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驻留

驻留

更新:2023-07-29

大小:266MB

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游戏集合 游戏集合
  • 分类:解谜
  • 大小:266MB
  • 语言:简体
  • 版本:1.0.0
  • 时间: 2023-07-29 12:15:22
  • 星级:
  • 官网:/
  • 厂商:深圳市火星人互动娱乐有限公司
  • 平台:Android
  • 年龄分级:12岁+
  • 检测:广告检测/人工复检
  • 资费:提供应用内购买项目

当奎恩独自在一个锁着的房间里醒来,发现除了一台连接到聊天室的电脑之外,身上什么也没有…… 能和他聊天的你,就成了他唯一的生存希望。你们的每一个对话,每一次选择都将影响奎恩的未来。 时间流逝不停,在这个实时互动的游戏中,你离开游戏的每一分钟都是绝望奎恩独处密室的一分钟。你每一次退出对话,就是让奎恩再次陷入无助和绝望,他的情绪会越来越糟糕,这又将产生什么样不可挽回的后果呢?

***游戏特点***
【实时互动】 游戏进程采用实时模式,密室的时间和现实时间保持一致流动;离开游戏中断对话产生的蝴蝶效应会让奎恩陷入怎样的困境?
【情感共鸣】 每一次和奎恩对话互动,都有可能让他的情绪波动变化,如何通过恰当的语言,安抚他的情绪并得到他的信任,一起走到最后呢?
【多样结局】 游戏共24章剧情,设置7种不同结局,隐藏12种死亡方式……寻找隐藏秘密,将残缺的碎片拼凑成完整的故事。
【烧脑谜题】 游戏内置十多个烧脑的解谜游戏关卡,指导奎恩,帮你解开这些谜题。

开发者说

驻留(Stay)由法国独立开发者团队Appnormals 研发,在海外与全球最大独立游戏发行商之一的Plug In Digital 联合发行推广。
因为对像素艺术的热情和对老式游戏的热爱而开始制作移动游戏。Appnormals希望制作更多原创性、富有幽默感和美丽而复古的独立游戏。其代表作有 Stay、Frank and Dark 以及 TERRACOTTA。
我们将与开发者团队联合在中国地区发行推广其代表作 驻留(Stay)的中文版本。

更新说明

新游首次上线

应用信息

  • 包名:com.martian.zl-100.apk
  • 名称:驻留
  • 版本:1.0.0
  • 资费:提供应用内购买项目
  • MD5:199674072e3ed413617f5b0c7ead179e
  • 隐私政策:点击查看
  • 哈希值:jc73sj12bcvtmp6fhso9vmqkmoyj3j04eamh5s6cwb3ki4zr4pa2cqbxmmg4lhzs

网友评论

热门评论
最新评论
第 1 楼 驻留网友 发表于: 2023-06-08 13:17:36
这么说呢,这个游戏有种让你玩不下去的感觉,玩了一遍再也不想玩
它的谜题,真的很难(其实细一想又不怎么难),但是当个谜题出来,你压根不知道要干什么,在你看游戏攻略的时候,你会看不懂哇!!!特别是那个镜子迷宫,我真的打了很久!(最后发现有点简单,原来只是不走回头路就可以)
我我是很喜欢那个聊天小窗,可以看到奎思的一举一动,真的很好玩,四体液的设计蛮新颖的
其实我当初好像是关网玩的,没有遇到广告贴脸现象

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第 2 楼 驻留网友 发表于: 2023-04-22 15:37:54
本人自高中以来一直就以应用心理学这个专业为以后想发展的方向了,虽然因为户口一系列原因大学只能报民办二本了,但是平时生活里面还算表现出来蛮乐观的,只是偶尔突然感觉自己对于好朋友其实并不了解,只是偶尔突然落寞下来。心理咨询师这个行业近几年国内的行业情况不容乐观,但我还是想去试一试。这款游戏中有些话突然一下戳中了我,让我感受到自己原来是如此的无知和偏执,我想不出有什么理由能劝身边的朋友活下去,我能做到的只是自己活着而已。
整个游戏的音乐画面解密我都很喜欢,目前三次BE了,还没有通关。
多血质,粘液质,抑郁质,胆汁质是什么我还不太清楚。

支持( 4 ) 盖楼(回复)

第 3 楼 驻留网友 发表于: 2023-01-05 02:03:38
还没完,但是听说弹窗广告很多,要不这两句你突然弹出来,我肯定很反对啊,但是如果你集中在一起给我一次性自己看完的话,我就没那么反对了。

