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简单肉鸽

简单肉鸽

更新:2023-07-24

大小:106MB

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  • 分类:休闲
  • 大小:106MB
  • 语言:简体
  • 版本:1.1.1
  • 时间: 2023-07-24 14:54:54
  • 星级:
  • 官网:/
  • 厂商:锁海工作室
  • 平台:Android
  • 年龄分级:12岁+
  • 检测:广告检测/人工复检
  • 资费:提供应用内购买项目

一款简单的数值肉鸽,通过选择属性牌强化自身,不停地闯关直到死亡。
后续会逐渐迭代更多的属性类型、属性机制、技能效果、养成系统等。
希望迭代完善后,各位斗蛐蛐的玩家能够喜欢。

开发者说

个人独立开发。
后续一段时间要去开新项目。新项目开发期间,这个项目没有bug的话,不会有太多迭代内容。
当然,如果新项目做完了一些功能,体验还不错的话,会考虑移植回到这个项目里面

更新说明

新增玩法:
1.新增玩法【打boss】,通关难度18后开放。
1.1.目前暂定有【基础】【鏖战】【反甲】【全能】【连击】5类boss。不同boss的特性不同,详见界面描述
1.2.各类型的boss共有15个难度。挑战boss时,在开始游戏的时候选择【2*当前类型boss的难度】张卡牌。
比如:难度1:一开始选2张卡。
难度10:一开始选20张卡。
难度15:一开始选30张卡。
1.3.挑战boss后,获得当前层数*100的宝石奖励。第15层没有奖励,是娱乐模式。除了最后一层,其余层数不可重复挑战
1.4.boss需要在10回合内击杀,否则视为挑战失败。

其余调整:
1.1.修改未解锁的天赋展示规则。天赋未解锁的时候不再被黑色遮罩遮挡。
1.2.修改部分字体颜色

应用信息

  • 包名:rouge.easy-13.apk
  • 名称:简单肉鸽
  • 版本:1.1.1
  • 资费:提供应用内购买项目
  • MD5:6bb0d0a4bc07ea2ebe46af7162b0d779
  • 隐私政策:点击查看
  • 哈希值:kudqyem8ykag3nij8a9ksxllujrvjnlvvoti3zh6xekz0llkbpd50ndm8rwemrob

网友评论

热门评论
最新评论
第 1 楼 简单肉鸽网友 发表于: 2023-06-20 20:32:08
被游戏立绘吸引 玩了两把觉得还不错 最开始不会玩怎么打都是百来关就死 后来看了攻略学了通关了很开心 打开tap准备来打个好评 看到大家都在讨论难度改了 只有一个套路能通关 不知道是不是我脸黑回复流的属性经常连着几十层都见不到 我不信邪的玩了一下午 最多的局面就是回复不及生命的十分之一以至于把把失利
现在我信邪了
做个总结 这游戏从来都只有一种玩法 从连击到回复 你只能选择这个 以至于没有丝毫花样性 而且游戏太费时间 退出回来就重新开始 反正这个好评我是打不了了

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第 2 楼 简单肉鸽网友 发表于: 2023-06-19 18:49:59
纯堆数值的游戏休闲时间可以玩玩,现在感觉玩肉舒服,输出要叠的数值太多了攻击真伤暴击爆伤连击增伤吸血都要叠,玩肉就只用堆回血防御反伤格挡,免伤和闪避上限是45%所以不用刻意叠就满了

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第 3 楼 简单肉鸽网友 发表于: 2023-06-18 16:45:07
画面音乐啥的对我来说不重要,主要是游戏性是还可以的。
其他的都不说了,你就说更新快不快吧?上午说的太难了,下午就改了,这态度就值五星

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第 4 楼 简单肉鸽网友 发表于: 2023-06-18 11:05:10
修改完的怪数值没那么离谱了,通完300关花费40分钟左右,给的金币也多一点了,加油。

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第 5 楼 简单肉鸽网友 发表于: 2023-06-17 13:34:48
一款优缺点明显的小游戏
优点画面简洁,典型的选技能通关。
缺点没有续航能力,打一次两次就体验完了。

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第 6 楼 简单肉鸽网友 发表于: 2023-06-12 11:21:20
1.02无鞭尸版本很棒了,群友都在说太简单了之后就是慢慢调整数值与添加新内容(比如装备、天赋、符文、祝福、广告)
对了音乐呢?
根据连击那个,我目前每次连击伤害提高125%且可以连击40次,所以之前建议作者更新的连击击杀后无鞭尸很重要(之前连击打死之后要连击打完才三选一20多的连击要看鞭尸十几下),当然我这局算是运气好,不过现在通关真的不难

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第 7 楼 简单肉鸽网友 发表于: 2023-06-10 19:18:38
我个人挺喜欢这种简单的叠属性的游戏的,目前给五星鼓励,主要还是看后续更新。
新版本虽然仍然未解决防御端收益过高的问题,但通过鏖战功能变相解决了这一问题。
在怪物难度上移除了75%闪避怪,保底伤害秒人怪之类的阴间怪之后,游戏整体难度降低,基本上通关无尽没难度了。
目前体验下来,连击这一条属性强度是真的高,就我发的图这伤害甚至不是最后一刀,伤害看着很爽。但是每一刀都要额外播放一次进攻动画确实体验不佳(费时间)。
…………下方为老版本评价…………
但是这游戏目前感觉最大的问题就是防御端收益过高。按照官方给出的伤害公式,很容易出现双方保底伤害互相保底伤害刮痧的场面。
另一方面是无尽模式难度曲线提升过快,无尽八基本上就是游戏的终点了,只有装备极端豪华的情况下才有可能通过。
再补一条,其实装备的出现有点过于随机了,不管你想做的是一款相对硬核还是轻松的游戏,那就应该给玩家构筑流派的机会。

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第 8 楼 简单肉鸽网友 发表于: 2023-06-10 15:01:22
这个可以加个排行榜,和个人主页面显示达到的最强状态,这个还可以增加等级和人物模型(山海经)初始一个球,最后状态完全看选择的属性,就这么点建议

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第 9 楼 简单肉鸽网友 发表于: 2023-06-10 13:38:04
消磨一下时间还行,就是打到后面会出现怪打不死你你也打不死怪两个人干瞪眼的情况,不过也就是碎片时间玩玩,感觉这样也够了,当然能解决这个问题更好

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第 10 楼 简单肉鸽网友 发表于: 2023-06-10 03:39:51
建议加快关卡推进速度,例如每次行动叠加减疗、增伤、中毒之类的状态,免得刚打两分钟就卡关
建议增加流派,选择相应的职业后,对应属性出现概率上升,比如回血反击、暴击连击之类的…
建议增加角色及天赋,百分比扣血上限、回溯(不吃减疗的回血)、间接伤害(不吃反击)…
建议削弱免伤、闪避等部分属性获取难度、数值
建议削弱一定总体伤害,增加战斗倍速
建议就是整的看似简洁实则复杂一点

支持( 7 ) 盖楼(回复)

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