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光明重现

光明重现

更新:2023-07-24

大小:110MB

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游戏集合 游戏集合
  • 分类:消除
  • 大小:110MB
  • 语言:简体
  • 版本:1.1.0
  • 时间: 2023-07-24 01:09:22
  • 星级:
  • 官网:/
  • 厂商:威海迷城
  • 平台:Android
  • 年龄分级:12岁+
  • 检测:广告检测/人工复检
  • 资费:提供应用内购买项目

在奥斯洛大陆上,人类和生灵过着宁静而祥和的生活,在这里和平已经持续了几千年的时间。
沉浸在和平中的人类和生灵,渐渐的忘记了黑暗的存在。而黑暗就这样消无声息的弥漫开来。
曾经被人类击败的黑暗女王如今卷土重来,带领着地狱深处的黑暗大军重现人间。比以往更强大的黑暗力量无可匹敌,人类北方的军队已经溃败,城防失守。黑暗大军已经南下,即将占领整个奥斯洛大陆。
后知后觉的人类和生灵们奋起反击,但是,还有机会吗?如今,奥斯洛大陆已经被黑暗笼罩,光明是否还会重现?

**********
这是一个角色扮演(RPG)游戏。作为玩家,你要扮演一位英雄,为奥斯洛大陆的光明而战。好吧!这是一个老套的英雄拯救世界的故事。但是,每个人心中都有一个成为英雄的梦想,希望你可以在这里体验到。

游戏特色:
*** 在三消的基础上增加了“行动点机制”,根据行动点的数量同时可以选择和移动多个图标,增加了些许的策略性。
*** 包含4个英雄角色,每个英雄角色都有各自的天赋和技能。(测试版暂时只开放了熊猫战士,其他英雄正在加紧开发中)
*** 12个大关卡主题场景,多达50种不同的敌人以及Boss。(测试版暂时开放前四大关卡,22个小关卡)

我们共同为了光明而战!
官方客服:81303618
玩家交流群:731048925

开发者说

玩家们请注意:
1.请多尽量动脑筋多消除6个以上连续的图标,只有6个以上连续的图标才会生成技能,不使用技能将很难打得过Boss.
2.可以去简单一点的关卡,去打一些装备和宝石,每关的boss都有大几率掉落装备.通过强化装备,也可以更容易的打败敌人.
3.如果实在是打不过,那就试试坐在最右边窗台上的潜行者官方外挂,可以更快的帮你熟悉游戏,他只要不攻击人,就会隐身,敌人也不会攻击他,可以慢慢的操作,理论上基本可以无伤通关.

更新说明

更新隐私声明

应用信息

  • 包名:com.mazegame.brightreappear-17.apk
  • 名称:光明重现
  • 版本:1.1.0
  • 资费:提供应用内购买项目
  • MD5:868d83847f0635e4b1f1c4aec49033e3
  • 隐私政策:点击查看
  • 哈希值:93b3iex39v7qvujrahij1te0i19vzvehffb9r562qa7xfwk2tb0v8qnfpakg513e

网友评论

热门评论
最新评论
第 1 楼 光明重现网友 发表于: 2023-07-06 23:39:25
做的做的还可以,是一个比较创新的三消游戏,其实原则意义上也已经不是三消了,这个游戏是以六消为核心。
游戏流程比较适中。其实RPG部分的机制可以再深挖一下。因为到了后面基本上练一练级就能过,说实在话,整体难度不大。每个角色玩起来有点重复。

支持( 6 ) 盖楼(回复)

第 2 楼 光明重现网友 发表于: 2023-07-01 21:18:02
也算玩过不少游戏,从玩家的惯性思维出发谈几点还不够的东西
1、游戏玩法和“最优解法”应该放在游戏里,不能默认消消乐类型的游戏规则一定是全人类的公共认知,尤其这种多元素、回合内多步数的偏策略向消消乐,更应该有一个普遍情况的教学
2、装备栏应当增加自动排序功能,现在宝石和装备“按获取时间排序”实在不好,应该有一键排序的功能,且排序应该根据装备和宝石的类型→等级排列。
3、玩过的关卡自动取消剧情对话节省时间
还有装备怪物图鉴标明掉落物出现地、人物独特大招、游戏内消方块的道具、无限关卡挑战模式等等等等的内容就慢慢来吧,

支持( 4 ) 盖楼(回复)

第 3 楼 光明重现网友 发表于: 2023-06-29 08:09:45
题材和方向很好 但很多内容都不完善 感觉现在买这个游戏像是投资 之后内容做好了说不定会涨价呢
如果是在测试的游戏可以打4星 但这个是卖6块钱的 先3星吧 我宁愿花高点儿的价格买完成品
评论区有个大神说的很好 游戏目前太雷同了 他提的建议也很好 希望你们认真考虑一下
剧情无力吐槽 像是那种小说里的小说会出现的剧情 唉 还是先把玩法弄好再整剧情吧 玩法不好全都白搭
音乐还行 希望主城能出更多场景和角色 搭配上不同的音乐 肯定很绝

