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双界:链接点

双界:链接点

更新:2023-07-27

大小:1MB

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游戏集合 游戏集合
  • 分类:动作
  • 大小:1MB
  • 语言:简体
  • 版本:
  • 时间: 2023-07-27 13:19:09
  • 星级:
  • 官网:/
  • 厂商:金属章鱼工作室
  • 平台:Android
  • 年龄分级:12岁+
  • 检测:广告检测/人工复检
  • 资费:提供应用内购买项目

《双界:链接点》是一款以“全境街区探索x极械构筑”为特色的动作游戏。游戏以诸多关卡结合成的短篇故事为推进,每个短篇故事都讲述了一个主人公的故事,把剧情和战斗无缝结合在一起,从而形成庞大的短篇故事群与全局性关卡,构建一个生动鲜活的世界。让玩家真正感受到具有共情的完美体验,在畅快淋漓中仿佛追了一整季的剧集。使玩家最终在一个统一的世界观中体验波澜起伏的冒险历程。
官方QQ交流群:540947207

开发者说

一座由幻象生成的太空都市浮世辉都,为了追求神秘的力量而掩盖真相。
一座建立在行星残骸上的辰落之城,蕴藏着不可思议的潜能待人发掘,
双界错综复杂的纠葛,由此展开,
一切争端的真相都是为了什么?生存和梦想,哪个更值得付出?
米琪奥,你真的能解决如此复杂的局面吗?

金属章鱼是一支为了梦想而生的小团队,我们非常用心地致力于讲好故事,刻画角色,希望能把丰富的情感体验传递给你们,和大家共同建立一份值得长久珍藏的回忆。
你们将会在游戏中接触到形形色色的角色,并体验到整个故事循矩渐进的展开,最终指向一场不可思议的结局。

我们想要让玩家们获得愉快的游戏体验,并建立了半开放世界的玩法,让玩家能在充分享受游戏乐趣的基础上,对游戏世界的探索产生融入感。

作为特色,我们创作了极械玩法,玩家可以在战斗中运用超过100多种不同的极械。通过成长和收集,形成自己独特的构筑。

在双界的世界里,我们没有拘泥于一种固定的游戏模式,而是追求让玩家始终能够获得新鲜玩法的体验,通过关卡设计和玩法创意,组建了一个丰富却又单纯有趣的游戏核心。

金属章鱼的每个同伴,都是资深玩家,我们会用尽全力,为大家带来一场值得期待的精彩体验!!

更新说明

全境街区探索x极械构筑动作游戏《双界:链接点》8月1日删档不计费测试招募进行中!

应用信息

  • 包名:
  • 名称:双界:链接点
  • 版本:
  • 资费:提供应用内购买项目
  • MD5:
  • 隐私政策:点击查看
  • 哈希值:i3srf5fk5gr23usota9qgdn38vh74cf6rm818t9rfbqd0yvnfkeuf6a4fojkn8ft

网友评论

热门评论
最新评论
第 1 楼 双界:链接点网友 发表于: 2023-07-03 09:57:30
你们的游戏我从你们发布pv不久就一直在关注了,有且仅关注过官方消息,cp29你们好像也去了,可惜我没时间不然一定体验一下。
在这种大厂摆烂小厂卷的大环境下小厂游戏放实机pv可以说是见惯不怪但是不妨碍我夸奖一下你游pv里的建模质量,如果这就是游戏内玩家可操作的建模,那这也许是这个游戏最大的优势。
从pv和现在放出来的情报看这应该是个赛博朋克世界观架构下的游戏,but我个人认为赛博不一定要光污染,色彩明艳有冲击性确实是你们的风格可这不代表光暗要过于明显,也许可以寻找一个更中和,不会费眼睛的明暗调配
没看出来激情讲了什么,维持重构双界世界的平衡吗?不过从那个一闪而过的章节的那个构造感觉像是小说章节目录,这不会是单元剧吧,不会吧不会吧,我还没怎么见过这么搞的,要是真是这样,那,主线支线配比,你们的文案都要比推主线找支线的方式更难把握啊,这很考验文字功底的,这么有自信吗,那是不是可以稍微期待一下
游戏类型是探索类动作游戏?未来会不会有需要会付费的极械,角色有专武吗,准备分尸:有没有好感度之类的,角色都是ml吗,如果真的是单元剧模式那会不会再写关于这个角色的事迹丰富他的人设:世界观大吗,各个组织之间是对立的吗,有反派吗,是非黑即白的吗?我很好奇这些,啊,这游戏主角长啥样啊
感觉你们像是第一次做游戏实机也好爆料也好总感觉少了点游戏该有的东西,具体是什么也说不清,什么都有又好像什么都没有,宝辰神秘感吧,也好
看你们对玩家建议的态度不错,对官方好感度直线上升,如果有一天你火了,一定要记得不忘初心,积极关注玩家动向,听取玩家建议,不要骄傲,玩家虽然叫玩家但终究是游戏的衣食父母,别当那不孝子

