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妙连千军

妙连千军

更新:2023-07-25

大小:201MB

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游戏集合 游戏集合
  • 分类:消除
  • 大小:201MB
  • 语言:简体
  • 版本:0.9.9
  • 时间: 2023-07-25 15:53:04
  • 星级:
  • 官网:/
  • 厂商:套鹿工作室
  • 平台:Android
  • 年龄分级:12岁+
  • 检测:广告检测/人工复检
  • 资费:提供应用内购买项目

我们不仅有趣,还相当耐玩!
在《妙连千军》的魔法大陆上,扮演不同英雄,经历千奇百怪的试炼,感受前所未有的三消RPG魅力。

=========玩家评价=========

剧情有的地方设定很优秀,路子很野啊老哥!——玩家白马轩

肉鸽+三消的搭配相当有毒性从可玩性来说绝对的满分作品——玩家浩阳

在三消的玩法的基础上进行深度加工,打造出了一款充满创意与惊喜的作品—玩家 Evan.zzZ

游戏设计了丰富的数值系统,和市面上同样的消消乐战斗相比,我可以肯定的说,碾压了大多数存在(召合网络要小心了)——玩家鼻涕

=========特色玩法=========

【与众不同的三消RPG】
只有三消正确位置的棋子,才击杀对应位置的敌人。
步步为营的回合制战斗带来紧张刺激的临场感。

【千变万化的Rogue-like】
随机的敌人,随机的剧情任务……
猜拳夺冠,航海远征,密室逃脱,每次都是新体验。

【多种多样的策略组合】
英雄x兵种x遗物x道具,混搭出数十种不同流派build
英雄技能、兵种特性、遗物、道具……组合方式千变万化。

【调皮有趣的剧情故事】
八大地图,共同构成了独特“套鹿”风格的蠢萌逗比故事线,
其中还穿插着各种感人温馨的小故事。
细细品味,你会收获更多感悟。

开发者说

1.目前游戏不支持安卓11系统,请该系统玩家谨慎购买
2.云存档加载过慢、下载失败问题查看:https://www.视野下载网视野下载网.com/topic/15947182
3.如遇丢档等重大bug,请查看:https://www.视野下载网视野下载网.com/topic/15918414
4.视野下载网下载和购买常见问题,请查看https://www.视野下载网视野下载网.com/topic/15908247

游戏快发售了,我们特意拉来开发组聊聊玩家感兴趣的一些问题。

问:游戏最先是在steam上发售的,对于玩家的好评怎么看?
答:我们游戏并不完美,但确实不乏闪光点。玩家能在特定的时刻被游戏打动,说实话,我们挺欣慰的。

问:那对于差评呢?我看有些玩家的差评写了几千字,都快赶上论文了。
答:差评一般是说游戏体验不好的地方,有些问题确实在设计的时候欠缺考量,我们收到后都会及时评估和改进。你们提的问题我们基本上都改了,现在手机端也快上线了,所以,差评改好评这件事……你们看我们还有机会吗?

问:要是他们说没机会了呢?
答:那大概只能一起爬山了吧,哈哈哈……

问:游戏开发了三年,不谈品质,起码在开发时间上可以向3A大作看齐了!
答:(讪笑)呵呵……

问:你们自己对游戏怎么评价?
答:rpg和roguelike这两种类型确实不太搭,我们也想了不少办法去解决。比如部分事件有多个选项,部分事件有随机奖励,部分世界有多个区域,当然,主要还是编写大量的事件,减少玩家的重复感。

问:彻底解决类型不搭的问题了吗?
答:只能说尽可能延长玩家的新鲜感,多次重玩一定会感到重复。所以,我们在手机端上线前增加了一个重头戏就是“无尽模式”。相信在这个模式下,玩家可以一直玩下去,很难感到厌倦。

问:要是玩家还是不买账呢?
答:我们解决不了问题,只能解决提出问题的人了!呵呵……不用那么紧张,开玩笑而已!(偷偷收起刀)

问:游戏就快发售了,有什么想说的吗?
答:《妙连千军》是我们花了3年时间开发的一款休闲游戏,缺点和优点都同样地明显。
为了这次移动端的上线,我们针对steam上的差评,进行了长时间的调整。同时,也追加了大量有趣的内容,无论新老玩家都能有新鲜感。 希望到时候玩得开心的玩家能留下你的好评,玩得不开心的玩家也可以来找制作组一起爬山(^—^)。
11月27号 10:00点 ,我们不见不散!

