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王者之心

王者之心

更新:2023-07-27

大小:547MB

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  • 分类:经营
  • 大小:547MB
  • 语言:简体
  • 版本:1.7.38
  • 时间: 2023-07-27 16:54:06
  • 星级:
  • 官网:https://jlrs.zhonglianyx.com/
  • 厂商:中联游戏
  • 平台:Android
  • 年龄分级:12岁+
  • 检测:广告检测/人工复检
  • 资费:提供应用内购买项目

一款不一样的三国策略slg手游,所有三国名将获取的方式只有一种,寻访、抓捕并招降,彻底靠别酒馆抽卡模式。在这里有庞大的城池体系,上千座历史名城分布在广大的地图之上,部分名城可占为己用,不再只是一个符号

开发者说

这是一款不用抽卡的三国策略游戏,游戏中名将有近千名,全部为唯一将领,玩家可以通过战败名将从而俘虏名将,招降名将。名将的属性远高于普通将领。
根据名将属性的不同、天生战法的不同,即可以分为勇武名将、智谋名将和内政名将。玩家可以在野地、黄巾军、汉灵帝的野外城池、县、郡、州、王名城中抓捕名将。根据SS任务进度,不同进度开启不同的行政级别城池抓捕名将。
游戏中有千余县城,几百郡城,10几个州城,三大王城及一个皇城,玩家可以占领游戏中郡城、州城、王城、皇城为自己的分城。从而获得高级行政级别城池的特殊权限功能及加成。玩家占领郡城后可在郡城范围内使用政令。玩家联盟占领王城后,联盟可以进阶为国家。通过王城战占领王城的玩家进阶为魏王、吴王、蜀王,三王之一。同时可以在国家中分封官职,开启特殊权限。玩家通过皇城战占领皇城后可以登基为帝王,享受皇帝权限加成。

更新说明

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应用信息

  • 包名:com.jlrs.zhonglian-3.apk
  • 名称:王者之心
  • 版本:1.7.38
  • 资费:提供应用内购买项目
  • MD5:0c03480739eaa2dc58622f5c51f9fc44
  • 隐私政策:点击查看
  • 哈希值:l7073b3xjpsen8wueqs9yohh7aeff3jwtynnm3lwdjg5tpwbcmib6fbwpj0sxoig

网友评论

热门评论
最新评论
第 1 楼 王者之心网友 发表于: 2023-07-11 00:24:16
这个游戏虽然说是打着名将抓捕的口号。
本质上是一个装备养成,将领养成的游戏。
比较适合仓鼠玩家。〔因为箱子类东西,不20-50以上开的话,是开不出什么东西的〕
有不有好的名将不重要,名将差距都不大,只要你有就行了。
(只要是紫色以上,就不会大,肯定没有丹药大。每种丹药单属性75,总属性300,如果还有神丹的话就是600。
ps:最强名将诸葛亮一赛季100级洗点后914属性,等二赛季后升到130级再洗点就是多105点,也就是最强将领,裸属性在1019属性值)
装备养成:
一赛季装备比较难获取。
二赛季后有进阶系统,人人都可以凑满三套橙色套装。
进阶套主属性加成是不高的,无需担心差距太大(就算你满强化,升到15星主属性就差500)
而且一般来说满强化,非常难的。所以差距就在300多一点点,对于后面来说就是毛毛雨。
将领养成:
将领养成的东西比较多,升星,吃丹。
升星就不说了,最高15星,主力三将,想要全部都满潜力,够你玩几年的。
吃丹,神丹是比较贵的,目前是很合理的,就怕以后大降价,或者增加大量产出就会崩盘。
金丹,就很简单了,人人都可以满金丹。
差距就在,培养的将领数量问题。
(这些都是很合理的,氪金多将领多,氪金少将领少,但是属性差距都不大)
要说玩家差距,就是时间还有金钱。
钱多可以多吃神丹。可以更早满潜力升星。(如果只看当前属性,差距蛮大的。特别是第三赛季拉开差距。
满9.10.11.12四个星级可以多400潜力值氪药就是800,然后再升到13星,加上神丹的属性,和进阶套,主属性是可以比普通玩家12星的君主将多2000主属性)
最终差距就在装备和神丹上面。装备看更新进度。神丹就看合区进度,能白嫖多少。理论上肝一点每种能嫖十个左右
。平均一个赛季就差25各种属性。
后面更新和合区较慢的时候,估计是个人就能嫖满神丹了。
宝石不用看,那个不吃任何加成,而且差距较小。一个10级宝石40万黄金,没有傻子会通过大量氪金去搞的。〔君主将最终差距是很小的,玩五个赛季属性各种就多了200点,对于后面高数值的时候,就是毛毛雨的差距。〕
其他将领就不用看差距了,不氪金是不需要培养的,没资源,而且弄出来没有什么意义,只要有别人一半智力就行了。(锦囊也是要钱的)
时间多兵力可以弄非常非常多。〔不过目前兵力是没有任何作用的,因为没有pvp嘛,造的兵打npc早就溢出了〕
总之氪金仅仅是先爽,后面爽不爽就不知道了。(氪金度比较良心,就是玩法太少,容易腻,留不住人)
战斗系统:
目前是只能pve的。
是不能pvp的,但是呢又开放了pvp,所以谁时间多谁就牛批。就算氪一个亿都是垃圾。
游戏玩法(活动):
目只有冲榜活动,霸业活动,和悬赏令活动。
玩法非常少的,这个只能等慢慢加。
〔已经等了四个月的更新了〕
冲榜活动:只有7×24小时。
霸业活动:做完州城,游戏就通关了。
(一赛季可能比较慢,后面赛季都是五天结束,当然了后面赛季名将和城池不是那么重要,快不快都一样)
其他活动,玩法啥的只能算小日常。
非要把王皇城也算活动的话,就只能进行改版。
同盟宝藏的话很鸡肋,打通关冷却五天,又得从一级开始打。必须不停换盟,不知道哪个睿智想出来的。建议改成个人宝藏。而且一个赛季加一级难度。这样才有挑战性。目前宝藏过于简单了。
再来说一下老新区差距,老区因为活动较少,霸业进度慢。有赛季限制的金丹,和神丹,将领是不如新区的。老区开服较早,造兵的数量比新一点的区服多上亿高级兵,这个是很难赶上的。由于现在造兵没有用,所以目前老区是比较惨的。可以说是被放弃的那种。

