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7天

7天

更新:2023-07-22

大小:133MB

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游戏集合 游戏集合
  • 分类:冒险
  • 大小:133MB
  • 语言:简体
  • 版本:1.4.0
  • 时间: 2023-07-22 16:49:38
  • 星级:
  • 官网:/
  • 厂商:深圳酷猫
  • 平台:Android
  • 年龄分级:12岁+
  • 检测:广告检测/人工复检
  • 资费:提供应用内购买项目

《7天》是所有人都可以轻松游玩,拥有独特画风的文字冒险游戏!游戏通过大家都熟悉的聊天室方式进行,玩家会在故事里做出自己的选择。你的选择,会改变故事的路线。

■说明
你的每个选择都会影响故事的发展
这些变化积累下来,就会改动你和同伴们的关系
进而改变主人公和其他人物的命运

主人公可以变成恶人,也可以成为值得信任的好伙伴
一切在于你的选择

■故事
亡者们来到死亡的世界,参与复活的试炼
他们从死神那里接到了各自的试炼,互相合作或者敌对
主人公奇睿尔也参与了这场试炼
但她的试炼,必须有别人的死才能完成……

限时7天
你,做好选择的准备了吗?

■特征
-精美的角色插画
-通过选项推进的故事
-丰富的成就和隐藏挑战
-多结局

开发者说

感谢所有喜爱《幽灵事务所》的小伙伴们,因为你们的支持,所以我们迎来了《7天》,
如果你有选择重生的机会,那么你会怎样抉择呢?跟着奇睿尔一起来倒计时《7天》吧。
欢迎来到生与死境界之间的最后一场梦,如果不想因为找不到活下去的理由而成为漂泊于阴间的亡者,那就必须知道自己是怎样的一个人.

更新说明

更新内容 :
1.继续保持少广告--不管你玩到什么进度,前三章都不消耗点券哦
2.纠正近期已知错别字

应用信息

  • 包名:com.duoku.sevendays-60.apk
  • 名称:7天
  • 版本:1.4.0
  • 资费:提供应用内购买项目
  • MD5:e202b6f200f208cc3cca28f68ee52dc4
  • 隐私政策:点击查看
  • 哈希值:qk9c9e8qiaurpkcb1r0x25u5s9hc1964x9wh59yaky6pri2t1xlucw3lp4kzwvo8

网友评论

热门评论
最新评论
第 1 楼 7天网友 发表于: 2023-07-19 10:05:28
我也是第一次做游戏评价
首先非常好的一点是角色人设做得很不错,做到了每个角色都有自己的作用
其次就是玩法。游戏开始时大家可以先根据自己的想法来选择两个选项中的一个,偶尔选错了会死重开,但是是在你生存到的那一天重开而并不是第一天开始。这样确实可以减少麻烦,但我还是希望游戏官方可以从刚刚那个选项开始,因为可能没几个人想再次过一遍刚发生的事情,至少我是这样认为的。
我认为剧情算是丰富了吧,能深深地吸引玩家玩下去,我一开始也是感到好奇才点进来看看的,没想到玩着玩着都玩了5,6个小时了真的我自己都没察觉。然后就是开头可以选择以谁为第一个同伴,我这里把每个同伴都试了一遍不一样的开局就是不一样的剧情也决定着每个人对你不同的好感度。这里请刚开始玩的玩家时长可以看一下好感度,因为这决定着那个人会不会背叛你。
好奇的人也可以尝试一下各种做法去探索新剧情和新结局,总之剧情和里面的人物都挺吸引人的,这款游戏我还是非常推荐去玩一下的,一款极有教育意义的游戏。

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第 2 楼 7天网友 发表于: 2023-07-17 00:10:25
真的很开心能找到这样质量好又免费的游戏,广告不算什么啦,才30秒
玩了两天,剧情也是全通了,不管是音乐,音效还是沟通真的很让人代入,我的心都被牵着走,特别是做出离开留下这些选择真的让人揪心。
巴拉姆真的很难让人拒绝啊,他又靠谱,又通情达理,离开他真的悲痛,我阻止他的计划,他也不记恨,全都是为了“我”,直戳我心。
如果阿尔戈是“我”的父亲就好了。