应用信息

  • 包名:com.taolu.puzzlerogue-14.apk
  • 名称:妙连千军
  • 版本:0.9.9
  • 资费:提供应用内购买项目
  • MD5:1c961308aad19938f4540b037d9472e2
  • 隐私政策:点击查看
  • 哈希值:3nwps0jtp073usvnd54l0sx5ii0vgletmezad3h2nyunj03ila0x8tzapr690nc4

网友评论

热门评论
最新评论
第 1 楼 妙连千军网友 发表于: 2023-04-22 10:06:16
肉鸽元素三消。好玩。如果想看懂剧情挺费时间的,是碎片化的剧情,还是概率出现。

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第 2 楼 妙连千军网友 发表于: 2020-12-24 11:20:06
综合得分:5(玩法)+1.3(画质)+1.1(音频)=7.4(三星)
简要点评:游戏一般般,但是剧情文字太多,对于我这种讨厌玩文字游戏的玩家来说都是直接跳过,另外玩法也没有什么策略性,无脑消除就行了。玩过两次通关就会腻,英雄虽然有区别,但由于关卡重复性有点高,所以实在没什么兴趣换英雄重玩。
评分体系:玩法(7)+画质(1.5)+音频(1.5)±其他(1)=综合得分(10)±(1)
备注:括号里为该项满分得分
玩法:操作,关卡设计,战斗系统等
画质:美术,保真度,动画等
音频:配音,配乐,音效等
其他:特别独特或有槽点的地方,视情况加减1分
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.5分)
4星(7.6-8.9分) 5星(9-11分)

支持( 4 ) 盖楼(回复)

