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剑来

剑来

更新:2023-07-25

大小:29MB

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游戏集合 游戏集合
  • 分类:休闲
  • 大小:29MB
  • 语言:简体
  • 版本:1.10
  • 时间: 2023-07-25 19:24:01
  • 星级:
  • 官网:/
  • 厂商:指尖游戏个人工作室
  • 平台:Android
  • 年龄分级:12岁+
  • 检测:广告检测/人工复检
  • 资费:提供应用内购买项目

一款roglike 修仙游戏,击杀小怪获取经验,妖丹,道具等。每次升级都会有可选的技能,合理的搭配不同的技能才能更好的通关游戏。

开发者说

重点说明一下玩法是借鉴割草游戏都玩法,不等于完全是个割草游戏,我的理念这是一个需要有一点小操作的游戏,并不是无脑割草。

所以没有锁定机制,几乎都是指向性技能,留有操作空间。如果喜欢纯割草的2D的会更适合,怪会更多更爽更好好优化。

我没办法做到让100%的玩家满意,所以很难说照顾到所有人的需求,如果你的意见刚好吻合整个游戏设计理念,我会考虑进行优化制作。

如果你也喜欢这个游戏的话可以留言给一些意见建议。希望能做出一款修仙类roglike的佼佼者。

采用合理广告的形式赚取研发经费。勿忘初心,争取做好游戏!

有喜欢的朋友可以加群交流。Q群号:704119232

更新说明

1.修复BUG

2.更新boss必掉落妖丹

如果还有问题建议加群反馈。

应用信息

  • 包名:com.yiguge.xxywl-11.apk
  • 名称:剑来
  • 版本:1.10
  • 资费:提供应用内购买项目
  • MD5:10c462abb3b1b97400862792958fc21e
  • 隐私政策:点击查看
  • 哈希值:np734z9h2twtuffjn3fyin8fd84j6lmlhqjudzvc8e0yqa2efef40gp0hsqvvpah

网友评论

热门评论
最新评论
第 1 楼 剑来网友 发表于: 2023-07-13 13:16:28
随机性设计:
技能就那几个,几局下来就摸清楚了
游戏难度:
前面小怪还能刮,到了BOSS一个技能就被秒了,BOSS血条还贼厚大致估算纯攻击时间得三分钟才能刮死

支持( 9 ) 盖楼(回复)

第 2 楼 剑来网友 发表于: 2023-06-06 11:41:22
刚刚玩了一会,我感觉这个挺好玩的,嘿嘿,就是现在还不知道哪个修炼丹哪来的,升级好慢呀,而且那个麒麟伤害好高呀,虽然有广告但是我感觉挺好的,每局可以免费复活一次,看一次广告可以免费刷新三次技能,画质也挺好的,给我一种油画和水墨画结合的感觉,真不戳,就是我感觉没有引导,然后玩家自己摸索就有点难度喽

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第 3 楼 剑来网友 发表于: 2023-04-03 18:38:44
可玩性可以,但是我获取不到广告,裂开
半成品,打剑宗的时候怪多了会无缘无故挨两刀
rool不出要的技能就等着坐牢吧

支持( 6 ) 盖楼(回复)

第 4 楼 剑来网友 发表于: 2023-03-21 09:48:36
难度不是问题,问题是流程太长了,一局下来10多分钟,算上看广告可能得30分钟左右,而且不看广告又极大概率没法过。
碰到好技能看广告想全都要的时候默认技能满了不会顶掉就有些浪费

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第 5 楼 剑来网友 发表于: 2022-12-06 21:26:04
创意挺好,画面新颖,可玩性差,升级给技能除了看广告几乎没有第二个选择。不看广告只能选一个技能,看广告可以选仨,你看还是不看,不看死的快,全看难受。建议设计成只能选一个技能,看广告刷新技能,但也只能选一个。合理的广告,把盘子做大了,玩的人多了,自然广告播放量就上去了。要是良心点可以选择花钱去广告更好。

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第 6 楼 剑来网友 发表于: 2022-12-06 17:11:49
优点:
1.水墨画风和建模很棒,比市场上满地的ppt纸片人强太多了
2.移动很顺滑,怪物攻击动作也很自然
缺点:
1.与怪物的触碰不掉血……加上怪物攻击频率不高,直接在怪群里穿来穿去也不会掉血
可否加个触碰也损失微量生命值?哪怕是1点,会刺激很多
2.主角飞剑技能缺乏命中反馈
能不能插到怪的时候来点溅血效果?
没插中怪的时候飞剑在地上停留1秒,打击感就出来了
3.视角稍微有点难受,更接近俯视一些就更好了,能做个调整选项吗?
4.技能设定太单一,可以征集一些点子,再加些天赋树设定,这游戏就丰满了
加油!