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第 2 楼 王者之心网友 发表于: 2023-06-29 19:37:08
游戏是好游戏,但需要一些耐心,资源获取挺轻松的,就是了设置了一个每日掠夺上限100次的机制,对咸鱼挺好的,还能平衡玩家之间的差距,这种机制对于我这种咸鱼玩家刚刚好。游戏核心就是围绕抓武将,节奏不快不慢,目前种田氪金肝帝都能找到平衡,希望游戏越做越好,再把内容充实一下,任务,活动,很多新玩法和模式都可以在之后慢慢补充。

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第 3 楼 王者之心网友 发表于: 2023-06-28 19:02:00
很好的游戏,和现在slg游戏模式很不同,不用铺路,不用每天签到攻城,名将不抽卡不锁核心,名将很多很多,不用担心自己没将,我更倾向于主公养成,就更不需要抓这个练那个了。熟悉老帝王三国之类朋友会很快上手,核心就是围绕抓武将,节奏不快不慢,目前种田氪星人肝帝都能找到平衡,希望游戏越做越好,这游戏好好做肯定火,再把内容充实一下,头像,任务,活动,很多新玩法和模式都可以补充在新赛季。期待

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第 4 楼 王者之心网友 发表于: 2023-06-18 15:29:19
资源获取:
资源获取挺轻松的,可能为了防止玩家太肝?还设置了一个每日掠夺上限100次的机制,这种机制对于我这种积极性比较高的玩家来说其实并不友好,次数上限后就没得玩了,真心希望可以取消或者放宽这个掠夺上限
毕竟像我这种晚进区的新玩家,为了缩小与老玩家之间的差距,只能发愤图强励精图治,可要是断了掠夺这个获取资源的主要方式,新玩家实在很难翻身,一步慢步步慢,就只能去新区,可要是像我这种有一定经验的玩家去了新区,又会造成对新区玩家的打压,导致新玩家流失。所以,对于新玩家的上升通道是一定要打开的,至于老玩家,本身就有优势了,要是还愿意那么肝,那就让他肝呗,老玩家愿意进一步发展,这个游戏也需要活跃度,各取所需,何乐而不为呢,对于官方来说,资源不过是一串数据罢了,干嘛要害怕被玩家获取呢,尽管可以大方一点,人人的上升通道都没被限制的时候,就是内卷开始的时候(不要害怕资源泛滥,人口不足再多资源也只是摆设)
☄️成长体验:
成长体验很不错
城池发展方面:征兵时间很短,几乎没有,发育很快,所以发展的关键就在于资源了,资源的获取也不难,可以通过掠夺获取大量铜钱,再通过铜钱兑换大量资源,资源方面本来也不是问题,可惜设置了一个每日掠夺上限,极大的打压了我的游戏积极性(不能掠夺就相当于切断了主要的资源来源,你几乎没法发展)
这里有个小问题,凭什么掠夺只能抢铜钱啊,我每次一侦查,野怪有大量的资源跟铜钱,可却只能抢到铜钱,那那些资源是干嘛的,当摆设的吗,还是故意想恶心玩家,写个几千万资源,又不让玩家抢,显摆啥呢,非常迷惑
