:阵营回合开始前全体获得〈中毒2〉(2)[毒发]伤害翻倍。

商店活动:
1.商店中"募将符*8"重置为未购买状态。
2."充值回礼"加入25000元奖励"妾身有计"皮肤,加入30000元奖励"征讨令"。

武将"刘协"回炉重做
「汉室」:(主公技)(1)使我方阵营、召唤物、城防角色兵力上限提高20%(至多提升500),求援距离+1,救活恢复兵力200(2)将1出战武将撤退,若有候补则登场且为未行动状态,每场战斗限1次。
「放权」:(1)可弃1牌使你军费-200,兵力上限-800,攻击次数-1,然后使1目标军费+200,兵力上限+1600,攻击次数+1持续至本关结束(2)可弃1手牌让之前指定目标获得3牌、12移动力跳过摸牌阶段开始新回合,3回合冷却。
「诏书」:向范围6以内目标发布诏书,敌军选择弃2牌或者你得2牌,友军选择摸2牌或者你得2牌,我方得牌中得【任意攻】【伤害计谋牌】伤害+380,你每得1牌恢复20兵力,3回合冷却。
「密诏」:(1)可损失25%兵力使1距内目标获得【衣带诏】,4回合冷却,若之前【衣带诏】未进弃牌堆不能发动(2)若【衣带诏】在友军手牌中则其回合结束时召唤1个3850兵力的4级兵援军,若在敌军手牌中其回合结束你受到10%兵力伤害。
「救驾」:(1)被攻击时可请求4距友军帮你出【闪】(2)有人对你出【闪】、响应求援、「援护」时你与目标各获得75粮草(3)求援距离+2。
「龙裔」:(1)受到伤害时可随机弃掉伤害来源5张手牌,使其再获得等量牌,每回合同一目标限发动1次,若为友军则得牌+1,若为敌军则得牌-1(2)可使4距内目标(包括自己)对自己造成100伤害,回合限1次。

功能性优化:
1.出战界面新增"本国"和"专家"标识。
2.排行榜界面新增了"上月排名"和"增加关卡"的显示。
3.战斗界面调整了天气和风向的显示。
4.优化战斗界面的信息提示,攻击等行为可以看见发动牌。
5.优化战斗界面中左侧人物信息的显示。
6.地图缩放按钮调整至设置面板中。
7.点击取消弃牌后保留"撤回"按钮。(感谢玩家'鹣'建议)
8.若【调虎离山】无法移动目标将弹出确认提示。
9.无名突破时不显示武将名字改为显示无名类型。

