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王者荣耀(体验服)

王者荣耀(体验服)

更新:2023-07-23

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《王者荣耀体验服》是《王者荣耀》对外开放的测试服务器,类似于其他游戏的体验服。任何重要的更新都会在试炼之地优先进行,如新英雄、新道具、新模式等,可以满足您各种的尝鲜需求。进入《王者荣耀体验服》需要专门的客户端,并且QQ帐号或微信账号拥有《王者荣耀体验服》的资格才行。《王者荣耀体验服》目前仅对安卓用户开放。

更新说明

破晓至,万物生。原初之息涌入,峡谷万物新生
峡谷玩法也升级进化,让对抗拥有更多变化可能:
【原初进化】主宰暴君进化玩法:主宰暴君随机3个buff,让您体验多元随机乐趣
【原初法阵】对抗路新增传送机制:对抗路出现传送法阵,直达河道暴君处,助您快速支援队友
【原初试练】终结奖励机制升级:助攻、连续推塔、连续拿龙纳入终结奖励机制,有效防止滚雪球
【原初装备】装备进化机制:【贤者的庇护】使用两次后,变成【原初遗珠】,可使部分主动装备效果进化,让对局充满更多可能
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2020年3月6日:新模式“万镜觉醒”上线
2020年3月4日:新英雄“镜”上线
2020年2月25日:白起再调整,元歌削弱
2020年2月15日:白起重做,部分英雄调整
2020年2月12日:蒙犽嬴政等8位角色调整
2020年1月3日:新英雄蒙犽重新上线
2019年12月13日:新英雄蒙犽上线
2019年12月6日:成吉思汗、安琪拉、嬴政、姜子牙调整,王者模拟战优化;
2019年12月3日:成吉思汗、姜子牙、马超、曜、盘古、安琪拉调整,王者模拟战优化;
2019年11月22日:杨玉环、梦奇、武则天调整,王者模拟战上线多项调整;
2019年11月15日:杨玉环调整、新增装备爆裂之甲
2019年11月12日:鲁班大师、王者模拟战再次调整;
2019年10月26日:鲁班大师调整,王者模拟战调整;
2019年9月4日:西施调整,王者模拟战调整;
2019年8月29日:大乔、李元芳、盾山调整,王者模拟战调整;
2019年8月24日:西施上线,大乔、兰陵王、盾山调整;
2019年8月21日:大乔、嫦娥等7位英雄调整 ;
2019年8月16日:王者模拟战调整;
2019年8月14日:马超增强,王者模拟战调整;
2019年8月7日:马超削弱,破晓等6件装备调整,万象天工上线;
2019年7月31日:加点引导、BP分路等功能上线;
2019年7月26日:破晓、匕首等10件装备调整;
2019年7月23日:诸葛亮、嫦娥等6位英雄调整;
2019年7月18日:妲己、诸葛亮等8位英雄调整;
2019年7月16日:西施上线;
2019年7月9日:孙膑、赵云等4位英雄调整;
2019年7月6日:狄仁杰、上官婉儿调整;
2019年7月2日:狄仁杰、达摩等7位英雄调整;
2019年6月21日:英雄修炼开启,投降机制优化;
2019年6月18日:东方曜、刘邦等5位英雄调整;
2019年6月13日:兵线、远古生物调整,刘邦、梦奇等10位英雄调整;
2019年6月7日:抢鲲大作战上线,冰霜长矛等装备调整;
2019年5月30日:曜上线,BP功能优化;
2019年5月21日:哪吒、成吉思汗等7位英雄调整;
2019年5月7日:云中君、盘古、钟无艳、米莱狄调整;
2019年4月26日:米莱狄、项羽、杨玉环调整;
2019年4月23日:后羿、上官婉儿等10位英雄调整;
2019年4月10日:王者快跑活动玩法主题活动开放;
2019年4月10日:王者快跑活动玩法主题活动开放;
2019年4月9日:露娜、孙尚香等7位英雄调整;
2019年4月5日:狄仁杰、奕星、盾山、瑶调整;
2019年3月22日:狄仁杰调整;
2019年3月15日:李信、猪八戒、嬴政调整;
2019年3月12日:小乔、嬴政、李信、猪八戒调整;
2019年3月9日:瑶上线,马可波罗、嬴政、姜子牙等6位英雄调整;
2019年2月22日:马超调整;
2019年2月22日:米莱狄、狂铁调整;
2019年2月20日:新英雄马超上线,阿轲、猪八戒等5位英雄调整;
2019年2月15日:盘古调整;
2019年1月29日:新英雄盘古上线,猪八戒等英雄调整;
2019年1月23日:后羿、马可等12位英雄调整;
2019年1月15日:吕布一技能方天画斩调整,野区回滚至正式服版本;
2019年1月10日:百里守约射程调整,无兵线推塔机制调整;
2019年1月9日:多位英雄调整,复活时间调整,兵线调整;
2019年1月7日:马超、盘古上线,英雄原画更新,S14赛季皮肤上线;
2018年12月29日:PVE玩法日之塔上线,新英雄嫦娥上线