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第 2 楼 双界:链接点网友 发表于: 2023-06-09 11:24:55
之前一直玩过《战双》,看了这游戏后,果断先关注预约,动作手游主要还是战斗过程的一些细节处理吧,我也看了其他网友评论,也看了宣传视频,动作细节,战斗玩法,打击感,音效音乐,人物模型都评价挺高的,希望下次测试可以体验下,好玩的话果断转战双界。

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第 3 楼 双界:链接点网友 发表于: 2023-06-07 21:03:37
参与过首测和非公开测试,然后又在cp29上体验了新的版本,一直跟着这游戏很久了,今天闲着也是无聊,就把我的感受来讲讲。总的来说,每一次的体验还都是能看到游戏的进步,不过遗憾的是,按照阿波茨的说法,我玩的这几个版本都没有数值!没有成长线!不是真正的完成品!所以,我就只能按我体验过的内容来分享一下了。
先说说金属章鱼的运营的吧,双界的官群算是我加的游戏群里氛围最好的一个了,比较自由,官方人员也不死板。尤其是阿波茨,算是我见过的最有意思的官方吉祥物了,哈哈哈哈~阿波茨军日益壮大中……希望金属章鱼能把这样的运营氛围好好经营下去,官方不装,玩家不闹,其乐融融啊(阿波茨快给我点赞)
接下来就说说我的游戏体验。这里咱们就公事公办,不受阿波茨的威胁!(翻脸贼快)
首先,和官方介绍里是一致的,这是个群像游戏。群像对于我来说,没什么影响。只要角色设定的好,剧情OK,我就能玩。《双界》的背景是一个分上下层的双层世界,具体怎么回事,可能是因为开放的内容还比较少,我还不完全了解,但是从我体验过的德文和岚杉的剧情来看,应该是独立的,至于后面是不是有关联,官方没透露。从剧情设计来看,岚杉的剧情设计的非常好,氛围感也十分的到位,德文的剧情就差了很多,感觉不是一个设计师做的,又或者一个是早期作品一个是现在作品,总之如果岚杉剧情是8分,那么德文剧情也就是6分,还得好好打磨。Cp29上体验了几个新的角色的剧情,有狙茹和荧茧还有神好的,感觉新的剧情比前两个剧情进步了很多,剧情设计师在是工作中进步应该是实锤了。
再来聊聊美术。《双界》设计师的审美我一直觉得都是在线的,尤其是场景设计师。双节的场景设计,无论是场景元素还是色彩和特效,我觉得都至少是我玩过的ACT游戏场景设计的前三,关键是它和战双还有大眼有很大的区别,让我不至于审美疲劳下去。至于角色设计,岚杉、德文和荧茧我觉得都在我的审美里,神好和狙茹在我看来,还没有达到角色设定的那个感觉。不过各人有各人的看法,不纠结,至少我能在这个游戏里找到我对眼儿的角色。至于角色建模,我只能说,《双界》还得继续努力,和战双原神还有是有差距,如果能改好,你游必火。
ACT自然少不了战斗。先说说视角问题。锁视角我觉得没什么问题,问题是你游的视野盲区太多,很多时候我打的都不知道我自己在哪,另外,镜头跟随也需要优化,现在没有镜头跟随是个大问题,打来太别扭了!之前问了阿波茨,说是视角优化了,镜头跟随也有了,但愿是真的,别忽悠我,要还是现在这阴间镜头,你游就是想好好相处了。角色战斗的流畅性我觉得没什么问题,打击感也在线,唯一需要吐槽的是震屏。你游是多喜欢震屏,震的我脑仁儿疼,适当的减少一些震屏,体验可以更好一些。
极械的设定是《双界》最大的特色了吧。其中那个喷子(就是枪枪击倒的那把武器),我是特别特别喜欢的,兼控制和伤害于一体,非常的逆天,不过,这武器过分强大,对于BOSS也是一枪干倒,而且似乎游戏里没有韧性这种设定,BOSS可以被无限控制,这个要改吧。虽然我觉得这样玩很爽,但是我估计保不住,要不然一把喷子无敌了。极械还需要好好优化,目前看,还没有和角色战斗实现特别好的融合,组合打法不多。我感觉极械的设定更像一种肉鸽的玩法,更讲究随机性和组合性,希望你们可以好好打磨。实在不行,你们多去体验体验现在的肉鸽游戏,很多火爆的肉鸽游戏就单纯靠武器组合就一招鲜吃遍天了。
两次测试,大概也就体验了这么多的内容,期待下一次测试已久可以给我资格,作为资深双界老玩家,真心希望这游戏能给我们玩家带来点不一样的东西。