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第 7 楼 剑来网友 发表于: 2022-11-02 13:51:22
技能现在太少太杂乱可以多设计一些流派,比如环绕流派(珠子和龙围在身边环绕)、飞弹流派(飞剑类似的),普攻流派(普通攻击触发或者普攻几次后触发)、时间流派(几秒以后触发)、召唤流(召唤兽有近战挡怪的有远程输出的)功法可以分成风雷金木水火土 每种同类收集有加成。选了个技能,我发现我只需要跑就就行了,打狗靠技能,渐渐的狗越来越多,但都是变成我的经验,我一路跑一路升级,加了很多技能,我的技能老牛逼了,但是我还是只能跑。。。。。。笑容逐渐尴尬,终于到了10分钟。随机技能不行就用每次打怪收集满魂之后,随机发放,随机到与自己人物相匹配的技能,就可以每次魂满了升级,可以不用再去匹配,每次副本结束,会得到类似精元或是内丹的东西,来升级人物的技能树,就类似失落城堡那种感觉,做个更好的act修仙版,哈哈,很期待,希望这个游戏不会消失,会有金主爸爸看好它,加油!

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第 8 楼 剑来网友 发表于: 2022-09-20 09:23:58
首先,游戏画风不错,3d水墨画风,算是市面上少有的,很独特。
优点大概就是水墨画风,不需要捡经验,杀怪就行了,我目前玩的是可以无限复活,不知道更新之后还是不是。也不知道这个无限复活是不是bug。
缺点的话,第一,游戏的技能选择很常规,是三个技能,但是这三个技能的重复率很高,甚至有过三个技能一模一样的情况,作为肉鸽游戏,应该尽量避免这种情况,要给玩家提供选择权,而不是强制选择。
第二,游戏内技能的判定很刻板,飞剑不能自动追踪敌人,落点判定很固定,游戏里的小怪一直在高速移动,导致技能的命中率很低,因为技能的落点判定是小怪上一秒的位置,等技能落下来时,小怪已经移动了,但是技能落点判定没有改变,它还是打在之前的位置上,甚至有的时候会出现怪已经被平a打死了,但技能依旧会去打这个被打死都怪的情况。判定太刻板了。
第三,技能成长度不够,目前普通关卡人物等级上限是21级,因为到10分钟时就是boss,没有小怪了,而人物的等级是依靠杀怪来成长的,这就导致技能的成长度不够,因为你没有足够多的时间和等级来升技能,每个技能能获得的成长范围有限,而且很多技能提升的点感觉没有什么用,就好比飞剑的大部分技能是增加数量,但是飞剑的痛点不是数量问题而是戳不中移动怪的问题,可以增加一个使飞剑的攻击模式改变成追踪的技能。
第四,作为肉鸽游戏,正常的游戏流程应该是前期割草,后期无双这样的,但是这个游戏的人物成长曲线和怪物成长曲线之间没有明显的距离,导致双方并不存在明显的差距,以至于哪怕到打boss了,还是没有无双的快感,除非你不停看广告刷技能或者技能全拿,不看广告到后期你依旧是在割草。甚至连割草都比不上。小怪移速高,导致会空掉很多技能和伤害,精英怪自动锁头,伤害判定很迷,人物没有被伤害的实感,但是血量会下降,而你却无法发现伤害来源,而且精英怪的血量非常厚,导致必须要不停遛怪,遛很长时间才能打死。而且这个游戏的时长大概是十三分钟左右,十分钟的时候出boss,所以后期大概是八分钟到九分钟,但是到这个时间段了,你依旧秒不掉精英怪,而市面上的大部分肉鸽游戏的后期,人物已经秒天秒地了。
第五,我不想说这是个缺点,但这个行为确实让我有点无法接受,所以这一点是我的主观想法,就是官方公然下场,因为有人觉得游戏广告太多打了低分,所以官方亲自下场发了个视频证明不看广告也能玩,对玩家打低分表示不满,让玩家学习官方的操作,我很讨厌这种官方亲自下场然后对玩家的游戏玩法表现出指导意味的情况,而且带有很明显的官方主观情绪,并且这种主观情绪来自于官方对自己游戏评分的不满。人这种生物真的很神奇,如果这是一个高玩,告诉我们这个游戏不刷技能,不看广告纯靠手法也能玩,我会觉得这个高玩很牛,很厉害,但当这一切安到官方头上的时候,我总有种官方高高在上的表示,你玩不好不是游戏的问题,而是你自己操作不行玩不来。你不满于玩家打低分,可以发布公告说广告不是强制观看的,也可以说论坛里有很多玩家制作的攻略,不看广告也能通关,希望大家可以学**佬操作,而不是你自己发布一个视频,然后告诉玩家你玩不来都进来看看到底该怎么玩,这只会让玩家更加充满反叛意味。只会让玩家有种你在教我做事的感觉。我也是因为这一点而对游戏产生了一些不太好的观点。
最后,我还是希望游戏能做好的,不要太关注评分,因为评分是很主观的东西,你哪怕在不满也无法改变他人的主观意识。多关注关注玩家提出的意见,对存在的问题进行调整,改变自己的态度,玩家玩你的游戏不是欠你的,没必要和玩家抬杠,玩家有意见,你就对这些意见进行反馈,你可以讲述自己的观点,你对玩家反馈的意见有什么看法,你打算怎么调整,你究竟想做什么类型的游戏,你是更追求操作还是更追求割草快感,给出相应的反馈,而不是面对玩家的评论,毫无反馈,只知道说等游戏更新,你总要告诉玩家更新内容和方向,一个游戏必须给自己筛选出适合的群体呀,你想要提高评分,那你就提供游戏的更新方向,让更多对这种玩法感兴趣的玩家留下了,同时也能筛选出对未来玩法不感兴趣的玩家。以及,不要对玩家的一些评论想太多,玩家可能只是玩梗和开玩笑,你放宽心态,没有谁闲的没事就为了扣字嘲讽你,你好好做游戏,玩家自然也能好好给你带来收益。