第 3 楼 妙连千军网友 发表于: 2020-12-01 01:01:18
Emmmm...评分还在往下跌,从买的时候的8.5到了现在的7.9
说实话,如果作为一款普通的内购游戏,我会给它打4星,但如果作为一款完成度较高的买断制游戏,那我只会给妙连千军打三星,以下展开:
先说优点:
1.手机平台上相对较少的结合三消和肉鸽特点的游戏,相对新颖,每个棋子间的特点和机制也有差异化
2.三位数的成就和遗物数,无疑决定这是一个内容丰富的游戏
3.基于不同的人物、棋子、遗物,会产生各种妖魔鬼怪一般的build,可玩性强(比如有个加暴击率但会把文字变乱码的遗物,但其实只要打开遗物描述还是可以看到完整描述的,未来不知道会不会当成bug给修复)
4.每一章节都有不同的故事线,使得多周目通关对玩家并不意味着单纯的负担
5.无限模式和排行榜的设计我觉得有必要也很喜欢
6.故事模式选项的互动我赶脚还可以,像炼金阵的解谜和迷宫的选项我觉得做的蛮不错
接着是缺点:
1.我并不是多么厌恶看故事文本的玩家,但在多次通关后,你会发现你有相当一部分的时间都在点击故事文本的快进和跳过,很拖游戏节奏。希望可以在设置中调整自动掠过文本,跳到选择选项的地方
2.不同的选项对应着不同的结果,有些选项还需要前置条件,我觉得没有玩家会多么愿意去记住每个选项对应的结果(比如有个玩剪刀石头布的事件,我好不容易记住十次的选项,结果就给这么点?那我下次遇到了还不如选打怪舒服点,建议制作组这里可以调整一下该事件的产出)
针对不同选项的结果,在这里我还是比较希望制作组可以有一个记忆机制,如果是普通的事件,下次选择时可以看到之前选择的选项的结果(参考月圆之夜),玩起来也会舒服点
3.另外让我觉得比较奇怪的一点是,假设在我选择都是步兵骑兵一类直线冲锋的兵种,没有远程指向性攻击也不愿意使用物品的情况下,场上只有一个小怪,而我的操作盘几步之内都没有击杀小怪的可能,那我要不知道挨小怪打几回合才能结束战斗(我还真的遇到过),注意我这里并不是想被吐槽说我多菜、被小怪打几回合游戏就是这么设计的巴拉巴拉,只是为什么不能有玩家放弃一回合行动可以重置操作盘的机制,可以减少游戏过程中这类拖节奏的操作(如果此机制配合什么遗物会有破坏游戏性的效果,那设定成遗物对此不生效不就好了吗)
4.另外游戏文本方面,有个遗物叫三叉戟,让骑兵可以有和冲车一样的效果,我寻思你后面加个“(和冲车效果类似)”,我认为你前面的文字解释已经够清晰了,没有必要再加这么个补充了,况且作为肉鸽,作为复通关率这么高的游戏,让第一次使用的新手自己去发掘理解这个遗物的作用明明不是更有意思吗?
另外想悄咪咪问一下制作组,有个成年人学者的事件,他第二题的文本是不是不大对啊,我记得第二题他都没说问题,就给你两个选项盲猜
5.还有让我特别头痛的地方,就是这廉价的音效。。。真的不愿意打开声音玩这游戏,啊啊啊啊啊啊求求你饶了我吧
6.另外还有一个小想法,应该是属于锦上添花的部分,我喜欢每个兵种的图标,也喜欢四种上阵兵种的颜色,但比如幽灵,我觉得他配哪种颜色都不好看,不好看的有些诡异,我想未来有机会可以给玩家自定义调色(基本上是属于可以但没有必要的部分了吧哈哈哈),哦对了我还在想,如果说是用某种兵种(比如独角兽)击杀一万个敌人就可以达成成就,然后你的独角兽就会变得五彩缤纷或者变成动态然后贼漂漂就好了(依然是属于可以但没有必要的部分)
基本上想说的就是以上这些了,总之,我的12人民币给妙连千军这个游戏,对比其他大部分买断性手机游戏我觉得是不值的,他的体验并不足够好,大概能值8-9元左右。
但我希望制作组能进一步打磨游戏,毕竟这三位数的成就就足以看出制作组的野心(加油)

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第 4 楼 妙连千军网友 发表于: 2020-11-28 18:14:27
篝火时候极少的我给了好评的游戏之一。(不过我也没玩太多篝火游戏,因为太多游戏根本不篝火,我不想评价,然后被踢出来了……)
整体来说,是个好游戏,30绝对不亏。
篝火时我还以为这游戏会做内购,结果并没有,为这个得点赞。(不是不喜欢内购,而是RL游戏有内购必然会削减随机性和技巧空间,导致游戏乐趣下降。)
先说优点:
1、有一定创新。
角色、兵种、遗物挺多的,搭配比较丰富。
2、战斗爽快。
虽然画面简洁,但棋子冲锋的打击感不错。尤其连锁消除时,还是挺爽。(当然还有提升空间,比如连击字体可以变得更爆炸,并且字号变大更明显并抖动出现之类的。)
3、成长感强。
脸好时候,遗物叠好了,提升非常明显。
缺点也挺明显:
1、难度不平滑
打普通难度感觉偏简单,以为困难难度会挑战性更合适些,就是一不小心可能死那种。结果直接来了个呵呵难度,第一关几乎满血情况下被一回合瞬狱杀了…(也许亡灵血少)
2、随机性过大,且负面感受随机略多。
多数RL游戏,是平时不太爽,运气好了爽一点,脸欧了可能非常爽。也就是随机结果是体验提升的。
但这游戏(普通难度下)感觉是平常还行,脸欧也会爽,但脸黑就会比烦。被NPC骗钱、事件没收益或者负收益、被盗贼偷等。体验下降的随机略多了点。
前面夸过战斗创新,但这个战斗也的确有个负面感受,就是随机性更大了。脸欧了直接十几连秒boss,脸黑了能消除的棋子和敌人不在一排,尤其残局一个小怪有可能几回合打不到它。虽然可以带追踪攻击的棋子解决问题,但一共就4个棋子上场,必须带个追踪的挺压榨组合自由度的。
3、剧情不讨喜
一方面是每章主线任务,和RL随机体验挺冲突的,任务线太长,走完了也没机会干别的了。
另一方面是各任务剧情本身,真不咋样。我能看出文案是很用心的,对话写了那么多,还有各种想表达的都塞了进去。但得实话实说,真的真不咋样。
只是剧情普通了不是啥问题,毕竟谁也不是名作家(是的话也不会来做游戏),但私货太多,说教感太强。大家都是受过九年制义务教育的秀儿了,真不想在游戏里也受教育。
有些游戏里是会加一些有一定思考深度的剧情,比如“抑郁”镇魂曲、辐射、神鬼寓言什么的都喜欢搞这些。但都是些和我们的生活其实很远的命题,比如人生的意义,在一些无关的人命间抉择什么的。
有可能在真实生活中碰到的事,够烦的了,也没谁有正确答案,还要看你夹带私货,真的没意思。
一家之言,仅供参考。游戏很有趣,希望越来越好。