支持( 10 ) 盖楼(回复)

第 4 楼 驻留网友 发表于: 2022-11-06 23:47:37
游戏通过聊天的方式并解决涉猎古今中外的机关来找出路,但是最后不是很多人都能向前看,比如奎恩。最终奎恩沉溺于怀念亡妻的悲伤里

支持( 7 ) 盖楼(回复)

第 5 楼 驻留网友 发表于: 2022-09-09 17:31:06
这个游戏花了我两天时间来过,第一天本来都完一半了,但是手滑点了重启,不过重点不是这个,我说说我玩了这个游戏的感想吧。
(有剧透建议玩完在看)
这个游戏我提前预约了上线好久了才来玩,我的理解,奎恩是个心理医生,在大学毕业有个心爱的女孩,但是因为奎恩的约会迟到,女孩在餐厅等了许久也没等来,变生气离开,但没想出门出了车祸,肇事者开着喷着卡通章鱼的大货车车牌号为ID5022,恰巧赶来的奎恩看到了一切,变成了他的心结,巨大的打击下奎恩便把这件事牢牢的藏在了心底封闭起来,久而成疾开始变得焦虑抑郁,并且诱发了并发症得靠止疼药缓解,某天夜里奎恩因失眠工作到很晚,凌晨四点接近五点才沉沉睡去,结果当天夜里病症爆发了出来,使他做梦陷入幻想,他被关在了一个硕大并且复杂的房子里,而这个房子就是奎恩的心结,
在梦里他作为心理医生的潜意识里产生了“我们”杰克,杰克便是引导他走出悲痛的救命稻草,一步步的解谜就是奎恩心结的一点点打开,在杰克的引导下开始回忆过去,从自己作为心理医生看过的众多病人中怀疑困着自己的凶手是谁,到自己看到了被自己撕成两半的女友合照,逐渐引出游戏中的那只“章鱼怪”(其实就是车厢上的涂鸦)还有解谜密码盒的“ID5022暗示车牌号引出最后女友的照片,至此游戏结束,长篇的游戏叙述了一个人在挚爱之人离世后的悲痛到走出的煎熬过程,到最开始的不愿面对变为妥善接受释怀,这也是每个患有心理疾病的内心世界,是他们想向外界求助的写照,也是他们想从困境中出来的自我救赎。
(那么以上是我的观点,说实话玩这个游戏我深有体会,毕竟我也是一名抑郁症患者,我觉得这个游戏很值得大家游玩,这是对他们心理弱势者的一个提现,也能让大家更透彻的认识到我们这个群体,最后谢谢游戏开发商能带给我这么惊艳的游戏体验,也谢谢你能做出这么优秀游戏)

