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冒险与精灵

冒险与精灵

更新:2023-07-25

大小:158MB

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  • 分类:养成
  • 大小:158MB
  • 语言:简体
  • 版本:1.2.6
  • 时间: 2023-07-25 12:18:15
  • 星级:
  • 官网:/
  • 厂商:小磨坊工作室
  • 平台:Android
  • 年龄分级:12岁+
  • 检测:广告检测/人工复检
  • 资费:提供应用内购买项目

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《冒险与精灵》①群:757203193
《冒险与精灵》②群:831093625
《冒险与精灵》③群:646713777
《冒险与精灵》④群:417425904
喜欢策略战斗的玩家一定不要错过,一定不要错过!为什么请往下看:
1、数十种精灵各具特色,如何搭配很重要。
2、独创元素转换玩法,简约而不简单。
3、新颖的派遣放置玩法,合理安排收益更高。
4、自由冒险方式,不再枯燥推关。
5、官方代刷服务,拒绝重复,帮你养肝。

开发者说

大家好,我们是小磨坊工作室,一直以创新为设计核心力求给玩家带来新颖有趣的游戏体验。
经过数个月的研发,我们的第二款游戏《冒险与精灵》即将上线了,这是一款上手简单,却极具策略深度的游戏,希望能给大家带来不一样的感觉。

更新说明

1、【新增】天赋重塑锁定功能。
初始可以锁定1个天赋,根据重塑次数增加,最多可以锁定3个天赋(消耗重塑之证数量也会增加)。
2、【新增】辉煌品质灵石属性保底功能。
每第35个必得10%以上属性。
每第80个必得15%属性。
3、【调整】技能伤害。
御麟龙「霜寒领域」技能伤害由260%提高到290%
御麟龙「冰霜冲击」技能伤害由260%提高到290%
拳击仙人「尖尖刺刺」技能伤害由270%提高到300%
拳击仙人「超速拳击」技能伤害由235%提高到260%
哮风「嘶风呼啸」技能伤害由145%提高到160%
哮风「猎袭」技能伤害由180%提高到200%
4、【调整】精灵高级天赋概率。
精灵生成时获得2级天赋概率提升25%。
精灵生成时获得3级天赋概率提升25%。
5、【优化】免费精灵可以领取时,商店增加红点提示。
6、【修复】火龙推荐灵石「充能」错误问题。
7、【修复】转盘领取异常bug。
8、【修复】其他已知的问题和bug。

应用信息

  • 包名:com.cljd.sprite-159.apk
  • 名称:冒险与精灵
  • 版本:1.2.6
  • 资费:提供应用内购买项目
  • MD5:8ae71ffc41d4ec7a3dc38921c341226d
  • 隐私政策:点击查看
  • 哈希值:33x32wi7iqz8l0pv5kidhmqjkuuboqxwh7a7jjuyh627kbzcop9yz8shcdj816jr

网友评论

热门评论
最新评论
第 1 楼 冒险与精灵网友 发表于: 2023-04-17 15:03:01
画面音乐:
能不能战斗画面改一改啊,一黑一亮真的很伤眼睛,改个隐藏技能特效好不好,不然真的我的眼睛伤不起。
游戏是推荐的,希望越来越好吧。

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第 2 楼 冒险与精灵网友 发表于: 2023-03-15 11:31:09
资源获取:
简单,十分简单,摸鱼必备
氪金度:

成长体验☄️:

之前玩的那个号不见了,然后不想玩了,现在拿旧手机重新注册了一个,半年没玩变化有点大,先说说舒服的点:
1是上手简单,不肝不氪
2战斗平衡不错,不会一下秒人,关卡不会太简单(技能配合正确还是可以秒)数值不膨胀
3有稳定的获取变异宠物渠道,一天一个(非酋救星了)
4材料获取简单,看看广告就有了(为什么说摸鱼就是因为看广告或者挂机的时候可以干其他的)
然后就是体力不太够,可以适当加点获取体力次数,不足还有很多,但是作为一个休闲摸鱼无氪游戏来讲做的很好了,继续加油
图片是一坤天的进度

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第 3 楼 冒险与精灵网友 发表于: 2023-01-18 18:02:27
很不错的一个游戏,美术很可爱,游戏配队战斗方面上手很快,又不失深度。
然后主要提两个缺点,
一个是战斗放技能的时候,画面图层会突然变暗,然后战斗过程就有点黑白闪,对眼睛刺激挺大的。
第二个是后期装备实在有点多,除了几个常用的会记得以为,其他的都不知道是啥,想开发点其他的玩法,就会发现找起来非常麻烦。而且装备有个随机的三围属性,对游戏影响大,想找个好的装备就更难了。
建议装备页面添加伤害,治疗,buff等几个筛选项,然后图标改成辨识度高一点的,最起码一眼能看出来那个是草伤,那个是冰伤,三围属性也建议改成固定数值或有保底属性,或者增加一个属性值的培养点。
虽然知道这游戏很难更新了,但还是写了出来,期待着更新,对电子阳痿的人来说,这游戏还算能找出点乐趣

