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更新:2023-07-29
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怎么玩?
1、对准第一行的敌人,向上滑动屏幕,射出防御子弹。如果子弹没射中第一行的敌人,则会生成一个敌人。
2、红色的敌人需要被打击两次才会完全销毁。
3、当第一行敌人抵达屏幕最下方的防御基地时候,游戏失败。
防御子弹属性:
1、大招类型:【盾牌】会把所有敌人弹回一段距离,【剑】会销毁一定数量的敌人。
2、大招力量:影响【盾牌】将敌人弹回的距离,或【剑】销毁敌人的数量。
3、大招初始力量:大招刚形成时候的力量。
4、减速效果:当该值大于0且大招力量达到100%时,大招发动后会附加减速效果,该值越大,减速时间越长。
提示:
1、不同的子弹会带来不同的场景。
2、建议用两只大拇指滑动屏幕。
3、请务必要射中第一行的敌人。
4、听说剪掉指甲会超神噢!
欢迎提出您的宝贵建议,可能会出现在下个版本噢!
官网:
https://www.sinyeah.com/
联系我们:
support@sinyeah.com
我是一个离了职准备进军独立开发者的油腻大叔,这是我手lu的第一个小游戏,从编码,到UI设计,到ps作图切图,到3d模型制作,到关卡设计,到app图标设计,全是自己一个人lu,耗时三个多月,希望大家喜欢,也希望我能在独立开发者这条路上走远一点。
网友评论
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还有可以加上多押,流速上也可以做些工作(暴露成分了)
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打击音效建议换成kick,会很得劲⚡
还建议加个电音,也会很得劲⚡
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1.滑动易误触
2.设备时有滑到了但却没用的情况
建议滑动改成点击,虽然官方说点击易误触,但滑动其实也很容易出错,可以考虑出一个滑动/点击的模式开关,让玩家自由选择
建议不要打错了就在前面加砖块,毕竟这个游戏容易误触和吃音(就是滑到了但是设备没识别的情况),吃音白给尤其让人恼火,打错了可以选择打不掉砖块并扣分嘛
我也是个打音游的,这个游戏加一点音乐可以做成亚音游,体验会更好的,如果要做成真正意义上的音游就要在玩法和规则上革新了,不过制作者应该也没有这方面的打算吧
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砖块下落的规则最好是参照音游note的排列方式,以提高手感。因为滑动操作本身就别扭,再加上卡手的铺面(不是)砖块排列,让手感进一步差下去(但是如果是点击操作的话这部分就不改也行)。砖块排列用文字不好描述,这部分改不改都行,想改的话自行了解吧,反正把滑动改成点击就能完成的事_(:з」∠)_
打击砖块的声音最好是较重的鼓点,提高打击感,而且打碎砖块是这个声音也太奇怪了吧?
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打了一会好累
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