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更新:2023-07-24
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嗨,想感受拥有一座近30层的巨型商场是什么体验吗?
让模拟经营爱好者无法抗拒的又一经典开罗游戏,等待你来开启。
这里有涵盖日用美容、娱乐餐饮的全面店铺,有来自沙漠旅馆、太空飞船甚至异世界的迥异顾客,有萧条繁盛不停轮转的经济行情,在15年内,积极经营,打造宾至如归的五星商场吧!
在家附近的大型百货商场散步时,我突发奇想要做这一款游戏。快来组合各种店铺打造你专属的人气大卖场吧!我最喜欢的店是可以为我私人定制专用枕头的店哦!
——开罗君亲笔信❤
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修复设置界面无法正常点击的问题。
网友评论
有很强的真实感!我把店名取成了家附近的大商厦,游戏内每一家店摆放楼层不通效果不同也很真实,也有公交地铁这类交通(商厦地下二层必须是地铁!),体验感很不错!只能说不愧是开罗!
成就感:
游戏内每6个月就有一个商圈的比赛,有名字奖励,也会越来越难(也看运气),感觉不会很快就腻,也有那种几家店摆在一起有更好效果的构图,可以尽情设计,提高评价和客流量。
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没看攻略,全凭感觉在玩,一口气玩了两天,终于全部通关。不得不说,这游戏就是有一种魅力,前期能够让你一直不停的玩,绝对是假期无聊时候的好伴侣!
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“这款适应的时代早已过去,目前也是个较为失败的翻新,我希望它能更有趣,当然更不如体验别的吧”
♛简单介绍:
这一作依然是开罗最为经典的纯经营类游戏,游戏中采用的是2d平面视角。
玩家只需要将需要放置的商铺放到对应平面位置,然后不断的优化升级。
不断上下左右的拓展楼层空间,最终打造一个百货店的神话。
♛暴论的依据与解释:
它放在过去,确实是款开罗不错的游戏,但限于过去,我不想给它多少开罗的滤镜。
当然,我也并非支持快餐化游戏,所以不会从这个角度来看待这款游戏。
♛目录:
▶纵向看待(游戏的本身各个要素):
▷游戏的题材主打的是百货商城
▷游戏的店铺升级过于单一
▷游戏的店员设定过于死板
▶横向看待(同类型游戏的相似要素)
▷游戏的画面是2d平面
▷游戏的玩法纯粹经营
▷游戏的目标难以期待
♛纵向看待:
▶题材:百货商场
▷题材的过时,别理解成复古
百货商场如果放在十年前,正是最为兴盛的时期,哪怕放在五年前,也会有一定的强盛之处,能让人感受颇深。
这款游戏先用这个题材时,如果从日本出发那无可厚非,可入国内市场后,我只能感叹选择角度的失败。
因为主玩游戏的年轻人一代,多擅长的是线上购物,当然也有个别选择去小卖铺,菜场等选择购买应急食品,而真正去百货商场的确实少了。
我年幼的时候也多和父母去百货商场,那时我常常待在小人书区抱着一本书看,或者学习机柜台前眼巴巴的看着别人玩赛尔号。
可现在随着网络支付的普及与线上购物的轻便,以及更重要的运输网络的快速发展,百货商店已经成为了旧日的辉煌,而这游戏的选材,确实并不再很好的适应,让玩家有足够的代入感。
▷现实中的与时俱进,游戏中的止步不前
当然,现实中百货商场并不会坐以待毙,它们会与时俱进,比如说支持线上购物送货,支持电子自动支付,虽然人流量较十年前少了许多,但与时俱进能依旧保持着其中的热度。
这就与游戏中的“百货商场”产生了极大的割裂感。游戏中虽然有着各种的引进服务,但依旧改变不了其表现下实质的“老旧”