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第 5 楼 妙连千军网友 发表于: 2020-11-28 04:45:25
纯粹因为套鹿支持一下,觉得应该也不会令人失望,但事后得知安卓的定价确实有些膈应到我了。安卓定价18,折后12。iOS定价30,无打折活动。看来是打算在苹果这回本,在安卓赚口碑了。
肉鸽一直是我比较偏爱的类型,加上三消玩法同样也是时间杀手,昨天中午下载好,边看电视边玩,不知不觉已经凌晨四点了。
无论是肉鸽还是三消RPG,其实都不是新颖的类型,所以玩法方面确实没什么好说的。不算出彩,但也没什么毛病。两者碰撞也确实让人分外上头。
还有最后,虽然不大好意思,但我确实没耐心看这游戏的剧情,只想好好消除爬塔,但如果没看剧情有时又会不知道该如何做出选择。对话如果能在最后用一段话概括就好了。

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第 6 楼 妙连千军网友 发表于: 2020-11-28 03:07:51
剧透慎点!!!!!!!
剧情党被扎穿了过来吐吐苦水
(加个撤回键或者剧情回顾吧求求了!)
全是刀子啊啊啊啊啊啊
太疼了
从手账到爆炒,都可以看出制作组真的在剧情方面拿捏得很到位,台词剧本都相当优秀,萌元素下的内涵总是出人意料的深刻,玩了一下午大部分剧情都解锁得差不多后真的不由得感叹
刀中糖渣,最为致命
最开始的小小剧情就有点内味了:小伙为了和爱人重逢,不惜变成妖怪,还给个选项杀还是不杀???是选择成全美好爱情还是所谓正义???诛心呐!!!父亲为了被人发现儿子是丧尸后能保他一命,亲手打掉了儿子所有的牙等等等等……
社会和人性也不会缺席:老人倒地扶还是不扶?尸潮庇护所内养不起的痴呆老人如何处理?为人们取食物的哥哥救不救?我们是选择当看客还是要成为书中人?
后面打到隐藏主线,王位被顶替的王子,国王与人鱼族公主的孩子,每隔几年都会出现的海妖,插叙,反转,十分精彩,每个片段都有点似曾相识,甚至有点狗血,有点搞笑,但是表象下的真实总是让人细思极恐,有时候面对看似轻松的选择,背后是值得深思的人性。
剧情的连贯性和代入感都很不错,章节内的各个小故事也有选择的余地,一些小解谜(猜拳真的有点意思)也能看出制作组的小巧思,对于剧情党来说,普通难度刚好能兼顾游戏趣味性,也不破坏剧情完整,非常人性化(那个二倍速真的太丝滑了啊喂)当然也有不时出现的小bug,以及一些小人物的刻画有点过于扁平,也是小小的遗憾,希望制作组能继续打磨,冲鸭!!!

