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更新:2023-07-23
大小:282MB
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这是一款打怪升级闯关的游戏。
1.游戏核心玩法是闯关;通过挑战地下城来获取装备,变强后挑战更难的地下城获取更强的装备。
2.游戏本质上是个单机游戏,没有排行榜,没有分区,希望大家在游戏中是可以轻松愉快的。
3.游戏后期的要塞挂机收益是在线收益的5-10倍,不用去纠结必须在线挂机,慢慢养成,资源都会溢出的。
20221230
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目前版本是比较核心的玩法(打怪-升级-掉宝-闯关),后续我们会不断更新,增加其他功能。希望大家喜欢
20220124
5.2.0
- 技能调整
术士-混乱之箭
- 部分职业专精天赋等级提高到100级
法师-奥术
术士-毁灭
盗贼-狂徒
-「法师塔」作为新的轮换活动加入周活动
-战友招募活动截止时间8月18日6:00(会有新活动替换)
-修改寒冰刺的特效,寒冰刺存满5个后会逐次发射,击杀怪物后未发射的剩余寒冰刺会被保留
修复已知BUG
网友评论
你的每次升级,每个动作都对游戏人物有帮助,不再像别的氪金游戏一样要考虑怎么花钱划算,怎么升级划算,怎么取舍,这个游戏做什么都有回报,不要考虑太多
可玩性:
角色,技能,副本,人物和WOW很像,也不会说什么分区,PK,像敢死队一样做日常,轻轻松松挂机,有时间就十几个职业一起练,没时间偶尔上线做任务刷副本,就符合游戏的本质:是玩游戏,不是被游戏玩
最喜欢这个游戏的特点就是,我能去玩它,而不是被机制绑架,搞得像上班一样做任务,去被游戏玩。
喜欢WOW元素,喜欢放松游戏的可以入手,值的推荐。
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从最新版本240副本开始,增加了对打断的要求,我觉得这是可操作性的进步,毕竟横版过关本身能够设计的变化比较有限。
期待未来还能加入哪些元素。其实魔兽世界十多年的积累使游戏本身成为了繁多玩法的集合体,应该还是能够从中持续汲取养料的。
ps:踩楼活动居然被抽到了,挺开心~
支持( 4 ) 盖楼(回复)
很主观且个人向的评价一下现在的这个游戏。
玩法很简单,但数次更新已经从原来的操作及熟练度弥补数值变成了数值大于一切,越更新越无聊;
画面画风,特别是几次ui的修改逐渐与wow切割,至少对我来说玩这个游戏99%是因为情怀,你做的越像越有共鸣,随着数值的更新,画面情怀变成支持我继续玩的所有动力;
运营服务一言难尽,客服(冰冰)给好评,其他的算了吧。
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副本需要手操放技能,高难本需要对职业技能和Boss技能有一定理解,当然也可以靠属性碾压,游戏整体放置属性和可操作性做得比较好。
氪金有属性加成,但因为没有PVP和排行榜,不会搞得乌烟瘴气,且0氪可通关,总体影响不大,只会影响副本和各项收集进度。
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这游戏的题材想必不用我多说,到现在更新到5.0,分别是经典旧世、虚空、冰封大陆、元素之地、迷雾大陆,十个职业,战法贼猎骑术德萨牧死骑,不知道以后会不会有新职业,不过这次更新5.0没有武僧就是了。
玩法上面,世界地图做任务、挂机,副本打boss刷装备,还有三人组队的世界boss。最值得点赞的一点就是刷副本的券作为最重要的资源,基本上不会被卡住,获得渠道非常多,打不完,根本打不完~
还有一点就是,除了活动副本,其他副本是没有扫荡功能的,必须自己手动,有人喜欢有人觉得麻烦,看各自爱好吧。
最后说说缺点,因为开发人员不是什么大工作室,更新上面虽然不算慢,但是偶尔会脑抽,搞出一些神操作,从而被玩家口诛笔伐,从我玩以来,见证了这游戏评分从8.几到5.几又到7.几总之就是开发人员水平起起伏伏,希望开发人员多总结,稳定发挥吧。
支持( 4 ) 盖楼(回复)
氪金度:这个游戏本身节奏是非常慢的,喜欢追赶进度的可以通过氪金加速进程,但是不喜氪金的完全可以通过每日积累来慢慢成长,我本身作为一个零氪玩家,目前对整体游戏资源并未感觉有特别的缺乏(可能是老咸鱼)长时间的积累,属性将足矣打通所有内容。
缺点:由于长久更新,游戏内容逐渐庞杂,如果说想要每日把所有能做的内容全部做完是比较费时间的,同时多个角色的日常会将这一时间成倍放大,强烈希望可以出低级图扫荡。
同时,游戏内社交个人使用感觉较为困难,包括公会以及弹幕系统,玩家很大部分的社交都转移到了qq群中,这其实变相削弱了游戏的社交属性。公会的功能目前比较单一,也无法增加用户黏性。
总体来说,这款游戏是一款非常值得游玩的游戏,在将近一年多的体验中,游戏体验还是很棒的!
