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航海奇闻

航海奇闻

更新:2023-07-23

大小:162MB

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  • 分类:冒险
  • 大小:162MB
  • 语言:简体
  • 版本:1.52
  • 时间: 2023-07-23 06:57:15
  • 星级:
  • 官网:https://fabledgame.com/
  • 厂商:Fabled Game Studio
  • 平台:Android
  • 年龄分级:12岁+
  • 检测:广告检测/人工复检
  • 资费:提供应用内购买项目

航海奇闻是一款Roguelike卡牌游戏,操作十分简单。快来挑选一位航海家,在回合制的战斗系统中,管理好我们的牌库和子弹数来击败敌人!

16位英雄各自都有独特的技能和初始卡牌。超过700张卡牌和200+遗物待你收集。在每个回合,去构筑卡牌形成超强组合去打败100+法外之徒和50+首领Boss吧。

[航海模式]
化为航海家,驱使船只在7个独立又神秘的海域上航行。路途中可选择[旅馆]恢复血量、出售遗物、移除卡牌,在[市场]购买卡牌、遗物和升级卡牌。航海奇闻式的清新幽默[奇遇]事件总是能带给你惊喜。

一旦声望达到9999,困难模式自动解锁。出现更加恶劣的环境和更强大的敌人。每个世界的困难模式都有各自不同的挑战情况。

[竞技场]
每10场就出现一个强大且带有特殊能力的BOSS,在竞技场里,集结了七个世界的卡牌和遗物,来构思你的独特卡组去击败他们吧!

[试炼]
夜深了,来试炼场感受旅馆老板的盛情款待。一鼓作气打赢2波车轮战就能赢得胜利。

卡牌冒险,寻找宝藏,杀出重围,制霸七海。

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开发者说

我们工作室的宗旨不仅仅是做一款好玩的游戏,还要做一款有质量的独立游戏。在这样的宗旨下,《航海奇闻》诞生了,是我们自主研发的第一款游戏,来探索神秘海域吧船长们!

更新说明

修复了存档不同步问题

应用信息

  • 包名:com.piratesoutlaws.roguelikecard.fabled.cn-31.apk
  • 名称:航海奇闻
  • 版本:1.52
  • 资费:提供应用内购买项目
  • MD5:b935a3a268d46a3c38119053af225078
  • 隐私政策:点击查看
  • 哈希值:cf0tw7r41lwd6tjulmovahcov9p5dciqq76dv8pn8mkp26h2z6uu78qv3bxmilrp

网友评论

热门评论
最新评论
第 1 楼 航海奇闻网友 发表于: 2023-07-14 17:36:02
内容很丰富,从角色到附加技能都很用心,是一款不错的卡牌游戏。没事的时候可以刷一两把打发时间,不过想去打金币的话很容易腻。没有广告。缺点就是非常需要金币,作为零氪玩家要是可以选择主动看广告获得道具就好了。此外,初期的卡的种类很少,由于刚开始玩,游戏内容还没打完,有很多卡组的玩法还不是很懂,看了试炼可以选择的卡组有五六套吧,再搭配角色还是不错的。最后就是希望给boss添加个介绍啥的(也许我没看到)虽然打了几次但懒得记每个boss有啥特点了。角色背景也可以整整。

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第 2 楼 航海奇闻网友 发表于: 2023-07-11 16:32:38
以前玩的是电脑版的《枪与香蕉》,电脑版在金币和声望这一块更好获得,简单很多,手机版较难,而且氪金的话蛮贵的hhh,要是以前玩的是电脑版的话,可能会很不习惯(我就是呜呜呜),但总体上来讲玩法是一样的,而且这款卡牌游戏有很多很好的设计,玩着很有意思。