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第 6 楼 驻留网友 发表于: 2022-09-04 13:58:03
重要前置提示:
✨本游戏不看攻略大概率通不了关(没有跳过选项不能逃课,游戏提示也约等于无,看了攻略也不一定能懂)
✨后期大量弹出广告(我愿称之为养猪流,前11章一点广告也没有很好,11章之后每章都能弹两三个强制广告)
除了上边两点之外,还算是一个很不错的剧情向文字解密的,全程不需要玩家亲自上阵找线索,但需要我们用对话聊天的形式帮助主角奎因做出选择,解开难题,逃出密室。
————————————————
画面&音效★★★★
像素画风第三人称视角,游戏主要采用像素动画和图片的方式推进剧情,但主体画面还是一个电脑聊天窗口,以聊天对话的形式展示剧情。整体的画面简洁明了又不失诡异神秘,搭配上多变的、时而抑郁时而悬疑的bgm,整个游戏的带入感非常好(除了弹出广告很让人跳戏之外)
√流畅的动画
可能是端游移植的原因,游戏里到一些关键的行动时,会用动画的形式展示主角的行动,而且这个动画真的太流畅太有带入感了,配音也非常到位。主角撕墙纸的时候自然垂下的墙纸碎片,无助狂怒砸门的时候叮当作响的木门,屋顶上探索前路的时候小心翼翼的挪步,所有的动作都一气呵成甚至让人感觉身临其境。
√精细的聊天小窗设计
在聊天画面左上角有一个聊天小窗,小窗里可以看到主角的一举一动,不知道有没有人注意到,小窗里的人物会随着剧情变化。像主角在需要找东西的时候会左顾右盼,听到奇怪动静的时候会缩头闭眼,查找摄像头的时候会把脸贴近屏幕查看,担心自己外貌的气候会不好意思的挠挠头,甚至后面解锁了小猫之后会有喵咪乱入镜头。而且小窗的背景也是不断变化的,主角在厨房里和玩家联系那背景就是厨房背景,阁楼里联系就是阁楼背景,上到屋顶小窗里就有一轮圆月,下到地窖小窗里就有一墙红砖,很细我夸爆。
×字体太糊看不清
尤其是道具介绍和每一章结束后的选项统计,字又小又糊,把亮度调到最大眼睛眯到爆炸才勉强看清,评论里有人说是因为代理太懒了连字体都不改,我深有同感。
————————————————
机制设定★★★★
√四体液学说的情绪设定
游戏中的主角会因为剧情的推进和玩家的选择而产生情绪变化,这种变化会通过四体液的增减来表现(多血质代表热情活泼,胆汁质代表易怒激烈,粘液质代表冷静思考,抑郁质质代表悲伤抑郁)主角会有抑郁、乐观、悲观、怀疑、等的情绪,产生不同情绪的时候四个体液的小格子会产生不同的增减。但四体液学说所演变过来的盖伦气质说是用来描写一个人的恒定不变的气质的,如果描写变化着的情绪的话会不大匹配。
除了情绪设定之外,游戏里还有主角和玩家的联系度和信赖度,也是不同的选项会影响两个方面,并且会影响结局分支——高联系度结局,高信赖度结局,双高结局,非双高结局,剧情上都是主角以不同的心境突破梦魇。这种选择效果积累影响结局的机制,除了不方便重开之外还是挺有意思的。
√离线时间机制
游戏中会统计两个时间,一个在线时间一个离线时间。连接进聊天界面和主角对话就会开始计时在线时间,因为主角会遇到一个绑着炸弹小猫,炸弹显示还剩13小时,所以在线时间是为了统计爆炸时间的,如果在线13个小时内没有救出奎因炸弹就会爆炸了,不过除非卡关了不然不会超过13小时,看着攻略四五个小时就可以过。
离线时间是统计玩家关闭游戏的时间,在玩家离开游戏的时间里奎因会在密室中独自求生,离开的时间太长的话返回游戏还会触发奎因的碎碎念,阴阳玩家不辞而别。但离线时间并不是为了强行捆绑玩家在线,无论离开多久奎因总会等玩家去解救他。
————————————————
解密★★
解密难度:只靠自己不看攻略的话较大
因为不需要玩家自己上阵找线索,所以游戏几乎不需要推理。游戏中设置了14个小游戏来充当解密内容,小游戏从拼图到华容道到走迷宫一应俱全,不过也应了论坛里的那一句话,解迷题要先猜谜面,猜出谜面来迷题就很简单了。
×没有游戏说明阻碍解密
所以说嘛,解密连谜面都不给,还解个锤子。14小游戏没有一个有游戏说明,直接甩出来解密界面让玩家自己自己捣鼓,关键有的小游戏他真的看不出来要干嘛,并且广告提示也只给一张作用不大的图解。像地窖里的孔雀反向扫雷,提示图解说每亮一个点周围就有一个雷,但根本没说要扫到什么程度,最后答案是扫出一个菱形,也是没有线索指向。航船游戏只给了一个罗盘和数字表,却需要玩家由数字表上的埃及语罗马语等不同的语言里的数字判断出地理位置,再用罗盘调整方向对准航线,再到四个正确地点按下按钮,咱就说玩家没有啥义务去研究这种东西叭。象棋游戏也是没有啥明确的提示,只能盲猜把棋子放在四角的8个格子里,唯一的一点提示就是转动棋子到正确方向会变绿灯,正确方向放到正确位置棋子会变绿,不嫌麻烦的可以一个一个试错来猜谜面。
——————剧透线———————
剧情★★★
整个剧情就是主角奎因在睡觉的时候惨遭绑架,被扔在了一栋房子里只有一台台式电脑能与玩家获得联系,玩家需要同奎因对话,帮助奎因逃出生天。
但其实整个事情就只是奎因的一个梦魇。因为奎因曾经因为睡过头错过了和女友的约会,赶到时却发现女友被肇事逃逸的货车撞死,从此落下了心病,把货车上的章鱼贴纸当做了噩梦里的怪物,把货车id5022的车牌当做了封印女友死去的悲伤记忆的密码。虽然奎因自己就是一个心理医生,但他始终不能治愈自己的心病,而玩家就需要在于奎因的对话中帮助他去正视梦魇释怀自己过去。
√意识流剧情对话
游戏内对剧情的介绍很少,甚至最后揭示男主与女友往事的时候也只是用了一小段动画一笔带过,更多的时间里都是奎因和玩家的闲聊,很意识流的对话。奎因基本是想到什么说什么,而且经常会引用一些电影和哲学家名言来解释身处的逆境,以及经常会发出一些悲观的人生感叹,或许这种的对话情节让人很难懂,但也正是这样才让整个故事变得神秘和致郁起来。(我不擅长讨论这种深度的东西所以已经call柯良大佬来测评了੭ ᐕ)੭*⁾⁾)
√写实人物设定
与其他游戏里耀眼强大的主角光环不同,我们的主角奎因实际上和我们大多数人都是内心脆弱普通人,敏感、多疑、渴望被关爱又惧怕他人的接近、想要拥抱未来却在过去的记忆里固步自封,所以游戏里他经常会对自己的人生怨天尤人,对着玩家冷嘲热讽,他也会在被困到一筹莫展之际无能狂怒,也会在被玩家忽视感受之后抑郁寡欢。他有自己主见,不会对我们的选择言听计从,也像我们普通人一样,喜欢玩家顺从他的意见,喜欢玩家耐心的安慰他。尽管奎因的人设不是很讨喜很完美,但他却最贴近真实普通人的情感,很容易引起共鸣。
————————————————
半星扣在肆无忌惮的广告,半星在没有说明的小游戏上。这么独特细致又有自然情感流露的游戏我真不舍的给低分,也不舍的写的太差给人劝退,但是这个广告太气人了,忍痛四星

