视野无线下载网:内容最丰富最安全的下载站!
安卓|
热门搜索: 音乐
更新:2023-07-22
大小:44MB
下载地址扫描上图二维码安装到手机
经典单机策略游戏,三国之十八路诸侯,重装上线测试!
《三国之十八路诸侯》是一款单机深度策略游戏,决策纵深达四个层面:
1、内政,开垦良田、招商引资、出巡体谅民情、治理城池、宴请将士⋯⋯
2、外交,同盟邻国、收集情报、招贤纳士、离间敌军⋯⋯
3、人事,招降俘虏、流放武将、运输士兵、招揽英杰⋯⋯
4、军事,俯瞰大陆、征兵讨伐、分配军粮、掠夺城池⋯⋯
游戏目标是通过招兵买马壮大自己的势力,然后调兵遣将攻城掠地占据所有领地。
游戏中有很多有趣的玩法,例如只能通过刘备招揽到诸葛亮,不同时期可招揽到不同的历史人物,吕布武力第一但可能随时叛变等等……
手动存档:点击君主头像进行存档;
新君登录:开启新时期,在游戏开始时是以董卓弄权之后开始扮演的君主,可以在崭新的历史中开始新的征程。
可选势力:
董卓,曹操,袁绍,袁术,孙坚,马腾,陶谦,孔融,刘岱,张杨,韩馥,王匡,张邈,刘备,刘表,刘焉,公孙瓒,公孙度,张鲁
重出沙场:读起存档,继续完成霸业。
游戏指令
1.内政
【开垦】提高当前城池的农业发展度,每年的6月和10两个月会有粮草收入也会相对提高。有粮草才能进行【出征】等指令;
【招商】提高当前城池的商业发展度。商业发展度高,每年的3、6、9、12月份的税收也会提高,有钱才能进行【宴请】、【征兵】等其它的指令;
【出巡】提高城池的人民忠诚,征兵时,民忠越高,征的兵就会越多,忠诚度为0时,不可征兵;
【治理】当城池出现灾害时,要及时治理,否则粮食和税收将大幅度减少;
【搜索】搜索当前城中的流浪的武将和道具。道具可以提高武力和智力;
【交易】金钱和粮草进行互换;
2.军营
【征兵】征兵可以增加你的军队数量,出征时才可以以强大的军队获胜;
【分配】给武将分配士兵;
【出征】选择临近的城池进行攻打;
【掠夺】当个残暴的君主,暂时能缓解燃眉之急,但是但是民忠和农业,商业将收到损失;
【装备】搜索到的道具可装备上;
【卸载】卸掉武将的装备;
3.外交
【离间】离间敌军的君臣关系,使敌军造反;
【招揽】招揽敌军的武将,纳为己用;
【策反】将敌军实力分解;
【劝降】劝说对方投降;
【求援】向外界求救获得支援;
【侦察】俗话说,只己知疲百战百胜,侦察地方的实力;
4.人事
【招降】当有抓获俘虏时,可以好言相劝,使其归顺;
【流放】当俘虏无法选择收服时,流放他也是一个不好的选择,说不定还能通过搜索再找到他;
【处斩】俘虏处斩,斩之而后快;
【运输】将当前城池物资,运输到另外一个城池;
【移动】将武将移送到另外一个城池;
【宴请】当武将体力耗尽时,赶紧宴请下他吧,否则就没体力下发命令了。
游戏第一版本仍有许多不完善,后续将持续完善,详情请看游戏攻略!
有任何疑问欢迎评论区留言!