支持( 3 ) 盖楼(回复)

第 4 楼 光明重现网友 发表于: 2023-06-22 13:56:57
游戏挺不错的,有自己的新意和特色。
我感觉最大的缺点是体验雷同。
不同的怪,不同的boss,不同的关卡虽然有不同的技能和debuff,但是给我的感觉都差不多,打多了就很枯燥,打2-1,3-1,4-1给我的体验和操作没多少区别,任你花里胡哨,我反正就是多消。
建议:1,怪物方面。需要xx次攻击打败的怪,考验hit数;xx伤害以下无效的怪,考验单hit伤害;每次攻击xx次伤害无效,考验连击,体验区别就出来了。
2,角色方面,4个被动(各种图标6连9连)没啥区别,体验区别不太大。建议加个主动技,增加操作感,被动也作出区分度,增加职业区分。
3,debuff方面,面对什么debuff,能多消还是优先多消,那不同的debuff就没啥意义了,这个我也太懂怎么设计,反正建议改动。还有各种debuff只有第一次出现显示效果,建议加个按钮可以显示当前debuff效果,还有角色旁边那个显示一回合掉多少血的图标太小了。
4,装备方面,大部分装备都是简单的加各种基础属性,。建议出更多词条,加强职业被动,加入套装效果,加攻击/回复/其他特效等等。还有建议加个图鉴,让人知道装备去哪个图刷。
5,其他方面,商店买随机装备收益太低。要不增加出好装备的概率(因为词条不一定是自己需要的,所以就算属性好也不一定能用上,概率高一点不会破坏游玩体验),要么提高回收价(少亏点)。还有看看能不能出点宝石合成装备合成之类的功能,直接卖掉总感觉很亏。每次战斗时间偏长,可以适当增加角色伤害,怪物伤害和恢复量,减少战斗时长。
暂时想到这些,也不知道合不合适。祝游戏越做越好。

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第 5 楼 光明重现网友 发表于: 2023-06-19 10:42:53
①玩了十几分钟,纯纯新手,引导还是太少了,天赋的六消九消闪电加成buff游戏里没显示,我还以为没有呢,真的不给新手点提示吗。
②我觉得下回合有暴击或者攻击加成,人物旁边应该可以查看吧。
③另外这个图标锯齿真的太严重了,不考虑优化吗,多看一会整个人就陷进去了。④还有的话,这个游戏还会继续开发玩法更新吗,如果只是闯关类的,没有其他更新我可能只会打四星。除此之外,游戏的玩法还是很赞的,给单机游戏的人点赞。
⑤如果更新了画质考虑加一星。

支持( 5 ) 盖楼(回复)

第 6 楼 光明重现网友 发表于: 2023-05-29 13:14:39
买了,好好做
………………
把所有人物都体验了一下,给一下反馈和建议
目前最高等级是潘达(熊猫人)二十级,因为所有人物都玩了,等级不是特别高
一开始的游戏确实有不错的可玩性和创意,不过玩的久一点以后,就显得枯燥乏味起来了
因为人物的战斗当时千篇一律,一个人物来来回回就那么几样,同时目前可玩的角色也并不多,而增加更多的可玩人物并不是根本的解决方法
本人有一下几点拙见
第一:增加技能树人人物升级后技能可获得由玩家自选的增强效果,以创造不同的玩法和流派
或者增加金币更多的用法,如技能商店,购买不同强度,自由度的卡牌,获得增强,由于只有四个可选技能,还是建议创造技能树,出辅助技能的分支
注:技能树和自我搭配流派的玩法,可以增强玩家对于人物等级和游戏金币获取的积极性
第二:目前的BOSS战有些单一,可以修改的方式有些多,而且BOSS也就是技能效果更恶心,血更厚,伤害更高,外加一个金色的名字外框,没什么突出的
举个例子,可以把BOSS的形象做的更大,做的更霸气一点,后期的BOSS甚至只能看到手和头都可
技能方面,如果BOSS是个肌肉兄贵,可以在放类似小技能的时候,比如打出蓄力一击,停滞一回合,下回合的时候有很高的伤害,在玩家的消除盘上,出现一个类似拳印的不可移动区域
注:让玩家和BOSS更有互动感,可以玩家的体验和代入感更加丰富
毕竟游戏本就是为了让玩家喜欢从而获利
其实BOSS战还有更好的修改方法,不过目前的方法是在游戏内容上改动最小的
以上内容属于个人理解,不喜勿喷
希望能够让游戏制作方得到有用的信息,游戏可以越做越好

