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明朝人生养成记2

明朝人生养成记2

更新:2023-07-24

大小:45MB

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  • 分类:放置挂机
  • 大小:45MB
  • 语言:简体
  • 版本:1.0.8
  • 时间: 2023-07-24 04:43:16
  • 星级:
  • 官网:/
  • 厂商:威之铭工作室
  • 平台:Android
  • 年龄分级:12岁+
  • 检测:广告检测/人工复检
  • 资费:提供应用内购买项目

《明朝人生养成记2》是一款以明朝为背景题材,模拟、经营、养成为玩法的单机文字游戏,同时也是《明朝人生养成记》的续作,在这里您可以入朝为官,实现抱负,亦可夺取天下,万世传承,或可经商种田,腰缠万贯,体验一段不平凡的大明人生!

开发者说

若发生闪退、黑屏,请加入官方群解决,请勿差评。
框架已建好,后续将逐步拓展!

更新说明

1.优化隐私合规

应用信息

  • 包名:com.wzmgzs.mcrsycj2-9.apk
  • 名称:明朝人生养成记2
  • 版本:1.0.8
  • 资费:提供应用内购买项目
  • MD5:73993560bdfc8b16f3acd599746fce39
  • 隐私政策:点击查看
  • 哈希值:hplpxlrt0tvgj5xl8nevlufe562unw1pnx18h8l3krzsbe3elxvo8y6na6jqix64

网友评论

热门评论
最新评论
第 1 楼 明朝人生养成记2网友 发表于: 2023-03-26 17:16:03
看你做游戏容易,先给个五星
家族里的佣人侍卫设置出来有什么用,又没人袭击我,建议这些人自立后可以直接变士兵
无脑攒兵横推太无聊了,建议加个士兵经验,可以设置兵团,每次打胜仗会加经验,死人也会减经验,兵团经验越高战力越强
求求你加个地图吧,哪怕只是像汉末征途那么垃圾的地图也行啊,策略游戏玩得就是一个给地图换新颜色的爽感
派系影响力能不能用百分比,然后在同的国家影响力所占百分比不同,本国的派系也可以影响别的国家,然后攻占后民心会有变化,影响力越大降得会越少
升官的功绩点系统可以改一下,可以很早就加入派系,派系影响力越大升官所需功绩点越小,还有,我想文武双俢
派系能能设置一个话事人,话事人可以根据本派影响力的百分比调动一定资源干一些事,比如贪污、支持某地发展等,还有,别用一号派系一号派系了,取个名吧,比如东林党派系,宦官派系
当官也分中央和地方吧,我建议官到四品可以选择在地方或中央任职,可以地方官可以渗透当地士兵官员,造反时就嘿嘿嘿,中央官可以通过自己派系的影响力来架空皇帝,然后后篡位,啊呸,让皇帝禅让,禅让之后国家只有部分地方造反,对各地影响力越大造反的越少
别只弄官的品职,名字安排上啊,如两广总督,凤阳县县令,吏部尚书,工部待郎,爵位也是,取个名啊,如曹国公,冠军侯等
来点随机事件,如被自己或家人刺杀,武学造诣越高伤亡率越低,侍卫越多伤亡率越低,官职地位金钱越多被刺率越高,如钱被偷,房子等级越高、待卫越多被偷的成功率越低
最后,先想到这了,过还有一件事,作者,我虽然很少在游戏群里活跃,但我的确是一直在玩的,凭啥把我给踢了呀[委屈][委屈]

