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更新:2023-07-25
大小:38MB
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作为练习时长2月半的Unity个人练习生,在遇到各种BUG,需求,新增各种内容后深感自己基础薄弱,想闭关一周学习一下设计模式。
另外游戏肯定还有很多BUG,虚心接受吐槽批评~
欢迎各位加群【959979437】,吐糟、提需求、霸榜、求虐、
以及同为制作者进群交流。
2020年3月15日
终于周末有时间更新了,不过要更新的内容太多,大家提的很多建议都还没有实现,对不起。这个版本也还是有蛮多BUG,先随意玩吧~
预计是:周末大更新,平常修BUG
【再来一次】这个功能搞了几个小时没实现,求大佬指点!
这个版本挖了很多坑,下个版本填
2020年3月12日
各位好,谢谢各位的关注和体验。目前这个版本很粗糙,很多需要优化地方,因为我是个练习unity时常2月半的个人练习生,所有还有好多bug因为我的BUG反向修复操作出现的,等等等等的毛病。
今天出乎我的意料,会有那么多人都在体验,我好想尽快尽快尽快的修复完善,但是还在上班没办法,干着急,看到各位提出的问题和建议我会一步一步提升自己,一步一步优化的。
在此还特别感谢【脚本塔防】逗比大佬的帮助和激励让我有继续坚持学习制作的动力。
2020年3月11日
一个点点点的游戏!一个自学Unity2个月的个人练习生,在学习了B站Unity教程以后用教程素材改的游戏。
进群你来当策划,你负责设计玩法,我负责尽量实现,顺便反向修复一波BUG BUG+2 +2 +2 +2 +2 。
群里有个不可一世的大佬请求各位挑战记录,给他宣传一下。
20200406更新记录:
1.新增了闯关模式,目前第一章一共10关,【可能没人过得了,难度有点大,看情况如果实在太难我再调整吧】。
2.重新画了排行榜界面,现在看起来舒服点了。
3.新增反向平台玩法【如果站在反向平台,则按左往右跳,按右往左跳,是群里人提出的,超级反人类-----
目前闯关模式第6关以后出现,普通模式100以上慢慢增大出现概率,竞速模式5%的概率出现】
4.新增了跳跃动画顺滑度调解【满足你们各种各样的手感。目前是0.1-0.25的顺滑度调节】
5.修复了竞速模式时间BUG。
6.修复了镜头闪跳的情况,目前很顺滑了。
7.可能有反向修复BUG+2+2+2+2+2+2.
20200330更新记录:
1.新增成就系统,反正就是在游戏中会获得各种莫名其妙的成就。
2.修复祖传BUG【无法再来一次】,修个各种BUG。
3.排行榜改为周榜,每周清零。【可能每周周榜会有奖励吧】
4.可能存在反向修复BUG+2+2+2+2+2.
20200319更新记录:
1.新增积分排行榜功能(积分为爬层总数,更新游戏后完成一次游戏即可上传总积分)。
2.修复昨天完成竞速也无法上传手速记录的BUG
3.可能一波反向修复BUG+2+2+2+2.
4.预计明天开始做成就系统了,成就系统做完就开始研究,如何优化游戏中的体验了,例如加一些反馈特效之类的。
20200318更新记录:
1.完成APM(手速)排行榜功能。
2.普通模式打破记录,手速记录既上报,完成竞速赛既上榜。
20200317更新记录:
1.修复音乐键可以关闭音效了。
2.修复700层以后无音乐的BUG。
3.工作日只能修修BUG了,
1.更新大部分UI界面。
2.新增休闲模式(暂时测试用)。
3.新增排行榜20位(手速榜、成就榜、总榜还没做服务器端)
4.更改上传成绩机制,破自己本地记录才会上传。
5.新增新手教程。
6.可能还更新了一些东西,我记不得了
7.可能修复了一些BUG,也可能增加了一些BUG
网友评论
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建模方面我觉得还看得过去是一款挺不错的小游戏
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然后针对这次更新提几点建议。
1.小人物背后的幻影能取消或者提高透明度不
2. game over后,点击再玩一次又是重新选择模式就很麻烦。
3.UI还可以慢慢优化一下,可以对比同类参考,背景我要吐槽一下,每个人口味不同,可以针对这一点设计多一些背景,不急慢慢更新^O^
加油!
