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九州三国志

九州三国志

更新:2023-07-24

大小:457MB

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游戏集合 游戏集合
  • 分类:放置挂机
  • 大小:457MB
  • 语言:简体
  • 版本:2.7.3
  • 时间: 2023-07-24 04:05:46
  • 星级:
  • 官网:/
  • 厂商:广州火鸟网络科技有限公司
  • 平台:Android
  • 年龄分级:12岁+
  • 检测:广告检测/人工复检
  • 资费:提供应用内购买项目

一款不一样的SLG
一款可AI挂机休闲的SLG
一款挂机还让你激情爆表的SLG

一款最佳创意推荐的游戏
一款让你成就霸业与荣耀的游戏
一款让你运筹帷幄与展示谋略的游戏

AI智能助手上线 解放双手智得天下

这是一款完全创新的国战策略SLG,不同于市面所有SLG《率土》《三战》等,本游戏全新创意,深度还原古代王侯争霸,通过构建全新的国战,将战争策略完美体现。

除了传统卡牌策略游戏的武将收集,您可以体会到具有特色的国战,您不仅可以在国战城池间调兵遣将,运筹帷幄,还可以在道路伏兵打劫对方辎重运输,建设城池提升城池防御,破坏敌方城池降低守城防御,破坏道路降低敌方移动速度,还可以屯兵生成守城部队等等

此外,本游戏还有丰富多彩的活动玩法,如:

1、争霸赛,玩家间可以在相同武将池中挑选武将PK,体现谁才是微操之王;
2、国战跑商,在国战地图中组织您的玩家盟友,组队跑商和打劫,看谁才是更强的组队之首;
3、霸业,一个极具游戏特色的个人国战,在抽象世界国战的基础玩法,开拓您的争霸之路,谁是真正的霸主,谁才可以在官职系统中称王拜相。
......

快来吧,看谁才是雄才的霸主,看谁才是至圣的王者。

开发者说

又一个三国,但我们不一样!面对行业与市场的艰难,我们还是选择了坚持下来,九年研发,终磨一剑,为您呈现不一样的国战策略SLG。

《九州三国志》开创了崭新的国战策略SLG,将历史真实国战完美复原,地图、城池、武将、粮草、士兵构建真实的世界观;围城、分兵、打援、辎重、打劫、屯兵、外交、协作,构建丰富的策略征战;激烈、刺激、封官拜侯、称王称霸给你带来无限成就感,来吧,你就是王者。

即时军阵变化
完全即时的军阵设计,调整阵型,训练士兵,组成强力军阵,完美再现三国时代的军阵对决,还原“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的儒将风采。

即时战场策略
完全即时的战场策略,安排武将对线,判定对局变化,抓住战机,在合适时间挑选武将释放技能,一锤落而天下定,还原“狭路相逢勇者胜”的勇将风范。

即时国战对决
完全即时的国战对决,跑商运粮,调兵遣将,以天下为棋盘,以名将为利刃,攻城拔寨无坚不摧,还原“振长策而御宇内,威加海内”的王者之风。

公平争霸对战
在这里,vip没有特权,纯粹策略与操作的比拼,零氪也能打出一片天。是一套连招秒掉对手,还是见招拆招掌控局势,只看您的操作。组合+搭配+策略 = 自己的五虎上将!

游戏特色:
【即时对战】
刀光剑影,短兵相接,男儿当提三尺剑,立不世之功,所有对决全部实时进行,让您率缇骑数旅,斩将夺旗而还!

【即时战略】
国战之中,俯瞰三国大地,招揽天下英杰,积蓄粮草,调兵遣将,棋盘之上,可多线合围,可重兵布阵,可单点突破,战阵军略,尽在九州三国。

【即时策略】
战场首重策略,取天时之利,广积粮草;取地利之利,据守雄关;取人和之利,合纵克敌。三国战场,假道伐虢、借刀杀人、二虎竞食,还原策略三国。

【封侯拜相】
战功赫赫,列土封疆,立不世功业,取美人与酒,游戏之中还可累积军功以求加官进爵,最终更可荣登大位,执掌一国。九州三国志,天下人的三国志!

友情提示:新手玩家上手有些难度,特别对于核心的国战部分,建议可以跟着“爵位任务”指引走
亮点玩法:整个国战充满特色,武将派遣、辎重运输、兵力运筹、据守攻城、屯兵建设、单切合围、跑商打劫、公平争霸赛竞技
最后,欢迎感兴趣的玩家深入体验,多提宝贵意见,每一条我们都会认真听取,积极吸纳,如同这几年一样,与玩家相伴!

