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更新:2023-07-24
大小:106MB
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一款简单的数值肉鸽,通过选择属性牌强化自身,不停地闯关直到死亡。
后续会逐渐迭代更多的属性类型、属性机制、技能效果、养成系统等。
希望迭代完善后,各位斗蛐蛐的玩家能够喜欢。
个人独立开发。
后续一段时间要去开新项目。新项目开发期间,这个项目没有bug的话,不会有太多迭代内容。
当然,如果新项目做完了一些功能,体验还不错的话,会考虑移植回到这个项目里面
新增玩法:
1.新增玩法【打boss】,通关难度18后开放。
1.1.目前暂定有【基础】【鏖战】【反甲】【全能】【连击】5类boss。不同boss的特性不同,详见界面描述
1.2.各类型的boss共有15个难度。挑战boss时,在开始游戏的时候选择【2*当前类型boss的难度】张卡牌。
比如:难度1:一开始选2张卡。
难度10:一开始选20张卡。
难度15:一开始选30张卡。
1.3.挑战boss后,获得当前层数*100的宝石奖励。第15层没有奖励,是娱乐模式。除了最后一层,其余层数不可重复挑战
1.4.boss需要在10回合内击杀,否则视为挑战失败。
其余调整:
1.1.修改未解锁的天赋展示规则。天赋未解锁的时候不再被黑色遮罩遮挡。
1.2.修改部分字体颜色
网友评论
现在我信邪了
做个总结 这游戏从来都只有一种玩法 从连击到回复 你只能选择这个 以至于没有丝毫花样性 而且游戏太费时间 退出回来就重新开始 反正这个好评我是打不了了
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其他的都不说了,你就说更新快不快吧?上午说的太难了,下午就改了,这态度就值五星
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优点画面简洁,典型的选技能通关。
缺点没有续航能力,打一次两次就体验完了。
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对了音乐呢?
根据连击那个,我目前每次连击伤害提高125%且可以连击40次,所以之前建议作者更新的连击击杀后无鞭尸很重要(之前连击打死之后要连击打完才三选一20多的连击要看鞭尸十几下),当然我这局算是运气好,不过现在通关真的不难
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新版本虽然仍然未解决防御端收益过高的问题,但通过鏖战功能变相解决了这一问题。
在怪物难度上移除了75%闪避怪,保底伤害秒人怪之类的阴间怪之后,游戏整体难度降低,基本上通关无尽没难度了。
目前体验下来,连击这一条属性强度是真的高,就我发的图这伤害甚至不是最后一刀,伤害看着很爽。但是每一刀都要额外播放一次进攻动画确实体验不佳(费时间)。
…………下方为老版本评价…………
但是这游戏目前感觉最大的问题就是防御端收益过高。按照官方给出的伤害公式,很容易出现双方保底伤害互相保底伤害刮痧的场面。
另一方面是无尽模式难度曲线提升过快,无尽八基本上就是游戏的终点了,只有装备极端豪华的情况下才有可能通过。
再补一条,其实装备的出现有点过于随机了,不管你想做的是一款相对硬核还是轻松的游戏,那就应该给玩家构筑流派的机会。
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建议增加流派,选择相应的职业后,对应属性出现概率上升,比如回血反击、暴击连击之类的…
建议增加角色及天赋,百分比扣血上限、回溯(不吃减疗的回血)、间接伤害(不吃反击)…
建议削弱免伤、闪避等部分属性获取难度、数值
建议削弱一定总体伤害,增加战斗倍速
建议就是整的看似简洁实则复杂一点
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