应用信息

  • 包名:com.tencent.tmgp.sgamece-201170101.apk
  • 名称:王者荣耀(体验服)
  • 版本:2.1.17.1
  • 资费:提供应用内购买项目
  • MD5:c50c270e390905e2d00278d1fcdea9fb
  • 隐私政策:点击查看
  • 哈希值:noew0m0fpgt2du6nm1t20d8bifc6myv6k687jrfh1rujic696tu29239g3elatsr

网友评论

热门评论
最新评论
第 1 楼 王者荣耀(体验服)网友 发表于: 2023-07-20 17:17:29
真的是很不错,应该可以算国民游戏吧,虽然很多人都氪金,但就算不氪金也能玩,很好玩,不错不错

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第 2 楼 王者荣耀(体验服)网友 发表于: 2023-07-12 16:17:13
心血来潮下载回来玩玩,还是熟悉的味道,还是原来的配方,可爱的队友一如既往的和你鼬耗交流,你的对手还是很喜欢用回城庆祝,玩起来非常快乐呢,非常好玩。

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第 3 楼 王者荣耀(体验服)网友 发表于: 2023-07-07 10:26:02
可玩性:
开局就全英雄,可以打巅峰赛,总得来说还是比较好的,适合一些本号段位不够想打巅峰赛或者英雄池较浅想练英雄的。
画面音乐:
跟王者一样,极致120帧画质,就是某些新英雄居然没有头像和载入中海报,不知道是什么情况,直接就是空白的,还好游戏内是有建模的,难道是建模师的手笔嘛。
运营服务:
没有充值功能,唯一的电卷收入是不定时看策划心情的限时活动,可以获取大量点券,大概一次能让你升到贵5-6之间,皮肤倒是不用愁了。
✍建议:
但是有一点,体验服的匹配机制比正式服还恶心,巅峰1300就有国标了,根本打不过,队友似乎都是人机,对面都是绝活哥,快吐了。

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第 4 楼 王者荣耀(体验服)网友 发表于: 2023-06-06 14:15:45
还行,起码可以不花钱体验皮肤
除此之外和正式服没啥区别 只不过能提前体验到新英雄、地图和模式

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第 5 楼 王者荣耀(体验服)网友 发表于: 2023-06-02 09:49:52
我现在还没玩,
仅仅评价这个下载,
首先安装包是2.多版本,点的试玩。
下载800MB,更新500MB,
更新完是8.多版本,
重新安装500MB,加载安装包6GB。
连wifi的肯定说这有啥,但我是流量党,
希望开发者可以实时更新安装包,
不知道各种加载完之后游戏体验咋样,先五星观望。

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第 6 楼 王者荣耀(体验服)网友 发表于: 2023-05-15 17:02:57
可玩性:下载的话太多内存我游戏太多根本没有地方下载尽量把这内存解压到最小

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第 7 楼 王者荣耀(体验服)网友 发表于: 2023-05-14 05:40:36
没有充值渠道 但所有英雄限免 目前没有伴生皮送 没有点券送 没有金币铭文送 只是过了新手教程后会直升20级 可以体验新英雄 但可玩性不高