平衡性调整:
1.所有「主公技」增加效果:将1出战武将撤退,若有候补则登场且为未行动状态,每场战斗限1次。
2.「业火」调整:(1)你任意攻击造成伤害皆会出现{火焰}(2)出牌阶段可弃1牌令5范围内{火焰}中的或者〈燃烧〉敌军受到700(原570)自然伤害,回合限1次。
3.「先锋」调整:若为本回合第一个开始行动的武将,则该回合军费+270(原340);攻击次数+1(原0);立即获得移动力(原机动)+12。
4.吕蒙「破盟」调整:(1)若对目标本关第一次造成伤害,则对其攻击伤害和计谋伤害+1215(原720),持续至本回合结束(2)对未造成过伤害的目标物防和谋防+486(原360)。
5.「反间」调整:将无视【广陵散】的影响。(感谢玩家'小萌新'建议)
6.魏延「直捣」调整:可弃1手牌选择3距内同行或同列目标(无阻隔,非建筑),移至相邻位置攻击,若成功,取消伤害使其兵力上限-X(X=伤害量90%(原86%),至多2700(原无上限))然后你兵力上限+X(累计不超过初始750%),回合限1次。
7.魏延去除「劝降」新增「短兵」。
8.「花刀」调整:(1)任意红桃牌可当【攻】打出(2)摸牌阶段额外获得2(原1)【花】,若该牌当【任意攻】时攻击伤害+1005(原1000)。
9.「千金」调整:回合开始阶段获得260千金值(上限:1040),可在出牌阶段弃1牌将其转换为千金值+50粮草,若弃牌为红牌则粮草转换卡牌时消耗减半且牌改为【花】。
10.孙尚香去除「闭月」新增「千金」。
11.曹操「魏武」调整:机动改为直接获得移动力,护甲改为直接获得。
12.高顺「戒备」调整:攻击时伤害附加你对该目标物防的150(原144)%,至多+1080(原无上限)。
13.「挫锐」调整:目标每有1张手牌则对其攻击伤害+180(原144)。
14.「劝降」重新做:对目标(非建筑)造成伤害后自身恢复X兵力(X=伤害量*25%,至多480),若为满兵力则兵力上限提升X/2(一关累计提升不超2400)。
15.「冲阵」调整:对相邻目标进行冲阵,你将冲到目标位置,目标位置被击退,若当前位置离回合开始时超出3,则超出距离每点造成610(原400)伤害,回合限2次。
16.庞德「暗箭」重新做:可对5距内目标造成则造成[630自然伤害](若其兵力不足20%则翻倍),若之后目标兵力不超10则再对其造成10伤害且无视护甲、无法求援反之对其附加〈中毒2〉,回合限2次。
17.大乔去除「怜香」新增「千金」。
18.孟优「熊态」调整:新增免疫大雪、寒域效果。
19.朵思「图腾」增加技能并调整了数值。蛇图腾新增「蛇神」:全军【毒攻】伤害+240,可叠加。 牛图腾新增「牛神」:全军【火牛阵】伤害+240,可叠加。
20.「利甲」重新做:攻击伤害增加护甲值的50%,至多+1190。
21.「火袭」调整:出牌阶段,可弃1手牌获得【星火燎原】和【趁火打劫】并且直到回合结束对{火焰}上或〈燃烧〉的目标计谋造成伤害+580(原300),如放弃这么做回合结束获得2牌,回合限1次。
22.「魅惑」:(1)向他人求援时,若其手牌中有【兵】须强制打出(2)若有敌军响应了你的求援则其武力-260(若有舞女、绝世舞女、舞女精锐则翻倍)持续至本关结束,若为友军则增加对应值,每名武将限发动1次。
23.控弦精锐调整: 【箭如雨下】伤害+100调整为+25%。
24.庞统「凤雏」调整:(1)若本回合对目标造成过X次计谋伤害,则对其计谋伤害+X*140(原90)(2)当垂危时将兵力补充至50%,每关限1次。
25.增加城防"援军"的技能,并提升了武力和计谋伤害数值。
26.张任「凤陨」调整:(1)出牌阶段可弃1牌使你本回合下次发动的【箭如雨下】仅对中心点目标生效且伤害按400%计算,回合限2次(2)【箭如雨下】伤害+670(原565)。
27.陈琳「檄文」调整:出牌阶段可弃1牌获得【讨贼檄文】(自己7(原8)范围内敌军需打出2张红色【任意攻】,否则将受到200%(原216%)计谋伤害。),2回合冷却。
28.「识谋」:谋防+420,受到技能伤害减免50(原36)%,受到【箭如雨下】伤害+420。
29.提升了基础升级计谋伤害在突破后提升的数值。
30.诸葛亮「献策」调整:对3(原4)范围内友军生效,若该友军计谋伤害不足835(原650),按835计算;附加计谋距离(包括兵种,装备,地形,技能效果)不足2时,按2计算。
31.「雷击」调整:可弃1牌选择3距内目标造成其兵力上限2%(新增)+400伤害(雷雨伤害+100%),回合限4次(可弃多牌,多次合并触发)。
32.吉平「投毒」调整:出牌阶段,将黑色手牌交于4距内1-2目标,目标将受到该牌点数乘以[120(原85)自然伤害],若给牌为黑桃则+〈中毒5〉,若给牌为梅花则+〈禁疗2〉,回合限1次。
33.刘晔「飞石」调整:(1)出牌阶段可弃1牌获得效果至回合结束:攻击视为投石攻击(3命中地点),若当前兵种已有投石攻击则获得:若攻击距离+1,命中地点+1,+〈猛攻1〉(新增)(2)投石攻击攻击伤害+800(原625)。
34.吕布「无畏」调整:(1)使用获得【单打独斗】,直到下回合开始你受到计谋伤害+100,回合限1次(2)【单打独斗】胜利后武力+4%至本关结束,至多提升100%(新增)(3)回合首次【单打独斗】伤害+2280(原1900)。
35.张辽「威震」调整:如果本回合弃掉过某武将的牌=X,则本回合你对该目标攻击伤害和计谋伤害各+X*300(原200)。
36.「痛击」调整:对手牌不超过3的目标攻击伤害+500(原400),若无任何装备再+500(原400)。
37.「策动」调整:弃1牌选择两名(至多3名)4距内目标,视为前者对后者进行攻击(无视距离),且伤害附加你对后者计谋伤害的200%,回合限1次,首次使用若被攻击目标