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第 4 楼 冒险与精灵网友 发表于: 2023-01-06 13:28:29
最先接触的其实是隔壁宝箱与勇士,看到游戏内推荐就过来试了一下,感觉冒险与精灵更适合我一些hhh
玩了一天半,目前7个变异(火龙是运气好直接A升变异的),6个ss(还有一个蛋蛇没截到),推图的话抄作业组了两个队伍,也算是有条不紊进行中。
按个人喜好列了几个优点:
①精灵之间组合性很高,只要肯动脑,总能给自己喜欢的精灵组一个合适的队伍,基本每只精灵都能派上用场。
②非常休闲,没有逼肝逼氪的选项(也没得氪金就是了),只要玩的久,什么都能有。
③画风可爱,第一只变异就是超级无敌可爱的雪融虎,这谁顶得住啊。
④数值正常不爆炸。我特别讨厌看到动辄几百上千万的“爆炸伤害”,视觉污染太难受了。
⑤流程过度比较平滑。玩到现在还没出现特别过不去的坎。
最后提个小建议,或许可以出免广告月卡,毕竟有时候看广告确实挺费时间的,用一点小钱换更流畅的游戏体验,至少我是愿意的。

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第 5 楼 冒险与精灵网友 发表于: 2022-12-11 11:55:09
挺好的精灵游戏。
广告投放:可以接受,就是删除键有点小
卡池:开蛋或随机到某些精灵(猫舅、巨耳、啸天、雷灵老鼠)的概率特别大,这是要增强小概率精灵的强度吗?为什么要这样呢
奖励设置:听说之前免费精灵无了被骂,这休闲养成类的,都追着ss闪卡去的,稳定的耗时渠道不能无啊
建议:虽然知道游戏系统最开始的设定是3只出战,但还是老想着4只不是更好玩。策划用技能与己方敌方的元素相同代替了元素克制,过图是能更加无脑的,只要技能元素不同不吃-50%的减益,3只不同元素能多选属性祝福就随便了

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第 6 楼 冒险与精灵网友 发表于: 2022-07-07 20:17:42
2022.7.28:前天版本更新,削掉的福利又回调了,把定期赠送的变异精灵改回来了。官方还是肯听玩家呼声的,这点还不错,有啥问题跟他们反应就是了。
2022.7.20:今天更新版本了,大伙说是福利减少了,变肝了,都在骂得飞起。我还没更新,暂不改评价,还请各位多多关注新的评价和论坛发言。
2022.7.7:游戏性机制有创新,但可玩的东西还比较少比较单调,以后从精灵、玩法等方面慢慢丰富吧。
不肝不氪,遣散精灵也有返还素材,定时送ss变异宠。但抽卡爆率又低得咂舌。。。因为目前游戏的营收手段就是看广告,看广告就会送福利,只要能耐得住多点几次广告,这游戏的体验就不会差。
另外就是bug还有点多,希望加紧修复。
祝游戏越做越好。

支持( 3 ) 盖楼(回复)

