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宝石之心

宝石之心

更新:2023-07-23

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  • 分类:经营
  • 大小:168MB
  • 语言:简体
  • 版本:1
  • 时间: 2023-07-23 15:49:11
  • 星级:
  • 官网:/
  • 厂商:希望城
  • 平台:Android
  • 年龄分级:12岁+
  • 检测:广告检测/人工复检
  • 资费:提供应用内购买项目

世界混沌之初,一束巨大的光柱从天而降。神秘能量通过光柱源源不断的涌现,人们利用光柱能量建立了璀璨的文明,以及飞翔在天空中的魔幻城市。
一万年后,文明日薄西山,贫富差距以及强硬的社会规则吞噬着人类。
传说天空城宫殿中有世界运行的秘密,拥有传承之心的一族能借此修改世界的未来。
失去一部分记忆的你带着前代的知识和渴望从睡梦中醒来——
“一定要走进天空中的宫殿,叫醒这昏沉的世界”
预计测试时间2021.3

开发者说

开发完成啦,现在是为期十天左右的测试环节,希望大家多反馈bug,谢谢

应用信息

  • 包名:com.hfc.bszx-1.apk
  • 名称:宝石之心
  • 版本:1
  • 资费:提供应用内购买项目
  • MD5:97a20c3f8b6e3f8afd2f6b14558c816d
  • 隐私政策:点击查看
  • 哈希值:xh04banc2e4uvap0aba8aw71hojb70oa1yva1vu8ihtfizhhqpskx3r19ynnqc52

网友评论

热门评论
最新评论
第 1 楼 宝石之心网友 发表于: 2023-07-22 08:48:10
挺好的,这是我喜欢的类型游戏,我玩通关了,总体来说还不错,就是剧情有点短,玩法不够丰富,希望可以多加一些玩法。

支持( 8 ) 盖楼(回复)

第 2 楼 宝石之心网友 发表于: 2023-06-17 13:32:33
相较于玩法来说在前期较为无聊,基本就是为了积累而往复循环的结婚生子(一定要生孩子,生孩子,生孩子,要不基本前面就白玩了)与打工。后期个人感觉还是有一定的可选择性的,但也很少。有一些美中不足,但我觉得完全OK,比如我前期错过很多机会想直接重来但是没办法重来只能一直玩下去,应该是没有设定代数底限的,所以可以一直玩下去,完全用不着重来,就算这代不行,从下一代再从零开始也可以;比如剧情cg很简陋但我直接跳过;比如里面角色性别特征混乱经常被我弄混,但影响也没有那么大。反正我觉得打发时间玩这个完全OK。然后找了半天能不能重开,好吧并没有,挺希望加一个重开的按钮,嘻嘻。另外就是说找工作的时候能力有突破,这个点挺好玩儿的。还有就是烹饪,只能说很玄学。衣服的话,我比较希望多加点款式,还是比较喜欢漂亮衣服的。差点忘了,还有件事,遗产继承过于离谱,希望可以出一个遗产,具体继承大概,就比如遗产税之类的,好了解遗产到底是怎样继承的。继承天赋和这代天赋是同时可以用的,尽量吧好的天赋弄到继承上,下一代继续用。前期选能力和能力加成。后期有钱了可以弄个金钱加成的,爆率,幸运什么的不知道有什么用,不过打工基本都会掉所以不用加到继承上面。

支持( 2 ) 盖楼(回复)

第 3 楼 宝石之心网友 发表于: 2023-06-10 23:13:51
创意与表达的观点真的很妙(这两点很值得五星)
相较于玩法来说在前期较为无聊,基本就是为了积累而往复循环的结婚生子(一定要生孩子,生孩子,生孩子,要不基本前面就白玩了)与打工。后期个人感觉还是有一定的可选择性的,但也很少。
其中的服装,做菜,飞艇制造不玩也没有过大的问题(第一遍在没有参与这些中到达了结局)主要还是为了赚得钱财,同时为相对于枯燥的游戏增加了一点的游玩性质。
创业比打工有用的多,只要创业的时间越久赚得钱数越多,打工就只有死工资。
总而言之,还是很值得一玩的游戏(需要耐心),概念是真的很好。

