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更新:2023-07-24
大小:457MB
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一款不一样的SLG
一款可AI挂机休闲的SLG
一款挂机还让你激情爆表的SLG
一款最佳创意推荐的游戏
一款让你成就霸业与荣耀的游戏
一款让你运筹帷幄与展示谋略的游戏
AI智能助手上线 解放双手智得天下
这是一款完全创新的国战策略SLG,不同于市面所有SLG《率土》《三战》等,本游戏全新创意,深度还原古代王侯争霸,通过构建全新的国战,将战争策略完美体现。
除了传统卡牌策略游戏的武将收集,您可以体会到具有特色的国战,您不仅可以在国战城池间调兵遣将,运筹帷幄,还可以在道路伏兵打劫对方辎重运输,建设城池提升城池防御,破坏敌方城池降低守城防御,破坏道路降低敌方移动速度,还可以屯兵生成守城部队等等
此外,本游戏还有丰富多彩的活动玩法,如:
1、争霸赛,玩家间可以在相同武将池中挑选武将PK,体现谁才是微操之王;
2、国战跑商,在国战地图中组织您的玩家盟友,组队跑商和打劫,看谁才是更强的组队之首;
3、霸业,一个极具游戏特色的个人国战,在抽象世界国战的基础玩法,开拓您的争霸之路,谁是真正的霸主,谁才可以在官职系统中称王拜相。
......
快来吧,看谁才是雄才的霸主,看谁才是至圣的王者。
又一个三国,但我们不一样!面对行业与市场的艰难,我们还是选择了坚持下来,九年研发,终磨一剑,为您呈现不一样的国战策略SLG。
《九州三国志》开创了崭新的国战策略SLG,将历史真实国战完美复原,地图、城池、武将、粮草、士兵构建真实的世界观;围城、分兵、打援、辎重、打劫、屯兵、外交、协作,构建丰富的策略征战;激烈、刺激、封官拜侯、称王称霸给你带来无限成就感,来吧,你就是王者。
即时军阵变化
完全即时的军阵设计,调整阵型,训练士兵,组成强力军阵,完美再现三国时代的军阵对决,还原“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的儒将风采。
即时战场策略
完全即时的战场策略,安排武将对线,判定对局变化,抓住战机,在合适时间挑选武将释放技能,一锤落而天下定,还原“狭路相逢勇者胜”的勇将风范。
即时国战对决
完全即时的国战对决,跑商运粮,调兵遣将,以天下为棋盘,以名将为利刃,攻城拔寨无坚不摧,还原“振长策而御宇内,威加海内”的王者之风。
公平争霸对战
在这里,vip没有特权,纯粹策略与操作的比拼,零氪也能打出一片天。是一套连招秒掉对手,还是见招拆招掌控局势,只看您的操作。组合+搭配+策略 = 自己的五虎上将!
游戏特色:
【即时对战】
刀光剑影,短兵相接,男儿当提三尺剑,立不世之功,所有对决全部实时进行,让您率缇骑数旅,斩将夺旗而还!
【即时战略】
国战之中,俯瞰三国大地,招揽天下英杰,积蓄粮草,调兵遣将,棋盘之上,可多线合围,可重兵布阵,可单点突破,战阵军略,尽在九州三国。
【即时策略】
战场首重策略,取天时之利,广积粮草;取地利之利,据守雄关;取人和之利,合纵克敌。三国战场,假道伐虢、借刀杀人、二虎竞食,还原策略三国。
【封侯拜相】
战功赫赫,列土封疆,立不世功业,取美人与酒,游戏之中还可累积军功以求加官进爵,最终更可荣登大位,执掌一国。九州三国志,天下人的三国志!
友情提示:新手玩家上手有些难度,特别对于核心的国战部分,建议可以跟着“爵位任务”指引走
亮点玩法:整个国战充满特色,武将派遣、辎重运输、兵力运筹、据守攻城、屯兵建设、单切合围、跑商打劫、公平争霸赛竞技
最后,欢迎感兴趣的玩家深入体验,多提宝贵意见,每一条我们都会认真听取,积极吸纳,如同这几年一样,与玩家相伴!