支持( 1 ) 盖楼(回复)

第 7 楼 驻留网友 发表于: 2022-06-26 22:17:13
“来处不见,前路已绝,身处凶地,但求解脱”

“朋友,你还在吗?”
“奎恩,我还在。”
或许,你也该叫我奎恩,朋友。
奎恩是个心理医生,
他为过往深陷一个又一个的噩梦,
也为了活下去找到了我。
可我不是他,
关于他的事情我都一无所知。
一切的开始,
不过是闲暇之余想看看,
这个傻蛋绝境下能干出什么蠢事。
他的稳定他的信任,
对我来说都不重要。
直到他的第一次死亡,
在我的指引下,我的指引。
我没有办法得关注着他的心态,
斟酌每次回复的话语是否会刺激到他。
毕竟我不想他再一次因我而死,
没办法别人因我而死,我会愧疚,
就算是那个素未谋面的傻瓜。
我们有过争执,
有过理解,
他为我不理解他那些无病呻吟而斥责我,
我也对他这种危险情况下,
还要思考人生思考哲学而翻白眼。
我一次次看见他死亡,
一次次听见他问我是否在线,
一次次为他打通莫名其妙的关卡获得提示时,
好像我的那个连接∞变绿了。
很可惜,
等我鼓励他去追那只章鱼人,
等我找到那半张照片,
等我解开密码ID5022,
才意识到不对劲。
4:44,
他又什么都想起来了,
我也是。
他绝望地回想起一切,
包括他无能为力的这件事。
他又要重启记忆陷入噩梦般地循环了,
别担心我会一直陪在他身边,
直至他解开心结或者彻底放弃。
只希望下次我的意识能早点唤醒,
能给他好的引导。
毕竟,
我就是他,他就是我。

支持( 2 ) 盖楼(回复)

