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剑开仙门

剑开仙门

更新:2023-07-27

大小:216MB

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游戏集合 游戏集合
  • 分类:角色扮演
  • 大小:216MB
  • 语言:简体
  • 版本:1.1.71
  • 时间: 2023-07-27 06:17:17
  • 星级:
  • 官网:/
  • 厂商:厦门飞鼠网络技术有限公司
  • 平台:Android
  • 年龄分级:12岁+
  • 检测:广告检测/人工复检
  • 资费:提供应用内购买项目

《剑开仙门》是一款以掌门为视角的放置修仙游戏。前世你本为仙界第一宗“玄门天宗”的掌门,于域外天魔入侵时,身陨遁入轮回。千年后,你转世为劣等灵根的凡人,在前世座下镇宗神兽“鹦鹉”的指引下,再次组建自己的宗门,一步步在修仙界立足发展,最终探寻天魔入侵的真相。

游戏内还原了大量修仙文化元素,你能体验到炼丹大会、种药炼器、寻访仙山等超丰富玩法,更有龙脉混战、共修等社交玩法,助你广交仙友。或潜心经营,或寄情山水,或者偷懒摸鱼,宗门怎么发展全凭自己喜好,你当掌门你做主!

【洪荒山海,异族觉醒】真实还原《山海经》中著名的神话人物、异兽,作为掌门可将其收入麾下成为弟子或灵兽,更有《山海经》中记录的神秘法宝等你发现,感受修真界迸发的远古洪荒之力。

【亲选弟子,人尽其才】弟子拥有不同的天赋和能力,弟子之间也有着各式仙缘羁绊,还有专攻炼丹、种植、挖矿的“工具人”,策略搭配,让宗门实力倍增;

【放置修仙,轻松升级】还原修仙文化中筑基、元婴、出窍等不同境界,挂机放置也能获得修为,突破境界,携全宗一起飞升仙界!

【寻访仙山,巧得机缘】在修仙世界中寻访名山,获得各种奇异珍宝,收集各种发展资源,寻访途中还会偶遇各种奇葩的剧情彩蛋,体验修仙途中的机缘造化;

【征服天地,结伴修仙】游戏中你既可以征服其他门派获得贡品,学习他宗独门功法;也可送茶送水果,广交仙缘,提升门派声望。可跨服进行龙脉帮派混战,甚至还能与道友共修,轻松结伴修仙。

开发者说

关于初衷。
尊敬的各位掌门,相信当你开始关注《剑开仙门》的时候,作为研发团队的我们和你至少有着一个共同点——我们都是修仙爱好者,年少时都曾经幻想过自己作为仙途之上的主角,经历冒险和奇遇,突破境界,实力飞升……虽然此时的我们可能已经不再年少,但心中的某个角落仍然保留着最初的幻想。正是这股对修仙文化的痴迷劲头,支撑我们的几个人的小团队相聚并一路走了过来。

关于题材。
也许有的玩家也玩过其他的修仙游戏,我们则想给玩家带来一些不一样的体验,所以我们选择了以"掌门"的视角展开修仙之旅,为什么是掌门?因为我们想给玩家充分的灵活度和选择权,随心所欲地打造自己的"宗门",你可以兢兢业业,指挥弟子各尽其才,凭自己喜好任命长老、护法、传真弟子;面对修真界的千百宗门,你可以送礼抱其大腿,亦可以凭实力将其征服后天天上供;对于修行路线,是选择魔修、妖修或者其它,也都完全根据掌门自己的心性而定;法无定法,方得修仙。

当然,我们也很了解自己还有很多不足,只能通过一次次迭代,把我们最初对修仙世界幻想的样子带给更多玩家。希望掌门们能耐心给我们一点时间,美术和游戏玩法的优化是我们一直会努力的方向。

我们力争把《剑开仙门》塑造成有“烟火气”或者“人情味”的修仙游戏,游戏里的人物并不都高高在上,他们有自己的性格和脾气,如果你善于发现,你会发现这里有大大咧咧脾气古怪的仙尊,也有偷懒摸鱼的弟子,有巧于算计的精明商人,有尔虞我诈的各路宗门,还有那只喋喋不休催你用功的鹦鹉“管家”……欲列仙班,先历人间烟火。这里的故事等你探寻。

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更新说明

1、仙路同行,仙缘永续!一周年庆典活动携全新领域灵宝,神兽来临!
2、灵兽峰增加帮助信息.
3、九天玄女基础天赋调整:每回合战斗开始时15%概率触发,己方全体本回合免疫控制效果。

应用信息

  • 包名:com.leiting.jkxm-73.apk
  • 名称:剑开仙门
  • 版本:1.1.71
  • 资费:提供应用内购买项目
  • MD5:57010806784a593f49ae24d1d30fbead
  • 隐私政策:点击查看
  • 哈希值:o7ytasl5z4f1pi9zgsr39vjsnl48190qj46zgha258jl45y8yk11pwvso66pod3q

网友评论

热门评论
最新评论
第 1 楼 剑开仙门网友 发表于: 2022-12-24 00:01:45
耐玩度️:
前期题材比较新颖,后期就是在不停的重复吧,中后期确实非常无聊