视野下载网客服微信联系:视野下载网18126
AI智能助手上线 解放双手智得天下
更加丝滑顺畅的智能辅助,帮你悠闲打天下
1、国家界面,国家支援武将,对换为“佣兵营”,红点提示
2、Ai挂机无限条件,从周卡扩展到月卡
3、Ai挂机逻辑优化,跑商、辎重运输打劫应战请求,不再观战进入
网友评论
首先说下整个游戏的特点:游戏的国战玩法非常好玩,整个游戏的百分之八十玩法都在国战上,不管是大佬还是小老弟,都能很快乐的参与进来,也完美还原了兵马未动粮草先行,打城池之前得先运兵粮过去,城与城之间还有伏击地点,截粮草这些的,策略这块都展现的淋漓尽致。
缺点这块就是:1人太少了,每个区十来号人,官方没有怎么宣传游戏,导致热度有些低。
2副本玩法比较鸡肋,对战力提升没有太大帮助。
3希望把战功调高点,每次打一小时,才千把战功,好难受啊
历史/演义还原度:这个打八分吧,有些城池和城池之间的链接地其实是错的,这点我觉得略有瑕疵,但是瑕不掩瑜,最少八分没毛病。
社交体验:在官方群和区群里聊天,也蛮有意思的,官方群的客服小乔非常热情,如沐春风
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清晨蚂蚁
《九州三国志》是一款极其创新的国战策略游戏,可以说,如果你深玩下来,你会发现她与目前市面上所有的SLG游戏都不-样,并且是完全的不一样,我们认为‘她”才是真正的国战,真正的国战SLG。
清晨蚂蚁
在《九州三国志》之前,我们出过两款游戏-2015年底的《三国龙翔传》和2017年底的《战国-王者归来》,玩过的玩家都知道,在当时,这两款游戏都取得了不错的成绩和玩家反馈,直到现在很多《三国龙翔传》的第一代玩家,之后又成为《战国》的核心玩家,--直跟随着我们,支持着我们。非常感谢玩家的陪伴和支持。我们希望用我们的真心为大家奉献一款不一样的三国。
清晨蚂蚁
下面说一下《九州三国志》适合哪些玩家:
A面:如果你是如下玩家,你可以尝试深入体验一下《九州三国志》,她会给你带来不一样的感受和兴奋
清晨蚂蚁
1、 对“国战争霸”感兴趣, 尤其是古代战争中清晨蚂蚁
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攻城战斗上玩家之间的对抗不是普通的数值对撞,武将的技能释放时机、阵型的摆放、兵种的克制,让玩家有不少操作的余地。城池攻防中人数多寡对于战场局势影响比较明显,多个城攻防充值玩家终究会被武将体力限制,只能在地图局部有作用。希望地图能够在扩展一下。
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1、九州作为一个国战类手游,国战中真正战斗获得的收益奖励太少,在前线厮杀,夺城获得的收益,甚至不如在后方拿几个垃圾将搞一下建设,屯一下兵获得的收益、战功多,每天用自带的屯兵建设的辅助挂机,收益也不会比天天打架的人差多少。
2、游戏战斗中只有副本可以获得经验(列传经验几乎可以忽略),通过吃其他卡片业可以获取经验,每天金币只能有2次十连2次单抽,固定22张,副本战斗是仅有的其他可以获得卡片的方法,但是副本每天挑战次数有限,想要多挑战只能通过金锭刷新,且高Vip可以增加可刷新次数。在这个机制下,不存在肝帝,你刷等级都没有地方刷,武将的等级永远也比不上氪金玩家,氪肝的机会都没有,装备同理。
3、高战可以通过屯兵操作,在己方城池留下自己主力的分身驻守,平均下来差不多一小时分出一个,持续时间48小时,也就是说一个高战想守住一个城池的话,可以在城池里面复制出理论最高48队主力驻守(上限30),且复制的部队死亡不会造成其任何损失,在城池百分之几百的防御加成下,这个数字对于战力较低的进攻方,特别是平民来说是绝望的,绝无战胜的可能,每个城池留下几队上榜大佬的复制队伍,就可以直接把平民排除在了战线之外,只能在边上搞搞建筑,屯屯兵。
4、高强度稀有武将卡池里面没有,只能通过氪金,或者在等级装备被永远压制的情况下,在各钟排名中干掉高V玩家获得碎片,差不多连续一个多月可以换一张,如果干不掉,几乎就再也无法获得稀有武将了。
5、战斗地图太小,城池太少,没有战略纵深,很容易出现一个不注意被直接平推的情况。
6、每一个人都可以占领2,3个资源点,但是 资源点在地图上的总数我最高没看到超过20,也就是一个区最多只能有6到7个人用完这个功能。
7、武将机制太少,虽然有很多武将,但是很多武将的机制都是一样的,玩法不够丰富。且技能描述比较模糊。
希望:1、可以增加一些前线战斗攻城的奖励,别让前线英雄流血又流泪
2、增加一些其他的提高实力的途径,给广大肝帝们一个氪肝的机会
3、尽量给普通玩家一些参与感,至少不要看着城池里面榜一榜二的大佬的一大堆分身无能为力,只能去屯兵建设
4、增加一些稀有武将的获取途径,给平民玩家一个获得的希望
5、增加一些城池,资源点,提高一下武将之间的差异,增加武将特色。
说实话这是一个让我感到很诧异的游戏,游戏的画面,ui,机制,立绘都不比几家大型公司做出的策略游戏差多少,玩法也能看出来在尽可能的创新,摆脱传统slg的束缚,但是游戏总的来说给我一种很稚嫩的感觉,就像一个刚出生的孩子一样,哪怕这游戏已经出来了一段时间,同时频繁的更新和热心的客服小姐姐(划掉)也让我感觉创作者是真心想做好这款游戏而不是圈一波钱跑路,这让我对这款游戏抱有很大的期待,如果能有幸见证这款有游戏成长成为slg界的新星,我估计我会非常的高兴。
游戏时间不是很长,如果有什么疏漏或者谬误的地方,望轻喷。
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---说说新感受,经过几个版本的优化,现在整体上来说确实不错了,包括新的引导也提升了很多,细致了很多,新手玩家跟着新手引导还是比较容易上手了
新霸业系统不错!武将产出不错,新手阶段必打
最新版本自动智能辅助太赞了,解放了双手,日常挂机就可以,国战时再手动操作,非常赞
支持( 6 ) 盖楼(回复)