第 8 楼 驻留网友 发表于: 2022-06-09 18:05:25
《驻留》简评:缺乏动力的救赎之旅
《驻留》(Stay)是一款文字冒险游戏,其特色在于玩家在游戏中并不能直接控制主角的行动,而是通过不同的选项进行引导。其形式与前些年大火的太空文字冒险游戏《生命线》类似。在达成游戏全结局后,我想和各位聊聊我在游玩本作时无比纠结的心路历程。
选项很多,但选择很少
从游戏伊始,《驻留》就展现出了其文字冒险游戏的特征——选择多。这位隔着屏幕与玩家对话的男主奎恩,每说几句话就会扔给玩家一个问题。有时是不痛不痒的闲聊,但有的却决定了他之后的命运。
之所以说选项会决定奎恩的命运,并不只是选择之后会发生什么特殊事件,而是因为玩家的选择会影响他的精神状态和双方的情感及信赖度,进而影响最后的结局。
虽说如此,但游戏本身其实并没有提供多条路线,无论玩家在流程中作何选择,都不会影响剧情的走向。尤其是大量的Bad End设定,让玩家误以为游戏存在多条路线。实际上游戏的BE会在玩家选择对应选项后立刻触发,并且触发后就直接回到章节选择页面重新开始游戏,并不会带来什么实质上的剧情,只会让玩家更了解奎恩的性格。
除了常规的选项外,游戏还设计了“离开”和“驻留”这两个计时器,前者代表玩家离开游戏的时间,后者代表玩家进行游戏的时间。如果玩家在剧情中离开时间过长,返回游戏后便会触发奎恩的特殊对话,并且降低其信赖度,同时影响最终结局。但请放心,无论玩家离开多久,奎恩都会留在原地等待玩家(奎恩非常善于摸鱼)。
解谜不少,但乐趣不多
游戏一共被划分为了24个章节,并准备了14个不同的谜题,涵盖了多种多样的类型。不过总体上来说,本作的谜题并非注重于解谜的过程,而是需要玩家去理解谜面的含义。默认状态下,游戏不会给予玩家任何谜题相关的提示,玩家甚至连这个谜面有哪些能互动的地方都不知道。而当玩家理解谜面后,谜题就没啥难度了。
总的来说,本作虽然有几个晦涩难懂的谜面设计,但整体的解谜难度并不算高,带来的乐趣也并不算多,作为流程中调剂的表现算是中规中矩。
而除此之外,游戏就几乎没有任何可玩要素了。而令人抓狂的是,作为一款多结局的游戏作品,游戏中玩家并不能主动的进行SL,只能在触发BE时选择重玩章节。想要打出多结局的玩家必须要重复游玩多次,虽说文本可以逐句跳过,但解谜却需要重复挑战,由此造成了大量的垃圾时间。
故事简单,但人物复杂
*本段不会涉及剧透
作为一款文字冒险游戏,剧本自然是其核心推动力,《驻留》也不例外。不过从结论上来说,《驻留》的故事并算不上有趣,但男主奎恩的塑造还是非常成功的。作为一名被莫名其妙囚禁起来的普通人,奎恩并没有像电影中的主角一般勇敢无畏,而是一边畏畏缩缩地向玩家寻求帮助,一边小心翼翼地提防着玩家。他不会对玩家的指示言听计从,甚至会在玩家长时间离开后讽刺玩家。这样的设计让奎恩的形象无比鲜活——他渴望逃离出这个古怪的地方,但他也无法完全相信玩家,或者说,他害怕玩家深入到他的世界。
奎恩的性格固然非常真实,但对玩家来说,或许有些过于真实了。其后果便是,玩家的代入感会走向两个极端:要么和奎恩产生共鸣,要么对奎恩深恶痛绝。很不凑巧的是,我走向了第二种方向——当我帮助的对象既傲慢自大,又敏感谨慎,还喜欢出言不逊,故作深沉的时候,我确实很难对其产生好感。当然了,制作团队之所以将奎恩如此设计也是别有用意的,这一点我会在之后的剧情分析环节详谈。
顺带一提,本作的中文本地化在部分细节上的处理还不尽如人意,会有明显的翻译错误,导致部分选项词不达意。
总结
作为一款一周目流程约2~3小时的作品,《驻留》的确能为玩家带来一段与众不同的体验,但这并不意味着所有玩家都能够接受其剧情表现。他就像是一首小众的蓝调曲目,曲调中的幽幽情愫能让一部分人感同身受,但或许更多的人只会敬而远之。
============
⚠️剧透警告
原本文章至此就应该结束了,作为一款小体量的游戏作品,本作在游玩部分并没有太多值得一说的点。但如果敞开了聊剧情,还是有不少有意思的地方,在此先提醒各位,以下内容将会对游戏剧情有着彻头彻尾的剧透,请酌情阅读。
先说结论,《驻留》的故事只不过是一场梦,或者说,是主角的内心写照。游戏中的奎恩其实就是与他互动的杰克,也就是玩家。之所以他会造出这样一个梦境,其原因便是他内心中的心理创伤。杰克在大学时期认识了一名女生,同岁的二人很快便经过了相识到相爱的过程,在毕业后理所当然地结为夫妻。而在一次约会途中,妻子不慎在马路上被一辆疾驰的卡车撞倒,最终不治身亡。而在一旁目睹事故全过程的杰克从此就陷入了深深的自责与忧郁之中,用尖刺包裹自己敏感而脆弱的内心。
通过游戏中的对话我们可以得知,奎恩的身份是一名心理医生,并且问诊过几位“不听话”的病人。而这就很有可能是在影射杰克,他既作为医生,也作为病人,明知自己有心理疾病,但却对此无能为力,最终造就了这个诡异的梦境。
如果玩家离开游戏的时间过长,或是一直反驳奎恩的话语,后者就会主动切断和玩家的联系。这其实正印证了杰克的内心——他渴望能得到他人的帮助,但又担心他人会随时离自己而去。这种矛盾的情感逐渐吞噬了他的思维,让他变得别扭又难以靠近。
游戏中的梦境既可以是救赎,也可以是毁灭,全部都取决于杰克与奎恩的情感和信赖。其实通过游戏中出现的场景物件和对话不难得知,杰克是一个博学多才的人,古今中外的文化均有涉猎。进而让他有着一定的“精英主义”倾向,如果玩家在游戏中选择装傻充愣的选择,很有可能会降低双方的情感和信赖度。也就是说,想要拯救杰克的话,不仅要让他克服心魔,还得顺着他的话一路附和。
而这,正是我认为本作最争议的地方。
同为放置类解谜游戏,《生命线》中的主角谈吐幽默,乐观大方;而《驻留》的奎恩却是浑身带刺,甚至会对玩家冷嘲热讽。尤其是在这种困境之下,显得更加咄咄逼人。在游戏开始的前几个章节,我甚至没有任何拯救奎恩的欲望。但如果玩家能从奎恩身上获得共鸣(事实证明,这样的玩家并不在少数),还是能顺畅的度过这趟救赎之旅的。游戏非常大胆地将主角设计成不讨喜的性格,能否接受就看玩家自己了。