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第 4 楼 双界:链接点网友 发表于: 2023-05-18 17:56:18
作为官群里前三十个进来的,突然发现自己还没有在tap上发表关于双界的评论,急忙赶来了,希望阿波茨不要嫌我晚。
游戏方面我也参与了测试,首先是固定视角,这个创新让人眼前一亮(当然是什么原因咱们心知肚明哈),虽然有的时候固定视角会在转场的时候对操作和视觉效果带来一些不便,但是不可否认这是一个很大的创新点,阿波茨也说了视角已经优化,会在下次测试中为大家展示,那就期待着下次金属章鱼为我们带来更好的双界。(漫展测试我怎么没去啊啊啊啊啊)
其次是角色建模,局内表现还是有一定的穿模的,但是战斗时也几乎看不出来,打某个boss的时候他一脸dio样真是蚌埠住了。角色建模应该还可以再精细一些,至于动作设计,我也不敢妄自菲薄评价是否幼稚或成熟,毕竟不是专业的(笑)。
然后是剧情演绎了,双界的剧情是分散的,每个剧情里面都暗含了一些主线,群像式描写,完全的碎片化叙事,这对文案是个不小的挑战,就测试的两章剧情来说,仍然是需要进行打磨。剧情演绎用了漫画式的镜头描写,好处就是不用设计动作口型什么的,缺点也明显,对话框和文字不易看清,缺乏张力,看后续的优化吧(悄悄出个摊,不知道阿波茨能不能发现)。
战斗系统也是非常重要的一环,双界创新式的用了“开局俩拳头,武器全靠捡”的方法,不用再抽专武实在是太棒啦,各种武器各司其职,也是非常的有特色的,但是武器的平衡还需要进一步的打磨,有的武器对单,有的武器对群,有的武器破盾,有的武器绝杀,不用特别多的武器种类,不要让人挑花眼,所以说可以只推出十几种,然后后续再一点点出。
说到战斗系统就不得不提战斗体验了,测试时战斗体验还是比较糟糕的,武器后摇严重,角色后摇也很严重,索敌范围太小,闪避僵硬,完美闪避判别模糊等,但是阿波茨说这方面已经优化过了,期待下次测试表现。同样在操作的时候视角不能转动,这对习惯了自由视角的玩家也是一个小小的挑战,当然我们不能要求一下子就做到完美,可以慢慢一起进步。
最后是总结了,作为陪伴了双界半年的群友,确实能看到双界是切实的在听取玩家的建议一点点成长的,现在在我看来也是优点大于缺点,希望章鱼们再接再厉,把更好的双界呈现给我们,期待你们做出更好的游戏。(希望光头老大能狠狠压榨阿波茨,让阿波茨按时上班)

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第 5 楼 双界:链接点网友 发表于: 2023-05-16 15:50:02
参加过上次的群内封闭测试,也去cp29试玩了一下,从两次试玩差距来看还蛮用心的
夸夸游戏群,群里官方人员下场陪玩家聊天玩游戏,群里个个都是人才气氛又好,cp29的看板妹子又漂亮(不是),这样的官方真的很少见
听说醒格测试不是正式一测,但是游戏的完成度其实还挺高的,感觉像是个二测游戏准备开三测的那种,但是优缺点都有,而且都是很奇怪的问题
先说一下美术,tap上点开就是实机演示视频,那个建模在各个小厂里都是好的独一档,如果你体验过游戏,游戏内只会更好。游戏爆出来的那几张cg的质量属于我很喜欢的画风,饱和度很高属于直接冲击我眼睛里的那种,之后去看官方消息,嘶,感觉少了什么,你们游戏立绘呢人物介绍呢,我那么可爱的神好不玩游戏就只能在漫画里看见?地图制作在我看来中规中矩,没有那么多弯弯绕绕(我很喜欢),但是过暗或者光污染都有,而且比较希望在某些桥上加点空气墙,总掉下去不是我幼小的心灵能承受的住的,地图建模不错,但是你们路上的npc怎么都穿一样的衣服啊
游戏玩法比较新奇,角色和极械配合,但是吧这种做不好就会导致卡手,就比如说你们官方没发但是游戏里有的一个能减速的极械,破有种“我拿起极械不一定能减速敌人但是放下一定可以减速自己”。而且极械的键位并不适合所有人,如果可以自己调整键位也许会好很多,不过,我玩的游戏比较少,能换武器的箱庭式(应该是这种)act手游还是第一次见,挺新奇的,希望能搞出来点好活吧
剧情演绎方面其实还行,蛮有趣的吧,有一些用过场动画有一些是那种3d动态漫画,但是动态漫画有的时候过的有点快,有一些过场动画衔接不好,我不太记得好像是第一章89左右还是神好个人部分了,就是那种一眼可以看出来没接上的动画。
剧情很怪,我玩的游戏不多,但是我看番,而且我是重度剧情爱好者。但是双界的游戏剧情让我不知道该说什么,好也夸不出来差也说不清楚差在哪,怎么评价这种感觉呢,就像是中山龙的电影感平平淡淡才是真。剧里角色感情爆发一腔热血,剧外得我看得哦哦哦原来是这样啊,做到了真正的我是局外人。但是我更希望我作为一个游戏玩家能和角色产生情感上的共鸣,那种真正意义上的戏里人生。我记得群里有说主打剧情的,那么角色行动服务于自己也服务于剧情,一个角色的任何行为都要有意义和逻辑以及她的价值。领带美元绝不是最优解,甚至可以说是最摆烂的一种剧情模式,我们虽然是看客但是既然我看了她的人生就不应该只是为了喊出太刀了。
游戏手感和一些问题,闪避手感这个我一定要说,上次封闭测试的那个闪避和现在这个完全是两个东西,他真的有听玩家建议,她温我,
但是其他的还是有点问题的比如角色被击倒后倒地不起,神好开炮前摇长,路人npc长得一样,索敌机制只索敌墙外的也索“搜索墙外是什么,啊,敌人,打一下”,我记得依旧是没有新手指引,角色动作模组相对较少,角色大招有些许卡手,主界面好像也没有。cp这次我剧情里没死过,所以不太清楚死了之后再进剧情是不是还要重新跑一遍图,如果还要,那简直改改吧,跳过实在不行自主选择是否跳过,跳过后加点debuff也行啊
总的来说优点大于缺点,完成度很高,动作打击感不错,建模一绝,地图设计挺不错的其实,而且群主说话又好听,看板姐姐又漂亮,总之就是非常期待
而且,我们都面基了,出于人道主义精神,要个资格不过分吧

