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更新:2023-07-23
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拥有可爱柴犬和其他动物的
烹饪+养成游戏诞生!
【可爱像素图+烹饪+经营游戏】
在烹饪模式中制作可丽饼的同时,
还可以购买喜欢的家具更换店内摆设。
还能给柴犬、巡回犬、比格犬等等
萌萌的像素狗狗们换衣服哦!
◆玩法◆
和狗狗们一起到各种各样的地方出摊卖可丽饼吧。
存钱购买家具和服装,
把餐车和用餐区域装饰得漂漂亮亮!
◆收集食材◆
收集草莓、香蕉等材料制作可丽饼。
◆发传单◆
给路过的动物们发传单,宣传你的小店吧!
◆烹饪模式◆
在烹饪模式下做出可丽饼
招待来店光顾的客人们吧。
◆打工◆
除担任主厨的狗狗以外,还可以雇佣其他狗狗来打工。
雇来的打工仔会自动帮忙收集食材,接待客人。
大家齐心协力来扩大可丽饼店的经营规模吧。
◆家具◆
猫猫商店可以买到家具。
购买椅子、床铺充实日常生活,
长凳、桌子则能让店内的摆设焕然一新。
◆服装◆
猫猫商店2楼可以买到衣服。
尽情地给狗狗们换上同款服饰
以及与可丽饼店装修风格配套的衣服吧!
可以为每只狗狗保存3个喜欢的套装。
◆出摊全世界◆
存钱,出摊,进军新地点!
◆迷你游戏◆
三消益智游戏
※新的衣服、家具、动物种类会不断在新的版本中追加。
这是一款以可爱柴犬为主题,让玩家们来操纵可爱的柴犬店主,经营自己的可丽饼店,同时结合烹饪动作游戏+经营养成游戏的像素风手游。在游戏中,玩家们可以跟可爱的柴犬们一起开设自己的可丽饼店来进行可丽饼商品贩售,并利用赚来的资金购买各种家具服装,藉此来自定装潢自己的角色外观或是店家外观特征。
修复金币不能实时刷新的问题
网友评论
很高。就是强制广告太多了虽然可以马上关闭。但是打消了我看广告拿奖励的心情。玩都不想玩了
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不过帮我解决了我妹的游戏需求,终于没有小孩子吵了,心情十分舒畅
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~游戏攻略
游戏的玩法很简单,主要就是摘水果,发传单(不发好像没人会来),做可丽饼,赚钱。
前期就是这些,慢慢起来之后就可以招收店员,店员需要不断的完成系统任务才能解锁更多哦。
慢慢的就能去大城市了,在大城市中,赚钱更快但是要求更高,所以到了中期有些实力了可以再去
游戏最后的目标是给狗狗买一栋别墅(狗狗活的都比我好),也是为了完成我们现实中没有机会完成的梦想了。
卖可丽饼时,需要派发传单(没有派发不会来客人),传单发完之后就可以开始制作可丽饼了。一次可以制作三张可丽饼皮,皮在煎好之后太久没有制作会糊掉哦,所以需要及时制作需要的可丽饼种类。
其实我发现了一个游戏的机制,点击下面的传单,立刻发完几个人之后换到做可丽饼的地方,(简单点说就是一直刷新传单的人)立马换回来,还是会刷新人,就这样立刻就能招揽很多人来店里购买,配合店员效果更加哦。
再者就是游戏的特色道具狗骨头了,收集更多的狗骨头可以解锁更多的食物(不止草莓一个)。对于收集狗骨头方面,在别人吃了你的可丽饼之后,他们会在门口说出yummy等语言,之后他们就有几率掉出狗骨头了(算是打赏消费吧)。
~~内容补充
有些玩家可能不知道可丽饼是什么,中国人很少吃嘛。我玩到这个游戏时也是不知道可丽饼是什么,思来想去最后还是打开了万能的度娘......
可丽饼是源起于法国布列塔尼省的一种特色美食,布列塔尼最具特色的就是风靡海内外的可丽饼啰!据说可丽饼是布列塔尼居民的救命粮食,因为布列塔尼是个石头城镇,几乎是寸草不生、贫瘠荒芜,有一年遇到饥荒岛上没有任何食物,布列塔尼人只好将收藏在地窖的面粉拿出来,烤成薄薄的煎饼解决了那年的饥荒的困顿,后来这薄薄煎饼成了当地的主食,如今却成为布列塔尼最具代表性的特色美食。
也许有些人看见游戏中的可丽饼会认为是煎饼,鸡蛋仔,甚至是台湾手抓饼,别急,可丽饼还有一个中国名字的由来。
当时法国的一个留学生来到了中国台湾留学,但是他思念家乡的美食crepes,他寻找了很多地方都没有这种家乡独有的特色美食,有一位老板虽然不知道crepes是什么,但是按照这位留学生的描述做了一份自己的可丽饼,现在就慢慢演变成台湾手抓饼了。
我当时还以为是可丽饼是中国的一种美食呢,但当我看到台湾手抓饼的时候,原谅我笑了(ノ・ω・)ノ゙
~~游戏体验
游戏是一款清新类小游戏,玩法简单,只需要做可丽饼休闲,时间不需要很多,随时随地想玩就可以玩一下,完全不像大型MOBA类游戏需要占用很长的时间。
对于很多压力大的学生党和上班族强烈推荐哦,我自己体验了之后真的很解压。
我在自己尝试的时候其实特别不看好这类游戏,认为这种小游戏没有特色玩法,也没有很多新玩法。试玩之后我就开始迷上这款游戏了,平时的时候我自己压力也比较大,每天都在做日复一日、年复一年的工作,但是当我看到这只为了梦想住进别墅而努力奋斗的狗狗的时候,我真的找到了自己,每天的学习和工作,不就是为了未来更好的自己吗?是啊,这只狗狗为了梦想奋斗,我为什么还会抱怨压力大呢真的让我深刻的反思了自己。