支持( 2 ) 盖楼(回复)

第 9 楼 驻留网友 发表于: 2022-05-26 21:48:15
救救我的朋友,他被绑架了!
---
奎恩是我在网上认识的朋友,我们只认识了4个小时,原本我并不在乎他的死活,反正他只是一个无关紧要的,为了游戏存在的工具人。
就是这样一个我不在乎的人,我和他却渐渐建立起了莫名其妙的友谊。
也许转变是从书房开始的,我看着他一个人在沙发上坐了很久,叹气,思考,然后窝在舒服的红色沙发上,就当我以为他睡着了的时候,他却顶着黝黑的眼圈缓缓站了起来。
我们又去到厨房,那里摆着一个冰箱,他饿了,可我别无选择。不能吃!我只能告诉他。因为你会死,这句话我说不出口。
有时候他会跟我说一些很丧的话,真的很叫人摸不到头脑。
他说他以为只要直面悲伤的沼泽,就可以开始自愈,但没想到一直沉溺其中,就像阿达克斯。
阿达克斯是啥?我听不明白。为了岔开话题,我只得问一些八卦。
“你的家庭是怎样的?”
“我的父母几年前就去世了,没什么可说的。”
好吧,我选择闭嘴。
我们一起走过了很多房间,有全是沙子的,也有全是镜子的,还遇到了一只猫,一只孔雀,一只老鼠,一只蟾蜍。。。我俩之间的信赖度越来越高,可我知道我只不过是在玩游戏,而他只是一个可以重生的工具人。
直到我们遇到一个像八爪鱼一样的人类。人类?或许在游戏里应该说是BOSS。
打败BOSS,游戏就该结束了吧!
终于,走到最后了!
等等,为什么时间还是停留在了4:44?!
为什么我没有让他从噩梦里走出来?
这一次,游戏没有重来。
但我好像有点明白他的处境了。
原来,奎恩和我一样只是一个普通的打工人,某天晚上因为加班他错过了和女友的约会,亲眼目睹了她被一辆印有八爪鱼的车撞死。
自此以后,八爪鱼和车牌号ID5022,将他永远留在了4:44
救命,该如何拯救他?
该如何回到最后的选择点?
或许只有重头开始。
第一章
你好,奎恩,我是你最好的朋友,不要害怕,我将带你逃出去。
。。。

支持( 3 ) 盖楼(回复)

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