支持( 4 ) 盖楼(回复)

第 4 楼 宝石之心网友 发表于: 2023-05-01 11:29:25
我觉得这个游戏好好玩!大家快去玩!本来是睡前无聊找个小游戏打发一下,结果一玩玩到凌晨..就是有种停不下来我要搞钱我要搞钱我要搞钱的干劲,难度不大通关目标也很明确,基本肝几个小时就可以全通,上一次这么上瘾一轮一轮来还是以前电脑玩中国式家长的时候,但是这个更简单直接,没有那么复杂的机制,前期可能有点摸不着头脑,但是机制只有那几样,摸清楚了就很简单,适合我这种长了脑子但只有一点点的人⚆_⚆。有一些美中不足,但我觉得完全OK,比如我前期错过很多机会想直接重来但是没办法重来只能一直玩下去,应该是没有设定代数底限的,所以可以一直玩下去,完全用不着重来,就算这代不行,从下一代再从零开始也可以;比如剧情cg很简陋但我直接跳过;比如里面角色性别特征混乱经常被我弄混,但影响也没有那么大。反正我觉得打发时间玩这个完全OK

支持( 3 ) 盖楼(回复)

第 5 楼 宝石之心网友 发表于: 2023-04-27 15:24:55
玩法过于简单以至于有点无聊。
赚钱大概就是 工作 开店 飞艇
基本上就是个不断叠加数值的游戏。一代代传承更强。
建议把生命改成寿命,然后每次行动改成耗费一年。
然后深入传承玩法,加强人物词条来替换单纯的数值,比如(贪财:加赚钱减能力)(绅士:加能力和结婚概率)
再每年加入一定的随机事件,如果随机事件太少,可以开放玩家编辑投稿,然后制作组审核改进等。
主要是玩法太少。主要核心玩法传承和赚钱都没怎么做。

支持( 10 ) 盖楼(回复)

第 6 楼 宝石之心网友 发表于: 2023-04-23 14:12:16
前期玩法的建议:
第一步结婚,确保遗产有人继承。(烹饪用处不大,前期输不起后期没必要)
第二步找工作。
第三步竞选。
第四步工作(注意看收支,如果钱越来越少就去面试更难的工作,把这辈子耗过去)。
【记得⚠️抽齐衣服⚠️、⚠️解锁完菜谱⚠️、攒多点钱(这点存疑)再去新世界】
————
优点:
1.画风可爱。
2.可以打发时间。
3.玩法比较简单。
4.偶尔能碰到议员扶贫。
————
让我火大的地方:
1.NPC都不和我结婚,尤其是前期。最非的时候生命值只剩26才终于找到对象:)
2.介绍不明确。我第二个世界已经快玩完了,还不知道暴击的作用。
3.飞船用处不大。我以为和主线有关,但是到第二个世界感觉没什么用。
4.对象会卷款逃跑。大多数时候攒到40w,到下一代都会被扣十几万,说没被偷我是不信的。
5.还是介绍的问题。没有说偷渡和办手续的区别,我选了偷渡,之后再也回不去了。衣服和菜谱都解锁不了了,收集党看了浑身难受。但凡制作者稍微找地方提一句,我都不会这么快进新世界。
最后放几张离谱的图:

支持( 7 ) 盖楼(回复)

第 7 楼 宝石之心网友 发表于: 2023-04-06 08:43:55
普通的模拟养成游戏。
能提供操作的地方不多,基本就是前二十年找老伴,然后生娃保家产,打工刷属性,换钱over这么一个流程。
人物美工还ok,界面略微有点朴素。
据说这是作者第一款开发的独立游戏,a了。看得出来有很多地方不完善,能优化的地方很多,但考虑到是半成品,也可以接受。
不过能让我稍微触动的是,随着人物阶级和属性的提升,各色人等对你的态度和称呼也在改变。而且结局也能引起人一点思考。
总体来说,目前中规中矩,但潜力很大。