支持( 9 ) 盖楼(回复)

第 2 楼 剑开仙门网友 发表于: 2022-11-23 17:32:22
日常刷本,有点酸爽,感觉回到以前了,道具名字有点难记,主要是太多材料了,背包空间也有点小,游戏世界广告挺多的,但是不妨碍好评,希望奋起优化。日常副本送的资源其实还可以,抱着平常心,慢慢肝出自己满意的仙盟,肝出自己满意的角色,话说宠物可以一人一只上阵么?我收了那么多,不全部上挺浪费的,摆着好看也行。月卡党路过

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第 3 楼 剑开仙门网友 发表于: 2022-11-09 00:33:18
氪金不氪金倒是不知道,反正推送过来,看到满意就买,不满意就不买,又没人用枪指着我。(虽然感受不是很舒服)卡牌、灵兽、法宝、感觉养成深度还可以,起码目前来看,是能接受的范围内,希望能坚持玩一个月,一个月后再来。系统副本还挺多,游戏可玩性还是有的;日常刷本,有点酸爽,感觉回到以前了,道具名字有点难记,主要是太多材料了,背包空间也有点小,游戏世界广告挺多的,但是不妨碍好评,希望奋起优化

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第 4 楼 剑开仙门网友 发表于: 2021-09-02 16:48:21
史上,不,应该是前无古人后无来者的最真实的修仙游戏,运气好直接抽出普通人半年努力的东西,氪金价值两万起步,机缘好直接领先游戏同期顶级玩家五年,普通玩家十年的努力,很真实,因为不存在回档封号,机缘到了,你就是主角,修仙小说都这么写,吊打同期、过去、未来所有修仙游戏。

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第 5 楼 剑开仙门网友 发表于: 2021-06-01 20:28:48
emmmmmmm....没什么别的,就是很讨厌抄。
很多立绘不能说神似了。虽然看的出来重新画了一遍但一眼直接认出原图不是相似这就...
有些一眼看出某150名梗头,早年同人图,甚至有个基友看了直呼看到端游老年npc再就业....
认出来的都这么多了,其他没认出来总也会有人认出来...
本来其实玩法还充了首充想玩段时间试试的,结果抽了卡看了立绘还是算了....

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第 6 楼 剑开仙门网友 发表于: 2021-04-20 14:39:18
乐观说,游戏做的勉强及格,当然也存在不少问题。大家都在说的,我就不重复了。氪金,恰饭能理解的,也是接受的,毕竟都要赚钱。作为一款合格游戏,剑开的各个维度是达标的。从常规的卡池,灵兽,法宝养成,到对应的副本材料产出,pk等等,框架是完善的。就是细节还是要优化,付费功能、游戏内广告、UI这几个方面可以适当下手搞一下的,希望越来越好,本来3星,+1星给与鼓励把…

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第 7 楼 剑开仙门网友 发表于: 2021-04-18 05:23:54
三分其实是给这位辛苦回复大家留言的小姐姐的,起码还有人在乎玩家的体验不是吗?给一些忠恳的意见吧。需要反思的是,这种极度轻度无脑体验的游戏或许不是雷霆用户对雷霆的期待。雷霆用户是一批被千篇一律的手游恶心到,真心想玩个有游戏性有创意的玩家群体。真心希望你们不要看到一些无脑氪金游戏挣了钱就去模仿。希望以后雷霆以后能够提高项目的审核机制。要立个招牌很难,要砸个招牌就很容易了。

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第 8 楼 剑开仙门网友 发表于: 2021-04-07 21:03:58
雷霆?那算了,我的身家玩不起。
从雷霆的产品规划上来看以后只会做氪金游戏了
而且是专注买量的氪金游戏,我摘抄一段给大家读一下:
《—念逍遥》游戏上线首日表现亮眼,截至2月2日О点获得免费榜第一、畅销榜第七的好成绩,《—念逍遥》请明星宋祖儿代言加大买量投入,更与番茄小说联手推出官方小说,后续表现值得期待。1月27日鬼谷工作室研发、雷霆游戏发行PC开放世界沙盒修仙游戏《鬼谷八荒》Steam 上线后登上周销榜第二名,Steam好评率为83%,2月1日同时在线人数同时在线人数更是达13.6万人。
《—念逍遥》的表现火爆也是我们12月份深度报告所指出的“雷霆产品多元化”以及“买量策略”的落地。1月26日披露的公司股东大会纪要显示公司将持续加强研发投入,公司目前在研产品有和网龙合作的《幻灵游侠》也有SLG项目储备将在21年开启测试,游戏多元化有望持续落地。同时公司董事长卢总表示《—念逍遥》会去买量,游戏上线阶段希望买量越多越好,为后续产品的长线运营及平台用户积累蓄力,但不会有大的风险,不会出现支出狂涨然后利润为负的情况,将动态控制回报。
前期由于游戏行业调整以及公司代理游戏《摩尔庄园》延后等原因公司股价有所调整,春节前手游PC游戏上线表现良好,精品存量手游《问道》畅销榜排名有所上升至第17名,1月新年开服后预计有良好表现,老游+20H2上线的数款新游+《—念逍遥》上线对公司Q1业绩增长已有基本保障。