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第 6 楼 双界:链接点网友 发表于: 2023-05-12 12:34:45
上次的测试也浅玩了下,但这次漫展的版本确实相比之前完成度高了很多,整体的战斗动作,画面,场景都有优化,游戏关卡和内容也多了不少。
游戏的UI界面整体很舒服,没有给人一眼看上去很乱的感觉。
说说试玩战斗过程中的问题,界面中按键较多,人物技能,道具使用把右侧空间占了不少,希望可以自定义按键位置大小透明度这些。
虽然试玩时间不多,但整体感觉质量中上,值得期待。

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第 7 楼 双界:链接点网友 发表于: 2023-05-12 12:33:15
这次漫展看到的,第一次体验双界,游戏的整体UI,界面,人设都很棒,体验了游戏战斗,打击感,音效,场景破坏都做的很逼真,还有类似QTE的机制,可能第一次玩,老是按不上,可能手速的问题。战斗过程中视角是锁定的,但是总想去调整,稍微不太习惯。游戏很棒,期待后续版本,别太氪金就好。另外值得一说的是漫展上工作人员都很热情耐心,还有周边福利拿哈哈哈哈

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第 8 楼 双界:链接点网友 发表于: 2023-05-10 12:42:04
cp29试玩后回来写评价!工作人员说还没有正式一测,可是上手后第一反应是完成度真的很高,现在的完成度大概是别的游戏二测的水平,而且玩的过程中能明显感觉到制作组在动脑子做游戏,虽然某些方面还不能说完全及格,但是这游戏是我玩了一圈唯一一个想加群的,只试玩了最后一关,用大狙的帅气姐姐,大概说说我看到的问题——
首先是没有新手引导,玩起来比较吃力,经过工作人员解释才知道很多技能要怎么放,比如长按短按的效果不一样,还有按键组合搭配技,根据敌人不同状态按同一个键释放的技能也不一样,总之挺复杂的,无所谓,我会瞎按, 但是正式上线的时候引导一定要好好做,不然你们好不容易做出复杂的机制大家都不知道就白瞎了。
第二点是按钮位置的问题,像上一条说的,本来技能就比较复杂了,还加入了武器系统,这游戏的核心玩法也是拾取武器,每局掉落的武器是随机的(大概,这点我觉得特别有趣,但是拾取武器的按钮太靠中间了,技能按钮又太靠右了,导致我玩起来就是一个手指在屏幕乱飞的局面,一会按中间一会按右边一会发现武器栏满了还得用左手把武器扔掉,一切都可以用自定义按键来解决!
第三是动作问题,我试玩这个角色前摇太长了,太长了,真的太长了,怎么会有人看着倒地不起的敌人要去补刀之前还得先耍个棍花啊!就像歹徒都拿着刀冲我走过来了我还在打军体拳热身一样,很着急啊!虽然前摇的时候是霸体状态,但是周围那么多小怪围着我我还在那耍棍花,虽然很帅,但是太傻了!不过还好闪避能打断所有动作,所以练一练的话后摇都能合理规避掉。
然后要夸夸游戏机制,听工作人员说这只是剧情模式,还有很多其他玩法,但是就剧情模式来说,这游戏也不是无脑打打打然后进剧情然后再出来打打打,根据剧情还有很多特异玩法,无需战斗。虽然有几关我一开始没玩明白(
建模和打击感我觉得是合格的,甚至对于小厂而言,这建模已经满分了,跟我一起试玩的人有觉得场景太花的,我倒是觉得刚好和我胃口,我不喜欢最近越来越流行的那种极简或者废土风场景,现在这样刚刚好,不会光污染,也很有趣,场景里还有很多可破坏物品,反正我试玩的这段时间是完全没有腻。
最后因为通关了,还白嫖了一个超大鼠标垫,制作组大气!所有工作人员都非常非常耐心,性格都超级好,(点名批评某游戏对玩家爱理不理的态度)工作人员里还有好几个可爱的小姐姐,反正我先冲了。最后 祝游戏大卖! 顺便,都面基过了,给个测试资格不过分吧!