~~难度系数
难度***
难度不高,但是游戏内的场景和物品有很多,前期需要熟悉场景,了解都有哪些食物可以制作,后期去大城市以后要懂得东西就更多了。
家具衣物很多很多,这些物品都要一个个认清的,所以稍微复杂。
~~游戏建议
1:前面说过,游戏内的物品等等有很多,希望制作人可以添加一本物品图鉴或者物品使用方法等等
2:虽然我知道这游戏是像素风格,但是字体和金币是真的看不清啊喂!希望官方在制作像素游戏时可以把文字更改成正常字体,不然真的看着很模糊。
3:我自己的狗狗一直不饿不困,但是打工仔的属性值缺掉的很快(可能是他不想工作在摸鱼吧),总之希望官方把玩家的狗狗的数据值调整一下。
4:希望官方可以把客人设置一个等待值,我测试过三分钟他们还傻傻的在等,如果这样游戏的可玩性就会大大折扣了。
5:对于狗狗的选择,狗狗好多都长的差不多呀,希望官方可以设计更多不同的狗狗,这样就有更多的选择性。
~~结语
对于这次的试玩游戏,我个人还是非常满意的,像素风格的模拟经营类游戏还是有很大的挑战难度的,游戏公司把游戏做的非常好了,优点和缺点也是可圈可点的,希望官方可以优化一下缺点
相比于同类型游戏,其他游戏公司的游戏就可以借鉴一下,开罗公司绝对是这种类型游戏的先锋了,毕竟公司大部分游戏都是像素模拟经营,希望扑家可以对照其他的领先者学习。
这次的测评到现在也差不多了,梦曦在这里,希望下次还能见面哦(`・ω・´)
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⒈为了恰饭安插广告很正常,我也可以接受,但是其他游戏都是需要双倍奖励的时候跳出来给你选择看不看,可是你动不动随便跳出来的广告真的无能,很影响体验,望整改。
⒉建议改成骨头自动收集,手动收集效率太低了呀,有时候一堆骨头在那,结果广告突然跳出来,放完骨头就没有了,很难受啊喂(>_<)
⒊员工发传单的效率我也是醉了-_-||,为了让我的小狗安心发传单,我只配给他一个发传单任务,他发的也极其少,非要我点开传单页面才行嘛!
⒋采果子希望可以改成每种果子可提前设置每种果子数量的啊,不然有时候打工仔有的果子拿多了还必须给用掉才行,太难受了
⒌小车的面积太小了哇,有的时候家具真的放不下呀,我还是强迫症,是会按照自己风格自己布置,空间太小了,家具又太大
⒍有的家具和衣服真的好丑啊@_@,可能审美不同吧,有的家具和衣服真的丑到无能
⒎布置界面下面有一部分被那个设置界面挡住了,为了摆放整齐,全靠感觉的我哭唧唧,每次都要调一会才能整齐
以上便是我解锁海边小镇后目前的建议,后续解锁后还会追评的,还是希望越做越好啦,让我把这一颗星补上
O(∩_∩)O
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1.员工服务时间太短,并且员工不会根据客人的需求来进行服务而是拿到什么就给什么,这一点就有一点点困扰,一般来讲,员工服务了大概20个左右就要开始吃饭了,而且由于员工体能消耗太快,大部分情况下那都是由店长来完成收割呀,销售啊,传单啊,甚至连员工都要评星级,还要靠那个狗骨头,为什么不能改成店长提薪员工跟着提星,而非要一个个的跟着提星呢?而且骨头也难得得,虽然掉落几率在不断增加,但是还是很难。
2.广告确实有点多了,我可以看得出扑家像盈利的心理,但每次我一收割完菜或者做完饭回到主界面的时候,都会弹一个ads但不播放,那为什么还要弹出呢,广告就靠狗子拿着的那个礼物进行点击不就OK了吗?感觉这个样子有一点点影响游戏观感,希望扑家的话还是能够以玩家为主,还有有些时候汉化要用点心,我知道有的弹窗,可能有些速度太快,当然大家也体谅一下,毕竟这一些简单的英文应该都知道,Complete是完成,Drop是掉落,bonus是奖金利润,total总计,这些初中的单词应该都知道,所以应该不需要翻译吧。
3.感觉家具样式有些单一,特别是服装,既然是厨师,为什么没看到厨师服装,只看到一个厨师帽呢,个人感觉的话,这些衣服都不怎么好看,而买的家具也不知道究竟有一些什么用处,除了提升5%的掉落骨头几率,似乎也没什么用,总起码得增加一些什么好感值,或者那什么提高员工效率什么之类的吧,就目前来看这些家具就只是个摆设,而且坐都不能坐,完完全全的……摆设。
4.最重要的一点,骨头实在太少,如果仅靠这个小游戏来进行挖掘来找出骨头的话,那么估计完成全星也得需要一个月时间,厨师大概总共需要100个骨头,假设你雇佣全部的话至少需要600个骨头(估计少了)就照这个掉率我几率来看,实在是有一点点难。
5.收割篮有没有办法可以扩增?就给5个框架来收割,是不是有点少了,而且我也没有看到有什么能够花钱来增加框架的地方,就希望还是开发商能够有一个地方让我们自行增加货架的数量,不然这个样子感觉招大概30个人,就得进货一次,挺麻烦的。
除此以外,游戏还是挺可爱的,音效也挺cute,这种友好的氛围,我也蛮喜欢,并且大部分动物都是吃素,这也比较符合自然规律(算是吧),但还有最后一个问题,为什么睡觉不能天亮啊?٩( °༥° )و ₎₎
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