比如说投币式储物柜,实际上我印象中只有过那种电子扫码的储物柜,倒是现在有着可以用一元硬币来临时得到小推车。
又或者说公用电话,以前还真见过,但是现在电话逐步被手机取代,反而不如找个共享充电宝充个电。尤其是改进内容是支持电话卡,好老旧的设定了。
▶店铺的升级过于单一
这是对玩法设计的抨击,店铺的升级只要消耗相应货币提升等级,或者消耗爱心值引进服务增加一定的商铺属性。
单一的提升等级是个过于简单单一的方式,唯一不错的考量倒是增加个“引进”,只是终究限制了其资源的堆积与自由选择。
与开罗其他经营作品如《暖暖温泉乡》《冒险村物语2》中可以自由采买物品并用于升级设施相比,目前的升级还是太单一了。
▶店员的设定过于死板
开罗游戏里,店员都是一串数值组合的npc,如何让这群npc变得更为有趣才是最重要的话题。
▷灵魂
《游戏发展国》里,程序员能打鸡血燃起小火焰的设定,还是《暖暖温泉乡》中,npc能不断夸着好评或者说可惜钱没了,这写的设定都能让npc的人设更加立体饱满。
但这款游戏是真的,就巡逻着楼层了属于是。
▷职位
什么样的职位应该由玩家决定,才有一定的可玩度和自由度,游戏中一个店员管理1-4层,合理吗?这是招的总经理吧,好歹我想再招个人帮她分担下工作,结果是5-6层管理的。
好嘛这游戏职员除了给个加成没什么用,那没事了。
▷升迁激励
玩过《游戏发展国》或者《百万乐曲物语》的,起码一个人越成长给的钱就越多,这游戏。
那没事了,店员没有成长系统,属于是彻底死板的数据用途了。
♛横向看待:
▶游戏的画面是2d平面
不是说2d平面有什么不好,这套操作方便的减少玩家布局的考量,也就是降低了门槛,可随之而来的就是自由度的降低。
玩家除了等于给一栋楼不断的增高增胖然后塞一堆赚钱的店铺或者娱乐和公共设施进去,就啥都没了。
整得跟搭积木一样,也许平面上看起来很宏伟,但给人的感受太假了,谁家的百货大楼是一层只有一条主干的。
▶游戏的玩法纯粹经营
这点也并不完全算弊端,相反这是游戏可见的受众亮点,让一些只关心专注于经营的玩家能好好游玩。
只是,有了《冒险村物语》的外置冒险,还有《锄战三国村》的军事征服,更别说《王都创世物语》的不断探索冒险建立王国。
再看这种单一的经营玩法,真的有点感觉单调了。
▶游戏的目标难以期待
其实这很像是《夏日水上乐园物语》《暖暖温泉乡》《闪耀滑雪场物语》等一众的类型,开局一个店,目标是巅峰。
但是这款游戏的目标是百货商场的神话成就,就“题材”那里已经指出这个游戏的目标过于老旧。
同时,根据“店员死板”那里,即便造出一个无比强盛的百货大厦,看着人流很满,但是都是取货或者付钱,而店员就站在门口呆呆的凝视着,是否会觉得这个神话大厦过于死气沉沉,虚假的繁荣表象中没有多少人设饱满的npc。
这样的目标,有些迷茫。
最后,希望越来越好吧(老祝福词了)
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一周目通关分数是32万,最后一年竞争对手存在时间太长,运气有点不好,应该还能突破。
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无论是之前体验了作家或是其他类型的开罗游戏系列,游戏的内容都不会像这款游戏也有那么庞大且充满乐趣。
在百货商场物语二中我们依旧是扮演了商场经营人这个身份去培养一个充满乐趣与美好的商场,而我为什么会说这个商场是乐趣美好的呢?乐趣来自于我们可以通过游戏中的众多商店去选择该商店适应的楼层,从而达到不同的售卖效果,而这款游戏也一改开罗以往的做掉,让我们去自由发觉商场不同楼层的效果,而是直接的让我们看到该商店是否适应于此楼层,这在一定的程度上是源于商店内容了庞大,以至于我们不可能每一个都去开拓,再者也是降低了游戏难度,去更好的让玩家们一个简单的方式获得体验。