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第 9 楼 双界:链接点网友 发表于: 2023-03-11 15:17:11
之前体验第一个技术测试版本的时候,我个人觉得当时游戏暴露的问题还不少,但小厂能有这样的制作质感也值得给个肯定。
✨实机演示的宣传PV,制作组透露的"群像剧"设定,以及区别于市面上其他二次元动作手游玩法设计的新点子,这些细节的叠加也让我会有这款新二次元动作游戏没准是只潜力股的感觉。
✨这次体验过技术测优化版本后,我依然保留对这个游戏的期待和鼓励,但也有些批评和建议提给制作组。游戏的剧情叙事方式,是在二次元市面手游上较为罕见的叙事手法——群像叙事。而群像叙事的手法,就是游戏内没有特定的主人公,分为多角色线性叙事展开剧情。
在《双界:链接点》中我们有多种主人公可操控游玩,主线都是由主角团们各自的专属故事来构成,再通过诸多关卡的玩法结合形成一个庞大的故事群体。
这样玩家就能直观的体验每个角色不同的出身故事,以及感受这个角色的魅力所在。而市面上能把群像叙事发挥到淋漓尽致的二次元游戏,最著名的则是——《十三机兵防卫圈》为代表。
多角色群像叙事,完全的碎片化叙述手法来讲述故事,然后再由玩家自行的把故事完整拼接起来组成这庞大的故事链——这就是群像叙事的魅力所在。
能够彻底脱离主流的传统主角叙事模式,采用考验编剧功底的群像叙事手法来讲述剧情,这放在国内二次元手游界的确是独一档。不过目前放出来的部分剧情都挺平淡吧,这个问题我能理解一部分原因可能是需要用这几章承担前期世界观介绍和引入的作用,但还是得给制作组上点压力,必须得想办法应对目前初始章节带给玩家出戏感和疲乏感的问题。希望能别浪费现有的叙事设计,别整尬的,好好创作打磨剧情,给我们端上一锅好菜。
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✨除了独特的"群像叙事",游戏里的动作玩法给我一种街机感。游戏以ACT玩法作为打底基础,采用了固定视角的方式来承载着整个游戏玩法体系。看下来我感觉武器玩法算是本作一个比较重头的设计。关卡的玩法设计目前粗看下来有一种老式街机游戏的怀旧感。
✨在关卡中,玩家可以在地图场景内捡起各类武器来进行辅助战斗,每场最多能同时携带四把武器。也就是说,玩家在游戏中也许可以脱离传统的角色专属武器机制,不受角色属性限制,形成具有个人风格的战斗流派。这种充满街机快打爽感的玩法是我这两次体验下来都挺喜欢的设计,不过也确实感受到了目前捡武器玩法和角色战斗技能两个模块结合得还不够好,有一种各玩各的感觉,这一点后续迭代要注意下平衡和融合的问题。
凭借以上这两点,我能感受出《双界:临界点》的玩法与叙事设计在尝试脱离俗套化与模板化,但目前整体看下来虽新但不精,仍然有不小的进步空间,制作组还是需要想清楚群像叙事设计和act战斗玩法的两条路怎么走好。如果制作组在公测前能把游戏继续打磨好,我还是会继续看好它的。
此外,逛了一圈听闻制作组有PC版计划,期待。