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第 3 楼 航海奇闻网友 发表于: 2023-07-10 10:32:07
️耐玩性:
很耐玩
随机性设计:
太随机
游戏难度:
太难了,为了这个我要减一星
策略深度:
挺用脑,看有人说只要合理规划每局都能赢。现在我感觉游戏内开局强度我已经解锁一大半了。到目前为止打最简单的模式只完整打通过不到五次,比起月圆之夜也难太多了,不过也算特色。但希望再出个简单模式。
可玩性:
设计挺多角色、地图,大部分都可以用时间来解锁。
而且很难
所以可以玩好久
——————————
我服了,难度这么高,有毒吧
再减一星

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第 4 楼 航海奇闻网友 发表于: 2023-06-30 07:08:55
真的很好玩一款游戏,我在医院非常无聊玩了5个小时,现在要微氪那么几十了(当然也就几十需要氪)为了更好的刷金币(建议氪大副或者总督),每一轮牌的使用顺序和情况都会带来不一样的结果,很动脑,也很有趣。超级喜欢,但愿航海奇闻这款游戏未来能一直走下去!开发者万岁!

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第 5 楼 航海奇闻网友 发表于: 2023-06-26 01:25:44
一款很有创意的游戏,无论从画面音乐对主题的突显,还是新颖的设计与玩法都是无可挑剔的。
很可玩,也很耐玩,策略性很强,每一步都将决定着未来的路线与船的命运,每做错一个决定都可能将船推向灭亡(差一两滴血被干死真的气)。
上手快,但对新手不是很友好,策略性游戏玩的少的人,可能第一关都要卡老久。
游戏角色丰富,内容多,随机性强,体力也不怎么限制。几乎不需要氪金,主要在于个人策略水平,微氪对新手来说玩的更舒服一些吧。
对设备没有任何要求,万元机、千元机、百元机甚至两位数的破机器都可以畅玩。
总而言之,推荐!

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第 6 楼 航海奇闻网友 发表于: 2023-06-22 22:37:07
是一款打发时间的好游戏啊,可玩度很高
思考、运营、计算相结合才能得出最优解,很带劲
游戏里有一个很有意思的点,就是角色无论是怎样的BUFF只能存在一个,可以依靠这个来抵消掉很多负面BUFF
个人感觉能玩蛮久的
所有角色里剑术大师是我第一次通关也是通关次数最多的角色,这个角色很有意思,很多时候你并不知道自己能不能闪过致命一击,那种提心吊胆的感觉真是有意思。
至于其他的嘛,希望能再出新的东西吧,而且游戏有点肝,想解锁其他角色花的时间还蛮长的。
嘛,最后,希望有更多的人会热爱这款游戏吧,嗯。

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第 7 楼 航海奇闻网友 发表于: 2023-06-21 14:55:21
“会在茫茫大海之中时刻忠于自己吗”
总体:航海版杀戮尖塔
可玩性:海量的卡牌 成就 宝物,人物丰富(换牌回合制战斗有点单一很正常)战斗随机 不充不氪 新手难度还信 提示不是很明确 策略很重要
画面音乐:画面不精致但我觉得OK的 我喜欢这种不是很华丽的 独特一点的,音乐可以就是航海风
单机游戏没有运营
建议:定期更新卡牌奇遇事件敌人(虽然不太可能),新手指引(没接触过这类游戏的可能会觉得有些无厘头)
很推荐,但是这游戏留不住人,作战方式还是得创新

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第 8 楼 航海奇闻网友 发表于: 2023-06-01 10:46:46
懒人包:
1.所有脚色的卡池全部共用(除了脚色基础卡)+奖励无法跳过+删卡费用递增
>解锁越多卡游戏越难玩
2.遗物和卡放在同一个奖励池里
>有可能一整把看不到几次遗物,只能靠卡片抽得好不好
3.脚色平衡极差
>因为没有脚色卡组,某些适合脚色机制的卡过少,基本上就是抽不满
4.过于仰赖几率来设计卡牌
>酒醉50%失误或爆击 闪避50%闪 致盲50%命中
---------------------------------------------------
整体让人感觉只是在利用游戏的随机性来拉长游戏时数
并没有让人想钻研脚色和卡组机制的感觉
毕竟所有脚色卡池跟遗物全部大杂烩 想选也选不到
再来就是酒醉 闪避 跟致盲的设定非常的恼人
我能理解Rogue类型就是有随机的概率
但是随机可控才是大家玩这种游戏的原因
而不是随便设计个50%50%叫玩家用命赌
如果想不到相对应的补偿机制来控制变因
就干脆不要放进游戏里
结论
画风不错
虎头蛇尾
作业抄一半