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第 3 楼 7天网友 发表于: 2023-07-16 14:49:58
玩到第五天没点券了 等点券恢复我来评价一下(hh)
一开始做的测试我还真以为是什么惊悚游戏,但玩到后面似乎也不是很可怕,第一天遇到的阿拉姆本来一开始我是不相信他的,后来再相处的话其实也没有那么糟。。但是第二天的希尔德真的令我大吃一惊,这人怎么恩将仇报呢,第三天玩了三次才过去(点券都用没了!!)不过同时也让我认识到了在这种情况下当圣母还是不太好啊,毕竟人心是难揣测的。还有那个戴帽子的小孩,他的任务看似很奖励但是在抉择的时候也尤其的困难,比如去自己这里还是希尔德那里,这都是对对方的帮助和对自己不利(这里我选了留下但阿拉姆没同意)说起来他的功能挺神奇的,但我觉得亡灵也挺可怜的,没完成试炼就被永久的留在了这里,他们接近试炼者我觉得有两种可能:第一个是不想再当漂泊无定的灵魂了。第二个是“己所不欲勿施于人”的状态,就是我完成不了你也别走的样子(hh感觉有点可笑)
虽然我还没玩完这个游戏,但感触还挺大的,选择困难症都给我逼出来了(bushi)如果让我现在的游玩进度来说我觉得这个游戏就是在考验人们在迫不得已,困境,进退两难的时候考验人性,不过没玩完不能做出更完整的体验,等我玩完在来评价吧!!!
最后说《幽灵事务所》我也在玩,也特别好,当时还在想怎么游玩方式这么像的……不过两款游戏都很值得推荐

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第 4 楼 7天网友 发表于: 2023-06-30 19:10:17
打了五遍,有两遍是通过在改写7-1和7-3的情况下达成的(就是在抉择的那一刻改变一下),轻轻松松结局全解锁。(不敢相信吧)
️剧情丰富度:比较丰富
就比如一开始我在没取得那小女孩的信任的情况下我会被他俩不信任并丢弃,但是我会被另一个不良男枪手接受,而取得信任反之就会在五周目直接三打一。其他例子太多了(是不是懂了)
但是我们不论做什么,那个戴面具的男人一直也救不了,不论我们有多厉害还是没办法让所有人都复活,凭什么阿尔戈和不良男枪手一定要了结恩怨,凭什么阿尔戈要的试炼要夺去他所珍视之物,凭什么主角会经历压迫之苦、丧亲之痛、夺人性命之……(这里我没仔细看剧情但是我已经泪奔了)
总之不玩一天难受,玩了难受一天,所以推荐各位入坑

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第 5 楼 7天网友 发表于: 2023-06-15 19:32:11
玩了五个小时,没从TapTap开权限,没显示好像,打了两个结局现在还。但大致线相同,因为比较多疑和相信第一个同伴的那种,只是最后一个选项不同,打了两个结局,我觉得我真的很喜欢或者说欣赏巴纳姆那样的人,好感在他的线在第三天还是第四天就刷满了,现实我自己也确实和巴拉姆更像,平时对喜欢的朋友诨话多,很亲近在一起时尽量不去想那些隐瞒的事(实际上清楚),最不能接受的就是背叛,但只要你不背叛,就永远对你忠诚,没有绝对的善恶,利益权衡是重要的,但是对待“自己人”可以不用权衡,永远相信和帮助(如果疑惑,可以从巴纳姆线上,他好感高,发现希尔德时,问他为什么我也要追,他会回答她肯定偷听到了你的试炼,我会帮你注意她还是什么,后来如果放走希尔德,他会说没心情杀),直到发现被背叛。又没那么狠得下心,可能是像小胖说的吧,没办法直面自己的邪恶,因为在面对阿尓戈时,看到他快要死的情节,我不敢接受,直接狂点跳着看,但是还是必须要选择,伪善的中间派吧我可能是,虽然在现实中很多人觉得我人挺好,其实就是不够熟,真正亲近的人都是呆呆派的,没有很多心思有话直说的那种。。
喜欢所有角色,都很丰满,不单面,是个超级好的游戏狠狠爱住 !!!
️剧情丰富度:
真的很牛我无法足够准确的描述,每一次的选择都让我心惊肉跳,一点点拼凑起的是我的过去,以及现在的影响,揭示了我的所做所为对现实的人的影响,真的很牛啊!!