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第 10 楼 双界:链接点网友 发表于: 2023-03-03 14:58:51
在ARPG游戏竞争日益激烈的今天,大厂小厂都在卷,大厂从技术碾压,小厂从玩法创新上一度反超,今天我们来赏析一款2023年的ARPG新游————双界:链接点的pv
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✨【小狐狸的话 写在开头】✨
本篇评价作为小狐狸新游测评的试笔,对未发售且只有pv和进行少量测试的游戏做测评,小狐狸认为只有游戏pv的话,只能看到游戏的画面表现,而因为是内部实机的表现,可能到达了玩家的当前设备上又会有不同的表现,所以,pv仅限当前最高画质表现,并不代表最终品质,而只是看一个pv似乎看不出什么,这也是我第一次,对着pv写赏析,所以很多赏析都是主观想法,而并非真正的游戏剧情,如果猜对了,请叫我狐预言家,如果没猜对,就找狼人半夜把我刀了!
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✨【鉴赏须知】✨
一、本评价包含内容:
pv鉴赏(仅包含首发PV内容)
Pv存在问题
鉴赏未发正式版本的游戏不做实际分数打分(所以拉满不废话)
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✨【pv鉴赏2023.1.30】✨
初见pv,一个大大的16+的标签就丢在了我的脸上,第一反应就是,游戏的角色绝对不会差,至少在该展示的地方一定会展示到,角色的服装设计会恰到好处,至少是疯狂戳玩家的xp才对,接着,画面伴随着强烈的光芒,一个翠绿色头发的少女出现,看到建模的一瞬间我明白了,这是一款次世代建模的游戏,伴随着光效带来的是强烈的光污染和对于人物角色的动态抗锯齿,这是光效的好处,这个时候就需要厂家合理运用光了,合理的应用必然会对于人物展示有更加精益求精的表现。
少女缓缓开口[双界的平衡,究竟该如何实现?],这个时候我们已经可以知晓一些剧情了,在这句话里面包含了三个关键点。[双界]应该是我们会活动的地方,是地图,也是当前世界,[平衡]意味着这个世界并不安稳,所以需要维护,这就是我们战斗的目标,[如何实现]意味着如何去做,这个可能是贯穿整个游戏的核心目标,这里做个标记,等看完pv我们会讲。
在这句话结束的时候,正常应该会进入剧情了,这个时候展示了游戏工作室的logo,以及少女被弱化的一句疑问,伴随着黑白色的画面,给人的感觉是一种抖擞,如果细看的话,黑白色的格调和突如其来的话形成的配合是十分的不错的。
少女继续说,这个时候切换到特写,可以看到少女的面部表情,十分的冷漠和没有灵魂,你在少女眼中看不到光彩,像是个机器人,但是少女的语气却不像是机器人的样子,这里究竟是有意为之还是制作组对于人物刻画没有到位呢?我们接着往下看。
[自从主脑从浮世辉都与我失联],这句话可以提炼到三个关键点,[主脑]的第一映像是电脑,少女的身份也有可能不是存粹的人,如果是这样就解释了少女为何面无表情的原因,[浮世界辉都]也是地点的名字,这个可能是这个世界的一个地方,但是名字很中二,并且难懂,在二次元里面可能不显得突兀,毕竟二次元没有什么不合理的地方,[失联]代表着事情发生,出现了意外,这个就是故事的展开了。
这个时候拉到了远景,伴随着例子特效和场景建模,我们可以发现,开始少女背后的光原来是这个场景与外界的连接点,可以理解未窗户的光,但是开始的时候,少女的背后基本全是这样的光,这就显得很不合理,突然的切换场景,与开始的场景极其的不匹配,这里可能是失误,也有可能是pv策划的时候为了开局的展现力度,所以选择了这样做,从这个场景我们也可以看到游戏场景建模的水准了,没有采取高精度的场景贴图,带来的就是场景建模的不能细看,细看会发现场景建模的粗糙,这是很多游戏都在犯的问题。
少女说:[我便失去了一个重要线索]这里做了伏笔,设下疑问,失去的是什么线索,为了达到欲扬先抑的效果,这个答案选择不说才是最合理的。
这个时候再拉远景,我们发现人物所处的是一片浩瀚无垠的星河之中,在一块巨大的陨石上面,有着一个一个的高低不同的立方体,上面悬挂着一个像是飞船一样的巨大物体,而链接着这两个世界的是一条长长的像是空间站一样的东西,细看背景,还可以发现天空中有一道彗星划过,这个画面这里点题。
【双界】两个世界,一个天上,一个地上,而前面提到的[浮世辉都]是哪个呢?这里暂且不知。
【链接点】指的很有可能就是链接两个世界的连接点,那个空间站。
这个时候已经分析的差不多了,时间地点人物,我们的任务目标,而pv才刚刚过了25s。
[在失去主脑权限的这段时间里,我们必须用自己的方式去重新构筑双界的数据库]这里拉到了近景,一个滥发少女的背影缓缓出现,他的面前是一个反射着炽烈白光的空间站,但是这个时候讲述者没有声音变化,蓝发少女没有开头,所以可以知道,这个蓝发少女是游戏的角色之一,这个时候细看人物建模会发现,因为泛光效果的原因,少女身上的服饰细节看的非常的贴切,注意我这里用到4k分辨率查看的,且放在支持4k显示的大屏幕上观看的,依旧无法看到某些细节,但可以看到,在少女的腰部有一个标记,这个标记可能是游戏中的一个组织,中立或者正面,因为从整体的蓝色来看,不太可能作为反派来写。这个时候讲述者继续讲述,少女回眸,这里给了侧脸的回眸,少女是粉色的眸子,并且至少有D......