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第 9 楼 剑开仙门网友 发表于: 2021-04-03 09:13:19
也玩三四天了,修改一下评论。好坏也就那样,可以的,咱对比着说,没得比的,单独说:
1.角色突破的一键+使用丹药可选还是很便利的,这是好的一点;而对比之下,当你拥有几十名弟子的时候,你即使点一键突破,也要点几十次。(如果你说自己除了主力,其他都不提升,那当我没说。)
2.游戏中各种储量低,耗费资源巨量。天工坊升级最初耗费资源很少,累加到后面,越来越高,而每次增加储量非常少,仅有每10级才能上一个较大的台阶;护山大阵同样。离线收益太低!
3.灵界那些个守卫,同一职位可以多人任职,在一定程度上给了低战玩家获取资源的机会。但这个设定还是有些鸡肋,比如第一批任职的在零点过后踩点任职,而他们主要是第二梯队玩家,那么第三梯队就毫无希望了,到白天,氪金大佬的第一梯队一上去,基本上就不会再有变更。而那个守卫所获取的资源,又是意义非凡的。
4.可以通过提升功法楼等级来增加参悟成功率,这本是一个非常好的设定。然而,该设定目前还是分阶级的,比如功法星级低的,他会遵守这个规则,甚至于也可能超额收获成功率(这个属于对比猜测),因为,星级高的,即使你的功法楼加成100个点以上的成功率,六七星的功法也只有40+和20+的成功率。所以说,这又是个鸡肋,而且没有将具体的算法引入,导致玩家只能认为这是鸡肋。
5.龙脉玩法,我说实话,很尴尬!
这要如何理解呢?首先,只能从内部将玩家踢出,不能从外部攻入,除非龙脉成员间互动不错,否则基本上想要在收益率高的点位上占大头,很难,甚至于一席之位,有时候都拿不到。
但,驻守龙脉,只有一个角色,攻取难度又会大大降低,所以即便是大佬,一般也不会去争斗,争斗毫无意义。运气好的话,某道场占领的龙脉今天是中级,明天一刷新,成了高级还+1.5倍buff,这也是一种玩法。
我虽然不理解气运是个什么玩意儿,但我感觉,兴许就和那个有关系!
6.古道。我相信很多玩家都卡古道了,卡在那儿打不动的原因可能大都一个样,是啥呢?就是输出不够。有一段,人家是三个奶,打到回合数超了,人家也是满血,简直是蚍蜉撼树,纹丝不动啊!
7.关于各种材料的产出,说实在的,我觉得还算不错的,基本上所有需要的材料都有出处,这点很赞。不过对比一下,有出处,又有一定难度,如灵界守卫,第二梯队准时去抢才有,第三梯队除非最早,否则啥也没有。如果大佬不配合,全都扯淡的!
其它就不说了,暂时这样吧!
没参加过测试,不过逍遥倒是有玩,准备化神后期。
说句实在的,逍遥的氪金我觉得问题不算很大,但氪金与不氪金的差距,很大。聊天也不和谐,还不能屏蔽,其实我比较想把异界啥的直接屏蔽了,跟玩单机游戏一样,自娱自乐!
好了,不扯那么远。
游戏首先不会逼氪,也不会骗氪,做游戏的那么做了,氪金的也是那么氪了,一个游戏让你有氪金的冲动,我估计你氪金时也应该是比较爽的,氪完以后后悔了,这主要还是自己的意志力的问题。
氪金以后却不能和平民玩家拉开距离,谁***意氪金呢?换了我,不愿意。
就跟一些游戏打着广告上线就送啥啥啥的,称霸全服啥的,大家都是玩儿过不少游戏的,上线就送,人人都有的,那等于是没送,因为没有谁是特别的!因此,我从不玩那一类游戏。
所以,氪金我是没什么问题的,只要玩法好,只要游戏好,我虽然不会氪太多,但只要做得好,氪一点支持一下是完全没问题的。
当然,也有一些游戏很好玩又不氪金,一次性买断,玩单机的是个不错的选择。
网络游戏就有个特点,交互性强。就和生活中人们用高端旗舰机或者开高端旗舰车型一样,到了游戏里,一样有人会想要与人攀比,这是乐趣之一。如果一个区所有人都不充钱了,一个土豪可能也就充个几百块就乏了。
网游嘛,我已经看淡了,你的玩法能让我开心,其它的就都不重要了。
但愿游戏最终品质能够给力点吧!

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第 10 楼 剑开仙门网友 发表于: 2021-02-24 16:03:50
找人删评论有什么用,我就只是在问,你们宣传上说的“众人皆臣服”,是要让大家心服口服?
这就删我评论,我也不知道这到底违反了什么条例要删我评论。反正我是心服口服了
(最新宣传已经把这部分删了)
另外永久卡188,加10元直接steam上可以买双人同行了,目前截止到4月份,妥妥的本年度第一的游戏,15小时左右游戏体验,买它就对了

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