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第 9 楼 航海奇闻网友 发表于: 2023-04-27 01:37:42
第一次通关好像花了五个小时吧,
游戏过程我以为是猎奇的海上冒险,
可谁知道只是一个巴掌大的海中湖(狗头),
还有那些四分五裂的小岛
不过重点还是看卡牌对战,
玩法还是挺容易上手的,
大概就是每回合摸出一次性的武器弹药对阵,
打完就丢,然后回收,接着给你用
而每次胜利都会获得战利品,有卡牌或道具装备,
最大的问题就是无法放弃,硬是要给你往卡组里塞,
以至于我每次玩到一定时间,卡牌的数量都翻了翻,
因而造成我后面跟boss对线时不是满手武器没弹药,
就是满手弹药没武器的窘境,
虽然路过的商店或奇遇会提供些删除卡牌的方式,
但抵不住奇缺的金币而无法删除不需要的卡牌,
虽然我菜,但肉鸽的属性还是让我凭借一丢丢的运气,
赢得最后的boss,还是挺不错的。
可就在我以为这就结束的时候,
不料我细细的打量着商店界面,
之前沉浸在对战过程里的我才恍然大悟,
原来这是个“养成游戏”
我打了一个小时才两百金币,
商店里的东西都是十倍二十倍以上的价格。
那么我真的是惊讶于商店的东西价格过于离谱吗?
不,想到要刷十多二十遍那个图,我就嘛了!
全部道具加一起估摸着得打上几百遍吧
况且我还不能每次都打赢
对战方式挺不错,值得尝试玩玩,只是那些道具就算了,看着就感觉很肝噢
耐玩性️:Max以上,不知不觉让你玩到天亮

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第 10 楼 航海奇闻网友 发表于: 2023-04-21 13:15:10
耐玩性️:拥有丰富的关卡+角色+卡牌+宝物+任务。
关卡:因为游戏设计的问题,不能跳过三选一拿卡,愈加臃肿的卡组并不是说核心卡到手成型了就稳过,霉点的话,一次起手全卡手就会败北。关卡每次要过3幅地图,小关大同小异,游戏时长变相拖沓,但时长不会让你获得足够的金币。新地图需要大量金币开启,不氪金需要非常肝。
角色:角色设计很有趣,各有风格,非常nice。除了2个氪金角色外,新角色需要大量金币开启,不氪金需要非常肝。
卡牌:卡牌设计也很有趣,但是除了需要氪金或者大量金币开启的卡牌包外,每局游戏最多只能解锁1-4张,而且卡牌多了之后,有关联性的卡牌较难集齐combo。
宝物:除了角色开局自带的宝物外,其他宝物随机获得,角色专用物品需要任务解锁,提升巨大,但解锁后不一定每次都能获得,且任务解锁过程花费大量时间。
任务:除奖励不同,基本都是需要刷刷刷,但是因为关卡设计问题,任务完成需要花费大量时间。
建议✍:
1,每个角色开局允许携带少数自由卡牌及宝物
2,小关卡3选1环节增加跳过功能
3,优化每局游戏体验,如丰富小关卡特点、减少小关卡数量、增加银币获取等
4,增加金币获取量(我知道游戏开发需要钱,但是搞这么肝,我都不想玩了。你想搞钱整多几个氪金卡包,氪金角色我都能接受,你叫我氪金币,我还不如下个修X器来玩)

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