支持( 6 ) 盖楼(回复)

第 8 楼 宝石之心网友 发表于: 2023-03-27 03:03:31
——写于2023.3.27,一人的深夜——
【长篇】
首先想告诉那些和我一样被推送到,然后来玩这款游戏,并整合了一些建议来提出的朋友们:这款游戏目前处于被搁置中的状态,作者“希望城”正在开发一款新作《云京忆梦》,tag是国风、经营、模拟。
作者是个人开发者,也就是说这款游戏在一段时间内,或许都不会再优化了。当然,这也意味着,您所体验到的游戏,已经是一两年前的作品了。
整个过程概述如下:这款游戏是作者作为个人开发者所开发的第一款游戏。通过动态来看,作者在20年12月提出开发构思,21年3月底本游戏第一次测试。作者于21年8月入职心动,目前正在开发上文所提及的游戏。因此,由于现实工作原因,此游戏被暂时搁置。
(如有不对,烦请指正)
为什么要突兀地先介绍一段游戏近况呢?第一是看到许多玩家尚不了解情况,催促作者更新,我希望这篇评价能够先直观地指出开发现状,使更多的玩家了解;第二则是作者的动态非常真实,直接促使我写下了这条评价。感兴趣的朋友可以先前往论坛,找到作者的号,点进去看完动态,或许会产生不少共鸣。
好了,在知道这些后,让我们正式开始对游戏的评价吧!
——————
1.【运作方式】经营游戏还是打工游戏?
本游戏的tag与几张展示页,画风与UI可爱精致,怎么看都像是下午茶时用来消耗时间的小游戏。
嘿嘿…一款游戏怎么样,有时候你甚至玩了好几周目都想不明白,甚至会对点开这款游戏的自己以及自己的人生产生了深深的怀疑。
在进入游戏前,玩家是现实生活中生活安宁的人,有自己的人际与小天地;可下一秒,几页绘本样式的过场走完,你却发现自己马上成了一个住在老破小里的“底层”人,先不说姓名、性别、长相都只能靠系统随机组合,好不容易随机出来一个看起来还行的人物来代表自己,可自己的一身才华却无处施展,只能跟随系统指引,老老实实去当矿工。
你云里雾里地点了几次工作(指挖矿),又想到好像还有个“酒馆”,于是退出商业区,又点进酒馆挨个戳戳——不戳还好,一戳就跳出来一个显贵人物,根本没有任何与TA互动的选项,本该显示显贵人物姓名的地方,只有三个字:“别烦我!”——看到自己身上褴褛的衣裳与对方得体的西服,于是你更烦躁了。
当然跳出来的人物,也就是酒馆里刷出的人物,都是随机的。如果是阶级和目前的玩家差不多的人物,那么就可以与对方交流、雇佣对方、邀请对方共同创业,甚至交往结婚。
那么,“你”的一辈子就这样了吗?是也不是。
在游戏中,玩家所扮演的角色具有“传承”的能力。如果角色拥有后代,那么大部分的家产、名望都会由下一代继承。其中,“此世之心”(角色这辈子的心,包含三个词条)与“传承之心”(角色代代传承的心,也包含三个词条)是玩家跨越阶层的关键:通过搭配几个在工作时可以刷出来的词条,玩家可以提升能力(对应能够找到的工作级别)、运气(对应能够刷到的词条多少与好坏)、暴击率与暴伤(对应进行能力判定时能否暴击以及暴击后的数值)与赚钱效率。两颗心里的词条可以互换,但需要消耗一定资源。在游戏初期,如果能够刷到好词条,人物的发家也会更加轻松。
是的…初始人物是随机的,能接触到的人物是随机的,词条也是随机的。只有你选择的行动(工作或去酒馆)所消耗的寿命是不变的。当寿命为0时,角色就会自动进入下一代,但操作依旧不变。
这样听起来很笨,这样的世界一定是一个让人没有安全感的世界,是一个寂寞的世界。在代代循环中,玩家或许会慢慢不在意每代角色的日记都写了什么,不在乎他们的想法;在每代的漫长积累后,角色的阶级会提升(在游戏中,数字越小,阶级越高),进入酒馆时,逐渐会有角色称呼玩家为“先生/小姐”乃至于“阁下”,交流也从开始的不屑与随意,到谄媚与正式。在这样的称呼中,攒钱买高级地区的房产与户籍,脱离这个“一无所有”的地方,好像才是正确之举。
最初,角色只想有闲钱来一杯麦酒,为老公/老婆准备一份生日礼物;
最终,不知道过了几代的角色在日记中写道:麦酒难喝死了……这个地方已经不能再让我获得什么了。我要离开这里。