视野下载网客服微信联系:视野下载网18126

更新说明

AI智能助手上线 解放双手智得天下
更加丝滑顺畅的智能辅助,帮你悠闲打天下

1、国家界面,国家支援武将,对换为“佣兵营”,红点提示
2、Ai挂机无限条件,从周卡扩展到月卡
3、Ai挂机逻辑优化,跑商、辎重运输打劫应战请求,不再观战进入

应用信息

  • 包名:com.reagame.sgz-6401.apk
  • 名称:九州三国志
  • 版本:2.7.3
  • 资费:提供应用内购买项目
  • MD5:f18fb7f93588c1d8b78db24152576a6d
  • 隐私政策:点击查看
  • 哈希值:0sw8d1r6ih86s6tw8mecz235pizzbyq3gpq354484itslk91fwlezmjypriv2suj

网友评论

热门评论
最新评论
第 1 楼 九州三国志网友 发表于: 2023-04-04 11:03:40
前后两次下回来这个游戏,对这个游戏真的是爱恨交加,去年玩了几个月,当时还在八区,后来工作太忙没玩了,最近又回归了,去了新区21区,认识了一些玩家朋友,体验感还是不错的,整体来说游戏不肝,一小时左右就能完成每日(分成三段二十分钟的游戏片段)算是所有游戏里最不肝的了,福利也还可以,每天都想办法送一些小礼包啥的。
首先说下整个游戏的特点:游戏的国战玩法非常好玩,整个游戏的百分之八十玩法都在国战上,不管是大佬还是小老弟,都能很快乐的参与进来,也完美还原了兵马未动粮草先行,打城池之前得先运兵粮过去,城与城之间还有伏击地点,截粮草这些的,策略这块都展现的淋漓尽致。
缺点这块就是:1人太少了,每个区十来号人,官方没有怎么宣传游戏,导致热度有些低。
2副本玩法比较鸡肋,对战力提升没有太大帮助。
3希望把战功调高点,每次打一小时,才千把战功,好难受啊
历史/演义还原度:这个打八分吧,有些城池和城池之间的链接地其实是错的,这点我觉得略有瑕疵,但是瑕不掩瑜,最少八分没毛病。
社交体验‍‍‍:在官方群和区群里聊天,也蛮有意思的,官方群的客服小乔非常热情,如沐春风

支持( 7 ) 盖楼(回复)

第 2 楼 九州三国志网友 发表于: 2023-04-04 10:01:47
作为一个回归的,感觉游戏还是有了变化,新增加了霸业,可以自己打,还有现在国君不能冻结一个国家,新增加了屯兵,很方便,但有时上线还会有bug,还有就是希望把装备获取变得简单点,总体难度比较小,国战一个人可以推了一个国,这些建议希望优化一下。总体还是不错的,增加的al也非常方便。

支持( 10 ) 盖楼(回复)

第 3 楼 九州三国志网友 发表于: 2023-04-03 21:37:14
作为一个刚接触一周的萌新,这款游戏还是挺容易上手的,不过还有很多机制需要再熟悉熟悉。整个区活跃玩家不是很多,导致玩家之间的交流很少,但是玩得也很安逸。刚好赶上新AI实装,就来谈谈这个挂机模式的体验。智能助手没法记录上次的选项,每次开启都要重新选会有点繁琐,再加上只要一点击屏幕就会直接退出挂机,两个加一起就更加不舒服。此外就是智能助手进入国战辅助之后似乎不会再进入每日领奖。最后还是希望游戏能做得越来越好。