第 7 楼 冒险与精灵网友 发表于: 2022-04-29 17:34:01
几天的体验下来,这款游戏相比市面上同类型的休闲游戏,还是十分不错的。不肝不氪,玩法轻松,画风可爱,从任何角度来看,都是一个完成度达标,精致而小巧的休闲手游。
首先,它足够的轻松。休闲游戏最重要的就是轻松休闲。这个游戏是你带着自己的一群小精灵去大陆上各个区域探险,没有繁杂的世界观,没有繁杂的装备强化、装备升星、装备附魔等等让人心烦的装备系统,对宠物的养成特别简单。而且最主要的是,这个游戏没有废物的宠物,任何独特的小宠物都可以编入队伍,不用像其他游戏有强度梯队,一代版本一代神。你可以随心所欲的养成自己喜欢的宠物。在配队方面只要保证自己三个宠物的属性不同即可达成一个可用的配队。
并且这个游戏的大部分关卡都可以挂机自动战斗,自动战斗的AI不能说强大,但是保证顺畅的挂机推图是够用的。你所需要的就是收集自己喜欢的宠物,用推图获得的资源强化自己的队伍,进而收集更多的宠物。
而在轻松的玩法之上,还有不低的战斗玩法深度。宠物分为大地、火焰、冰霜、闪电、自然五个元素,但是没有属性克制。游戏有一个属性染色机制,当你用一个大地属性的技能攻击对面,对方就会被染上大地属性,只要下次不使用大地属性技能进行攻击,就能打出全额伤害。同时,当自己被染上大地元素,自己使用的大地元素技能就会获得强化,算上同样能够染色的治疗、辅助技能,构成了一个完善的元素战斗机制。
战斗时,每个精灵的被分成了前中后三排,但是与其他游戏不同的是,精灵在战斗时可以调整自己的位置。而有些技能明确写出了精灵需要在哪一排才可以发动,以及可以对对方的哪一排生效。
配合元素和位置这两大系统,冒险与精灵为玩家提供的了一个足够深度的战斗玩法,让大家在挂机之余,也可以享受到充满对策性的战斗体验。
最后,这个游戏不需要氪金。它是一个观看广告的获得增值服务的游戏,而且与其他游戏不同,这个游戏不需要氪金抽卡,他的精灵获得,全部由推图中获得的精灵蛋,通过开蛋获得。通过推图开蛋,你可以获得目前全部的精灵。
精灵的按照稀有度划分强度,分为DCBA的低稀有和S 、SS和变异SS的高稀有度,而且即使开到了低稀有度精灵的精灵,也可以通过低成本来将其升为高稀有度,这方面可以说是特别人性化了。
但同时,我也发现了几个缺点。身为一个平板党,我比较喜欢使用平板来进行游戏,但是这个游戏目前的平板适配做的并不好,有明显的的显示不全的现象,系统界面只能显示四分之三个图标,同时最上方的头像也只能显示半个,希望在公测的时候能够适配平板。
游戏内容不足也是目前的一个问题,目前就是刷图,推塔,匹配PVP也没有开放,即使开放了游戏内容也依然不足,但鉴于这只是测试内容,我对公测的游戏内容还是表示期待的。

支持( 10 ) 盖楼(回复)

第 8 楼 冒险与精灵网友 发表于: 2022-04-21 19:57:36
《冒险与精灵》-我的精灵有点“Q”
前言
谈起回合策略类的游戏,精灵一直是这类游戏中一个绕不开的元素;不仅仅在于很多人对回合制游戏的初印象便是由简单的“精灵与战斗”带来的,更多是“驯养精灵,进行战斗”,这一看似具有简单内核的游戏,放在游戏类型百花齐放的今天,依然具有经久不衰的魅力。
可爱画风下的精灵相
游戏内的画风基本是偏向萌系的,在本作内不存在穷凶极恶的精灵,也不存在冷峻威严的精灵,所有的精灵在这一萌系画风下只有一种元素——可爱
在当今游戏业界画风都向写实靠拢的今天,这一样一款游戏的画风无疑是“逆潮流”的,如果观察本作精灵的立绘,我们会看到很多的精灵的立绘缺少了线条,它将每个精灵刻画的不再那么棱角分明,取而代之的是给玩家一种柔和柔软的感觉。看多了很多游戏追求写实求真的画风,偶然看到这样一款“柔软”的游戏中,让我有种恍惚的感觉,它的画风很讨喜,仿佛一开始就是奔着集中玩家心底的柔软处来的。
简单的操作,复杂的内核
在这样一款小体量的游戏中其实很难有玩家去沉下心游玩,更多的只是“玩玩而已”的态度;
游戏内也在前期就为我们提供了贴心的挂机与自动战斗功能,好像制作组也知道只有这样才会符合当今“快”的节奏,但是在最早的精灵战斗游戏中是没有自动战斗,也没有挂机战斗等功能的。
虽然游戏内为玩家提供了这些便捷的功能,但是却并不妨碍它有一套相对成熟的战斗体系。
在本作中精灵之间的关系不再是最经典最常见的属性克制,取而代之的是一种“元素环绕”,精灵的三个技能中会有一个或多个为不同属性的技能,用这些技能攻击敌人后会使敌人的元素被改变,如果下一个技能的属性与其被环绕的属性相同则会提升50%的技能威力,这种看似只是简单的“攻守转换”却带给玩家新的钻研空间;
并且本作中的精灵同样加入了站位设计,一些技能往往只能在特定位置才能进行使用,而我们同样可以利用这一特性将敌人攻击至无法使用的位置,同样,在我方出战的精灵也可以利用这一特性做一些针对性的排列布阵;
在通过几小关之后在神像处我们可以选择一种特性进行强化,恢复生命、提高防御亦或是加强闪避,在前期这种增益可能并不明显,但是在中后期流程较长的地图中,当我们获得多次增益后每个精灵的属性就会变的十分可观,在陷入困境时遇到的恢复50%生命往往可以让我们再战一场,这种肉鸽的小设计让每场战斗多了一些不随机性。
何为精灵
对于我个人来说,选择游玩体验这款游戏“精灵”元素占了很大的比重;
我也相信,很多的玩家并不是想玩什么回合制游戏才选择这一款游戏,何为精灵?
我想很多玩家并没有一个答案,精灵如果简单来说就是非人,它不具备人的特性,更多的是一种人们对幻想想象的具象化,玩家喜欢精灵,很大成分是因为它的样子以及喜欢一种养成的成分,而游戏的精灵也确实够可爱够讨喜,但是很遗憾的一点是游戏内的精灵不具备进化的能力;游戏内的精灵也存在升级强化进阶,但是无论怎么样强大,游戏内的精灵依然是一副“青涩”的样貌。玩家喜欢精灵,喜欢养成,这些反馈很大一部分是由精灵的形象改变来直观的说明“它强大了”这一概念,希望游戏的精灵在之后的更新中可以具备进化的能力吧。
结语
看的出来制作组有很多的点子,小体量的游戏下具备的元素却并不少,只是游戏内的流程或者说给玩家的新鲜感太少了,整体来看本作更像是在茶余饭后消遣一下的游戏,如果让玩家可以花费很多时间去体验那么就已经是成功了。