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第 6 楼 7天网友 发表于: 2023-05-24 08:36:02
tmd玩哭我了
第一遍只想着复活,对所有人都是保持中立,什么都不想掺和,结果最后都在说我装,所有人都不信任我,结果他们除了巴拉姆都死了
最后菲尔德逼着我对他开枪的时候真的不知所措,真是抱歉,我现实中也是一个敏感信任度低的人,让我保持理性去完成一个任务可以,但是让我对陌生的人掏心掏肺真的做不到
浑浑噩噩就到了这个结局,但是已经到了这份上,我也没有勇气开这一枪,最后菲尔德消失之前好像很欣慰,但欣慰有什么用,所有人,除了巴拉姆,全都失败了,最后看了一眼,明明没见几面的巴拉姆,好感都快一半了,这是在暗示我更像巴拉姆吗?
第二遍尝试信任他们,才发现他们一个个的,其实都是死前自己最亲近的人,我开始极力做一个好人,他们却都一个个为了让我复活而死,不过,所有人都活过来了,这就是信任的感觉吗?好像是我从没体验过的,不知道什么滋味,到最后只是想哭

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第 7 楼 7天网友 发表于: 2023-05-22 22:11:02
文字图片均有剧透!!!
好久没玩这样能让我费劲去探索全支线,收集全cg全成就的游戏了。开头主角就被死神扔进一个像大逃杀又像无限流游戏副本的空间,给我一种“哇,一定会很有趣”的感觉。
一周目我凭本心选择,最开始的伙伴是希尔德,但因为选的选项都是偏向理性且有一两个自保的选项,就被她和阿尔戈赶了出去,和巴拉姆一路走到头,进了复仇女神这个结局。抛开主角内心想法不谈,这其实是最适合她也是最现实的结局。
对于希尔德我的观感挺复杂的,最开始我只是顺从本心选了些冷静的想选的选项,完全没有害人的打算,结果因为好感不足而被赶走,再次见面一直被她恶语相向,她死后还要收到诅咒信,很难不心生怨言。尤其和希尔德的争执线,她会说出“你为什么不去死”“鳄鱼的眼泪”“你还是人吗”这种话,而且都是在想打死我未遂的过程中死去。但好感足够高的情况下,即使你是敌对阵营,队友杀死了她的队友,她最后也会心甘情愿为你自杀。她恨现在的我的原因也是因为和她是朋友时的我……其实主角和她坦白杀手身份可能也没关系,就这七天的表现来看,她应该是一个对爱的人可以付出一切,对恨的人疯狂报复,非黑即白不怎么讲逻辑更多看感情的人。从旁观者角度看起来有点疯比,不过她和主角是很好的朋友,反而可以成为最放心的人也说不定?我个人是很难和比较情绪化的人成为朋友,刷她的好感的时候我得违心选一些不想选的“讨好”她,有种为了刷好感而刷好感的感觉。
