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(IOS版本将5月4号上线)在游戏中你将扮演一颗小水滴,你需要躲避各种危险,不断前进完成你的冒险,最终抵达目的地。在你的冒险过程中,你将获得转化为固体形态与气体形态的能力。每种形态有各自不同的特点,你需要灵活转换你的形态来应对不同的困难。
大家好,我们是海未起明工作室。这是我们今年参加网易minigame开发72小时的游戏,另外我们正在开发一款关于考古冒险的VR游戏和一款关于导师科研的模拟经营游戏,喜欢的同学请关注我们。B站搜索“海未起明”可以看到更多关于我们工作室的游戏动态~
(IOS版将于5月4日上架苹果商店,现已开放预约,商店链接https://apps.apple.com/cn/app/%E6%B0%B4%E7%9B%B8/id1664371111,或者直接搜索“水相”,届时两端将同步更新更多关卡)
1.修复了时不时卡在下落动画的bug
2.优化操作手感(取消水形态下的松手惯性)
网友评论
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非常高
分为冰、水、汽三种形态
水:跳越远,高QQ弹弹
冰:非常坚硬可撞击东西
汽:非常害怕红色东西,漂的高
画面音乐:
十分精致
✍建议:
可以推出双人或多人关卡
运营服务:
暂时还不知道
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难以想象,这样灵巧的构思居然是研究生们72小时之内完成的!(像我这种傻傻的初三牲就觉得作者们很牛掰!)
可玩性:
这是一款以水为主题动作类手游,有三种不同形态:液态,固态,气态。三种状态有不同的特征,游玩者就是要利用这三种状态分别的特征越过阻碍,到达终点~
其中想特别提到的是“阻碍”和“重生点”。
阻碍:有红色的水and红色不知名气体(于是画面整体的对比效果超好!)简单理解一下大概是有污染的东西之类的,会掉生命值。
重生点:是一个小绿苗!(还没有触发的时候是埋在土里的,被水接触之后就长出绿苗来啦)不过我有一个拙见:冰碰到小种子长出绿苗就很奇怪,当然这只是细节问题反正大家也就只是把这个绿苗看成重生点一般不会给它赋予更多的含义吧()只能说我的想象力丰富了亿点
个人认为通过这两个特点就提现了这个游戏的价值:保护水资源~
so建议大家都去感受一下,虽然说可能操作手感还是有些欠缺()
不过真的蛮有意思的~!!
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可惜你们的水滴竟然是平移着前进的,这么好的设定都没有想到吗
气态时的云也极其难以控制,且一滴水一朵云就是那样的“贴图”,原来你们在操作性上是没自己体验过吗?
不太算开门见山了,就在昨晚,朋友突然发现自己珍藏多年的游戏,似乎被套上了另一个壳子
我是当初预约的那一批人,我对预约的游戏都会抱有一种期待,可能我不会长期玩下去,但预约便是我对开发者的支持,但是,对于一些有争议的东西,我无法苟同
小众游戏的命也是命阿评论图片上限只放三张图,来自《猫咪都是水做的》,大致也能展示出游戏特色并没有想招黑的意思捏(求生欲)
《猫咪都是水做的》每一关卡路上都会有文字,零零散散叙述出这只猫咪的冒险故事
液体猫咪:变蓝,变平,加速移动,流体感更加明显
气体猫咪:变透明,缓慢上升移动,猫咪形状可塑性
增强(什)
正常形态:就是圆滚滚的猫咪,一只滚动着的白色大福团子,对,是真的滚动着的,而不是贴图平移。
值得一提的还有,橙色在猫咪的世界里是危险的,会扣一条猫命,所以出现了“白色泡沫猫条”给小猫咪恢复生命值,以及,存档点。
发现了么,换个主语,这不就是《水相》吗?