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第 4 楼 九州三国志网友 发表于: 2023-04-03 18:28:31
首先,我认为《九州三国志》的画面非常精美,丰富的游戏场景和各种英雄形象都设计得非常精致,让人们有身临其境的感觉,使人感觉游戏非常的享受。游戏的玩法其实也非常多元化,玩家可以通过不断的发展自己的城池、招兵买马、研究技能、培养武将等来提升自己的实力,这让整个游戏充满了挑战性和乐趣性,让玩家在不断的挑战和探索中不断提升和成长。它的策略性非常强大,玩家需要善于运用不同的技能和地形来克制敌人,并制定合理的战略和策略,这不仅提高了游戏的可玩性,也锻炼了玩家的战略思考能力。我感觉《九州三国志》是一款非常优秀的三国策略手游,其精美的画面,多元化的玩法和高度策略性的游戏机制让玩家感到不断的惊喜和挑战,相信会有越来越多的玩家加入到这个充满策略和战争的世界中。还有我认为《九州三国志》的游戏系统非常完善,包括城池建设、武将培养、部队组建、技能研究、装备打造等,这些系统相互配合,玩家可以通过巧妙地利用这些系统来提高自己的战斗力和领地管理能力。同时,游戏排行榜和跨服战也是这款游戏的亮点,让玩家能够和来自不同服务器的玩家一较高下,增加游戏的趣味性和展示个人实力的机会。游戏的剧情和背景设定也非常出色,游戏中涉及了很多历史事件和人物,加上游戏背景中的幻想元素,让整个游戏充满了神秘色彩和浓郁的历史氛围,令人沉迷其中。这款游戏的官方运营团队非常注重游戏的维护和更新,每个版本都会带来新的内容和优化,保证了游戏的流畅性和可持续性。值得一提的是,《九州三国志》还具有社交性,玩家之间可以通过联盟、交流、互助等方式建立起联系和友谊,同时可以合作一起攻打敌方联盟和领地,提高游戏的乐趣和竞争性,更加深入了解团队协作的重要性。游戏中还有各种不同的活动和挑战,玩家可以通过不断地挑战、完成各项任务和活动来获得奖励和积攒资源。这不仅让玩家能够提升自己的战斗力和地盘管理能力,同时也为玩家提供了丰富多彩的游戏体验和挑战。最后《九州三国志》不仅具有优秀的游戏品质和深度,同时也为玩家提供了丰富的游戏内容和趣味性,让人们在游戏中能够感受到不同的游戏乐趣和体验,相信这款游戏会越来越受到玩家们的欢迎和喜爱。

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第 5 楼 九州三国志网友 发表于: 2022-06-14 10:47:50
大家好,我是全民制作人,练习时长八年半的清晨蚂蚁,非常感谢TapTap这个平台,与大家聊一-聊制作历程和游戏特色。
清晨蚂蚁
《九州三国志》是一款极其创新的国战策略游戏,可以说,如果你深玩下来,你会发现她与目前市面上所有的SLG游戏都不-样,并且是完全的不一样,我们认为‘她”才是真正的国战,真正的国战SLG。
清晨蚂蚁
在《九州三国志》之前,我们出过两款游戏-2015年底的《三国龙翔传》和2017年底的《战国-王者归来》,玩过的玩家都知道,在当时,这两款游戏都取得了不错的成绩和玩家反馈,直到现在很多《三国龙翔传》的第一代玩家,之后又成为《战国》的核心玩家,--直跟随着我们,支持着我们。非常感谢玩家的陪伴和支持。我们希望用我们的真心为大家奉献一款不一样的三国。
清晨蚂蚁
下面说一下《九州三国志》适合哪些玩家:
A面:如果你是如下玩家,你可以尝试深入体验一下《九州三国志》,她会给你带来不一样的感受和兴奋
清晨蚂蚁
1、 对“国战争霸”感兴趣, 尤其是古代战争中清晨蚂蚁

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第 6 楼 九州三国志网友 发表于: 2022-03-07 11:29:27
国战中的一些小系统很多,兵粮的消耗与运输、运输路线的破坏与劫掠这些小的系统使得国战的策略性大大提升,虽然玩起来很爽,但是有很费脑细胞,深度投入会获得成倍的乐趣。武将方面做得有些普通,技能同质化比较高,可能是由于个人的操作对战况影响比较大,就没有做太花哨的技能,不过技能相克、兵种相克也都做得不错,只是差在了丰富度,希望后期会有优化。

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第 7 楼 九州三国志网友 发表于: 2022-03-06 20:24:06
游戏非常有意思,国战做的很好,就是有些复杂。攻城规则比较清楚,但是如何拿下就要动脑筋了,边门的争夺比中门还要激烈,常常打到最后一兵一卒,国战期间真的是一刻也不停歇。大r玩家只是自己也不行,没有人占帮忙控制边门,自己体力很快就会消耗完,所以配合很重要。战斗方面并不是挂机就可以,战力差不多的话,因为会被防守方手动操作打废。玩惯了那种挂机式战斗,这种玩起来感觉好得多,代入感完全不是一个档次。游戏福利也不错,刚开新区,大家战力都差不多,v7的和普通的玩家也差不了多少,数值设计比较合理。希望多多推广,能让更多人玩到。