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第 9 楼 冒险与精灵网友 发表于: 2022-04-09 19:02:45
相当不错的小游戏,画风很可爱,游戏内数值和关卡难度也很不错。能肝能放,但是长久下来玩法会觉得单调。
另外就是虽然作为单机游戏,但是像这样的养成游戏还是希望能和其他玩家进行交互,或者设计剧情和游戏内NPC互动。
希望喜欢越做越好!加油!

支持( 4 ) 盖楼(回复)

第 10 楼 冒险与精灵网友 发表于: 2022-03-26 10:03:24
致游戏策划:
1.这种让人永远也找不到最佳牌组搭配的玩法 令人为之着迷 果然得不到的永远是最好的
2.没有废牌 只有没有被开发的牌 这点很好 也只有这种无法氪金的游戏才能真正做到
3.游戏的天赋随机系统挺好 但是还远远不够完美 或者说能玩出花的地方太多
建议:
开放捕捉系统
1.
●取消开蛋
●出现遭遇一级怪兽的概率 可以捕获
●出现概率大约1/10次战斗
●如果打不过 可以选择跳过
2.一级怪的旁边会有三只永远高于玩家10-20级的守护怪兽
一级怪兽不参与战斗
3.守护怪兽等阶从D到SS变异随机出现 ●越高阶的出现概率越低
●三SS变异守护兽出现的概率为最低
●守护兽越高阶 击败后获取高初始数值宠物的概率越高 宠物初始数值越高 高成长的概率也越高(不是一定 只是概率)
4.开放宠物成长系统
宠物属性:
力量 敏捷 生命 防御
●初始数值分配随机
●力量影响:伤害 暴伤 爆率
●敏捷影响:出手顺序 闪避 命中 爆率
●生命影响:增益 回复
●防御影响:抗爆 减伤
●越高战斗难度下获取的宠物 总初始数值高的概率越高
每一项数值至少有5打底 20封顶
●宠物每级总成长属性值 有随机幅度
受到初始总属性值的影响
例如:一只宠物可以每级涨5点总属性
也可以每级涨7点总属性 也可以平均每级涨6.5点
●宠物单项属性成长数值由单项初始数值影响
例如:每级获取6点总成长数值 攻击占总初始点数的1/3 那每级攻击成长2点
5.重新打造天赋系统
●天赋数值的随机值区域增大
(比如获取一个防御增加天赋 数值可以从5-30随机 初始防御数值越高 随机到高数值的概率越高)
●相关初始数值越高 获取对应天赋的概率也越高
但仅仅只是概率高而已(也可以出现高血+高敏捷 但是天赋都是+防御和暴击天赋的变异宠物)
●天赋在捕捉成功时就固定 无法改变
●天赋出现数量上限完全随机 至少2 最多8
●天赋数量上限可以用道具最多增加2
●增加天赋数量上限的道具属于极为稀有
6.开放宠物交易系统
进一步提升极品宠物的价值
7.开放极品宠物排行榜
进一步提升获取极品宠物的成就感
8.
●极品宠物主要分为数值极品 和 天赋极品 玩家会不停在两者之间做选择 如果坚持不懈 能得到一个接近完美的宠物 那内心的兴奋感那是不言而喻的 极大地增加游戏了的耐玩性
●而遇到极品宠物 打不打得过守护兽也是一个大问题 或者呼叫朋友来适量助战也是个不错的互动选项
●甚至随机复制玩家的套路来对战也是极好的
9.有追求 不满足 才会有继续下去的动力
太过轻易得到的东西 往往都不会被珍惜

支持( 2 ) 盖楼(回复)

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