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更新:2023-07-22
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***四年之约,故事补完!
Abi带你去看大都市啦! 相伴Abi,温情旅途继续。***
这是一个关于末日、冒险、孤独和寻找自我的故事。 人们的生活因为科技的发展飞速变化着...直到很久以后的一天,早已被淘汰的育儿机器人Abi找到沉睡中的工业机器人DD,在逃离废弃仓库的那一刻,他们发现,整个地球的人类似乎都神秘消失…...人类去了哪里?这个世界发生了什么?经历了漫长的旅程,鲸鱼船终于将他们带到了人类梦寐以求的大都市,大都市能实现他们的梦想吗?所有的谜底等你和Abi,DD一同发现。
"嗨嗨,
大家好,我是艾彼(Abi)的制作人之一,可以叫我PC。2022年7月8日,Abi就要更新DLC剧情啦~时隔多年终于把坑填上了,实现了对大家的承诺!时间这么久是因为人员变动和反复的疫情,深表歉意!新内容开发,历经了2次疫情居家办公,对于我们也算是特别的体验。团队同事疫情封闭在家,需要一边听滚筒洗衣机的声音,一边做游戏,久而久之居然习惯了这种天然摇滚乐。
预告一下新剧情,Abi,DD和Jamie会成功抵达大都市。Jamie是否能恢复成人类形态?DD能不能找到白色小鸟?欢迎大家来寻找答案。另外还会看到一些新的场景,以及主要角色过去的故事,欢迎大家来体验。
另外,想跟大家分享一下设计心得,在Abi设计初期,其实和另一位制作人Max想做纯探索的类型,让大家纯粹欣赏风景,比如看Abi和小蜗牛聊天,让它和DD在河边踩水玩耍。后面我们想通过Abi这台小机器人探讨「人性」,于是Abi逐步演变成现在的样子,从一个纯探索游戏转变成为剧情导向的游戏。
关于Abi的灵感,其实来自日常的所见所感。我不是硬核科幻人士,也不是资深机械控;我喜欢透过主题,去讲普通生活上的故事。比如第五章「收集者」的灵感,就来源于现实中被人抛弃的宠物。我希望这些真实的虚构故事可以稍稍引起玩家的共鸣,或许是对宠物,对朋友,对家人,甚至对人性,只要能引起大家思索,作为开发者的我们就很开心了。如果你能产生共鸣,那就证明你并不孤独。
我也关注到很多玩家在社区留言,一直关注游戏的开发进度,我们深受感动。为了表示我们四年才来赴约的歉意,并实现许诺大家免费更新的承诺,我们决定不仅将DLC免费更新,同时首月游戏完全限免,让大家和Abi尽情冒险!另外,付费解锁点从之前的第2章后移到了第6章,原本Abi 1的剧情完全免费,即使过了限免时间,大家也可以免费体验Abi 1的剧情内容。
最后,希望大家和Abi玩得开心。
PC"
四年之约,故事补完!
网友评论
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几个小时就可以通关,是一款横版解谜游戏。一路向右,卡关的话右上角还有⭐予以提示。整体难度不大,有些地方会需要看看攻略,对我来说有时候真的钻到死胡同里面了哈哈哈哈。两个角色的相互切换可以让三个角色各自发挥自己的优势,给游戏增加了更多可能。但是交互部分有待改善,有些交互键需要特定方式才能触发,有时候稍微一动交互键就消失了。
再说剧情。刚开始,我本以为所谓的大都市只是一个传说,一个美梦,是为了让幸存者活下去而编织的乌托邦。毕竟在黄沙漫天的废土世界,存在这样一个宛如人间天堂的地方,从各个方面来说都很让人难以置信。但是随着游戏的深入,我渐渐改变了看法。无论是迪迪的白色小鸟朋友,还是每位机器人对主人的怀念,又或者是杰米对此的斩钉截铁,让我慢慢相信了这个乌托邦的存在,也开始期待起来。无论结果如何,至少应该也不虚此行。最后我们终于抵达了乌托邦。这里歌舞升平,这里一片祥和。人们都是快乐的,没有离别也没有烦恼。只是人们反复强调着:不要切断电管。电管?我有些不知所云。故事一步步推进,谜底也随之揭开——这只是一个假象,是虚拟世界的幻影。抛下整个世界,在意识获得永生后,取代人类的是冰冷的数据,大都市终究只是一个失去内在灵魂的空壳。“这是发自内心的快乐,还是用数据设定出来的快乐?”没有一个人回去终端找回自己的外壳,虚拟的他们,曾经真挚的感情或许早就被冷冰冰的数据取代了。