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第 8 楼 王者荣耀(体验服)网友 发表于: 2023-05-14 02:22:05
希望王者荣耀使用的内存小亿点,我就是能下载下来,就是到更新的时候内存不够了

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第 9 楼 王者荣耀(体验服)网友 发表于: 2022-06-28 07:11:09
怎么说呢,我前两天刚卸载体验服,刚好看到TapTap上有这个论坛,我就想着来说说我的感受叭,给大家种草或者拔草。(不用怼我tap上的游戏时长,因为我是先卸载了体验服,再注册的tap的新号,之前那个tap的电话号码换了,懒得再弄了,就注册了新号)
优点:
1.游戏氛围好。不知道大家对王者的匹配机制以及一群摆烂队友有没有过痛心和无奈,反正我深受其害,每次正式服打完我都心累,(就算新赛季了那摆烂的风气也没有退掉多少)但是体验服的队友就挺好的,心态很好,实力也很不错,玩起来感觉找回了当初想进王者的初心。
2.福利挺多的。可能我就是属于比较凑巧的那一批,我刚注册就有50万铭文碎片和很多很多钻石以及888点券,我记得我已经抽了好几颗王者水晶了,挺有意思的,特别适合像我这样在正式服完全是黑号(非酋的意思)的姐妹,那一刻我很满足。之后的1700我也领到了,体验服更新之后会有体验币,打游戏就会有体验币和体验积分(我记得输了体验积分会扣,但是体验币好像不会,不然我早被扣光了),体验积分有排名,达到一定排名就有奖励(正式服的),体验币可以兑换正式服的皮肤碎片(我是在王者营地里兑换的,因为我就是在那里下载的体验服),每更新一次就有至少50,大多数情况下是100,80个体验币能兑换2个皮肤碎片,以体验服隔一两天更新一次的速度,我觉得挺好,挺划算的(我玩了没多久吧,攒了4000+,不过还没换)。
3.先适应新英雄、新装备、新改动、新娱乐模式。毕竟是抢先服,我本来是被新的娱乐模式吸引过去的,(主要原因是我很喜欢觉醒之战,我想着体验服会比正式服先一步的话我就能更早玩到了)之后我就觉得英雄的改动挺有意思的,就比如最近的辅助小明改了被动,我之前玩的时候就算是打辅助我都特别不喜欢玩小明,因为那个被动不好弄,贴脸就容易死,(虽然这个有的时候能关键救射手一命,但是于我而言,体验感不佳)现在这个我就很喜欢,在体验服先熟悉了之后,在正式服带着姐妹一起玩,嘎嘎快乐。
缺点:
1.内存很大,老是需要更新。emm,我的手机是128g的,当初我为了体验服卸载了吃鸡,现在我为了享受TapTap而卸载了他,(主要原因是现在王者已经没有我想要又或者说我能体会到的快乐了)emm,256g的姐妹可以试一下。
2.bug很多。毕竟是体验服,很多bug、装备英雄的不合理都是会最先在这里体现的,emm,对着一点观感不是很好,特别是前段时间被全局隐身的张良按了一局,心里属实有些难过。
3.福利活动不稳定。这个不稳定不单单是指时间,还有发放。我记得前段时间闹得沸沸扬扬的一个就是1700点券没有领到,优惠券也没有的这个事情。(为什么我会知道呢,因为那段时间基本上每开一把就会有队友问有没有领到)
最后的小tips:
1.如果姐妹们想下载玩,可以去申请资格(我不知道TapTap能不能直接下载注册,但是我是先申请了资格再注册的)。
2.建议内存足够的姐妹下载,初步建议15g。(我觉得这个15g好像也不太够,最好还是20g吧)
3.体验服一周玩个两三次就可以啦。(更新还是有点频繁的)
4.想要好队友、有皮肤、有点券以及小标标(虽然很多人都说体验服的标标不算什么,但是有了还是会很开心的)的uu可以去玩一下,另外非酋姐妹也可以去试试,水晶抽到爽的感觉是真的不错。
5.体验服的娱乐模式没有那么多情侣,真的!!!匹配也没有正式服那么多,可以安安心心的快乐玩耍。
6.热烈欢迎辅助小姐姐来体验服玩,体验服真的没有辅助哇,每次我挂着三个中单都会被队友问:x楼,你应该会辅助吧?拜托了拜托了。(我记得我正式服的辅助段位为什么会比中单段位高的原因也是这样的,被迫辅助哇,想要瑶瑶QAQ)
最后的最后,解释一下这个四星,其实就光是游戏环境氛围就足以让我打五星了,(真的真的,这个真的让人超级快乐,当然了,我姐妹也说过,我很容易满足)扣掉的一颗星星是因为内存实在太大了,手机hold不住。
ps:球球杠精,不要怼我,真的不要逼我把体验服下回来,把截图丢你们脸上,你们一句话的事情,我要卸载掉好几个软件,这样卸载来下回去的真的很麻烦呀