将领培养方面:得益于游戏机制,将领的获取并不难,可以说是十分友好,但是将领的培养可以说是要呕心沥血,特别是君主,无法通过战斗来获取经验,我的将都一百多级了,我还不到四十级,简直滑天下之大稽,每次在城内看到自己的等级都觉得自己像个大蠢驴,君主将的培养本身就难,还加个升星机制,可以说是非常难了,再加个装备系统,又是锻造又是洗练又是镶嵌的,难上加难。个人对这种装备系统十分反感,感觉相当于变相的抽卡系统。既然废除了武将获取的抽卡系统,给了玩家一个公平的抓将渠道,难道不是希望玩家间的武将相对平衡,平民不被氪佬碾压吗,怎么又在武将系统上大下功夫,又是装备又是升星的,比抽卡还氪,玩着玩着平民就会发现怎么又被氪佬碾压了,根本没法打啊。
关于君主的问题,未入坑的小伙伴可能会有疑惑,君主垃圾就不用他呗,好好培养将领不就行了?还真不行。因为君主将不会被俘虏,由于抓将机制与城防系统的问题,玩家辛辛苦苦培养的名将是很容易被其它玩家抓走的,你大可以想象一下你从游戏开始含辛茹苦培养的名将被其他玩家抢夺后的体验感,真的非常差,你可能就是去吃个饭,别人趁这时候用几个计策,吃几道符,你回来城破了,将没了,而且将没了后导致你根本就没有反击的力量,这还怎么玩??? 只能弃坑卸游了
城防系统:就是个笑话,跟纸糊的一样,没什么卵用,不提也罢。
请设想一下,你被一个兵力与你相差无几甚至还少于你的玩家磨了几次然后破城了,甚至磨都没磨就破了,就因为你没在线指挥,你是什么感受? 这鸟城防,除了提供那一点射程,有什么屁用吗?凭什么啊?孙子兵法有云:故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则战之……守城军占据天时地利人和,城高墙坚,不说以一当十,总不至于如此不堪吧? 不扯常识,以目前的游戏机制来说,既然都把名将摆成玩家最核心的资源了,就应该给予玩家保护这种资源的能力,城防系统无疑就是最好的保障了,希望能好好改进。
合作体验:
联盟系统:我愿称之为一坨答辩,做这个联盟系统的策划,我求求你去玩玩万国觉醒,看看人家是怎么设计的。你这联盟系统,除了帮盟友驻防,几乎无功能,问题是这种机制下的联盟,盟友之间有感情吗?凭什么帮你驻防啊?你能给我什么好处吗? 没有,啥也不是
本该是整个游戏最核心,最关键,最能激发玩家合作,最能改善游戏氛围,最能刺激氪佬消费的系统,被做成了一坨答辩,真的让人痛心疾首。
氪金度:
看个人追求,追求高的在武将系统上能倾家荡产,追求低的会没有氪点,因为知道武将系统是无底洞,不想入坑,其他方面又完全找不到氪点,两极分化非常严重
总结一下,提出的问题有:
1.资源获取机制
2.武将培育系统
3.城市防御体系
4.联盟合作体验
希望加以改进
对于以上几个方面的问题,我也有相应的策划方案能够加以解决,不过考虑到开发者可能关注不到又或许可能充耳不闻,我在这边就不再过多赘述了,免得自作多情哈哈
我还是蛮喜欢这款游戏的,还是希望你能活下来吧
最后,好多说热血三国的,喜欢热血三国就去玩热血三国,不要在这边刷存在感了,类似的游戏多了去了,热血三国,烽火战国,三国志,三国群英纪,二战风云2,巨龙之战等等等等数不胜数,就不要在这边卖弄自己的浅见薄识了,天下文章一大抄,本就是相互借鉴,就看谁做的更好,能给予玩家更好的体验感。比起无谓的意见,开发者更需要的是建议。对了,需要以上问题解决方案的话可以联系我,互相交流一下,希望游戏会更好吧,加油!

