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更新:2023-07-24
大小:11MB
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魔王已经被封印,勇者即将摧毁魔族最后的部落。在这危机时刻我迎来了你这位最后的守护者。现在邪恶将重回魔法大陆,我的仆人!延续你的暴政,指挥奴隶建造多种设施,挖掘地下的黄金,虐杀人类获得他们的灵魂,收集头颅召唤更多邪恶的怪物,准备好毁灭人类最后的王国!
这是一款日系像素战略闯关题材游戏,游戏整体采用Q萌可爱的人物画风,玩家将以恶魔阵营的身份开启全新冒险之旅,指挥魔族大军消灭人类最后的王国家园。
游戏中有三种难度模式可供玩家选择,你需要做的是通过基地生产单位并且尽量占领更多的资源为魔族囤积更多的资本,然后摧毁敌人,你才能生存。想要获得胜利,你也需要发展各式的建筑和训练,为战争奠定胜利的基础。
根据英雄之间不同的特色选择召唤你最上手的英雄,升级他们不同的技能,使他们成为专属你的强力首领,召唤来的怪物也具有不同的特性,按其特色重新部署,运用不同战术作为攻击手段,带领他们重建家园!
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优化了游戏执行效率
修复了一些错误
网友评论
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2.不想看那么多广告的,推荐优先购买:精灵剑士,史莱姆,龙,收割者,圣物包。
3.魔石强化可以随便重置,不消耗任何东西,前期优先强化始英雄的3、4技能,然后强化投矛手。
3.英雄法老的获取,狂点大标题就行。
4.开始游戏,上来推图,前期没有难度,拿到暗天使之后一条,出四五个暗天使配合强化了3、4技能始英雄无压力推图。
5.如果没有打过收藏品,到第十七关,偷钱怪一般是过不去的,这时回头把前面关卡的困难和挑战难度都打了,17关就沙沙水了。困难掉落消耗道具,挑战掉落收藏品,收藏品给各种加成。
6.有精灵剑士和收割者之后,替换暗天使加始英雄,作核心战力,后排用投矛手,有龙之后,因为龙的费用较高,先投矛过渡,再出龙。别忘了换阵容前重置魔石。
7.龙是核心输出,尽量用其他小兵a掉对手格挡再让它喷。
8.史莱姆用来抢堡垒,因为它跑得快体力恢复也快。而且性价比超高,a人有几率加钱,满血卖2块钱,用得好不仅能回本,而且还有赚,但不建议多出。塔快爆时,可以在后方放一只,爆了立刻修。
9.精灵剑士是最肉单位,没有之一,8格挡,a人有几率回血,每回合还自动回血,别看她是24血,实际能抗40到50血,甚至更多。在前面好打的图不用出那么勤,后面难打一些的最好先出一堆墙再去补多点后排。
10.投矛手,便宜性价比高,用于过渡和压塔。
11.开局对面塔离你近或者防御足够的时候,优先打塔,运气好投矛两枪搞定,比如18关,飞龙走两侧,英雄顶上,投矛秒塔。秒了塔对面就补不了战斗力,能阻止它扩散,也能更快推过去。
12.收割者在前面的关卡很好用,基本上是一夫当关万夫莫开,后面的关卡前期可以拿来当前排使用,中后期推进时继续莽就有些危险,别迷恋一击必杀,要适当平a回血。不过中后期它死了也没关系,这游戏就是前期有变数,中后期就是剑士加龙磨就能赢,不需要英雄。当然也可以把他放到剑士后面,遇到对面大肉的时候,用剑士把他换到前排,使用一击必杀,然后再用剑士换回来,刚好还可以推进一格。
13.推进过程中,防守力量坚实就优先秒塔。到了7字和T字路口时,先看看其他路的情况如何,如果可以就上,如果不行就先不推进,加强其他路再上,上之前准备好后补剑士,因为堵在那边的怪都是满能量的怪,坚硬如铁也会被秒。
14.到了后面道具会有很多,难搞的图可以用用。
差不多就这样了。
职业/兵种搭配:
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要是说有什么遗憾的话可能就是制作组体量和游戏知名度了,还有和谐的原因(呜呜呜我的骸骨法师呜呜呜)
最后也没什么好说的,期待制作组的新作品吧,我可是很期待魔王模拟器的!