网友评价:

1、这游戏算是少有的,我能玩得下去的手游了。
我是老主机和pc党了。
这个算是特别耐玩的游戏了,而且对三国桌游类的玩家也特别友好,能够尽快上手
换手机档又丢了,不过联系作者,还是帮我回复了全档,又买了个288,主要是想支持一下作者。

2、作为战棋类游戏骨灰级爱好者,从策略性,战斗模式等等游戏体验来看,这款游戏完全称得上是我的梦中情游。强烈推荐这款游戏

3、好评好评。
很少有碰到这种平衡性好的游戏了。游戏存档貌似可以无限创建(但好像可保存数量有限)不大会玩或者不太想肝的和我一样玩休闲模式就好了。有些较大的更新后游戏会赠送全档的募将令,每月签到的后几天也可以白嫖全档物品。最好每个月挑战模式挂机打到正好能参与排行榜(打完第15关),进去以后直接选择跳到龙榜,基本每个月都能白嫖到龙榜前300的奖励(人多了以后不知道还能不能做到)
要保障自己的游戏权益的话建议加一下过关攒将的玩家QQ群,然后加一下“咸鱼”,我上次不小心游戏卸载了后面下回来找不到氪金商品了就找咸鱼帮的忙。截图中有群号,群管理中企鹅头像的就是咸鱼,另外一个是经常出攻略的莫泊桑大佬

4、2015年左右接触这游戏,游戏是好游戏,就是想拿奖励,必须打排名。充值后不能转移设备,想转移一次得36。光转移存档都花了100多,加上内购花了接近500多。排行榜前100才有奖励。打一两天才打到排行榜(还要一定的运气)。这么多年账号系统都不搞个,转移存档一次36,要不然你排行榜奖励转移不了!老玩家都不知领多少年的排行榜奖励,老玩家轻松200关你30关的话,无所谓的话可以入坑!

5、游戏本身绝对是好游戏,武将没有搞稀有度SSR这种三六九等之分,玩法也很有策略性,跟那种打着自走棋或者自动战斗或者数值碾压的表面战棋完全不一样。是真正的战棋游戏,又或者说,这才是游戏。
但是话再说回来,道具确实卖的贵。
游戏本质是一个单机游戏,想玩的更舒服一点充钱无可厚非。可这样的价格确实让人止步或者后悔。当然肯定有人说你可以不充钱,没有人逼你。但是大多数人并没有那么多的时间去卷榜去肝,很多时候想玩了玩一下,氪点小钱,这才是享受游戏。
另外一点让人觉得氪金不划算的原因就是美术,现在的美术和ui排版方面确实不太行,有很大的优化空间。

6、2019:
作为一个骨灰级的三国游戏玩家,这个游戏结合的还是不错(ui给个差评,不过比前面的版本好很多),三国杀加上战旗策略,很棒,一玩基本上通宵,不过看这游戏的路子应该还是会走上盈利(赚钱),当然也无可厚非,只希望大佬稳一点,。最后再吐槽下,游戏玩一会就会卡的不行,重新进虽然Ok但体验很差(是不是内存泄露了,还是游戏数据没有情理)
2023:
回过头发现这个游戏已经快5年了,但我可能是混的最惨的那一批老玩家,中间还换了一个安卓机,专门用来玩游戏。当然也不是来特意降星了,是特意来说下自己感受。
为了体验新手感受,我注册了一个新的账号,只能用痛苦来形容,肝的我心脏痛,最后放弃了,还是玩老号吧,。但同一批次的都已经起飞。我这个老号有点拉胯,提点想法和建议。
1)说实话很难留住新人,游戏+南蛮+双倍成就+新手礼包这个价格已经接近200了,单机游戏商品价值来说已经很高了。但是这些,你甚至要肝很久才能肝到100关。甚至打不过。 我不是作者或者运营,不知道他们定价的原因,不过也已经坚持了5年了,说实话不太理解。收入流水很好嘛?还是啥。 不是去抬高或者贬低,对比了下其他游戏,这个价格可以排到我玩过的前二(另一个就是那个破王者),。 举个例子,风花雪月几个武将总共188,还有那些神将需要可能价值超过500才能玩的到,但三国有名有姓武将超过一千,有名声的出现在各种三国游戏的超过600,所以按照这个方向,有的免费有的需要收费。感觉得超过几千了。这是其次还有兵种,经验书,皮肤等就更不好说了。说实话每次我在算这个3免一,加入购物车就拿出来,因为真的下不了手。。。因为真tm贵
2)目前游戏模式除了肝就是肝,虽然出了不少分支线,出了各种榜,说实话没有这些榜,我早就退了。 每个月我最起码开了10个以上档虽然都没过200关,但这就是真爱,就是想玩自己喜欢的阵容?。但说实话几次都想卸载掉心因为太累了,肝不动氪不动? 建议可以收集下玩家想法出点新模式或者新玩法。
3) 后面一局游戏将近一个小时了(可能普遍资源比较低的玩家),可以考虑下缩减下我方与敌方数量或者下强度等,具体这个我没咋想,只是觉得玩的太麻痹了。
4) 希望游戏越来越好吧,毕竟也是我看过坚持最久的一个好游戏。