阿尔戈和巴拉姆活哪个真的纠结死我,可能不亚于他两次要不要杀我那么纠结。他爱我,又是师父又做父亲,但出于对命令的服从,杀手职业的尊重,以及觉得我太痛苦希望我解脱的想法,他扣下了扳机。我还想到一个原因,主角还没树立正确的三观就走上了杀手这条路,其他杀手可以当成工作,主角走不过心里的坎甚至会以自己的标准以暴制暴,阿尔戈可能也怕自己培养出一个怪物。总之,他都要经历非常复杂的心理斗争。正如他自己所说的那样,他否定了我的努力,我即使如此痛苦挣扎着也坚持着要活下去。主角对他没有埋怨,我对他也没有恨,还很想把他和巴拉姆一起救了。在和巴拉姆组队但全程当好人的路线里,如果选择妨碍他让巴拉姆活,他最后会让我们好好活下去,并且庆幸我们在最后没有后悔,他弥补了自己的过错,改变了让自己后悔的决定。很讽刺的是他想剔除我的良知部分最后杀了我,后悔后又得试炼里把他从前期待的,我完全杀手的那部分干掉……真的不想和他落到不死不休的局面啊……
没想到巴拉姆会成为我最喜欢的角色,他杀过很多人,但却是伤害我最少的人。虽然跟着希尔德和阿尔戈有一种“正途”的感觉,可是跟着巴拉姆时不时吵吵嘴架,毒舌怼他然后被他调侃傲娇,真的有种活着的感觉啊。随着巴拉姆记忆的找回,逐渐从一开始的“给你一百条命和杀人魔谈恋爱”变成了“虽然有点笨笨的但是让我感觉安全的队友”,夸张了,其实他精神很稳定,只是不去刻意伪装,把别人避而不谈的东西都摆在明面上来说。我对他有一种信任感,就像他不想伤害我一样。他发疯的时候嘴角上扬的表情,笑眯眯憋坏招或者调侃的表情,还有释怀的表情,我都很喜欢。忍着痛心脱离他的队伍时,他会说“做出这么大的决定辛苦你了”然后露出一个微微的笑“你可一定要复活啊”。帮阿尔戈干扰他的时候,他最开始有一点被背叛的伤心难过“你以为我这都是为了谁……”“没想到会被奇睿尔拒绝”,最后释怀地笑“你找到了新的方式,你可以告别过去活下去”。从来没有人会对我说这些很喜欢他复活的时候留给我的话,“难过的时候看一看指南针,朝目的地走就好”“奇睿尔,想要复活就必须接受,接受自己,接受自己杀了人的事实,接受一切,还有等待在前方的所有痛苦,不过……我期待着你的勇气”另一个我即使身处黑暗,也在好好地看着我,无条件地支持我,鼓励我,爱着我,我爱自己,这些都是我活下去的勇气。另一个我不过是从我的过去产生的,即使不那么美好,但我们在一起才是完整的我,我又有什么理由去抛弃他?所以不管经历什么,我都想让“我们”活下去。
he感觉还是挺虚无缥缈的,dream一个更虚无缥缈的,就是主角最初希望的隐姓埋名和妈妈到一个安静的地方生活吧……