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第 10 楼 王者荣耀(体验服)网友 发表于: 2022-06-26 15:26:27
在这之前我想问大家一个问题,那就是《王者荣耀》真的好玩吗?
对于《王者荣耀》这款游戏来说可能我算不上顶级高玩甚至连一般的玩家水平都比不上,但是同类型的moba游戏我也玩过不少,总不能说没吃过猪肉还不知道猪跑。
下面我们就带着问题简单的分析一下《王者荣耀》这款游戏好玩吗?游戏究竟是怎么样的以及这款游戏的未来何在,让我们一起带着这三个问题来进行游戏的评测。
[1]游戏,能够代表文明吗?
昨天我曾在《决战平安京》的评测中提到了赫伊津哈“文明是在游戏中成长,在游戏中展开的,文明就是游戏。”的观点,现在套用在这里仍然非常合适,只不过现在这句话需要换一种理解方式了。那就是《王者荣耀》在游戏中映射出的历史真的能够传承下去吗?
相信《王者荣耀》这款游戏刚出的时候,游戏是想过凭借贴近历史的设计来吸引玩家,通过另一种方法来延续历史,将“游戏”做为了“文明”的载体。这种方法固然新颖,但是新颖的同时也有着巨大的潜在危险,那就是游戏真的能够守望初心一直坚持将这种难能可贵的精神发扬下去吗?就目前的情况来看,《王者荣耀》或许早已忘了自己的初心,不在将历史的传承作为己任,而是通过“历史元素”进行赚钱。果然moba游戏不仅吸金能力快而且可成长性也很高,短短几年之内在国内moba手游市场上《王者荣耀》就已经成长为一个庞然大物了。
同时赫伊津哈的观点也能够证明另一点,如果深入的理解这位语言学家不难发现,其实这短短的一句话却映射出了基本上能够影响所有游戏的因素,那就是“规则”那么就可以总结出“玩家的游戏行为就是遵守规则的过程。”这一观点。但是不同的游戏类型也会造就不同的通关方法,而不同的通关方法也造就了不一样的游戏目的,因此规则并不是像大家所认为的死板与一成不变,在很多时候其实规则都是因人而异,但是游戏目的却都有着异曲同工之妙。
其实不用举什么例子,玩家玩游戏一方面是想要得到心理上的放松,而另一方面就是想要达成游戏的最终目的。moba游戏的最终目的可以认定为全收集或者征战更高的段位,开放世界游戏的最终是全探索以及高战,而视觉小说类游戏的目的是解锁所有结局或者全攻略人物。但是游戏也是随着时间而不断更新的,由此可见并不是所有官方都希望你能够到达游戏的“终局”目的很简单,你走了你所带来的收益也就没了,而最经典的腾讯账号使用权而不是拥有权更好的说明了这一点。
就目前《王者荣耀》的处境来看,王者荣耀用来留住玩家的手段是通过皮肤来进行弥补。但是这样的结果只会适得其反,毕竟真正的氪佬也就只有几个人但是普通玩家的基数却是数不胜数的,虽然大多数玩家在游戏中只是充当一个“基数”的存在,但是你不能因为玩家不充钱就不关心玩家的游戏体验吧。
[2]游戏究竟是什么?
先来看一下知乎大佬对游戏的理解“Chris Crawford认为,只有创造力表达的作品,是艺术品;当加入了商业利益元素,则诞生了电影、小说等形式的娱乐产品;如果在这个基础上加入互动性,则变成了各种类型的玩具;若玩的过程具有一定的挑战元素,就诞生了智力玩具,或者说解谜活动;如果存在多位竞争者,就成了比赛;而当比赛中允许竞争者之间的相互攻击,就诞生了游戏。”『文段摘自知乎』