猫咪是好几年前制作的游戏,画面都是很简单的几何体,一共有十章,每章十关,重点是个人制作,每章节的背景BGM都是作者自己原创的
3DM汉化组或许有的人比较熟悉,就是他们汉化的喔^^
我并不是一个很严格的人,也意不在争抢碗与摔碎碗,我只是十分惋惜,小众游戏的特色创作被搬用,被吸血,被套用
其实我也知道自己这时的评论,就如一小滴水落进大海,一瞬便茫茫不见,没关系,我本就是透明的,普通的一滴水,只是想要表达着那一点自我的想法,如有冒犯,那我就是故意的
谢谢阅读
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看了评论区半天,没人提相似这个内容,那我就在这说说吧。
个人还是了解了一番,确实和《里奥的宝藏》有一定的相似度,当然开发者这边也说完全没玩过和借鉴过,也因此我只将个人认知上了解的两款游戏差异叙述下。
〖声明:我确实没玩过《里奥的宝藏》,因此信息来源于他人对这款游戏的介绍,以及小破站相关的视频上,如有错误还请包涵〗
♛简单介绍
定位:一款以水为题材的平台跳跃游戏。
当然也不只是跳跃,游戏内有五个关卡,前三个关卡等于告诉你水,冰,气三状态下的基础操作,然后后两关来个小小的总结,就没有了。
游戏中有水池可以恢复生命,也可以激活枯苗(存档点),有各类平台跳跃游戏中常见的机关。
♛感受
1.短小。只有区区五关,就通关了?有些不可思议。
2.和《双相》打了个配合,都是平台跳跃游戏,当然《双相》在背景上做点玩法特色,而这款游戏在角色上做出了特色。
3.难度不大,但手感不好。只是因为手游适配性的控制过于滑了,水形态很滑,冰形态还得足够高度才能破坏平面机关,气形态更难控制。
4.没有渐变的过程,我以为会弄个凝华,升华,蒸发等等物理反应,结果就是当场变化,呃呃了。
5.还行,没广告和氪金。
♛雷同话题
看了两款游戏,有以下几点是不得不说的,当然发行时间肯定《里奥的财富》更早这点毋庸置疑的。
1.《里奥的财富》游戏内容更多,更全。
2.《里奥的财富》的三个形态与本游的三个形态并非完全对上。
3.《里奥的财富》游戏氛围感,画风都属于比较“重”的那种,而《水相》走的“清新”道路。
首先说第一点:
▶内容
《水相》的游戏内容过于简单短小,就足足五关,其中三关还算新手关,把《水相》搬进《里奥的财富》甚至完全可以当“新手章”来看。
就破站上〖雷克斯〗发布的相关视频来看,《里奥的财富》足足二十关,且每一关的流程都是比较长的,其中机关的设计一度让我感觉颇有英国工业革命后那种机械味道。
而反观《水相》,除了关卡短小,机关设计上也没怎么变通,借力打力这一块是真的不多(但也有一些摁压机关可以激活,但没有连接方式显得挺,,,)
还有,《里奥的宝藏》中角色是持续有吃金币的,《水相》没有,当然这与本质玩法没啥区别,只是让《里奥的宝藏》更倾向于平台跳跃游戏中收集闯关的玩法。
最后说一点,《水相》这过短,也没有多少故事叙事和相应的动画,而《里奥的宝藏》有一定这方面的内容。
▶形态
这也是两款游戏重合高低之间的重要锚定了。
我是没在视频中分清角色的状态,但是有人也是在评论区科普了一下:《里奥的宝藏》三个状态分别是吸气,平常,收缩。
与《水相》的三个形态相比,有相像之处。
当然由于我没亲自游玩体验,单从视频上理解的是:吸气状态下可以漂浮(不知道是临时还是持久),平常状态下就是正常蹦跳,吸气状态下角色可以顺着壁滑,无视重力进行,也能缩小体积躲避机关。
其实和“气”“水”“冰”三个状态还真的有很强的神似之处,只是也有一些细致区别上的不同和相似。
个人觉得冰与“吸气”这一块属于最为纠缠的,冰状态下,角色只能移动不能跳跃,可以顺着斜坡攀爬,然后借着重力势能破除障碍;而“吸气”状态下可以直接黏附在平台表面(似乎也不能跳跃?只不过人家pc版可以很流畅的切换形态),至于破障倒是没体现,但是利用体型躲机关和触发机关还是可以的。
至于“水”与“平常”状态,说实话这点确实感觉有点〖借鉴〗味道,因为水你成为水滴确实也正常,但是跳下来会被打散吧,而〖里奥的宝藏〗的主角也是那么一个史莱姆的模样,而且都是正常可跳可移动的,呃确实有些...
吸气状态我是没看出来具体效果,所以不多说,我也不知道能不能悬浮。而“气”是能持续悬浮互动的。
▶氛围
其实这一点讨论的不是两款游戏的雷同,单纯是用来说差异和表现了。
《里奥的宝藏》的bgm给人的感觉很有深远,重,冒险,不畏艰险的旋律感;而《水相》的bgm则完全的是清雅悠悠感。
画面上差异更大,《里奥的宝藏》机关有着很浓的机械力学风格,各种齿轮,移动平台层出不穷;cg的背景是黑白,具有时代的老久封尘感;游玩背景为各种深色,背景更为宏大,像是进行着冒险。
《水相》别说了,就是比较清新的风格,灰白黑层层叠加,水体灰蓝色,场景也比较小,属于比较传统的平台跳跃关卡场景。
♛总结
总体来说,开发者给出的信息是没有游玩过,但是两款游戏给路人的感觉,在角色设定上还是有一定的相似的。至于机关其实触发反应这块基本都有,而移动平台这点更别说了。
至于是真的撞车,独立原创,还是抄袭仿造,真的就看个人感受了。
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音乐:⭐⭐⭐
可玩性:⭐⭐⭐
画风:⭐⭐
小游戏很有意思,水的三种形态的转变,一些文字也很有意思。
但是!!!操作!真的好痛苦啊啊啊啊。
包括其他评论里说的延迟,手感问题,直接痛苦面具。
本来说音乐很悠扬画风有点奇奇怪怪的小可爱很治愈,但是这个手感直接把治愈变成了致郁。这里操作牛的大佬无视我,我只是个操作很拉胯的普通人,凋谢。
其他方面都挺喜欢的,特别是冰的形态哈哈哈哈一种大冤种的表情,太可爱了。
再接再厉——
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很可爱,很治愈的画面,而且音效也好治愈哦哦哦
可玩性:
好玩,喜欢这种小小考验技术然后不花里胡哨而且可爱的横版过关小游戏www
就是短了点
主要是勾起了我的童年回忆吧
小时候在奶奶的老年机上玩过一个小石头闯关的和这个很像,然后不小心被我手残删了ww记得当时也是可以变形态然后有一关一直过不去
可爱诶诶诶
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