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我的御剑日记

我的御剑日记

更新:2023-07-23

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游戏集合 游戏集合
  • 分类:养成
  • 大小:618MB
  • 语言:简体
  • 版本:1.1.532
  • 时间: 2023-07-23 13:08:39
  • 星级:
  • 官网:https://xz.lovengame.com/
  • 厂商:炼气培训室
  • 平台:Android
  • 年龄分级:12岁+
  • 检测:广告检测/人工复检
  • 资费:提供应用内购买项目

妖怪也修真,一款年轻人玩的修真手游!国风大师方文山力推!
看烦了打坐画面,玩腻了传统修真?快来试试修真2.0手游《我的御剑日记》吧!不再是一个人枯燥打坐,饕餮九尾等《山海经》妖怪当小弟跟随你一起修真!你也可以御剑飞行于人间、灵界、仙界……逍遥游于宇宙;睡觉打盹也在修炼,躺七天就能飞升!!!

【招群妖怪来修真,《山海经》妖怪当小弟】
与妖同修,其乐无穷。带着青龙、九尾、白泽、饕餮这些《山海经》妖怪一起修真,见证诸多啼笑皆非的妖怪故事。听说财迷青龙又在摆摊算卦,你给500灵石?他说算卦准确率50%;你给1000灵石?他说准确率100%童叟无欺。
“道历251年——我来考核妖怪们的修为,成绩很佛系……不愧是我带的妖怪。”

【御剑玩转三界,想飞哪就飞哪】
融合RPG式大地图探索,强大的地图编辑团队设计了森林海底沙漠冰原、山川河流瀑布地宫......多种地形地貌供你探索,御剑三天三夜飞不完,更有无数隐藏福利等你白嫖。50万字丰富有趣的修真故事,这是一本可以玩的修真小说!
“道友请留步,我的天材地宝都送你了!”

【万妖大乱斗,跨服打群架】
告别传统修真单打独斗,主角带四个妖怪打遍三界。根据每个妖怪法宝功法的差异,可以搭配出几十种战斗流派:灼烧流,秒杀流,控场流,治愈流,毒伤流......更换阵容搭配当然更是零损耗,境界、装备、法宝,全部一键继承,随便组一套都能打!
“你们这些玩儿战术套路的妖怪,心都脏!”

【睡觉修仙,躺七天就飞升】
开局免费赠送仙人洞府,立马成为有房一族,设计属于自己的私人定制家园,炼灵丹妙药,造法宝神器,道友来访切磋斗法,闭关修炼坐看四季流逝;还有多种修炼姿势等你解锁,站着躺着趴着睡觉都能涨修为....毕竟打坐修炼太过枯燥,坐久了还容易腰间盘突出。
“我解锁了修炼的九九八十一种姿势,你拿什么和我拼?”

【上线送百连,首月保底500抽】
上线不仅送100抽,之后每天至少能得到几十抽,首月保底500抽相赠!觉得不够?还有海量法宝丹药神器赠送,每个玩法都有海量福利,保送你七天就能飞升!什么,你说担心飞升渡劫被雷劈?那来了解一下我们的最新业务——渡劫保险。下载游戏即可免费体验渡劫保险,无痛飞升不是梦,师傅再也不用操心你的修行了!
“无痛渡劫,才是修行的最佳保障!”

开发者说

如果您患有修仙幻想症,欢迎您选择《我的御剑日记》这款药物,下面由制药人明月(本人)来为大家阐述下药物使用说明。
关于如何正确的使用这款药物,请仔细阅读说明书,以防发生医疗事故。

【药物名称】
通用名称:我的御剑日记
汉语拼音:Shi Ren Chan Wo Yi Ye Fei Sheng
【成份】主要成份为:Golang、Spine动态角色技术、cocos等
【性状】本品为竖版长方形,体验感自在,使用姿势稳定
【规格】看似流畅的iOS, 可DIY的Android
【生产日期】4月16日
【服用说明】任何可使用手机的场所均可使用,但友情提醒,若在上班时长时间使用本产品,可能会被老板警告(▼へ▼メ)