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时隔多年,终于遇见个在我心目中能取代微信跳一跳地位的游戏了(*>︶<*)
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◎游戏玩法简单魔性,点击屏幕左右分别向左或右跳,跳崖或者撞到障碍物游戏结束。游戏虽简单,却有着惊人的魔力。可谓是让人死了还想玩,玩了更想死ヾ(>Д<;))))..... 逃~~
◎另一点,游戏现在还只是“能玩”的程度。各方面诸如UI,场景精细度都不是很完善。这里特别要说一说的是人物死亡时的音效,听多了刺耳;但是关了声音就没有嘟嘟嘟的跳跃音效,相应的游戏给人的反馈就近乎没有。在人用反应力来玩游戏时反馈是非常重要的,没了反馈游戏基本玩不下去。所以希望把这音效改下。
◎再来一次与home键为什么都是返回主页?一次又一次地点几次去竞速蛮闹心的。
◎还有就是每次点去竞速都是要重新选择竞速类型,那字还贼小,极其消耗我的耐心(ノ#-_-)ノ
◎游戏图标可以换换,这么一个和游戏内容没太大关系的三角形贴在那蛮诡异的……
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最后给个小tips,千万别在认真做事时玩(别问我咋知道的)。
祝各位游戏愉快ლ(`∀´ლ)
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。
该游戏的玩法很简单也很容易上瘾,游戏中的阶梯会随时间落下消失,人物依靠手指两边的点按来改变方向和前进,作为蹲坑等队的小游戏是个蛮不错的选择
。
如果作者想继续提高完善这款游戏,把这个游戏做久做下去的话,我个人倒是有些建议,不知道作者愿不愿意听听,毕竟这个玩法本身是很优秀的,如果能想办法继续提高游戏品质的话,玩的人肯定会越来越多。
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#关于音乐:这个我也不必多说,评论里已经有人提出来了,相信网络上的公共音乐素材也有不少,筛选一些符合游戏气质的轻音乐就好了。
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#关于美工和页面:提升空间很大…(´-ωก`)如果有耐心听我叭叭的人可以看完下面的话。个人认为首页的游戏图标和各种UI可以缩小一些,模式选择在字的下面加个方框背景,让人更清楚的看到这个模式选择的按键范围在哪,我按着竞速模式拖了半天也没调回普通模式不知道是我的操作不对还是BUG;排行榜的字和游戏首页的字重合影响观感自不必说;需要注意的还有游戏失败后的重新开始会回到首页,点的快了会和首页的一个UI重合,可以试着重新开始时不回到首页的这种操作;游戏总体色调和风格该考虑进行调整,游戏中偏暗偏脏的色调让人玩起来就想到了几年前北京的天空,考虑到背景图跟道路边的装饰选用的是城市风格,那么我想路面也可以调成马路的形式?反之也可以将背景和装饰物调成森林、牧场的样式。总之,游戏总体颜色的饱和度可以适当调高,保持风格的一致性,会让观感舒服不少。
噢补充一下,或许有人刚开始玩的时候会一脸懵,可以在初始位置人物的两边加两个大拇指图标什么的提示一下
。
#关于皮肤:对于这种小游戏,皮肤可以说是留住玩家的一个非常重要的部分了,人物购买所需要的晶石数量不能太少也不能太多,设计的足够好看,自然会让人有购买的冲动,甚至还可以给不同的人物设计背景故事、技能(天生携带一个复活甲,收益翻倍什么的)。其实我想除了人物,也可以做一些地图,也就是前文说到的森林啊牧场啊的风格,还可以有海洋上的岛屿,星空中的小路。
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#关于更多模式:作为一个RPG爱好玩家,想到加剧情是一件很自然的事情,比如说故事模式。可以将有限的一部分道路长度分成几段,每一段在规定时间内完成就可以看一段剧情。例如一个我刚刚想到的,就说在一个森林地图吧,人物遇到了守林人,小鸟小兔大熊之类的动物,完成了各种跑腿送信任务并在种种机缘之下被山神送上了天,如果再设计一些瀑布山洞之类的场景粘在道路旁边可能会更有代入感。
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#关于道路:(似乎金色晶石不是在格子的正中央)不知道是不是我的错觉,总感觉道路有种相当高的重复性?不过这类游戏玩久了不管怎么说都会感到重复。给玩家设计关卡的话或许也能有不少趣味。我记得玩《幻径》的时候,有个特别有欺诈性的点就是尖刺不会立即冒出来,但在尖刺后面有一个晶石吸引着我跑过去,因此死了不少回。
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#关于收益:做游戏不盈点利会没饭吃……是大家都知道的道理,用爱发电另当别论…最简单的方法就是给游戏加广告,但是对于这种小游戏如果把页面广告甚至视频广告加在切换页面之间或是粘在游戏底部体验感很不佳。但是我相信总有人会在冲记录的不慎死亡中心甘情愿地来一个15-20s的视频广告求一次复活机会,如果是页面广告那更棒;或者是在攒晶石之前来一个一小时收益翻倍的广告。
……
说多了都是老套路了,制作游戏很辛苦也是真的(´-ωก`)作者加油保持吧
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玩家要做的事就是一路往上爬,身后的楼梯会随着时间逐渐崩塌,而前面的路则会出现分岔,其中一条会有陷阱,所以需要及时判断来确定路线。
说是休闲游戏,其实玩久了压力反而会大……
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和大家介绍一下这个老哥
这个老哥人特别好,帮了我很多忙
每天做各种游戏给大家玩 就我看到的demo都四五个啦
希望你可以继续加油 快乐的 做游戏哈哈~~~
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