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第 5 楼 王者之心网友 发表于: 2023-06-09 10:57:20
还没玩的时候,看到评价好评这么多,觉得这也太假了吧,但是自己玩了以后吧,觉得这些评价还是很真实的
肝的部分:可以种田玩,也可以抢野怪资源,甚至打其他玩家的城,想怎么玩都行
氪金部分:不氪也能玩,但是进度会慢很多,但是可以靠肝弥补氪金能拿到的道具,肝也能拿到,个人认为的最佳氪金体验12rmb,再多了性价比就低了
主要玩法就是攻城略地,爆兵抢资源,最核心的养成玩法就是抓名将,野外就可以抓,攻城也能抓,全服唯一不抽卡真的是很赞(我脸超黑,抽卡游戏一律不碰)
希望改进的地方:
1.游戏优化能不能做好点,手机耗电真的是很快啊
2.进游戏过程能不能简化,要点很多下才能进游戏,很麻烦
3.希望多一些随机事件,比如黄巾军和汉灵帝也在赶路或者打架,玩家可以截杀他们,也可以帮助他们这样,对应不同的奖励
4.希望能够增加更多的种田内容,比如挨着城外的野地可以建设,然后通过xxxx的方式变成主城或者分城的一部分。还有就是增加一些城镇内政建设的内容,比如政策影响资源收集速度或者人口增长速度或者掠夺获取的资源数量之类的,当然这个影响幅度官方自己去把握,做到平衡的话会非常的有意思
就这些了吧,暂时没有其他的奇思妙想了

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第 6 楼 王者之心网友 发表于: 2023-06-01 19:42:14
抓将游戏,武将是丰富的,据说有1000多个,但是武将大多只是个名字+数值+同质化的头像,只有少数知名将领有独特头像,(当然,新游戏也不强求啦)。
如果能够增加武将的简介就更好了,(包括历史简介,演义简介),这样在等时间的时候,也可以看看故事,丰富知识。
我觉得增加图鉴系统,抓住一个将领,就开启一个图鉴,通过图鉴给玩家提供加成,而且可以盘活那些没人要的差武将。不过这大概偏离了游戏争霸的主线,属于种田玩法了吧,而且也需要头像的继续丰富。
修改:大概数了下,应该接近750,当然,这不重要。
补充:我觉得还可以做一个武将升阶系统,蓝将也可以升紫将,紫将也可以升橙将,属性可以对应提高,功能可以随霸业进度开启,让每一个武将都可以有争霸天下的可能。(而且抓将,本来都是为了抓自己喜欢的将是吧,培养自己喜欢的将的过程,还可以从中设置一些氪金点),让喜欢的将更快成型。

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第 7 楼 王者之心网友 发表于: 2023-05-23 16:35:06
体验还是很不错的,对比现在很火的三战而已,我是比较喜欢全服唯一名将这种玩法,攻城难度也是很低,新手跟教程的话最多三天就能单县,基本不存在抓不到名将,武将方面对于玩惯三战等游戏来说玩家可能拿不到自己喜欢的武将,但这也是这个游戏的一大特点,也是这个游戏的精髓之一。其他的打地啥的,太简单,老手一小时感觉都能打10级地。我玩两天以后去新区两小时打的10级地,无伤,加buff低损下八级城。总而言之,这游戏值得平民玩家入手。

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第 8 楼 王者之心网友 发表于: 2023-05-18 21:42:59
有人说这是三国志战略版,也有人说还是抄的率土,其实你们都错了,这游戏和这两个的玩法完全不一样那个,玩了几个区基本摸清楚了,首先这个不是抽卡游戏,没有坑钱的酒馆。游戏中名将有近千名,全部为唯一将领,玩家可以通过战败名将从而俘虏名将,招降名将。名将的属性远高于普通将领。
根据名将属性的不同、天生战法的不同,即可以分为勇武名将、智谋名将和内政名将。玩家可以在野地、黄巾军、汉灵帝的野外城池、县、郡、州、王名城中抓捕名将。根据SS任务进度,不同进度开启不同的行政级别城池抓捕名将。不仅名将可以被抓捕,玩家除君主外其他将领也可以被其他人抓捕。
名将唯一、将领抢夺抓捕的玩法是《王者之心》区别于大多数slg手游特别玩法,这游戏PVE很爽,都是追求战斗无损的极致。名将唯一、名将的争夺玩法,挺像真实的三国,互相挖墙角呗。如果你玩习惯了抽卡铺路游戏,完全可以来这里体验下全新的感觉。
萌新有什么不懂得可以留言交流