【用法用量】
1、正确地使用本产品,可帮助您渡劫成神,轻松飞升不再是白日做梦。
2、使用后,您可御剑观览四季风景,风晴雨雪尽在眼前。在观览途中还会遇到不少奇人异事,您要仔细留意,说不定,一不小心就会拯救这个世界噢!
3、您会收服来自四海八荒的各类灵宠,让您的修仙之路不孤单,各灵宠的详细参数请使用后自行探寻。
4、如果您对纸片灵宠不感兴趣,也可以结识到同样在使用本药物的仙友,共讨修仙大业。
5、多人共同服用本产品时,能够增加疗效哦 φ(>ω<*)

【注意事项】
服用本产品后可能出现如下后遗症:
1、不想好好走路,只想御剑飞行于天地之间,日行千里;
2、突遇困难,会下意识捏诀召唤一群珍稀灵宠来帮你解决;
3、走路时,总感觉下一秒面前就会爆发出一堆成神宝箱;
4、十分期待打雷天气,因为又可以无痛渡劫了;
5、黑眼圈日益消失,主动安利其他人这款不伤肝的飞升产品;
若幻想症较为严重,请进官方Q群咨询:703947082,山鬼将为您提供售后服务。

【生产企业】
企业名称:炼气培训班
生产地址:修仙爱我,我爱修仙产业园区666号
联系方式:官方公众号/微博——我的御剑日记

最后,十分感谢您选择了本产品,服用后如有不适的症状,欢迎及时与我们吐槽,让我们与它共同成长吧ヾ(●´∀`●)

更新说明

【大道争锋 万剑封魔】版本现已推出!

全新玩法&功能:
1、新增【大道之争】玩法:玩法开启期间可挑战其余玩家掠夺大道积分,参与玩法可获得大量仙晶、仙晶红包、特定称号及神器养成资源等;
2、新增战区玩法相关页签【异界】:进入「异界灵域」,与同异界的仙盟道友一起争夺收益更高的灵域,收获更多仙晶奖励;
3、「称号」系统已开启,道友在游戏内通过达成各类特定条件可解锁不同稀有度的称号,解锁的称号可在【个性化-称号】页签内进行佩戴展示;

【优化内容】
1、优化「仙甲」视觉体验,增加「仙甲」不同星级的特效效果;
2、优化【斗法】界面显示细节;
3、优化【禁地试炼】、【仙盟争锋】、【遗迹夺宝】、【仙晶灵域】的玩法体验;
4、优化「剑印」养成体验;

【修复内容】
1、修复仙盟红包在部分界面弹出后导致无法操作的问题;
2、修复【仙晶灵域】中补充战意值实际消耗仙晶量与显示不符的问题;
3、修复【幻境除魔】一键碾压不会计入日记中挑战任务次数的问题;
4、修复每周炼器任务的次数错误的问题。

应用信息

  • 包名:com.lovengame.wdyjrj.gf-1001532.apk
  • 名称:我的御剑日记
  • 版本:1.1.532
  • 资费:提供应用内购买项目
  • MD5:0d63d90f6ba514966414f22f08eb8d84
  • 隐私政策:点击查看
  • 哈希值:a78gaccw4nvi5no1ozlleusrdv1cc3nd8j2eawv60ygqte55j9lg5p4feh3ea0k0

网友评论

热门评论
最新评论
第 1 楼 我的御剑日记网友 发表于: 2023-07-20 09:03:20
嗯,我下载的时候tap没有更新到最新版本,我去的游戏中心下的,这个游戏抽数每天都能保底几十抽 画风也确实很好啦,只不过我是零氪,各种活动任务全部都肝满,墨水也肝满,能抽到的基本都抽到了,除了这次新出的玄武还没有以外.
这个游戏如果不是很追求排名的话,还是很值得一玩的,氪金和零氪肝满的区别大概就是几个亿和2000万.
我翻了下评论来着,这个背刺确实是有点坑,虽然给了白嫖玩家一点机会……