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如果你确实无聊,又想受虐 ,就来吧。
可玩性:
玩了差不多一个月,准备弃坑了,不充钱就没有不缺的资源。金币,木材就不说了。包括很多饰品和技能书,不是通过时间累积就能拿到,很大一部分好的技能书和饰品,已经绝版了,新入坑根本没办法通过正常渠道获得,唯一的获得方式就是氪金,技能书248RMB一本,氪佬们加油充。
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首先说说这个游戏的原始乐趣:
第一步:升级打怪过副本
第二步:积累资源慢慢提升实力
第三步:资源配置-大带小-体验不同的玩法丰富第一步
第四步:装备属性配置,追求极致,升华第二步。
最近这个游戏的重要更新全都在剥夺大家的快乐。
第一步:随着4个大版本的到来,四个大陆,只有重复,而且,随着属性碾压前面副本没有了挑战性,实际上的快乐越来越少。
第二步:累计资源, 钓鱼冰原的逃钩率,考古10片到15片,三专业1000到1500到2500符石的跨越。是一种无能的表现,你懒得动脑子了,只想挤牙膏混口饭吃而已。如果只是数值的累积请不要再出了,无聊。(除非你出加副属性哈哈哈)
第三步:一直做的还可以,虽然不同职业套装有三倍的掉落差距但是也还行,起码武器是一样的。但是英雄本一出直接掉落拭去,GG。自掘坟墓,不被喷到5分都是轻的。怎么说?你准备出解绑道具了?准备500符石一个,还是50块钱一个?
第四步:英雄装备副属性没有跟着提高真是秀,装备种类也很少就属性随机值得刷一刷,然而精通词条掉率那么高还没用不是你们改的我都不信哈。你英雄本不掉装备只是掉个装备升级的道具都行啊,可能你们做不了吧?装备升级系统难度有点高代码不会写?GG。
5.25日更新
最近要改免广的收益,无非两个目的。1刺激零氪还懒得看广告的玩家看广告创收。2诱惑广告刷满的零氪氪个98元。说白了都是在刺激消费。扩大营收。为什么这么改?1很多玩家懒得看广告一毛不拔纯白嫖。2零氪玩家追求收益看满就不看了。
策划修改的原因是什么?——没人看广告没人充钱。
怎么才能让玩家持续看广告呢?提高广告收益呗。呵呵,不提收益害怕收益失衡? 啧啧啧。哎….
6.22更新,针对本次更新内容的评价“优”
开了5.0新版本 在套娃的基础上新增了英雄/史诗两大难度。相对应的不同难度装备数值也是有很大跨度的。史诗装备基础属性是普通装备的140%。
原始快乐四部曲中的第一步终于迎来了5个版本以来最大的一次加强。整体快乐增加了。好评!
人无远虑必有近忧。在巨大的装等和难度跨度面前,新手玩家的毕业之路越来越艰难了。在此继续建议。赶紧推出追赶机制。特别是氪金追赶机制。这里给一个简单模型抛砖引玉。
按照当前披风等级的充值额度划分各个等级的追赶消费礼包。
第一档:军士级 60版本礼包 1荒野钓鱼礼包2矮人考古礼包
第二档:骑士级 100版本礼包 1平原钓鱼包2巨魔考古包3鱼人烹饪包
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以下为4月2日原评
简单来说,新人有氪金预算可以玩玩(干嘛不好非要氪金呢),玩法算比较可以,除此外,官方烧操作较多,下面我想到啥说啥,随便写写
近一个月,暴露出太多问题:
1.暗改(所有装备、技能等调整不公告;无论增强还是削弱都应该公告,都2023年了,还有玩这套的,实在是想不通)
2.资源效率变低。(主要指常用的金币、符石)
①最早的活动随从,5票一次的那个活动,会给20符石,在某次更新后不给了,真空一段时间后,现在增加了符石、金币收益,主要体现在高级派遣上(最高见过350符石、5万金币的;没错派遣分成了低级和高级,低级派遣不给符石),看起来是增加了符石收益,但高级派遣是需要高等级、多种职业的随从,对新人是不友好的,新人没那么多随从。
②另外全职业共通的宝石改版为单职业用,需要刷的宝石更多了,养多个职业的玩家养成周期加长,单一职业玩家应该算是纯加强(但是单一职业刷装备坐骑真的很慢,感觉大部分玩家还是会多职业)。
在150级版本,我是10职业满150级,190-200级版本,从5个职业满级,减少到3个,现在只上线1职业收个菜,具体原因不想细讲了,每次优化装备,一次更新就废一半要重刷,真的心很累。
3.可以吐槽的太多了,不想说了。
这个游戏就像一个气球,策划不断向里吹气,测试气球的强度(玩家的容忍度),今天砍个资源收益,明天暗削个装备,后天改个机制,发现气球越胀越大,策划笑嘻嘻,气球强度真高。
这下气球吹爆了,嘿嘿嘿。
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