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粗鄙的武夫

粗鄙的武夫

更新:2023-07-27

大小:39MB

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  • 分类:角色扮演
  • 大小:39MB
  • 语言:简体
  • 版本:1.20.0
  • 时间: 2023-07-27 17:48:08
  • 星级:
  • 官网:/
  • 厂商:心印游
  • 平台:Android
  • 年龄分级:12岁+
  • 检测:广告检测/人工复检
  • 资费:提供应用内购买项目

粗鄙的武夫是款放置挂机游戏,没有华丽的界面和游戏形象,直接上来就是对敌人一顿胖揍。
游戏开放法宝及英魂系统,快来一起收集各种妹纸吧~

开发者说

做个文字游戏玩玩,希望大家喜欢~~

更新说明

更新福利:wufu0602, wufu0703
优化天道之下:
1.大大减少天地交感的时间,可以更快地产出英灵。
2.调整好感度的消耗,由原来的一次60点,减到一次50点。
极速扫荡(在原扫荡确认时,点原取消按钮可启动):
1.极速宗门boss扫荡,10万关之后开启,消耗可以快速完成。
2.极速地狱塔扫荡,1万塔之后开启,消耗可以快速完成。

应用信息

  • 包名:com.kkgame.wufu-20.apk
  • 名称:粗鄙的武夫
  • 版本:1.20.0
  • 资费:提供应用内购买项目
  • MD5:cb50b2ec457c4d1b84cbf5f31478c119
  • 隐私政策:点击查看
  • 哈希值:m9bx4097re90z8g2ek3034ztb3jh3lx0mcpt04a0xp1i367vppwvo9wi9im0gr35

网友评论

热门评论
最新评论
第 1 楼 粗鄙的武夫网友 发表于: 2023-06-26 20:59:44
游戏性很好,每一个境界都有不一样的新副本,有些难受的就是开箱和道具升级,键位小,领了箱子再开也麻烦,希望优化一点

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第 2 楼 粗鄙的武夫网友 发表于: 2023-06-24 20:47:59
️耐玩度:
挺耐玩的
系统差异化:
最好有个新生教程
氪金度:
不氪金
肝氪度:
不肝

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第 3 楼 粗鄙的武夫网友 发表于: 2023-06-15 09:17:33
就这个离线奖励我是给好评的,送的时间我挂了一晚上才搞定,缺点就是东西太少,就我现在6品,离线这么久,宗门技能还就4个英灵魂器到现在也就俩橙色,获取新的几率也太小了,身上几十亿钱没地方用

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第 4 楼 粗鄙的武夫网友 发表于: 2023-06-11 22:25:57
吐槽一下:新手指引还是不够详细,需要好一阵摸索才能玩下去,特别是关于武功技能的获得,新手上路一脸懵啊。
表扬一下:游戏是那种堆数据过关的放置游戏,不用怎么肝,挺好玩的,不管怎么懵哔的开场,结局都是一样的,堆数据就行。

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第 5 楼 粗鄙的武夫网友 发表于: 2023-06-07 23:23:59
还是可以的,虽然可能后面升级没前面那么爽,但是这个模板不错,创意也不错

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第 6 楼 粗鄙的武夫网友 发表于: 2023-06-04 22:25:46
️耐玩度:
耐玩度很高,不是那种让人无聊的挂机放置类游戏。
无需氪金,也不需要看广告,自己想看就看。

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第 7 楼 粗鄙的武夫网友 发表于: 2023-04-07 21:35:36
氪金度:
首先免广告这方面过于昂贵对于文字游戏,如果有体验版(7天这样)免广告的低价位可能会让我这个白嫖铁公鸡拔毛。毕竟小体量文字游戏月卡定价略高
其实无所谓免不免广告,所以氪金程度不高甚至低,如果收益不行的话可以适当加入一些微氪金的高品质法宝提前获取。
数值合理性️:
还不错,没有明显因为一个新的养成系统加入而崩坏,但可以明显体验到数值成长。
对于观望来说,很适合,文字挂机类游戏,这款在我心目中可以是目前第一了,可干可佛。
游戏指引可以看手册特别方便也能解决很多问题。

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第 8 楼 粗鄙的武夫网友 发表于: 2023-03-25 12:27:25
可玩性:
不知道我为什么,就是玩上手之后,一直想玩下去,有点上头,非常上头,内容不多,但体系挺完整的。该有的基础,装备,法定英魂和宗门都有,还有开箱子,享受几万万箱子一瞬间开完的快乐。
还有个大的特色,就是超速卡,别的游戏都是几倍的,这个直接上几百倍,甚至上千倍。
画面音乐:
文字游戏,都差不多,没太大的感觉,有点点音乐。如果能更丰富一点就更好了,相信会有更多玩家喜欢的。
运营服务:
服务还可以的,有事找会帮忙解决,有的需求也会听玩家的意见。
推荐大家玩玩

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第 9 楼 粗鄙的武夫网友 发表于: 2023-03-09 10:30:48
系统很好,看得出作者对目前已实现的系统框架的设想还是比较到位,玩着挺舒适的。
优点:
+各个子系统的学习成本适中,子系统对应的货币流转还是很不错的,不会出现某个子系统的货币要攒一个月才能用的“放置游戏传统操作”,闲暇时候点进去配合高倍速卡还是能玩转一些内容。
+关卡和挑战不用做冗余操作,这点带来的舒适感也是非常重要的。
+广告收益很一般,这点其实很好,有兴趣可以看两个,没兴趣大可不必看(也有可能我错亿了?)
缺点也不是没有,权当是提升空间吧:
-现在版本的宝箱积分成谜,目前连开应该是拿不到积分收益的情况,瞬间损失很多高级宝箱,也许可以做成积分池用按钮逐一扣减,这样连开的爽感会比较有保障
-建议研究下连用小时卡的功能,一个个点有些头疼...
-锁属性洗练是不是可以锁项洗数值?
-状态加成界面的表述很迷惑...不是太容易理解,战斗速度加成完全不知道是如何具体提升的?而且满格18小时同时又不做离线收益的话,加成18小时本身是否其实没什么用...
-老暗搓搓地热更是怎么回事!每次进去都得记得杀进程,要是更新了还得进去玩大家来找茬,很累的好吗
总之作为一个放置类游戏,是一款舒适感相当高的游戏,现在完成度肯定还是比较低的,但是确实很有意思,不爱玩抽卡游戏的朋友可以试试。

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第 10 楼 粗鄙的武夫网友 发表于: 2023-03-07 08:11:45
昨天晚上玩的,个人感觉还可以。游戏强度适中,不会让人玩的烦。最烦就是天天要挂在那里,却又没有操作游戏的空间。只能干看着!这游戏没事上上线,开开箱子,开箱子开到手软。打副本养主角,离线也送速超卡,让人感到开加速的快感,能让碎片时间有个美美的游戏体验!

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