支持( 5 ) 盖楼(回复)

第 7 楼 光明重现网友 发表于: 2023-05-27 00:28:36
在苹果上买的,游戏潜力很大,需要提升的地方也比较多
1.虽然是像素风但是美工和细节还可以优化,比如技能和人物表现、互动之类的可以更饱满酷炫(地图很对我味,尤其是视角调远看地图全貌)。
2.希望加个异形屏适配之类的,比如苹果13刘海屏会遇到遮挡情况。
3.有没有可能取舍一些消除格子,让格子变大点(个人项)
4.千万别鸽,真心希望这游戏越来越好。

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第 8 楼 光明重现网友 发表于: 2023-04-26 10:30:57
打到了第二关,总体体验还可以,三消+RPG的模式,消磨时间挺舒服。但几个点确实影响体验,希望尽快更新版本
1像素风太粗糙
不知道是不是开发期太短,人物,商店和地图在我手机上看边缘锯齿也太大了,特别影响体验,小米13也算小屏了,其他大屏更不敢想。
这些还算小问题,但这种粗糙度到了三消界面就影响操作了,主要是费眼,如图所示,图1荆棘变密后基本看不清后面的物体,图2你能快速的找到有哪几个图标上有流血的标记么。
建议赶快优化像素的分辨率以及负面效果的配色或着表现方式,不要虐眼。
2RPG要素
这里主要两点,一是人物属性各项影响什么,RPG玩家当然能猜个七七八八,但作为三消游戏,目标应该是快节奏人群,最好还是有个说明手册。二是物品特性,比如图标防御力是什么?需要设置强化概率么,非氪金游戏我感觉没必要,为了肝而肝?是不是借鉴暗黑2搞凹槽,不同物品凹槽数不同,配合宝石随意组合镶嵌,这样更有意思些。
3负面机制
这里重点吐槽下第二关大boss的致盲,图标的负面还能勾起人的挑战欲,但这种上人体物理难度的就算了吧,玩三消还要考验记忆力,实在是难受。我希望的三消还是考验计算,布局加一点点连消buff的运气。
另外就是小兵的特色后期再丰富下,血量上来一小关就要好久,要么丰富负面特色,要么加强暴击或者增添其他正面buff,让流程显得不那么冗长。
最后,游戏底子还不错,希望开发者再打磨打磨,平衡魂类和快消的定位,优化设计下UI。

支持( 10 ) 盖楼(回复)

第 9 楼 光明重现网友 发表于: 2023-04-20 03:55:16
目前只用了弓箭手,且只走了一遍流程
游戏整体难度不高,就是boss的血厚了点(特别是有多条命的boss 反复仰卧起坐我是没想到的)属性我没有特意去看,力量敏捷体质什么的有没有都没关系,但是装备词条的差距太大了
装备在获得伤害吸血的时候一次质变,路上的小怪变成了你的血包,连过量伤害都可以正常吸血(过量伤害同时抽血跟行动力出来的感觉真的挺爽)但是打到后面你又发现还是打不过,这个时候怎么办呢?
所以后来我又换了装备,这个时候词条包括 攻击时概率眩晕 攻击时概率生成紫色闪电 造成伤害吸血 每点行动力加伤 每点行动力增加暴击率 暴击概率增加额外行动力 被击时概率生成蓝色闪电 被击时概率净化 项链的词条则是增加1点基础行动力
这个时候基本不用看属性,甚至你不用特意去凑6消,行动力跟蓝紫闪电总是会从奇怪的地方出现,而怪物总是会被多重眩晕,我打12-1的boss的时候,眩晕回合数最多叠加到了12回合,boss基本无法行动,打12-2的时候,由于boss转阶段清debuff眩晕回合数叠加不起来,只能每次转阶段重新上眩晕,但还是能控住(弓手自带闪避眩晕暴击,生存拉满)
说完游戏内容,来说说评价。游戏界面单一,剧情简单,元素不丰富,养成纬度低,流程重复性高,相对应的游戏本质不复杂,养成难度低,上手快,通关容易,不用费劲去思考暴击率暴击伤害之类的事情,只要按自己的喜好一路消就行。总体来说是个“简单”的游戏,可能略有瑕疵,但仍然有进步空间。每天睡前过两关,用来催眠刚刚好

支持( 8 ) 盖楼(回复)