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第 9 楼 剑来网友 发表于: 2022-09-12 11:23:22
怎么说呢,总体还行只不过我还是得总结一下
1.画面是比较唯美的,但是人物和剑可以在精修一下,唯美和卡通属实不太行
2.玩法方面,比较普通,就简单打怪升级,升级法宝技能,这样玩法还是比较单调,然后地图可以再增加,可以设置关卡,但是一局时间不要太长,不然真的会让人觉得浪费时间,一个关卡最多10分钟左右嘛,不然真的会让人反感,毕竟游戏是拿来放松的,我建议可以增加一个境界之类的东西,就是你升到多少级就可以觉醒什么神通之类,后面我也可以提一些建议,我也知道游戏初期嘛,可能玩法少,更新慢,但是可以慢慢来,争取做成这类游戏最后的
3.就是技能栏一方面,其实一次选3个技能没没啥问题,看广告全要也没问题,但是是技能栏不够就对后起帮助不大,所以可以这样,看了广告之后已有技能全得到,没有的但是想要的就支持交换,这样还是比较好的
4.剑来,剑为特色,那就弄功法,弄关于剑的体质什么的,还有灵兽什么的,然后弄个新玩法,主角可以选角色,就男女主嘛,然后就是可以换头发,衣服,什么之类,简单点就是说服装
总之,我感觉你比我玩过的大多这类游戏要好得多,其实还有很多想说,但是毕竟新游戏,后面慢慢来

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第 10 楼 剑来网友 发表于: 2022-09-09 17:26:33
淡雅水墨画风,这个让我很是喜欢。目前游戏只有一局重复通关,可无限复活。后续应该会加新内容,毕竟刚出来。
武器总共四:
1太虚剑,初始自带,近战。提升上去的话,毕较强,范围也很广并且有击退效果。
2昊天锤,锁定打击,冷却跟范围上去了稳定输出。
3飞剑,中距离召唤一些数量的剑攻击敌人,初始飞剑速度不是很快需要回身才能打到精英。飞剑数量跟落下速度上去了也是很好用的。
4招魂幡,复活消亡的怪物为己用,来一个数量加3就直接起飞,并且可以几率招到精英怪。
技能总共六:
1雷球,不用多说目前最强最稳定的输出,后续可能会削。数量上去一发就是整屏伤害。跟上冷却相当于瞬发了。但是有一点怪只有一个的时候雷球也只能单发。
2剑来,召唤从天而降的剑雨阵攻击范围内的敌人,降落速度跟数量上去还是可以的,冷却较长且是唯一的主动技能需手动使用。
3真龙护身,召唤一条龙围绕自己,伤害一般吧。
4冰晶路径,地上一条冰刺伤害敌人,锁定一个目标的,带有减速效果。伤害一般。
5陨落,一颗陨石从天砸向敌人,降落速度没提升上去很难击中目标且随机的。
6虚无剑气,配合太虚剑攻速上去还行,就是只能在角色面朝方向发出。攻速上去了配合掉转方向也还行。
打最后BOSS麒麟的话,有三个技能。
1扔石头,这个很好躲。
2大范围冰刺,这个需要注意的是冰刺你看到的只有几个尖尖,但在有冰刺的那片范围内都会受到伤害。所以有两种方法应对,一是近身BOSS,二是在BOSS释放技能的前摇动作也就是拍地的时候远远跑开。
3召唤水柱,这个也好躲不碰到水柱就没事,需要注意的是在水柱贴地处有一圈波纹,这才是它真正的伤害范围。比水柱本身要大一圈。

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