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第 2 楼 我的御剑日记网友 发表于: 2023-07-12 08:47:17
开服玩家 平心而论竖屏抽卡游戏里这个游戏算是比较好的了 没必要一直黑 从氪金到立绘到音乐活动都没有特别恶心人的地方
氪金:很多人最关心的点 游戏氪不氪金 游戏里有排名 特别是前期有排名奖励活动 如果你比较在意一些微不足道的永久性限定奖励 那么这个游戏对你来说特别氪 为什么说微不足道的呢 因为玩到后面你会发现那点奖励的提升真的是可有可无 游戏除了开服的排名活动比较逼氪后期是滚动式的永久性活动 就是反复来回一直轮换 每个活动都可以氪金 但是真没必要 除了榜前三的大佬几乎后期没有人去氪那些活动 主打一个白嫖 但是这些滚动活动也意味着只要你氪金就能有所提升无论何时 叫它我的氪金日记也没毛病 但是这不代表不氪金玩不了 只要你没有越战力去揍土豪的奇葩想法那这游戏真的不怎么逼氪 白嫖完全可以玩
抽卡概率以及各种材料获取途径:概率肉眼可见除了青龙其他都能白嫖弄到手 氪金可以增加获取速度 青龙可以抽出来 但是我自己没抽到过不好评价我的评价就是几乎抽不到 毕竟是一只就值328的妖灵 比较保值可以理解 其他材料除了法宝升阶石白嫖不到其他全部可以慢慢白嫖 法宝属于很特殊的有用但是用处不大 且及其难获取 土豪象征吧 实际用途接近于0还不如找个好帮派
画面:有人觉得画面很差 我反正感觉不到 竖屏游戏里几个有比它好的画面 宣传图和游戏内一致 没啥好说的
音乐:中规中矩
剧情:剧情看得出来还是写了的 能看 其实剧情还算是比较合理 至少没有强行降智和下头的情况
活动:凭良心讲 所有活动至少会给点蚊子腿 不会让你不氪金什么都白嫖不到 这已经比其他很多抽卡手游良心多了 活动一直轮换不停 想氪的会氪 不氪的可能一直白嫖蚊子腿 我觉得挺好的 至少每天都能有一丢丢提升
除了开服氪的比较厉害我现在主打一个白嫖了我们区的也大多都是在白嫖了除了前几的几个氪佬 就打发时间白嫖一下还算是个比较不错的游戏
附上爬塔排名和我的氪金情况

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第 3 楼 我的御剑日记网友 发表于: 2023-06-03 08:23:45
目前发现这个游戏的定位,就是利用滚服+新服榜+托的方式,让新入坑的人氪金,后期的活动无限重复,而且活动基本就是氪,所以如果想体验游戏,那没问题,但是千万别氪金。
按10分满分说道说道。
️耐玩度,4分:
刚入坑的时候,红点一片一片的眼花缭乱都是新东西,,化神期之后基本没什么新体验了,10天后基本就是扫荡
氪金度,9分:
各种礼包和时不时跳出来的限时礼包很诱人,不氪就不会变强,不论是万仙还是论剑都会被吊打。天类天命当前阶段只能靠氪,最新出的本命法宝活动,用小奖抽的话,按概率算240次能合一个,或者3个648可以买一个,××程度可见一斑。
然后还有一个问题,我们区的化书,隔壁区的化无,在资源有限的情况下,游戏推图阶段暴甩其他人几条街,在开服后10来集体不玩,其他人为了冲名次也只能。啥情况明眼人都懂。
毕竟羊毛出在羊身上,请了3个代言呢
抽卡体验,4分:
妖灵看着一片片金色的,金色的还分普通的,天命的,天类天命的,369等玩多了就明白了。关键是后期抽卡概率明显降低,基本都保底了,很多小伙伴都有反映。
画面音乐,5分:
立绘整体偏水墨的风格很带劲,青龙白虎BOSS确实让美工熬了一两个通宵,但是来来回回反复用。
界面选择的时候的琵琶声,这个感觉挺好,其他……没有啥可圈可点的地方了。游戏一开始有个短短几秒的动态漫画吧,后头再也看不到了。
文案,7分:
游戏初期用劲很足,后期等级卡关之后体验慢慢就少了。白虎回忆里面几个对仗做的也可以。但少数的闪光点没法掩盖后期偷懒的事实。
建议:
①策划吃相好看点,基本的尊重和看重是游戏长久的前提;②增加活动关卡,保持游戏新颖度和玩家粘滞性。
附个自己的氪金情况吧