第 10 楼 光明重现网友 发表于: 2023-04-17 13:25:52
《光明重现》体验:
..
帮助新手,轻松理解游戏,
降低入门门槛,便于快速上手。
..
..
1. 游戏玩法简介:
一进入游戏,便提供了4个职业,
伊娃(弓箭手),艾森(矮人),
潘德(战士),珀西(潜行者)。
每种职业都有5种职业天赋。
..
..
a. 主界面,提供2大功能
【铁匠铺】: 利用每次 游戏 闯关探险,结算的金币+宝石,强化装备。
..
..
珍珠 + 力量点; (+0.5攻击+1%暴伤)
水晶石 + 敏捷点;(+1闪避+1%暴击率)
蓝宝石 + 防御;
黄宝石 + 暴击率;
紫宝石 + 暴击伤害;
等。
(体质点 + 10生命值,1%防御力)
..
【商店】: 出售 职业 武器/饰品/宝石。
..
..
b. 雨林冒险中,
每选择1个图标,就消耗1个【行动点】。所有选中的图标,1回,同时移动一次。
.
1)【回合制】游戏: 敌我依次攻击。
玩家回合操作:
类似【消消乐】,>=3个相同的图标消除,可以转化为,对局内战场资源【黄色金币/绿色hp/红色exp/对应武器】,输出手段。
..
..
2)【核心玩法】:
【6消9消】,生成对应图标的【蓝/紫色闪电⚡】,
【行动力】越多,越容易实现6消!
可累加1个【临时行动力】到下回合。
..
..
【核心输出】: 消除⚡闪电图标
蓝紫攻击图标,增加攻击力30/60%;
蓝紫经验图标,下1/2次攻击暴击;
蓝紫生命值图标,增加生命回复量+闪避次数1/2;
蓝紫金币图标, 增加金币数量+眩晕次数1/2;
..
..
游戏取胜,以【6消】为主,智取。
以【强化装备】为辅,力取。
..
..
3). 注意:
一回合内,【所有】选中的【图标】,
同时仅能朝1个方向,移动一次。
和经典【三消游戏】,还不全相同。
..
..
4)打boss技巧:
一般boss血量,都是小怪10倍多,特殊攻击 手段也多。
建议: 利用boss之前的 小怪关卡,
多多【屯⚡】,
既爆发输出,
又能净化,清除debuff,
还能回血等。
..
..
5)boss会发起 特殊图标 攻击:
5.1 【枯化图标】:
枯化图标,可以移动,可多消除。
..
..
5.2 【虚弱图标】:
虚弱图标存在,玩家 攻击力减少,
承伤增加。
..
..
5.3 【木化图标】:
木化图标,无法选择和移动,
消除,解除图标,木化状态。
..
..
5.4 【重伤图标】:
重伤图标存在,玩家持续回合 掉血。
..
..
5.5 【树藤图标】:
无法移动,会蔓延。消除解除状态。
..
..
5.6 【冰冻图标】:
无法选择和移动。消除解除状态。
..
..
5.7 【火焰图标】:
可选择和移动,消除受伤,可扩散。
..
..
等。
6)战斗过程会 掉落装备,默认自动拾取。
可以在【设置】里,修改自动拾取,
和 调节×2倍速功能。
..
..
7)升级回满血,
失败后可以选择【再战】/【回城】。
【再战】生命值回满,保留了经验值,和金币。
【回城】可以把 经验,生命,武器都
带出 关卡。
..
..
8)每打完5小关,强制回城。
【商店】刷新 高级装备,宝石;
及时强化武器,
挑战新的关卡。
..
..
后续攻略,发论坛了。
..
..
2. 游戏内没有复杂的战力,氪金养成系统。
就只有简单的,装备强化系统。
关键,不卡核心资源,
都可以 肝出来。
..
..
3. 画面音乐打分:
.
经典像素画风,搭配惊险刺激的背景音乐,和丛林探险 题材十分契合——【光明重现】。
.
虽然是 很质朴的像素风格,但是游戏内,人物环境 色彩搭配,视觉体验较好, 氛围感较好。
..
..
a. 多说一句,大部分的像素游戏,虽然画质朴素无华,但是玩法够硬核,数值平衡好,自由度高。
像经典的【开罗游戏合集】等。
..
..
b. 不是 那些 画面再好看,
实质 换皮,逼氪,骗看广告,缝合怪,卡战力数值,
【抽卡/抽奖活动】等
各种游戏【套路】,
【耍猴】玩法,所能比的。
..
..
4. 核心玩法6消,玩法一般,本质3消游戏。里面的 【特殊攻击】等设定,
增添了一些3消游戏的丰富度。
..
..
5. 美中不足:
1)经常 手滑,误操作,滑错方向。
建议加个 指向距离,来确定 滑动方向,避免误触。
类似《王者》取消技能 施法 ,距离确认。
..
..
2)新手教学 几乎没有,全靠实践摸索。没有详细的 名词解释,以及效果展示。
..
..
6. 游戏取胜,以【6消】为主,智取。
以【强化装备】为辅,力取。
..
..
合理利用资源,
连续多消15+,达成【高高手】
连续多消20+,达成【大神】等成就。

支持( 5 ) 盖楼(回复)

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