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更新:2023-07-30
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当前为0.102版本
定期维修bug维修内容 这些问题发现都是玩家大大们的功劳
1修改卡牌模板
2.更新五张法术卡牌
3.更新日常bug
4.敌人添加中毒状态
本人是业余制作人很多地方制作不到位
QQ群305361383(添加群可参与卡牌制作与开荒奖励活动)
独立游戏人制作的地牢卡牌类游戏拥有传统冒险卡牌的各种缩影
但在开发者的努力下尽力做出与众不同的特色(加油)
本游戏使用唤境引擎制作,如需合作请联系:3314200197
当前为0.102版本
定期维修bug维修内容 这些问题发现都是玩家大大们的功劳
1修改卡牌模板
2.更新五张法术卡牌
3.更新日常bug
4.敌人添加中毒状态
5.细节添加
本人是业余制作人很多地方制作不到位
QQ群305361383(添加群可参与卡牌制作与开荒奖励活动)
1、TapTap已经完全变成一个游戏测试平台了,来找游戏的玩家们不知不觉入职成为各个游戏厂商的测试员,而且还免费,不要工资的那种义务劳动。
2、我非常想支持你,就我宣传海报看上去我是很想玩的,所以我很耐心试了五六次进入,但就是进不去,很可惜,希望作者能解决一下
3、我只能说让我眼前一亮,游戏时间没统计出来,我感觉还行,我玩了不少时间,对于那些一堆人说回复问题的。其实我感觉有点少,但是没到不可接受的地方。现在玩的15级法师。回复我认为完全接受,因为你把腐朽光环点到5级以上,伤害很高。本来就是个卡牌类的游戏,甚至加入了RPG和rougelike,本来就没想你能直接通,不升级不精简卡组,得累死,法师推荐龙语闪电法,找双光环减双抗。带龙语和闪电,三个过牌必须得有,直接卡一手手牌,闪电,龙语一波带走。毕竟真伤不香吗?对于那些一堆人说回复不够的我只能说游戏还是得多用心玩,游戏得靠玩家去发现,探索,挖掘。制作人也是得靠玩家的发现才能继续完善。总之,回复的程度可以适当提高,比如加入回复光环之类的技能,提高每回合回复量。毕竟药还是不好攒的。剧情可以先不考虑,得完善游戏内容之后再考虑剧情。(个人意见)
4、看了排名前几的评论,我发现这些人没有发现那个最严重的BUG,我给它取名为“月下无限连”。
以下内容会极大降低游戏难度(减少游戏时间):
举例:
我法师开局,初始卡牌大家都知道,手卡三张。
假设右边那张是冥想,将它拖到上面那把的位置,不要超过剑刃到达剑柄,你会发现一个很恐怖的事情:你用了这张卡,但是卡还在你手上。具体要几张卡要什么位置的卡才能触发这个BUG,你们自己试。
当然,一开始还没什么,等到你到后面拿到“龙语”,手卡凑齐龙语和冥想,然后你就可以“冥想X350+龙语”,直接秒掉第五章的龙王,甚至在五级就能尝试屠龙。 “龙语”:法术连击*10的真实伤害。
希望作者多更新一些新内容,这个BUG就别急着修复,喜欢的人不会滥用,到了正式服之前再修吧,希望加精(有没有这个操作)
5、玩了大概两个小时,卸载了。一星给激活码,一星给游戏。简单评价就是不好玩
一个优秀的卡牌游戏需要什么?大量卡牌,通过不同卡牌机制的搭配去搭配出不同的牌组打法。如果有技能系统的话就把技能和卡牌搭配起来,再重组成特殊的打法或者加强原有的卡组。特殊敌人特殊卡组克制,每个敌人同卡组不同顺序出牌来针对。
这个游戏卡牌多吗?不多,来来去去就这么几张,两个小时就几乎全部解锁过了(当然在激活码的加持之下),实在是太少。而且很多牌没啥用,游戏中属性选大于机制,属性可以作为rpg的主要素,但决不能成为卡牌的主要素
这个游戏卡组机制多吗?少的离谱,这是我玩过卡牌游戏里面机制设计最烂的游戏没有之一。所有职业,所有卡牌,基本都只有一两种打法。这些打法无非两种种操作:叠属性,叠连击。不同职业的牌打出的效果基本都一样,而且到了后期连击几乎都没用,连击5下叠出来的护甲才20点,战士200点耐力点相应技能每回合提供的护甲就有50点
法师打出一张牌,技能让对面降低了1点双抗,卡牌面板给自己加了一点法术伤害,然后卡牌根据法术伤害数值发出了法术伤害值150%的伤害。法师又打出一张牌,卡牌加了两点法术伤害回复了5%血量或者mp
战士打出了一张牌,卡牌让对面降低了两点双抗,造成了力量80%伤害。战士又打出一张卡,回复了5%血量加了两点力量
什么东西
6、1分,主要是没法给0分,
1整体操作画面让人窒息,卡牌特效都无法看清,多张卡牌互相重叠,很乱,很难看
2进入游戏没有引导,很多东西表达的相当不清楚,歧义特别多
3头一回见到保存进度还有花费的游戏,这是怎么想的?