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第 4 楼 我的御剑日记网友 发表于: 2023-05-27 18:54:11
目前体验了一周多,小氪1千,排行榜前20,写一些自己的感受,也算是给官方的一些建议:
1. 红点问题
问题:界面大量的红点提醒。储物袋,抽奖提醒,各种各样的养成提醒,强迫症玩家可能会疯。
建议:丹药可炼制提醒这种设置成玩家可以自己选择关闭,或者改成一次性提醒,用户点击一次后就取消红点。
2. 丹药问题
问题:升阶后就无法获取低阶材料,低阶丹药还没吃满的只能从宗门慢慢换材料炼制,而且珍品丹药的炼制还是随机的,很容易出现一个种类吃满了另一个还很少的情况,溢出的丹药也只能灵石回收
建议:升阶后神游依然能产出少量的低阶材料,珍品丹药之间提供转换机制,例如两枚换一枚同品阶丹药
3. 保底问题
问题: 悟道天地精华的扫荡和神器抽奖的橙出战神器均不存在保底机制,问客服也只说是随机,不透露具体概率,运气差的会玩到破防
建议: 像悟道天地精华这种材料性质的就根本没必要设置成概率获取,橙出战神器设置保底机制,又不是抽到一个本体就结束了,稳定获取挺好
4. 养成和玩法问题
问题:玩法和养成过多,说是放置咸鱼,但实际上每天所有玩法打完得差不多一到两小时,商店都有十个不同种类的。养成更是不知从哪开始养,基本都是哪里亮了点哪里
建议:缩减玩法,或者玩法开放周期拉长,比如每飞升一次新开一个玩法这种。同时市面上同类游戏众多,还是建议开发一些自己独特的玩法,韭菜还是得慢慢割
5. 天阵营获取难度问题
问题:天阵营基本只有氪金可以获取,强度又远超其他阵营,新出的朱雀除非欧皇,不然也需要氪2个6元礼包才能获取到0星,后续更是升星困难,白嫖或小氪可能玩到关服都拿不到一个满星。
建议:以限时活动或周轮换活动方式,开放天阵营妖灵的获取,大氪玩家花钱提前爽,白嫖和小氪玩家靠时间慢慢磨,提升玩家留存率,而不是现在这样像个滚服游戏,白嫖和小氪玩家走完了,大氪玩家也快了。
6. 文本和图标问题
问题:就目前来说,存在一些技能的文本描述错误和图标重复等,例如鲲的本命血脉图标和悟道2层的汲命决图标一致。
建议:文案和美工别偷懒了,好好检查一下
总结:目前来说,只推荐白嫖玩家和不差钱玩家,或者是比较喜欢这类游戏画风的玩家体验。我大概也还会再体验一段时间,看一下后续有没有优化或者改动,还是希望出来一款能好好玩的游戏吧。
附一下充值图和排行榜图
2023.6.3
1000多块钱一个天命法宝???一次活动白嫖10碎片,12期白嫖一个,也就是差不多一年才能白嫖一个,离谱,太离谱了。3天一个逼氪活动,氪一次爽3天。前面评价当我在放屁,建议后面玩家赶紧跑路,快跑!!!!