支持( 8 ) 盖楼(回复)

第 8 楼 7天网友 发表于: 2023-05-14 03:03:07
自由度较高,随心所欲的文字游戏。《7天》虽然看似用着大逃杀的设定,但实际上并没有沦为“活着才是胜利”“杀人即正义”的杀戮游戏,主角一直在接受良知的审判。要是善恶观淡漠,即使活下来结局也是复仇机器。《7天》的体量三个小时左右即可体验完,麻雀虽小五脏俱全,这款游戏在有限的内容探索了深度,让玩家思考两个问题:
1.在不受世俗约束的“游戏”里,人是否应该不择手段地完成自己的胜利条件?
2.回到现实世界后,胜利者可以释怀过去正常生活吗?
第一个问题,游戏角色有着不同态度,用“阵营九宫格”来说,巴拉姆是“中立邪恶”:疯狂挑衅和伺机攻击别人,一旦对方符合开枪条件就格杀勿论;希尔德是“中立善良”:乐观友善,除非重要的人伤害或者被重要的人背叛,否则不会主动攻击;菲力奥是“绝对中立”:可以帮助任何人做任何事,没有善恶观;阿尔戈是“守序中立”:自保极强而不主动伤人,判断对象的善恶观后才会选择动手。而玩家操作的主角“奇瑞尔”作为一张白纸,善恶观可以从卡伦的评价和菲力奥最后一天有没有脱头套看出来。
如果选择杀人而表现出伪善的样子,那么最后会成为复仇女神,也就是黑暗面巴拉姆的人格统治了身体,可以看出来不择手段地获得胜利等于良知的泯灭,变成陌生的样子。而如果一直选择善良最后选择杀死菲力奥,坦然接受过去的所作所为并勇敢面对现实,则会回到人间重新开始。结合善良的角色一般都会实现愿望,而邪恶的巴拉姆不得house,可以看出制作组区别于常见大逃杀游戏的善恶观——核心“正义之心”。
第二个问题,如果走的是真结局,预测阿尔戈会理解奇瑞尔的矛盾,等待她找自己和解,一起对抗或者逃离组织;希尔德会继续和奇瑞尔做好朋友;奇瑞尔会找到妈妈,逃离组织重获新生。《7天》里的he,不是盲目复活所有人,而是让所有心存善念、反思过去的人获得生命。大家在生与死的边界寻找与其说是生命和记忆,不如说是真正的灵魂。因此奇瑞尔最后复活不会像《大逃杀》或者《饥饿游戏》的主角那样浑浑噩噩,因为她已经找到自己生命的意义,为此在所不惜,无所顾虑。
角色的过去和身份其它评论都解析,个人浅谈下角色和其物品的寓意:
巴拉姆的枪:别人没有杀意就不能使用,对应矛盾的奇瑞尔要确认任务目标“符合要求”才会动手,没有杀意的对象巴拉姆是无法处置的。
阿尔戈的枪:别人没有同意就不能使用,生前阿尔戈自作主张想要了结奇瑞尔,所以死后的枪对他的考验就是别人“真实的愿望”。
希尔德的信:信代表生前未传达的心意,希尔德的信既可以是骂奇瑞尔的,也是可以谅解奇瑞尔的,这要看希尔德究竟如何看待梦和奇瑞尔的。在没有下定决心也就是没有下定论前,信是没有内容的。
菲力奥的轮盘:菲力奥作为医生,救治患者是不看身份和过去的,菲力奥没有善恶观因此任何人都帮助。而对于濒危的病人,医生需要唤起对方的求生欲望,因此获得轮盘倾听心声。(个人猜测)
奇瑞尔的枪和指南针:枪的威力是随着奇瑞尔的觉悟而增强的。一开始想观察局势时获得破旧的枪,一旦使用反而会让自己陷入风险,对应开始没有直接决定自己的行动(没有觉得要不要杀人和要不要叛变),随意暴露意图就会被杀掉。后来希尔德如果戳破奇瑞尔的假惺惺,奇瑞尔会被迫认清自己要杀希尔德,于是获得子弹。如果没有戳破,奇瑞尔会在最后一天还犹豫要不要杀菲力奥。指南针象征着组织的命令,奇瑞尔听命行事,跟随死亡指南针踏过了一个又一个尸体,也象征着奇瑞尔寻找内心的旅途——死这么多人真的是必要的吗?回到现实世界后依旧要杀人吗?
说下缺点,《7天》比起“小说般”的文字游戏,感觉更像个有沉浸感的心理测试。毕竟环境和人物描写都被图画省略了,玩家注意力更集中在对话上,鼻祖《生命线》做聊天框对话会设置等待时间塑造真实感,同时避免频繁地点击选择,适合碎片时间。而《7天》过多的选项,既不用等待分隔,也不能快进,重刷时是会有点枯燥繁琐。文案的水平如果玩家是经常玩文字游戏的,比较下来达不到封神的程度,但TapTap作为综合性的平台,《7天》也值得一玩,感受不同的魅力。
最后祝工作室越做越好尽早出新作( ˝ᗢ̈˝ )