无论如何,如果玩家愿意,那么角色就可以来到第二个地区。在这里需要补充一点设计内容:在初版开发中,作者原本设计了四、五个地区的内容,在论坛中可以找到这些内容的部分介绍;但后期或许是因为心力不足(前面说到,作者独立开发本游戏),玩家实际游玩与打工的只有两个地区:上文说到的,和即将说到的。
这两个地区的区别,一句话概括,一个天上一个地下——是真的,上文说到的地区在地下和地表,这里说到的地区主要在半空。不仅如此,地区间的阶级、观念等也截然不同,在服饰、地点、画面、交流、职业、产业等诸多方面皆有区别,偶尔也能看到一些风靡梗与言论的影子,这点各人感触不同,留待玩家慢慢品味。
在熟悉了操作后,即使进入第二个地区的角色一贫如洗,玩家依旧能快速建立起自己的家业。本游戏的一大特色设计就是在进入第二个地区时,角色在第一个地区代代传承的家业、能力值与阶级清算为0。毫无防备地,在第一个地区备受尊敬的玩家马上又要经历一遍最初令人烦躁的情景。但那大概已经没有那么令人腻烦了……因为你已经掌握了方法?因为这里焕然一新的所有东西?因为能赚更多钱?……总之,似乎就是如此。
既然如此,那么是否还能进入第三个地区呢?
第三个地区,是在天上的城市。
至于体感如何,值不值得去,只有玩家自己能做出决定。
做出决定的时刻,也是对前文所有东西都推翻的时刻。即便在你的预料之中,也会让一切——例如角色的家产,玩家的时间——都显得像一个无聊的玩笑。
可能这就是本游戏想表达的。玩到这里,不少玩家或许都会停下来思考,这也是作者想要引导玩家所做出的思考。
即使这个思考的铺垫很长。
——————
对于游戏本身的评价到此结束。总得来说,本游戏不需要脑力劳动,不需要精细操作,适合消遣时间,也适合想要找回“过去的感觉”的玩家体验。在论坛中已经有十分齐全的游戏攻略,由于完成游戏每周目所需要的时间相对较长,因此建议先随意阅读几个攻略帖,能够少走弯路,协助获得良好的游戏体验。
2.【暂停开发】宝石和时间一样坚硬:
游戏的封面图标是一位举着宝石的女性。她手中的宝石,在游戏中体现为玩家的两颗心中的词条。作为能够将两颗心中的词条互换的“女巫”,她是一个与主角这位“传承一族”一样特殊的存在。
而那些宝石,也如前文所言,代代传承。作者在设计想法中提到,宝石在其构思中代表了人类代代相传的那些品质,通过筛选词条,人们将那些美好优秀的品质传承了下来。有玩家认为宝石的属性开发还可以更深一步,然而,在暂停开发后,这些建议与其他建议一起被封存在此,游戏止步不前。
简略地刷一下作者最新的动态,可以看出作者对这款游戏的想法也比较迷茫:“几年内不打算修复和更新这个游戏是因为结构设计上就是承载着比较哲学的胡思乱想,既是游戏性的失败、也是表达的需要。当然也有很多比较两全的修改方案:不管是大家提的意见还是我感悟出的新东西...0.0可还有很多故事要讲,所以会把这份感悟铭记下去,融入开发经验的,谢谢大家的赞美和批评。”
《宝石之心》作为作者第一个开发的游戏,游戏模式简单粗暴,通关时间也不长。虽然是一个引导玩家思考现实的作品,但依然如玩家所评价的一样,许多方面都不够细致。
在2023年的3月底,我迟迟体验这款游戏,回看论坛与评价的时间,它早已被岁月埋没了。在更早的开发时间,作者的动态也十分直白地表达了自己的有心无力与现实条件的限制——现实和模拟游戏还是不一样。游戏中的一代只是一颗普通的垫脚石,在现实中却是漫长而孤独的一生。
好在作者已经凭借自己的能力走出了新的一步。虽然这一步会导致本游戏被暂时放下,但放在游戏里来看,其实是好的,也是无可厚非的。
实际上,最令我疑惑的是,作者最初是出于什么心境,才会专门要构思出一个“寂寞的世界”呢?在几年后看来,当时的困难或许已经过去,当时的心境也无从考证了。然而只有拥有过那种心境的人们,才能感受到这股荒芜的寂寞。
好像总有夜晚是孤独而失落的。
但也会过去。
希望城,等待你的回归与壮大,正如宝石与时间同样坚硬。
最后就放一个最开始的图吧!在心里,我选择回到那里。