这个不重要,我们来看讲述者的话,提炼关键要素,[失去主脑权限的这段时间]可以知道,主脑权限丧失了,所以双界的[平衡]被打破了,[重新构筑双界的数据库]并且要用[我们的方式],这个游戏的关键词里面已经写到:二次元 ARPG 美少女 战斗。所以我们的方式必然是战斗,而这里还有个微乎其微的关键点[数据库]这里意味着什么,暂且无法分析,有可能是数据库损坏了,或者丢失了,但是这离不开数据库,所以数据库必定是非常重要的,也有可能是收集要素。
这里切换场景,在电脑面前,开场的少女面无表情的站在后面,位于屏幕的左边,并且高度比一旁的深绿色少女要高,但是绿发少女做了虚化处理,而深绿色少女的清晰度远比绿发少女的要高,这里推测后续切换场景的时候,绿发少女会有特写,可以看出这个场景还是以绿发少女为主导地位,而我们也看到绿发少女的半身,这个大小,至少有C......这个不重要,我们来看深绿色少女的话[你有什么计划吗,米琪奥?]提炼两个关键点,[计划]指的是任务,我们究竟要怎么去做,而这句话也告诉了我们绿发少女的名字[米琪奥]
这个时候镜头移动,切换场景,充满未来科技的赛博朋克城市映入眼帘,广场上人们正在狂欢,这里运用了包围式的场景表现,中间的人物都是在动的,中心的主导地位会十分的明显,而人们狂欢还可以提炼到一个关键点,底层的人们似乎并不了解发生了什么事,呼应现实,一些大事件,只有少部分高层才知道,那米琪奥会是高层吗?显然并不是,米琪奥的计划的第一句[首先,我们必须全面了解这座城市]证明米琪奥可能作为高层,并不了解这个城市,或者是已经变得对于城市不了解,如果是后者则呼应开始的[失联],但是这里没有交代这个城市是否是之前他们口中所说的[浮世辉都],很模糊,找不到关键点。
接着切换场景,是一个地铁,中心有两个人物,一个穿着黑色风衣的白发男子,双手抱在胸前,给人一种很高考冷冷的感觉,而风衣遮住了脖子以及半脸,让角色显得神秘,男子面前是一个渐变蓝发女子,这里给了一个背影,显得非常的神秘,左侧最左边坐着的有两个女孩,一个穿着的好像是橡胶质感的紧身裤,另一个少女则双腿搭在一起,小巧可人的样子,得益于伟大的泛光效果,女孩的双腿分界线非常的不明显,不细看像是粘连在一起,少女旁边椅子上的背包说明了他的身份可能是在学生,这个场景有三个角色,都可以做到卡池里面。
深绿色少女答话[没错,也利于让所有外勤更加了解世界的全局信息],这里场景切换到两个怪物正在袭击一个人,提炼关键要素[外勤][全局信息]这里可以知道,我们操纵的角色有极大的可能就是外勤,而为我们传递消息的米琪奥,可能就是我们的总指挥。
随着怪物落下爪子,发生爆炸,镜头移动场景继续变化,这是一个咖啡厅,镜头是从右向左移动的,所以第一桌是我们的第一个看到的,更别提桌上正坐在一起的三个少女,一个是我们开场见到的第二个角色,蓝发少女,另外两个一个粉发,一个淡蓝色发色,桌子面前有一只猫,窗外的飞船飞过,场景再次切换。
这里给到一个背影,单腿高丝袜,短裤后面是一条像是机械一样的尾巴,链接的地方再次穿模,很突兀的链接,镜头向上,但是这里却突然给了一个正脸,视角从少女的两腿中间向少女的脸部靠拢,这个视角就很16+,这是第49s,我看到了16+的内容,少女扎着短双马尾,
没有猫耳,少女的嘴张大,显然是突然被击飞显得惊讶,橘黄色和白色的发饰搭配配合蓝色的尾巴给人的感觉是十分不错的,这个画面在49s。少女一个翻滚,49s和45s之间的一个帧可以看到福利,一般人我都不给他说。
少女一个翻滚落地这个时候我们可以看到一个飞船,以及少女在左侧落地的姿势,少女手部和脚部都是充满科技未来感的武器,爪子,而少女的头部是金属的猫耳头饰,少女并不是存粹的猫娘,只是带着猫娘元素装饰的角色,接着少女战斗,这个时候我们可以看到战斗的特效,接着拉出角色信息[超能力少女-德文艾璃]这个地方给了一个近景正面的图,我们来看一下少女正面,穿着一个夹克,里面是全包的紧身战斗服,这个大小被很大的削弱了啊,远比应该有b的大小,现在只有a,少年班的兜帽处有两个猫爪印记,在少女的衣角上也有一个德字,角色设计的很不错。
德文艾璃说:[你又想用超能力来对付我吗?]接着视角变更,一个粉色头发的御姐登场,白丝银色泛光盔甲,手里拿着一把光剑,粉红色的头发可以到大腿下沿,盔甲极大的限制了战斗力,这个到校有所衰减,而由于泛光效果的原因,如果颜色相近的地方,就会被粘连在一起。
御姐说:[小妹妹,你找不到妈妈了吗?]镜头给到御姐正脸,在眼角有一颗美人痣,但是盔甲啊,盔甲限制了大小,显得虽然是御姐,但是分数降低了很多,58s给了个从下网上的视角,可以看到具体的到校应该到达了c的地步,如果其他服饰的话应该能到达d,这个视角里面,御姐对着说话的那个角色,明显看出不是德文艾璃,这个切换显得有些杂乱,整体的连贯性被破坏了一些,后面弹出角色介绍[令人向往的飞升季-萤茧],这个名字不太好,谐音的原因吧。