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游戏本身就是刷钱造兵打怪,可玩性挺高的,画面也还行,精美的像素风,总之推荐游玩。
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战斗方式:就是战棋玩法
职业/兵种搭配:
英雄推荐:
德古拉,召唤蝙蝠的工具人,强化那个可以召唤蝙蝠的技能其他都基本没用
随从推荐:
牛头人,牛战士过渡前期相当优秀,优先强化“冲锋”和“狂热”(友情提示:攻击建筑不会触发“狂热”),其他富余再点,养起来就是个神挡杀神的大爹。
熔岩怪,造价比较高,高配牛头人,优先强化“激怒”,其他富余了再点
蝙蝠,灵活,强化满“行动灵活”一回合6行动点,不管是远程击杀还是占建筑都是优秀选择,剩下技能富余了再点
精灵法师,奶妈,牛战士熔岩怪两位大爹的后勤保障,除了“挽歌”以外的技能都非常优秀,都挺值得强化
最后的友情提示:强化可以无脑瞎强化,强化的花费点个重置就全回来了,不用担心点错
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总的来说你可以当养成慢慢铺兵,或者凹概率打速通,总之是个免费又杀时间的好游戏。
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时间荏苒,稍瞬即逝,不知不觉,早已玩过熊猫五代。
♛前言:
恶魔守卫者,这一代与其他代核心的不同点在于这一代是世界已经被修复,恶魔已经很难有生存空间下,玩家将通过扮演不同的恶魔重新吞噬这片世界。
▶游戏的核心还是以闯关类战旗为主,这与大部分代目其实是相同的,也就五代目《沙盒勇者》摆脱了闯关式玩法,而是成为回合制大世界。
▶游戏的内容还是比较丰富的,只是部分需要体验的内容,比如各种恶魔boss和小怪,有的可以等着肝,有的则偏向于看广告。这款游戏我接触的不多,不过也确实喜欢吸血鬼,召唤蝙蝠,血少但能飞行,快速得到基地提升资源,或者进行卡位。
♛评分:
▶剧情性:四颗星
其实每一代剧情性都不差,但都不属于完整的那种,而是每闯一关断断续续的说明背景那样。
▶战斗性:五颗星
《恶魔守卫者》这一代,不再是前几代那种1vn或者3vn的打发,而是nvn,而这也有一个重点核心是,怪物也更容易被消耗,需要安排好肉盾去抗伤,安排好射手去输出,安排好辅助回血或者加速,安排好蝙蝠这类偷家抢城。
由于是全面会战的形式,这一代战斗的激烈性比其他几代更强,相对于前几代地下城闯关往往是英雄式打发,这次是直接重视群体的作用。哪怕是领主恶魔,也不能保证自己敢没有小兵身处前线。
▶可玩性:四星
游戏的可玩性很强,可以选择闯关,也可以进行挑战,而且由于角色都可以慢慢升级,所以是属于前期玩的新奇快乐,后期玩的爽的那种。
不过嘛~一些广告还是必须要看滴,看自己适合玩法流派就行,选择的boss也会有属于适合自己的召唤物小兵(当然也有基地限制),总体上搭配起来还是很好玩,但更推荐成型的流派。
▶创意性:四星
这代目下,其实指挥魔王反扑人类,不能说没有这类游戏吧,但大多是在黄油中见过,市面上的主流游戏倒是见的少。
▶内容性:四星
游戏有着自己的主线关卡,也就是闯关,也有遭遇战的这类挑战关存在,说实话倒是让我感受到了被《铁锈战争》支配的恐惧,多少难度嘛,能打,但是还是太吃策略分配与取舍了。
遭遇战中玩家不再会是稳扎稳打,而是将会有着战略性转移(放弃据点)的难题以及控制损失兵种的难题,所以,挺吃策略的。
♛感受:
1.这代目的策略性更强,不同兵种都有着相应的技能与加点,也有不同的领主魔王/恶魔进行指挥控制,随着关卡的深入,只会越来越难。
你在成长,npc的强度也在增加,可以说策略玩的好半小时到一小时,玩不好,反复一个多小时鞭尸。
2.当时玩的比较早,当时是没有悔棋的功能(毕竟战旗类玩法这样说也没错吧),而且移动格子什么的都得一步一步来,总体上节奏比较慢。
3.兵种升级可以重置点数,这方面而言其实是鼓励玩家玩不同的流派的,去充实玩家的体验感受。
♛总结:
是一款不错的值得一玩的单机游戏(别当休闲)
其中对战旗类感兴趣的可以一试,它的地形并非单一,也有海洋,岛屿,大陆,并且分为敌占区与控制区。
就是吧,如果出个大地图,倒是可能更好玩更适合我,毕竟遭遇战那,其实大但不够大(想要三国志那样的)
游戏上比之其他代目,其实也就画风和建模是相似的,核心玩法其实做出了很大的变动。〖当然我还是很怀念一代目〗
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