7、游戏性评价是相当相当相当好玩,创意和玩法都很棒,只想诚挚提下建议。
1、非肝佬或者氪佬号前中期单关时间有点太长了,建议加强下武将基础数值。萌新号50到150真的折磨。
2、商城物品价格应该能劝退7成玩家(可能是没有宣发,也都是一次性付款,所以单价很离谱(我反正不可能花一个3A大作的钱买一个兵符))。
3、养成周期有点长,现在这个环境,大部分玩家应该都没有愿意花一个月等一个奖励的耐心。建议缩短下榜单奖励周期。
4、神将录随机很恼火。(我是不理解这个操作,感觉单纯为了逼氪印绶)
总结:游戏建议受众:富哥们,超级肝佬,顶级摸鱼人。一般游戏玩家建议别来沾边。

8、过关攒将是三国题材的肉鸽类闯关游戏,游戏内目前有80多个武将,蜀国的五虎上将,吴国的四都督,还有群雄的左慈,左慈挂机特别好用,可以解放双手,作者每个月都在更新,每次更新都会增加一到两个武将,增加一些新的玩法,我第一次玩的时候是2020年,那个时候游戏叫闯关杀2,中途因为退坑了一段时间,前几天在平台上看到了又下载回来玩一下,然后在作者的帮助找回了以前的游戏数据,服务态度是蛮好的

9、武将/城市丰富度:事实上作者几年了一直在更新,武将现在有将近六十个吧,第一次玩的时候还是21年叫闯关杀,历史还原度也较高,经典战役如火烧新野之战,官渡之战等等
氪金度:看个人能力吧,个人建议小氪的话南蛮,成就,新手包三个氪了就好了,刷个开局就玩得很舒服了,大佬随便氪当我没说过不氪慢慢成长为技术大佬也是很有成就感的。
游戏采用三国杀的卡牌机制打伤害,战棋风格走位还是很有意思的,武将技,卡牌花色点数攻闪技能各种都有,上一次玩到这么好玩的游戏还是梦战,个人认为游戏还是可以借鉴梦战的套路,增加一些系统的,例如宠物例如武将协作技能等等,都是后话,战棋类游戏作为小众类目,梦战的成功其实并没什么令人羡慕的地方,全靠同行衬托罢了,而这款三国题材的游戏,我认为运营的好,新增的内容又完善玩法,我认为可能做的也不会比一个日本人做的题材的游戏差。
另外因为手机更换全档奖励丢失,找了作者,也是很快帮我恢复了,是个负责任的作者,从时间线上来看,处理的还是很快的。

10、2019 游戏很好玩,但是单局游戏时间过长。
建议:减少出站武将数,5个或者4个,减少敌军数量,这样就能控制时间
2023.2,重新入坑,多了很多内容。作者更新不容易,毕竟要吃饭,但总体感觉内购项目收费过高,比如多一个候补位,为了凑人脉,可是价格太高了。6个武将,包括夏侯涓的,188好像,我整个呆住了。38南蛮,88双倍,如果再加188的武将,就是300+了,说实话成本太高。如果加起来控制在100+,我会毫不犹豫付费

应用信息

  • 包名:com.chuangguansha.cgs2-5003001.apk
  • 名称:过关攒将
  • 版本:5.3.1
  • 资费:提供应用内购买项目
  • MD5:81403b6eb6bc805c6e78a148c911ab0f
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