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第 9 楼 7天网友 发表于: 2023-05-03 22:45:44
啥也不说了兄弟们,就是一个『震撼』。第一次长评给爱的7days~
这次其实是二刷了,我曾在去年上网课期间的一节政治课一直玩到放学,再到写作业,再到深夜……啊扯远了,回来奥~
注:含剧透,介意的友友们请回,bye~
这次比上次多了一些结局,也根据其他友友们分享的见解把故事线捋顺了算是。
只有出现死者才能转动指向目的地的指南针,讲真我一开始觉得这个和希尔德的空白小信纸纯属废柴技能,也不知道卡伦是不是对她俩有意见(误。)我本人在生活中属于那种忠于武力但是不信仰的(奇怪解释),小时候练过点防身术,现在一点都不会了:(,看动画片和漫画或者文儿都是老慕强批了,那种武力值max不容易嗝儿屁的人物真是yyds呀!
所以就是很喜欢阿尔戈的散弹枪和巴拉姆的小手枪(?这个忘了 对不住啊巴拉姆)。当然由于阿尔戈明确说出了自己的枪有致命的弱点,只有别人允许才能开枪我就全身心“爱慕”巴拉姆了。当然还有因为巴拉姆好帅诶嘿嘿,他说话的口吻以及他的行为我都很喜欢!咳,扯远了又。
后来知道了巴拉姆是奇瑞尔的阴暗面。
。。
。。。
。。不能再沉默了,阴暗面也好,我学习巴拉姆乐观的吊儿郎当态度(误。)
再说说希尔德。这小女孩儿一上来就是待人和善,在这个已经“强者审美疲劳”的世界让人耳目一新。但是由于初次打的结局是她想杀了我扮演的奇瑞尔并且空白的信上写满诅咒我就很烦她。对不起,希尔德。直到后来我一开始的搭档就是她。
。。
。。。
。。不能再沉默了!小天使啊真的是!
温柔善良的希尔德,除了母亲和阿尔戈之外,奇瑞尔唯一的光!希尔德坚持站在奇瑞尔这边,气场强大到阿尔戈都压不住(姐姐牛逼!)即使**控的奇瑞尔最初在巴拉姆拿枪指着她俩的时候抛下希尔德跑路了。不计前嫌,胸怀宽广,吾辈之楷模!
再唠一唠阿尔戈,奇瑞尔敬爱的师父。
“为什么你不能是我爸爸?”
这个杀手不太冷。
我只能这么说。关于这个人物我没有什么特别想说的。关爱奇瑞尔。杀手圈为数不多有真感情的人。
奇瑞尔。女主。(写到后面没劲儿了好家伙 水了奥 原谅我奇瑞尔 你的名字我都打错了 乐)
总结:个人更喜欢热闹的结局,大家都在俺身边~或者安息吧。复仇女神……有点冷清了。甚至相比于它卡伦的接班人都要好的多。
OK就说这么多 对生活抱有爱~加油!

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第 10 楼 7天网友 发表于: 2023-04-22 10:08:45
早就听说7天这款游戏在全球的下载量特别多。它的英文名“7Days”文字类的游戏真的很截我,慕名而来下载了这款游戏。
游戏采用对话方法叙事,在人物之间的对话中穿插大大小小的选项,或影响后续剧情的走向,或直接决定主角的生死。
游戏里,主角是个死者,在一个与众不同的世界里。灵魂摆渡人卡伦给了主角一个考验,若在七日之内成功完成,她会复活,重获生命。
卡伦给了主角一个道具——死亡者的指南针,而使指南针运作的条件是七日之内所有人全部死亡,而女主的复活条件就是来到指南针指示的位置。
七天里,女主遇到了很多人,高冷的巴拉姆,单纯善良的希尔德,聪明冷静的阿尔戈,心思难懂的菲力奥。
这些人和主角一样,他们已死,想要复活,各自需要完成各自的考验。他们是成为朋友、敌人,是互相帮助、还是互相利用,是放弃自己救助别人,还是为了复活出卖别人。这场“生与死”的考验与他们每个人息息相关,人际关系也是一个非常重要的考验内容。
为此,主角与其余配角之间有着好感度,好感度过高,主角会和他成为朋友,好感度过低,主角会和他成为敌人。
剧情中,每一个选项都和前面的情节紧密相连,也许选项本身并没有错,而是错在前面剧情的走向。这个看似平常的考验,看似简单的七天却处处充满着危机,料不到谁会背叛。
游戏的剧情并没有多么精彩动人,但蕴含着很多道理。
其中最值得讨论的一点就是主角和其他人的关系。表面看来,这个世界正常活人的世界不同,但这个世界存有的法则和在此的人都和正常世界一样。有人的地方就不可能缺少勾心斗角,表面上看起来人畜无害,实则背地里捅别人一刀……
玩的时候,只要我们稍稍留意剧情,就会发现里面有很多值得关注的点。每个角色的生前都有一段经历,不管怎样,他们都有自己的故事。
而主角,她什么也不记得,开始时玩家对她的背景一无所知,但随着剧情慢慢发展,从主角梦境中透露出了她的幼年生活,她的童年,悲惨剧痛。
游戏代入感很强,带入主角,从第一视角观看她的经历,凭自己内心最真实的想法去选择。这款游戏在剧情的制作上确实可以,不过核心内容不是很突出。
游戏好上手,就是刚开始死的次数会有一点多,剧情不长单结局不少,不足就是重开存档都要重新过一遍当天的线,若是不小心退出,会很麻烦。

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