首先感谢大家的关注和一直以来的支持,拖得有点久,所以赶紧发第一个版本,有点仓促,很多内容还不是很完善,比如说地图只完成了1/3等等,后续将持续开发。
后续开发内容:完善地图,支持联网对战等等,敬请期待;
官方qq群:627306170
性能优化;
网友评论
简单说一下技能所造成的伤害比例,就以【飞矢】为例吧。完美状态下的【飞矢】最大可造成500点伤害,什么是完美状态呢?大家可以看下面【飞矢】的图片,就是在以下四项均处在100%的时候:1.天气效果 2.敌人所在地形 3.我方所在地形 4.敌方兵种加成。大部分时候是打不出完美状态的,比如我方在草地上。那么只能打出80%的效果,也就是400点伤害。如果同时对方又在森林当中,那就在400点伤害的基础上,再削减为60%,也就是只能造成240伤害。以此类推,综合考量四项因素才能计算出最终对敌方造成的伤害。在当年一台小小的电子词典能做出这么精美的游戏,真的是不可多得,希望【三国之十八路诸侯】能够将该游戏的亮点都给发挥出来,【步步高三国霸业】最大的缺陷就是移动、宴请等操作的时候只能一个一个点,而且没有自动管理城市。这样在后期武将太多的情况下,管理起来非常麻烦,一个回合都要耗掉很多时间,所以这方面改良一下会是一个很好的改动。
支持( 3 ) 盖楼(回复)
支持( 1 ) 盖楼(回复)
支持( 1 ) 盖楼(回复)
个人喜欢这种类型的游戏,但玩汉末霸业的时候,感觉比较复杂且耗时。这个游戏趣味性、时长及复杂程度很合我的胃口。
缺点也比较明显,这个游戏制作者,发布的太早了,感觉目前也只是半成品。许多游戏的机制,游戏内都没有解释,比如技能的介绍,天气对武将的影响等。没有武将一览的具体属性面板,要交战的时候,才能看到全部属性。伤害也是看脸,莫名其妙的打。要是这个游戏是以测试版本发布出来的话,评分应该会高不少。
这个游戏有成为一款优质游戏的潜力,如果开发组有毅力改进的话。毕竟玩家提的改进方案还是挺多的。
支持( 2 ) 盖楼(回复)
支持( 9 ) 盖楼(回复)
其次在招募上,能不能自动推荐人才,否则玩一些小势力,不好招人。
其三战斗能不能跳过,这你一刀我一刀,打起来好废时间
其四兵力上,能不能改为城池常驻军,而不是私兵,这样可以优化操作,节省开支
支持( 2 ) 盖楼(回复)
平衡性⚖️:
建议旱灾减开荒度,并且开荒度决定收的粮,并且,武将打仗别用那么多粮,抗灾100%就别再有旱灾了,太难受了
支持( 1 ) 盖楼(回复)
支持( 3 ) 盖楼(回复)
现在这个掠夺给的太少了,不能像以前那样玩了。也没有那四个阶段了(四个阶段是根据三国演义的历史走向设定的,每个阶段像是刘备曹操这些主公的城池数量和位置,武将的数量和角色都不一样)
希望以后也有这样的设定
ps昨天玩了一下午,我也不知道啥情况游戏时长为0
支持( 10 ) 盖楼(回复)
建议要么防灾别每回合掉,要么你就掉一两点,不然一回合掉那么多,有时候运气差加1?
或者说你给太守设置个自动防灾或者开垦优先的可选项就能解决很多问题!
另外可以搞的阵前俘虏招降么?这时候的招降几率高点,就像汉末霸业一样!不然搜索不到人,招降你还要四五个人一起,十几二十个回合才可以,不招又不行,后面的城池连个太守都快放不起了!!!
想了想改五星吧,唉,这游戏已经算很好了,至少没啥广告,作者本身也不赚钱,我看了评分太低了,才7.5,这个防灾不掉这游戏的寿命也不长,不过可以设置随机事件,比如干旱掉防灾和开垦,这样不至于商业和开垦满了就没用了,后面将多的前线一直搜索,另外模式的地域感觉比简单,真的简单很多!!!你可以在难度之上加上敌人攻击强度,不然就是送武将
支持( 9 ) 盖楼(回复)