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第 5 楼 我的御剑日记网友 发表于: 2023-05-27 10:06:58
三星,同类游戏中等偏上。
下图,零氪,第九天,四千万战(同期榜一五亿多)
对比玩过的诸多同类游戏来说,比如斗罗大陆武魂觉醒、光明冒险、剑与远征。
养成系统过于繁杂,光角色自身就有境界、炼星、道骨、悟道,装备、本源炼星、磕丹药,装备系统基本四件套、首饰两间套、本命神器、护佑神器、出战神器、辅助神器、剑印、仙甲等。这么多东西,只能集中养一个,突出一个养成难。
还有许多地方需要PVP,这个……
什么太古论剑、竞技场、仙盟战、仙石矿,突出一个竞技,本质上是让氪老爽的。
PVE,爬塔➕小地图类主线(简单模式),深渊魔镜(把他看做困难模式副本)、宗门秘境、仙盟飞舟、仙门BOSS、妖王入侵、遗迹等等,突出一个事多。
再说抽卡,但有些卡抽不到,我大致理解为:天阵营(目前已知青龙、朱雀)>天命>仙品>其他,天阵营基本靠氪,七天乐活动后,开放朱雀,白嫖人甚至没有白嫖一个的机会,就算不给,体验卡总要有一个吧?但是遗憾的是没有。
另外策略性不强,角色之间没有配合,感觉可以随意换成更好的氪金角色,比如我的阵容:玄兔、天狗、鲲、九尾,我可以随意替换,把朱雀放进来也行、把青龙放进来也行,反正他们本身自带特性,一个朱雀就可以构成灼烧流、而且伤害居然和直伤一样,我不能理解你都带高额直伤了,还给真实伤害的灼烧干什么?体现出天阵营的强大,让人全部换成天阵营角色?
其他各种氪金点我就不说了,由于我没氪金,没氪金,但是我想问赠礼分等阶,一级68是分开花钱的吗?那里好几个类似于战令的东西……
日常游戏时长1个小时起步,对我来说太多。
总结:养成繁杂、竞技较多、活动没有体验感、策略性不够、感觉也许有点逼氪?
可能是玩的同类游戏太多,对于这款没啥耐心,就这样吧!

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第 6 楼 我的御剑日记网友 发表于: 2023-05-24 14:12:02
我玩过不少修仙挂机游戏。在所有我玩过的写类游戏中,我个人感觉体验最好的是一剑江湖。这个游戏氪金度拉满,满屏的各种充值礼包与弹窗。抽奖概率基本保底30抽一金。这游戏玩法虽然多,但是全部都能氪金,孙子你可以想象普通玩家连搬砖的资格都没有,因为就算你普通玩家创建了自己的仙盟,也只能默默被氪金大佬抢,没有一点点保护机制。还有就是妖灵之间差距极大,开局不顺,卡图会卡到你爆炸。在你战斗力几百万时,会在地图中放一个1500万和一个3000多万战斗力的boss告诉你这是你的目标(笑死我了)。总之,这游戏增加战斗力的项目中基本都有氪金项目!