这就不得不提到整个游戏的内容庞大性了,开罗首次将那么多的内容引入到游戏之中。在我从前的认知范围内,开罗因当时一个简单的内容,从而去贯穿游戏。但是在这款游戏中,我们可以看到不同的经营商店以及不同的人物性格。不同的经营商店可以搭配不同的楼层,从而达到一个合适的效果。契合度如果适配于该楼层那么就会有一个更好的结果,从而发挥出该商店更好的作用。
在游戏的认知范围内,和现实也是相同的。这个契合度就相似于我们认为的某些楼层,是适合于我们体验的。就像是三四楼就适合服装等内容,这些都来自于我们现实的内容,从而激发出一个游戏的特性。当然游戏内也有不同的词典,也是类似于为我们吸引出适合的方式去做搭配,而我们将同一个特性的店铺放在一起,就会有专柜效果。专柜则能更加激发出店内的效果,从而更加吸引顾客们的体验。
我认为能够将现实的内容和游戏所搭配,这是开罗每次在制作游戏的时候做出了一个着重内容。类似于之前的蓝天飞机队物语,开罗都是采用了一种和现实的内容做结合,并以现实内容为中心所开拓的新内容。这在一方面是在锻炼我们的现实培养能力,就好像是我们在游戏中饰演的商场经营人,其实我们也能真实地去了解不同的搭配,从而在楼层中起到的效果。我们能够借助现实去体验游戏,或者反方面去理解,在游戏中,我们可以学会真正的现实中的内容,这方面所展示出来的立意是新颖的,也是我们从未去想象过开拓的一个方面,借助游戏而真正的理解每一个游戏所引出的现实中心。
画面依旧是采用了开罗经典的像素风格,在部分的内容上和其他的同类作品也都是相似的内容。类似于最简单的数值这方面,这些数值在开罗的每一个游戏似乎都存在,也正是这些独特的内容,从而让我们直观的去一下便知其游戏。似乎这些独特的画面就是开罗游戏的代名词,也是建立口碑的一个内容。
像素风格作为一个简单却又不俗华套的内容,反而会比现实更加的让我们感受到一种独特的体验感,或者说像素风格的,能够从经典之上给我们引出最本质的游戏体验。游戏本身就是存在于虚拟之中的,而像素则以一种独特的虚拟方式所展现,在我的认知范围内太过现实,尤其是目前的VR等内容越来越现实,似乎让我们在游戏中体验到如同现实的感觉。那么似乎我们就是在现实中去体验现实,而不是在现实中去游玩游戏了,太过于真实反而并不能让我们去体验到一个游戏的感觉,游戏本来就是一种放松身心的东西,而目前在我的理解内,像素就是展现休闲的一种最好搭配,这也就是开罗一直秉承于像素制作的关键吧。
在我对于整体的画面感觉上来说,就是一种持续的体验,会逐渐习惯于这种风格。多去体验开罗类似的游戏,就会发现这种像素风格很适合玩家们的体验。也是对于整个系列一贯的作风,从而引发出玩家们持续体验来的习惯性,逐渐的能够将游戏带入于自己的日常习惯之中,或者说建立了新作,但是画风类似就会有一种亲切感,从而更好的去体验内容。
其实最在意的就是每次开罗游戏都能给我们带来独特的温馨感。像游戏中的这些咖啡店,零食店,蔬菜市场等等,这些华而不实的建筑都给我们带来的是一种关于生活人间烟火的温馨感,或许商场对于我们来说是很常见的,但是在这款游戏中却能给我们带来独特的感受,将商场更直观的呈现在我们眼前。
其实虽然在开罗这款游戏的制作中,增添了许多新奇的内容以及玩法跟我们去体验。不过不得不说,部分的内容在于玩法上和其他的类型太过于相似,以至于开拓不出更多的内容。这也是开罗一直以来的一个短板。像活动啊这些内容,似乎我们能够在每一款游戏中都能看到共同的影子。如果一个认知范围内是觉得他是秉承于整个系列类型游戏的共同点,但另一个认知范围,可能就觉得这是过度重复的内容。
整个的感觉就是如果能够将这些每一款游戏都拥有的内容获得一个更好的开拓,我觉得这并不算是一种长期化的体验,而是如果每一款游戏都能够获得一个开拓的话,那么玩法上会有更加的扩展性。
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