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第 9 楼 王者之心网友 发表于: 2023-04-12 19:26:15
第一次玩这种不用抽卡的策略性手游,耐玩性还不错但是还需要提高,因为刚上手这种游戏好的将领需要自己去争取,资源也全由自己肝取,所以很耐玩,游戏优点就公平性很强,只有有付出就有高回报,缺点就是很多战力方面很肝,但是整体还是不错,氪金度也看自己意愿,但是付出高奖励也高。

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第 10 楼 王者之心网友 发表于: 2023-04-05 21:30:52
因为是新游戏,目前尚制作不完善,战斗系统,野地收益,武将系统,联盟系统,均有缺陷,后期玩法过于单一,予以三星评价。第一颗星是因为是新游戏,以后可以改好,一颗星因为是独特的武将唯一系统,最后一颗星保底。
PVP几乎不能玩,第一是,正面作战的概率很小,玩家攻城几乎没有提前等待时间,所以除了直接宣战以外,完全无法正常打起来。游戏官方也知道这件事,于是给出了守城军队和守城预设回合作为防守方不在线的时候的那一丢丢防御,但是杯水车薪。没有人会把兵全都放在主城送别人吃,战局变化也很大,PVP没有一个预设回合能保证自己完全打赢玩家的。所以在此游戏中,几乎不存在防守的理念,自己养的高级内置的城,就只是睡了一觉,别人用几个锦囊,再打几轮,就能打下来,城里面的武将也能通过降低忠心抢走,而作为防守方,不上线就没有任何防御手段,可见设计缺陷。即使是双方约好了开战,也就是比武将的属性,比比武将的速度,游戏的军队伤害过于高了,谁速度高,谁先出手就赢,毫无乐趣。
再说PVE,官方为了提高PVE的可玩性,选择大幅提升了NPC的士兵数量,导致和玩家的数量完全不成正比。虽然这一方面确实让玩家需要肝更久才能攻高级城,或者需要玩家去养更高属性的武将,点满科技等,但是失去了SLG的本质,也失去了三国的本质。举个例子,你的主城升级到满级校场以后,才可以带50W人口容量的兵出征,每种兵花费的容量不同,50W人口换算为最常用的投石车,也就是只有五万投石车,也就是说,即使武将统帅等各种各样的拉满,也只能带不超过5W投石的兵力。而NPC哪怕随便一座县城,都有一百万以上的兵力。这就要求你一定得以官方给定的攻略打城,或者自己反复死光所有兵,然后研究出一个和这个攻略差不多的攻略出来。这也意味着,游戏战术非常有限,校场的容量上限,更意味着如同传统SLG的数量取胜的战术已经完全被淘汰,逼迫玩家最终只能走提升武将的这一条道路。
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回来仔细想了一下,我为什么要给这个游戏三星?这种类型的游戏存在也不是一天两天的了。在传统SLG里面他没什么新颖的地方,选三国做背景是因为懒的去自己构建新的背景,正好选个大家都感兴趣的历史时期,接下来的设计就是光填数字就行了。不由得让人反思起国产手游的通病来。抽卡,氪金,过度商业化,在这款游戏里表现淋漓尽致。不过本人之所以回来打一星的原因,是因为他作为一款纯的国产赚钱工具来说还存在各种粗制滥造的地方,并且不占少数,地图系统是这样的,社交系统是这样的,战斗系统是这样的,PVP系统是这样的,剧情系统压根就没设计,直接套了个三国的皮的,唯独氪金系统设计了几个转盘,而且这个转盘还基本上不带脑子脚填数值。哪怕是一款骗氪游戏,也不应该无论从什么角度切入去看都能看出一大堆毛病来。我的评价是如果按评价一款骗氪游戏的角度来说,我给你一星,因为你确实在同等级氪金游戏里面做的不行。按评价常规游戏的角度来说,我给你—5星,因为你根本不配当一款游戏。

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