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第 7 楼 我的御剑日记网友 发表于: 2023-05-21 18:53:25
浅浅测评一下吧!至于能不能采纳就是另一回事了。
一,新手任务
我的建议是新手任务时间可以设置成永久,或者延迟久一点而不是爆肝7天拿奖励,谁会刻意拿出时间来玩这游戏?想必大家都不会有太多时间吧!农、原、星、痒痒鼠基本上占用了玩游戏时间,其他的基本上就是收菜游戏。
二、界面UI问题
你们看这界面不觉得花吗?分布上太花了,就像电脑桌面混乱的文件,可以分类一下然后弄文件夹,想点那个就容易找得着。
其次就是下方的按钮安排的有点过于紧凑,一些命名我都不知道是干啥,第一时间想找个背包都不知道点那个。
三、重复问题
下方还是太紧凑了,可以适当往上移一移,可以移到第三第六个装备栏位置,遮挡一点人物脚应该没关系(裸足除外)。
其次就是升级问题,点击升级太费时间了!还要一次一次的点,考不考虑一下一建升级?升级5次?升级10次?既然你强化装备可以多件强化为什么等级不行?一些重复的东西可以用一建的啊!
还有那个万妖图录,挨个点,好麻烦。
万剑冢,就是爬塔,麻烦开个自动挑战下一关吧!
历练过程比较繁琐,可能是地图比较大,分布多、散!
画面花、乱我的建议是降低背景图片的透明度或者虚化一点,然后图标适当放大。
总体而言,这游戏只有美术吸引我,其他的方面平平无奇,同类游戏有很多,想脱颖而出,一是新奇,二是福利
现在是引入期,不应该想好多一点福利吗?虽说会影响到氪金大佬的体验,想必平民3微氪4氪佬3吧!
我的建议和提出的问题就大概这些的,其实我想放更多图的,但是3图已经是上限。
就先这样了
祝各位看评论者,身体健康万事如意。
记住,你是玩游戏找快乐的!

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第 8 楼 我的御剑日记网友 发表于: 2023-05-20 12:50:27
关于剧情这一点,不是很爱看剧情的我,就看了前面两章,有代入感那味,也穿插趣味内容,但是对于这玩意我觉得倒还好,毕竟我比较在意的是玩法和细节而不是剧情。说说玩了五个小时的感受,首先是玩法,没什么新意,大部分玩法我在其他游戏都不知道见过多少遍了,但看了社区攻略,是根据等级开放的,所以我会接着玩到后面玩法开放后再另外评价。其次是画风,画风和立绘给人感觉还不错,抽卡画面也很精致,可以说内心满意程度很多是给立绘和画风的