4我试了多个职业,发现宝箱大概率开出来反向职业的卡,比如游侠5连四个法术,法师5连5个物理攻击,我不明白这个的目的是什么?恶心玩家?如果觉得牌多影响平衡性你可以减少抽牌机会吧,还是说你打算以后靠卖钥匙发家呢?
5游戏没有新意,没有能让别人眼前一亮的点,一点也没有,无论是音效,画面,操作还是内容
7、作为一个万年卡牌党,在这bb几句(玩了两三个小时堪堪打通,因为TapTap出了问题没法安装是找的文件夹的tap的安装包所以没游戏时长)
1作为单机的卡牌游戏却没有丝毫剧情,是个减分项,个人建议稍微加些剧情进去,毕竟不是炉石那种在线玩家pvp的游戏而是纯pve,有剧情会好很多,会增加玩家的代入感
2仅针对某个令人深恶痛绝的小怪—第二关的会自爆的那个哥布林,自爆就算了,好歹得能被护甲挡啊,总得给非血魔流战士和牧师之外的角色一点活路(毕竟是纯随机的 我前三次都是直接四个自爆哥布林给我整的要死不活),而且自爆的程度有点大,不在第一关刷级的话很容易在第二关一个炸弹人给炸没
3建议添加新手指引 告知一些基本机制,比如sp不回复、获得卡牌的途径(这个是真的小没注意看完全看不见,我第一回玩还在想钥匙是干嘛的结果)等等
4我相信这个应该已经有人吐槽了,开始界面是真的瞎,,还有就是美观的问题
5副本与副本之间的难度跨度太大,不在前面的关刷级后面基本没法玩
6卡牌种类太少、不同职业间的划分不够明确,比如说游侠,如果想的话完全可以走任何一个流派(真正万金油一般的初始技能,在这种卡牌游戏多摸一张牌很恐怖的)(当然不是说其他职业的技能不强,战士和法师的技能也很inba就显得牧师很中规中矩,但从万金油这一角度我吹爆游侠),职业间抽卡的卡库应该是同样的(目前只玩了游侠)这也导致运气不好的容易一直抽法术卡(我初始辣么多钥匙最后能加进去的武技卡就一两张,实在离谱)当然,比较随机性是卡牌游戏的一个很大的特色,钥匙得卡的卡库不调也罢,但是没有debuff、没有卡组内的联动的卡牌游戏很容易在玩了一会儿就开始无聊,这方面我的建议是可以添加包括流血、毒素等烂大街但有鲜明回合制特色的debuff词条之外尽量多的添加有游戏特色的词条
7说到增加debuff牌,就得说下buff栏和debuff栏,,放在稍微明显点的地方可好,,
8人物加点不应该那么直白的攻击力,不同职业直接的划分应该包括一部分的属性比例换算(当然现在这样也不是不行,但也要有一定特色好些,比如先把属性(单针对双攻)精确到小数点一位然后不同职业用属性点加点的权重,战士加法伤只有0.8等等)
9卡牌游戏旨在动脑但娱乐性并没有其他游戏那么强,为了给玩家足够充足的代入感建议制作点好的bgm和卡牌音效,举个例子,个人认为炉石之前的火爆除了极致和pvp之外,还有便是一些卡牌的台词和轻松的bgm给玩家足够的代入感,黑暗系的且非随从类的游戏,个人建议从音效入手,比如刀子割肉的声音等等(其实吧,我之前玩的时候没开声音,这里说这个事提醒一下这个事情,尬笑. jpg)
10副本量也太少,这也凸现了之前说的副本间难度跨度大从而导致娱乐性降低这一事(当然,作为测试中游戏完全可以理解)
11具体数值的调整,这点个人感觉已经不错了,但是针对一些不合理的数字(我继续拿前面说的自爆怪来说事儿),攻击力的三倍的无视护甲的必中伤害就离谱了吧,,
12手动存档之后开怪,死了读档结果存档是开怪之后开始对战的界面甚至牌已经抽好了,,这种情况,,吐了
13以上建议皆个人看法,可能有不合理可能有批评到其他人觉得好的地方,请各位海涵,我也只是希望能有更好的单机卡牌游戏,
之后来说说我觉得贼好的几点
1手动存档要一定代价,这点我个人认为是不错的(就是在前期有点多),可以一定程度减少靠存档读档来拼运气过关的
2几乎完全纯随机的游戏,随机的遇怪,随机的商店,连怪物都是随机的抽卡(说到这个,增加下怪物的卡池吧,太单调了)随机中靠计算来寻求一线生机才是卡牌游戏最大的亮点!
其他的不是说不好,只是单方面的话见过更好的或者是我心理预期有点高,总体而言,在测试阶段的话已经是个很好的游戏,希望作者菌继续加油,在古今无限重复找不到好的单机卡牌的我已经连游戏王都玩腻了嘤嘤嘤
8、给个四星鼓励一下,字太小,加上配色问题玩起来很不舒服,打磨打磨应该还不错的作品
9、支持支持,游戏整体看起来都非常赞。具体等会玩了再继续提,本人专业找个人奇怪BUG
10、很多人都在评论,不满,有很多Bug,确实是这样。
但是请不要打太低分,制作艰难,更何况一个人,可能是喜欢,才会这样做。
国产游戏,支持一波!
我这人不喜欢大厂,不喜欢坑氪、骗氪。
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