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第 8 楼 九州三国志网友 发表于: 2022-03-06 19:05:13
不得不说,这游戏还挺刺激,玩起来有种说不上来的一种吸引力。从国与国的对抗,到玩家与玩家之间,战力与实力的提升对比,看排行榜上这种比赛的感觉很强烈。
攻城战斗上玩家之间的对抗不是普通的数值对撞,武将的技能释放时机、阵型的摆放、兵种的克制,让玩家有不少操作的余地。城池攻防中人数多寡对于战场局势影响比较明显,多个城攻防充值玩家终究会被武将体力限制,只能在地图局部有作用。希望地图能够在扩展一下。

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第 9 楼 九州三国志网友 发表于: 2021-06-10 02:04:52
客服小姐姐盛情难却,没办法就来写一些自己的看法。
1、九州作为一个国战类手游,国战中真正战斗获得的收益奖励太少,在前线厮杀,夺城获得的收益,甚至不如在后方拿几个垃圾将搞一下建设,屯一下兵获得的收益、战功多,每天用自带的屯兵建设的辅助挂机,收益也不会比天天打架的人差多少。
2、游戏战斗中只有副本可以获得经验(列传经验几乎可以忽略),通过吃其他卡片业可以获取经验,每天金币只能有2次十连2次单抽,固定22张,副本战斗是仅有的其他可以获得卡片的方法,但是副本每天挑战次数有限,想要多挑战只能通过金锭刷新,且高Vip可以增加可刷新次数。在这个机制下,不存在肝帝,你刷等级都没有地方刷,武将的等级永远也比不上氪金玩家,氪肝的机会都没有,装备同理。
3、高战可以通过屯兵操作,在己方城池留下自己主力的分身驻守,平均下来差不多一小时分出一个,持续时间48小时,也就是说一个高战想守住一个城池的话,可以在城池里面复制出理论最高48队主力驻守(上限30),且复制的部队死亡不会造成其任何损失,在城池百分之几百的防御加成下,这个数字对于战力较低的进攻方,特别是平民来说是绝望的,绝无战胜的可能,每个城池留下几队上榜大佬的复制队伍,就可以直接把平民排除在了战线之外,只能在边上搞搞建筑,屯屯兵。
4、高强度稀有武将卡池里面没有,只能通过氪金,或者在等级装备被永远压制的情况下,在各钟排名中干掉高V玩家获得碎片,差不多连续一个多月可以换一张,如果干不掉,几乎就再也无法获得稀有武将了。
5、战斗地图太小,城池太少,没有战略纵深,很容易出现一个不注意被直接平推的情况。
6、每一个人都可以占领2,3个资源点,但是 资源点在地图上的总数我最高没看到超过20,也就是一个区最多只能有6到7个人用完这个功能。
7、武将机制太少,虽然有很多武将,但是很多武将的机制都是一样的,玩法不够丰富。且技能描述比较模糊。
希望:1、可以增加一些前线战斗攻城的奖励,别让前线英雄流血又流泪
2、增加一些其他的提高实力的途径,给广大肝帝们一个氪肝的机会
3、尽量给普通玩家一些参与感,至少不要看着城池里面榜一榜二的大佬的一大堆分身无能为力,只能去屯兵建设
4、增加一些稀有武将的获取途径,给平民玩家一个获得的希望
5、增加一些城池,资源点,提高一下武将之间的差异,增加武将特色。
说实话这是一个让我感到很诧异的游戏,游戏的画面,ui,机制,立绘都不比几家大型公司做出的策略游戏差多少,玩法也能看出来在尽可能的创新,摆脱传统slg的束缚,但是游戏总的来说给我一种很稚嫩的感觉,就像一个刚出生的孩子一样,哪怕这游戏已经出来了一段时间,同时频繁的更新和热心的客服小姐姐(划掉)也让我感觉创作者是真心想做好这款游戏而不是圈一波钱跑路,这让我对这款游戏抱有很大的期待,如果能有幸见证这款有游戏成长成为slg界的新星,我估计我会非常的高兴。
游戏时间不是很长,如果有什么疏漏或者谬误的地方,望轻喷。

支持( 5 ) 盖楼(回复)

第 10 楼 九州三国志网友 发表于: 2020-12-24 22:37:52
玩法很丰富,有不少新意,但引导并不是很有调理,特别一接触国战,很容易晕头转向,所以新来的玩家要有思想准备
---说说新感受,经过几个版本的优化,现在整体上来说确实不错了,包括新的引导也提升了很多,细致了很多,新手玩家跟着新手引导还是比较容易上手了
新霸业系统不错!武将产出不错,新手阶段必打
最新版本自动智能辅助太赞了,解放了双手,日常挂机就可以,国战时再手动操作,非常赞

支持( 6 ) 盖楼(回复)

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