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第 2 楼 明朝人生养成记2网友 发表于: 2022-10-17 13:33:24
开发者你好,我已经很久没有评价过游戏了,以下是几点要求
第一,首先对此游戏表示赞同,我很喜欢,内容通俗易懂,老少皆宜。
第二,虽说内容通俗简单,但难免有时令人乏味,特别是到了后期自立为帝后,攻城掠地特别无趣死板,没有谋略可言,几乎都是硬扛。
第三,要求过于太低,随便搞一点属性就可以当官,想当大官,直接开通自动处理,点下一回合就行了,十分钟正一品不是事。
第四,内容偏虚,在下载页面展示的图片中,国家还有内阁按钮,集市中还有驯马场,铁匠铺,而游戏中,这些按钮通通没有,想问一下,开发者是什么情况?
第五,相对于从前的明朝人生养成记,这款游戏是它的续集,应该更加进步,可自我感觉,从全面角度上不进反退,希望开发者能认真对待每一款游戏
第六,虽然原来的游戏非常难,可是有成就感,功能多不枯燥,还能令人体会到生活中的不易,可是明朝人生养成记二只能纯属消磨时间,没有任何开发价值,希望第四条说的,比如国家内阁集市驯马场,这些按钮全都加入游戏当中,不要只摆个图做做样子
第七,有好处,我们绝不吝啬,但有缺点,我们也绝不容忍。在此,我对开发者充满希望,大力支持,也希望开发者能弥补漏洞,更上一层楼
也希望锦衣卫人生模拟器早日上架,先感谢开发者了

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第 3 楼 明朝人生养成记2网友 发表于: 2022-08-06 11:44:13
其他还好,但有一点必须吐槽一下,我都当官了,每次补贴家用都是15~20文,这不科学,官员和百姓补贴家用的方法肯定不一样,方法也更多,而且不同品级的官员补贴家用的钱,肯定也不一样才对。

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第 4 楼 明朝人生养成记2网友 发表于: 2022-07-18 18:23:17
在你自立之后希望有人来打你
你一直打别的城市打完不就无聊了
还有当上皇帝后那个兵虽然是一人一两每月但是如果你直接拿去攻打的话就有无限兵
百姓出生全部打完也就1小时

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第 5 楼 明朝人生养成记2网友 发表于: 2022-07-12 23:35:33
个人觉得不错,但有一些建议
1:铜钱与银两兑换(我不知道其他人怎么样)没有银两时兑换率很高基本都是一两一千多铜钱,而有一些银两铜钱不多时基本都是一两九百多。
2:商队赚钱率,一千铜钱的货物回来是一千七八百,两千铜钱的货物是两千七八百,这就很……了,(或许更多就不是了我还没玩到)
3:商队可以分一下大小商队,或者可以在原有商队基础上花铜钱增加管事和护卫加得越多越贵也可以,不然远点的都过不去。(或者概率和货物贵贱、路程远近相关)
4:势力,刚加入只说一流二流,可以细化一下,譬如万历年皇帝年少张居正掌权时,加入张居正阵营可以把官员升品阶处理案件的政绩增加(或者减少升品阶所需政绩)。
可以换阵营(但不能换太多),譬如在历史上张被清算前改投其余(有代表性的人门下),否则一直在张被清算后不换阵营可以随机减免官职或政绩
也可以一直保持中立,没有增/减益
目前为止只有这几点,有的没玩到,并且还没有玩武官。
但总体来说还是不错的,加油!

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第 6 楼 明朝人生养成记2网友 发表于: 2022-06-26 23:33:46
我是学美术的,文字放置类游戏第一印象得好,希望打开游戏页面美观。字太大,各种提示栏按钮太大了

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第 7 楼 明朝人生养成记2网友 发表于: 2022-06-11 08:06:28
我一直玩到了清朝顺治年间统一了全国,这里只要有钱就行了有钱可以买军功政绩,那怎么赚钱呢,现在我就来总结一下前期肯定要在活动中赚钱的有了钱就去搞自己想当的官的属性点前期钱很少但是累积下来很多,家族中多纳一些妻妾因为这可以增加家庭收入,再拿多余的钱来搞商队商队建议三支,个人也弄过五条商队但不知道怎么就没了可能是个人原因吧你们可以试试,护卫15人安全些,去安全的地方,钱多了就可以去买田,家族中种田卖粮食这是收入最高的一块儿田2000~2999就买算是最低价了,实现财务自由之前不要乱用多余的钱全部来存银行,玩久了就会发现,卖粮食和存的钱是主要的收入来源,有钱成就基本上就做好了就自己独立攻占所有的地方和国家就统一了 ,注意粮食钱不用你注意,没粮食会亡国,亡国你这个存档就废了