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第 9 楼 宝石之心网友 发表于: 2023-03-13 19:47:47
挺好玩儿的,就是刚开始玩儿的时候我找了半天如何选头发,眼睛之类的,结果只能随机,还有老闪退。第一个图挺有意思的,结婚的话就比较玄学,前期的话就绑上一个能力强的,中期的话,就能力相当,然后也就开始枯燥了。后期,没有后期,在后期之前就进了下一个地图,我不解,我大大的不解,下一个图的时候我挺震惊的,既然要全部重头再来,也不是很震惊吧,毕竟是去了一个新地方,然后找了半天能不能重开,好吧并没有,挺希望加一个重开的按钮,嘻嘻。另外就是说找工作的时候能力有突破,这个点挺好玩儿的。还有就是烹饪,只能说很玄学。衣服的话,我比较希望多加点款式,还是比较喜欢漂亮衣服的。差点忘了,还有件事,遗产继承过于离谱,希望可以出一个遗产,具体继承大概,就比如遗产税之类的,好了解遗产到底是怎样继承的。

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第 10 楼 宝石之心网友 发表于: 2023-02-20 00:13:16
拾荒家族在相亲角(?)的发家史x
能力低时候去的心理:浅浅求个婚…(被拒绝)你清高,你了不起。
能力高的时候去:看我不把你拿下…嗯?!对不我感兴趣?!
哈哈哈哈这玩意儿是玄学吧!而且还遇到个花钱贼恐怖的对象,机械性打工没注意,一看钱越来越少,我:?!
以及我真心感谢那三位在我能力只有40+的时候还愿意和我结婚的200+高智能慈善家,谢谢你们让我存了不少积蓄。
☆一些传承宝石的选择经验(仅代表个人):
前期:能力。能力高可以干高级工作,赚更多的钱,娶更多…不是,更有能力的人。而且创业两次被骗了25万真的我就是天选打工人,这辈子不可能创业。我是靠着挖矿收能力加成宝石,一直打工到我能力100+才开始创业的,然后就破产了,嘻嘻。
中期(能力100+):赚钱效率。我再次创业了:1. 烧烤摊——不如挖矿 2. 荧石矿场(大概)——不如挖矿 3. 飞船维修——收入9000+有被爽到(但是一代后我手抖点到了应聘…不然怎么说我是天选打工人呢(尬笑)(咬牙切齿)(捏碎易拉罐)
后期:……哈哈没有后期!当时小有积蓄,去创业发电厂后剩下一点钱想着“刚好可以玩个飞船捏~”然后没想到是去下一个城市的,倾家荡产分文不剩地从头开始啦,嘻嘻,然后卸载啦~

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