从上文我们可以看出规则的影响之大,如果没有规则就没有游戏,游戏与规则之间的关系则是相辅相成的。但是有些玩家可能就要开始问了,moba游戏难道还有规则吗?其实游戏的教程到最后游戏中的约定成俗,这些都是规则在潜移默化之下出现的。但是更加准确的来说,moba类游戏在开发设计之初就已经确立了规则。
这样的情况也更加能够说明为什么现在游戏环境日益恶化,说到游戏环境的恶化,那不免就要说一下大家一直要求要整改匹配机制的问题了。
玩家所要求的整改匹配机制也并非无理取闹,也正是因为经常能够匹配到一些不遵守游戏规则的人而官方也并未对这些人给予更大或者更严重的惩罚。之前我曾看到有玩家建议将这些不遵守规则的玩家只能匹配到同样不遵守规则的玩家,只有赢得一定场次的胜利后才能匹配其他人,这个建议我觉得风险很大但也有存在的道理。毕竟不是所有人都能一直状态在线,但有的玩家也不是真正把游戏当职业来玩,所以水平问题在所难免。
但如果要真的来大改匹配机制的话,就算我是策划我也不知道该怎么改,因为既要给你匹配旗鼓相当但又比你弱一点的队友,还有匹配没你厉害的对手,那么这种让每个玩家都能体验到更好的游戏规则的完美匹配系统真的存在吗?如果一直这样不切实际的想象,那我的建议是去打人机。而且大家有没有想过,其实游戏环境的日益恶化以及游戏低龄化,基本都是因为玩家自身的原因。如果我们所有人都遵守游戏规则,在游戏中不“口吐芬芳”那么游戏环境真的会变成这样吗?而且我们还是礼仪之邦,别人张口国学你张口国粹说出去真的很光荣吗?所以要想营造更好的游戏环境就要从我们自身以及呼吁身边的朋友做起,官方也要加大惩罚以及检查力度,一起为玩家营造一个良好的游戏环境。
[3]moba游戏的未来何在
将游戏过度的商业化进行圈钱,或许就是《王者荣耀》这款游戏的失败之处吧。或许他早已忘记了自己的初心,基本上所有游戏落到了腾讯的手中就会沦为挣钱的工具,传说皮肤不要命的出,就算你出皮肤你把皮肤设计的好看一点也行,结果皮肤弄的一股子页游风。最令人无语的是非得把按键也弄上皮肤,美其名曰个性按键,真是世界之大无奇不有。
总体看下来,手游moba为了迎合不同年龄段的玩家,操作难度大幅降低,而现在的《王者荣耀》就给人一种快餐式的游戏体验。没有过多的实时竞技有的只是一方或另一方的平推局,中立资源的获取难度以及增益效果也大幅降低,游戏体验聊胜于无。
团队没法配合导致拿不到资源,拿不到资源就发育不起来,发育不起来就没有接团能力,没有接团能力就只能等待平推,究其原因还是出在玩家身上以及官方的不作为。
[4]总结
总体看下来,《王者荣耀》早已丧失了自己的初心,现在想的也都是怎么捞钱,如果一直按照这种形势发展下去那么我不知道这款游戏究竟还能坚持多久。
自己的游戏环境日益恶化也不是一天两天了,如果还是对此没有太好的抑制方法的话那么他终将变成一颗定时炸弹。

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