这里可以看出后续的都是角色介绍了,当角色介绍完之后才会有和剧情有关的内容。
画面切换,一个紫发的小萝莉出现,说到[你到底做了什么?],小萝莉的设计很可爱,因为之前猫耳被占用的原因,头饰改用了两个悬浮的电池,有点可爱怎么说,接着给到人物介绍[辐射塔故障危机-穆神好],很突然,之前在pv理念的人物头饰都是蓝色的,但是给到介绍,所有的色调直接偏向于紫色,小萝莉也是骑着车出现的,但是这个车车,极大的降低了可爱程度,而小萝莉的名字,似乎从御姐开始,名字就显得很奇怪了,能不能有正常一点的名字啊喂,至少名字显得不那么好听。
再次切换角色,这里给到我们在开场见到的第二个橘色,蓝发黑丝高马尾,战斗服后兜帽有飘光,接着少女熟练的翻过红外线,然后给到介绍,少女似乎被抓住了,双手和双脚都被紫色的光捆住,那条灰色的介绍线挡住了关键位置,而裙子也异常的反重力,姿势不错,但是是不是有点东西没有给观众看呢?这里给到人物介绍[来自柒谷街的谜团-岚杉·瑟蒂奇],名字越来越奇怪了。
切换角色,之前在咖啡馆的淡蓝色发少女跪倒在地,他的对面是一个穿着风衣,披肩散发的男人,盲猜是敌对角色,接着画面再转,淡蓝发少女转身,发现一只会说话的猫,然后给到人物介绍[浮世辉都的天使-皎],皎的服饰设计很像是女仆装,而对着的那只猫,似乎是一只机械猫,因为表面极其光滑,并且连接处似乎是机关链接。
再次切换,杀马特御姐出现,发色蓝白红,异瞳蓝红,交叉对齐,御姐的胸前是一条粉红色的领带,而穿着的半装甲,破洞牛仔裤,也能看出御姐的放荡不羁,接着御姐一个飞扑,接住紫色水晶的时候给到特写[玛米洛斯星珀-余狙茹],名字好奇怪。
接着是关卡章节展示,第一章【237号房间的怪物】等等等等,这里后期可能会改,至少作为展示,但是这样的展示显得有些多余。
接着是战斗掩饰,一个boss挥手,角色死亡,男人提到了一个角色【曼斯】,说这话的时候一个机器人在后面出现,以此类推这个机器人就是曼斯,而后是几个平台,玩家操纵的角色脚下变红,这里可以看出战斗具有阶段性,需要玩家躲避,但实际关卡战斗也有可能会出现玩家战斗的时候由于属性过高所以不必躲避的情况出现,当然我们这里不做分析了。
接着画面变化,各种怪物释放技能,这里没有介绍怪物,四五个切换之后,一个声音出现[必要的时候,我们也不得不寻求一些打破常规的捷径],接着是实机战斗画面,这里不作赘述,继续说剧情,这里提到了捷径,那什么是捷径呢,后续接上[我们发现了一种名为虚空桀环的熵能量,会在争端中具现化为机械],前面半句不用理解,后面的半句,争端中具现,争端一般指的就是战斗,而后展示的各种武器也说明了这个,争端可能是抽卡,也有可能是战斗,在战斗中获取各种武器,用切换各种武器来合理的过关,或者是,通过抽卡来获取各种武器,在关卡中切换来通关。
接着说[隐乐道借助桀环集,让双界陷入混沌]这里可以得到一个信息,隐乐道必定是一个反派组织,这里也说明了双界陷入混乱的原因,另外提一个点1m57s之后的画面,角色的猫尾没有动态转化,就是,尾巴变成了一个棍子,就很直。
后续画面是各种关卡设计的玩法,包括武器切换,视角切换,赛车,躲避攻击,boss阶段性玩家需要走位等等玩法的介绍,画面快速切换,到达结束界面。
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✨【pv存在问题】✨
设计有些不合理,虽然是奔着实机展示去的,但是没有很好的融合剧情。
总归的模式是,开局留下伏笔,开始代入剧情世界观,接着开始介绍角色,带着各种角色的介绍以及语音,看到这里的时候对于剧情的感觉已经开始断了。
突如其来的角色展示显得很突兀,接着是关卡boss等等,庆幸的是,最后闪回到了主游戏的剧情上面。
接着是细节方面,贴图并不是很精细,实机演示画面应该是游戏的最高画质,我们应当更加注意画质以及画面细节,减少穿模现象的出现以及对于泛光效果的控制,泛光是为了减少锯齿,但是不是为了模糊人物,贴图的质量不是很高,很多地方都能感受到贴图是生搬硬套上去的,就会使得本来贴图的清晰度,由于附加的建模而降低了原本的精度,这个问题都是可以改善的。
其次是人物名字设计,很难记,而且很奇怪,希望深思熟虑之后取一个好听的名字。
其次就是那个猫尾,已经变成一个棒子了啊,要注意细节。
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✨【小狐狸的话 写在结尾】✨
大厂小厂都在卷,小厂可能由于技术原因,会出现细节上的失误,但是目光是很长远的,抛开技术问题不提,目标向大厂看起,希望坚持,不忘初心。
2023,给自己更好的期待~
(ps:第一次做关于PV的赏析,大家是喜欢这种逐帧分析还是喜欢换一种解说方式可以在评论区指出,为后续对做PV赏析的赏析狐提出更好的意见,感谢大家,这个游戏上正式版本的话,如果小狐狸拿到测试资格的话,也会在做一期测评的,感谢大家长久以来的鼓励~)

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