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第 8 楼 明朝人生养成记2网友 发表于: 2022-04-04 16:37:07
之前玩过一,出了二自然要支持一下,但是我发现了一个问题,家族成员的收入太少了,我稍微计算了一下人均一个月赚40左右,但是一个月要消耗六十块钱来买粮食,那岂不是没了我家族的人都得饿死?他们是怎么活下来的?我不明白,但我大受震撼✔
还有就是布局的问题吧,把音量啥的别放在那么瞎眼的地方,很不舒服。
总体来说还是蛮不错的,用来消磨时间很好

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第 9 楼 明朝人生养成记2网友 发表于: 2022-03-29 16:58:35
还不错,比1多了些内容。
我玩百姓身份,没注意健康值,死了几回,可以看广告复活,不想看就重新来吧。
回合进程可以更改,有两种:“日”是免费的可以直接选的,“旬”要看广告解锁,有效期就是当前档,我健康值太低没了之后,选择重新开始,就得再看一次广告解锁“旬”了。开新的档就要再看,不想看广告就只能选“日”。
小建议: 娶妻纳妾的时候,能不能给几个人选啊。
可以一次列出三~五个人,每一个方框显示名字和年龄,点击方框可以弹出更具体的信息: ①家世(普通百姓、富商还是几品的官家小姐)
②容貌(用成语/形容词表示一下程度就行,或者直接用0~100数字也可)
③家中情况(比如有多少兄弟姐妹,她排行第几,她和家里人感情好不好)
④个人情况(会什么才艺:刺绣、舞蹈、唱曲、绘画丹青等等,甚至什么都不会;读没读过什么书;自小身子虚弱/健康)
然后这几个人里面,随机一个人会有个标签:父母之命,意思是父母最喜欢这个姑娘,如果玩家选了带这个标签的姑娘,可以得到随机铜钱(比如设定在100~500文内),当是父母高兴,给的奖励。
再来个标签:媒妁之言,选这个姑娘的话,孕率更高/族人健康值掉得更慢,反正就随便给点什么吧,就是加点东西,不至于内容太少太闷。
两个标签可以叠加在一个人身上,真那么好运遇到这情况,就是天选之子了~
现在娶妻就是交了钱就自动退到游戏内的主界面,我还得点进家族看,而且看了只知道她名字和年龄,别的什么都不知道,结构过于简单了。
妻和妾为啥是一个价格,能不能妾便宜一点,纳妾花500文够了吧?
现在想开后宫还怪烧钱的(狗头)

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第 10 楼 明朝人生养成记2网友 发表于: 2022-03-27 15:01:25
不错,比上一部好,一点小建议:
1.百姓出身的铜钱太多,可以改为2000文
2.地主出身的农田太少,可以改为2-3亩
3.商人出身商队太少,可以改为2-3个
4.说明不完整,部分功能没有说明(如:管家,农田产量,农田自耕和出租等)
5.官职页面捐献给的官职点太少,可以改为100铜钱1点,50粮食1点,1银两10点
6.钱庄可以增加活期存款,利率可以为0.05%每月
7.行动页面可以增加“执行15次”的功能,省下一次一次点的时间
8.处理任务获得的官职点上限随官职等级和文学/武学等级上升,比如文官每提高一点文学就增加一点
9.医馆可以改为一次回满健康值,花费由健康值决定,健康值越低花费越多
值得夸的地方:
1.底部广告没有遮挡游戏内容,不用费尽心思去关闭
2.基本功能比较完善
希望减少劫匪数量,至少保证出行东洋的时候20个护卫一定不会被劫
优点:
商队遇到灾害不会扣钱
2022.3.30
——————————————————————————
建议:
1.收税改为自动收税,手动交容易忘
2.国家→内政界面可以调节收税时间(一年一次或一月一次)
3.粮价会在1-3之间变化,这样前期可以买卖粮食
4.可以在贸易界面延续上一作的产业
2022.3.31

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