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第 7 楼 妙连千军网友 发表于: 2020-11-27 13:54:22
一说到有角色扮演要素的三消,就不得不让人联想到某个要打补丁的游戏,不过很显然的是,俩游戏侧重点不一样,《妙连千军》在三消玩法基础上进行的拓展,还是蛮让人惊喜的。
一方面,给予更强的角色扮演要素,不同的角色下有不同的小兵,这些小兵在消除时候会有不一样的主动与被动,像亡灵手下的医疗兵,治疗的时候是会献祭周围棋子的,能突出阵营特色又给予不一样的消除策略性。
而小兵还不是固定的,在游戏还能进行替换、强化等,可玩性可以说是非常之强。不过就是回合制的处理上给人感觉不是很爽快,动一下要等敌人一会儿,玩起来稍微有点堵得慌。
本身丰富的角色与小兵设定,玩起来就已经相当有意思了,在此基础上游戏还强化了三消本身就具有的随机性,可以获取不一样的主动道具、被动道具,类似于平时玩三消那种,但要更为丰富,且契合于本身角色上的设定。
这种随机性,又是建立在肉鸽式的推进基础上的,每次都会给我们三种不一样的选择,可能是战斗、商店、旅馆、兵营等等,里面对应着不一样的事件,每一次出现的路线都是随机的、内容也是随机的,能让人玩出很多不一样的成长路线来。
在这方面,我个人觉得还有进步空间,要和其它肉鸽游戏相比,这游戏在体系构筑上还做得不够好,能遇到的道具比较难去形成一套套足够鲜明的打法风格来,爽的纬度还不够多元。
不过,也有做得很不错的地方,那就是游戏中的剧情。在这里就不剧透了,大概形容一下就是,它会有很多反转,在我们进行路线选择,以及在剧情中做出选择时,又能看到一件事情的多个面。这些故事里既有正经的、催泪的,也有趣味性的、玩梗的,而且基本上做到了能与玩法相契合,推动着游戏的可玩性一起发展。

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第 8 楼 妙连千军网友 发表于: 2020-11-27 12:25:27
二周目刚开,以为只是个打发时间的消消乐游戏,上手之后有点出乎意料。
简约可爱的萌系画风和多说一个字都嫌累的佛系对话是神韵,爆炒江湖老玩家都懂。
关键是一个小小的消消乐也整了那么一套体系完备、像模像样的Roguelike RPG式战斗系统,英雄技能加兵种加遗物(当然能不能拿到也看脸)可以任意组合,只要有心就能打造出许多有意思的流派玩法,深挖空间那就不可小觑了。
似乎是为了照顾有收藏癖的玩家,套鹿很贴心地在游戏里做上了成就系统,于是看到一大堆成就等着解锁,突然间心里默默冒出一句:我花了钱为什么要玩……
当然,看到评论里有老玩家表示已经玩腻了,希望游戏公司能在我玩回本之前赶紧出一波DLC。
总而言之,12块钱买断太良心。
唯一缺点就是一周目的新手指引也太简单了吧,全靠自己摸索,而且由于天数限制剧情基本上不可能打出东西来,结果莫名其妙就BE了,估计要劝退一波新玩家。

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第 9 楼 妙连千军网友 发表于: 2020-11-27 10:15:36
原来是收费游戏啊,那算了,如果6块钱可能会考虑,12块不值得,因为很明显后续DLC基本是没有或者说是非常乏力的,12块买一款三消,我不如买祖玛(已买)呢,还便宜。买过最值的手游就是月圆之夜了,12块也就一碗面的价格,但是性价比太低了,给个五星鼓励鼓励吧!

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第 10 楼 妙连千军网友 发表于: 2020-11-27 09:19:05
对了对了,我觉得月圆有个特别好的一点就是对话选项选过之后,下次碰见相同的剧情会提示你之前选过的选项和其结果,不知道妙连能不能也加上啊!主要rougelike我不喜欢看攻略,但是又不想每次都记住自己选的啥!
————————
提2个建议啊:
1. 每次打开都要读取存档,而且是固定的1分钟,感觉太慢了。
2. 对话点快速跳过的时候会直接到出选项,但是又不能看之前的对话,希望能出个历史对话记录。

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