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第 9 楼 我的御剑日记网友 发表于: 2023-05-19 12:27:41
之前的内测就有接触过,大概3月份,从抖Y广告下载的,大概两个月就关服了,所以这游戏的改动,我算挺了解 ~公测我又来了~玩了几个小时,我给大伙讲讲各方面感受。
【核心战斗】
核心战斗是自动回合制,敌我各5人,按照顺序行动。整体来讲,是修真+卡牌的结合。
【核心玩法】
日常过主线推图,卡牌养成和历练剧情解谜是游戏的两个核心玩法,游戏体验离不开上面两个点。前者是游戏的氪金项目,有神器、法宝、仙甲,后面还有剑印和本命法宝等五个养成目标,又分别对应不同玩法,真的跟修仙小说一样,繁杂又经得住考证了,是我觉得比较有趣的点。(这里我推荐新人可以先把法宝拉起来,仙甲可以找个仙盟抱大腿,神器不氪金的话先丢一边,然后配套的上古秘境每天都买满,第三天抽到三宝玉如意就爽歪歪了,妖灵的话优先养个输出,主角随便了,主角是拿来当辅助用的。)
多提一嘴,我是内测玩家嘛,对比这次的公测,我感觉改动真的是非常大了,尤其是资源获取和养成反馈,操作真的减负了不少,从十几下变成两三下,爽死了。内测最烦的妖灵羁绊现在也改成自由搭配了,养成上自然就灵活了不少,结合资源的提升,每个成长阶段是真的感受到了自己的进步,这样的游戏体验和节奏才是大多数修仙玩家想要的。
【优点】
①美术显现
偏国风的游戏画面,但是又感觉到了比较特色的地方,感觉应该是改过了好多版,逐渐的迭代从而形成了这种自成一派的调调,辨识度挺强的了。
妖灵卡牌的设计也值得单拎出来说一说,妖灵多数来源自《山海经》,技能和立绘都有一定的考据,这点比较认真是值得表扬的。从游戏层面上来说,这些妖灵的技能效果也足够繁多,什么燃烧、封印、抵御、中毒等等,研究起来套路也是十分满足我的钻研欲望。在妖灵的养成上,游戏也有往修真的主题去贴近,不会跟游戏有割裂感,和前面的考据山海经一样,是确实下了功夫的。
②剧情体验
有人会说啊,哎呀卡牌养成游戏还搞什么剧情没人看啊。但这款游戏不仅搞了,还搞得特有意思,明明只是老套的主角拯救世界什么的,但是他就是演绎得十分到位,我也是看得津津有味,有些玩梗的地方也做得相当出奇,大家都可以好好看看。
③氪金程度
我本身是一个骨灰级的卡牌玩家,玩过很多卡牌养成游戏,也见过很多因为氪金做得不好导致失去了平衡的卡牌游戏。但这个游戏就没有给我这种感觉,氪了个大小月卡、一个战令还有好几个日周礼包,一共没花几个钱但是还是点起来非常爽,虽然氪金可以提升成长速度,但是这个游戏微氪甚至零氪也有相当不错的养成体验。说到底氪金也只是游戏开荒抢跑,后面大家的节奏其实都大差不差了,这点我还是要给予好评。
【缺点】
那必须要吐槽这个游戏的战斗策略,在阵容的搭配上做得太重了,流派的引导也不够强,对于新手玩家来说门槛真的不低,还有就是游戏对于修真这个主题做得比较深入(或许这算是优点?)新手玩家刚接触的时候,很容易有一脸懵逼的情况出现,毕竟很多人对修真的了解不深,尽量给大家做点轻量化的理解手段会好点。
【最后说几句】
总体上来说,《我的御剑日记》是一个7~8分的游戏。它将卡牌养成和修真文化合而为一,提供了一个全新的游戏体验。画面不错,故事背景剧情演绎也足够有创意,战斗策略繁杂但上手之后有趣,修真文化和妖灵做的考据也十分深入。但这个游戏也不是没有缺点的,主线的设计看着比较新鲜,但是对于卡牌游戏的体验来说就真的太肝了,而且很多线索也埋得很深,感觉策划也迷糊了,难题都抛给玩家,这点不好。
氪度在卡牌游戏里算是比较小的,微氪比较舒适了,当然我不敢保证所有人都和我一样,所以论坛里不少玩家也会有怨言,但是玩家挑游戏,游戏也挑玩家嘛。喜欢就继续玩,不喜欢就下一个,就这么简单,如果你和我是一样类型的玩家,那这个游戏就肯定适合你玩下去。

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第 10 楼 我的御剑日记网友 发表于: 2023-04-27 11:29:06
游戏有很多让我眼前一亮的地方,认认真真玩了三天,小冲三位数,算微氪党,浅谈一下感受
首先吸引我的
1.立绘好看
这个不用多说,入坑的,观望的, 很多也是这个原因
2.闯关界面、打斗页面新颖
养成游戏玩过很多,大多闯关就是放个简易地图就行,这个游戏这方面确实用心了
3.修仙主题
本人平时看玄幻修仙小说比较多,所以有一个这样的修仙养成类游戏还是非常期待的。
感觉有待改进的
(这方面跟我个人经历有关,也许代表不了大众,但发这评论就是想说下自己的感受)
1.仙晶的获得与消费(物价偏高)
新手七天活动多,感觉还行,但过了七天就很难受(最早玩的时候做过了新手七天),基本就是两位数两位数的获得,三位数三位数的消费(还不算抽卡的)
2.抽卡几率
第一天,130抽,开了心愿,出了一个心愿。
第二天,天命保底,201抽出的,心愿也歪了好几次。
第三天,大早上登的,九十抽三十抽一金,全歪,心愿没出(心态崩了,特来此评论)。
建议:
1.平时闯关,爬塔的仙晶奖励能不能再多点呢?
2.抽卡,抽普通心愿仙品妖灵时,可以歪,但能不能来个60保底呢?

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