虽然故事的背景如此绝望,但是却温柔又坚定地传递着美好。
艾彼活泼开朗,宛如一个小话痨。他是如此善良,会想着小吸尘器是小女孩最好的朋友而放下易拉罐,会为了好朋友迪迪与好不容易相聚的小主人告别。小主人也是,虽然他很想要父母和艾彼的陪伴,但心思细腻的他也知道艾彼有更重要的事情要做。小主人太懂事了,懂事得让人心疼。
另一个主角迪迪温柔可靠,会默默地保护艾彼。他在一场地震中与自己的白色小鸟朋友走失,从此踏上了寻找朋友的旅途。他会在听到呼救时出手,从而救下艾彼,会在坠落时把艾彼抱在胸前保护他免受伤害,也会在冰天雪地中将朋友放入怀中保暖。虽然这是机器人之间的友谊,但恍惚间,仿佛他们就是有血有肉有温度的人。
杰米虽然不是最开始就出现的,甚至刚出场时不算讨喜,但他给出了一个全新的视角。他是大都市的设计者,但他的朋友以“保护”之名将他困在实验室,改变了大都市的设计。他无法接受这种虚幻。对于这种虚拟世界,我觉得可能是那个世界能拿出来的最优解吧,但终归是不完美的。在这个世界中,扎克虽然和他的两个机器朋友生活在了一起,但真实的他们,却还在原地等着扎克来接他们。所以杰米选择了离开。可能艾彼和迪迪的真诚打动了杰米,杰米也在这一路上用自己的方式帮助他们。在最后,为了修复迪迪,为了解救艾彼,杰米选择恢复人的身体。但是恢复后的杰米很是虚弱,于是他只好装作没事,强颜欢笑着与朋友们分道扬镳。不过结尾CG里面好像有人解救了杰米,也算是留下一个希望吧。当然,也可以选择不恢复人身。我其实很怕选了这个会发生什么悲剧,但好在制作组贯彻了他的温柔,杰米还是解救了艾彼,进而修复了迪迪,然后他们三人一起去寻找迪迪的小鸟。
很动人的故事,温柔的艾彼、迪迪和杰米。
艾彼一行人的旅途还会继续吗?
我想,世界荒芜,但有温度的心从不会荒芜。
所有人都会离去,但爱不会。
什么都可能消失,但希望不会。
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画面唯美众所周知,
触发的各种对话也炒鸡有趣!
适合一个人静静地花一下午通关,结束时(似乎还有后续?)会有淡淡的忧桑…………玩过会懂
很喜欢里面各种小细节,温柔的迪迪可爱的艾彼还有个是叫杰克?的人类虽性格各异但都非常温柔哇呜呜呜
我相信,迪迪最终一定能找到它的白色小鸟朋友
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优点:
1.画风:实在是太精致了!!!精致到每张图都可以截图做壁纸的程度(可惜因为每一张图都好看,所以我没截几张图下来,不知道截哪张好了),而且画风相当统一,让我极度舒适
2.提示:右上角有一个星,点进去有简笔画的提示,这种形式蛮好的,因为难免有比较难/隐蔽的解谜,如果去查攻略又太具体失去了趣味性,这种简笔提示恰到好处
3.细节:挺喜欢一个小细节的,有一个屋子的屋檐挂着小鸟模样的小风铃,迪迪经过那里风铃会发出清脆的声音,艾彼则不会(因为迪迪的个子高,头和风铃基本持平)P1
4.强制性流程:有一处需要找到密码然后输入密码的谜题,不是自己手动输,而是必须找到密码,然后自动给你输进去,我觉得这样挺好的,杜绝了硬蒙/直接查攻略的可能性
5.剧情:有一段剧情又感动又好笑,乌龟座驾看到拿着小熊玩偶的大块头迪迪说“儿子都长这么高了很高兴”(因为它是通过小熊玩偶识别那家人家的儿子的)
6.设计:有一段剧情是要乘电梯下降,是有摇杆的,但是由于电梯功能损坏摇杆失效,所以最后是借住迪迪的体重在电梯上跳,把电梯压下去的,很有新意,而且“有摇杆”绝对是点睛一笔,因为摇杆让我感觉很真实;电影机重现过往的记忆,然后玩家操控角色走一遍记忆还蛮有意思的(虽然这相当于加了个完全虚构的功能)
7.表现力:制作组通过一些简单的形式做出了很有表现力的效果,经常用到的反复手发,如直面收集者boss前会遇到一群被“收集”的小机器人,和它们交互它们只会重复“收集者最厉害”,这一段确实有点让我感到了毛骨悚然;还有反复提及“大都市,大城市,大都会”,那么的向往,说可以实现一切梦想,越是强调玩家越是能意会出这一定是泡沫般的美梦,很难不让我联想到美国梦(当然也许有比美国梦更贴的,但以我的学识联想到的只有美国梦);另外大都市里的人不断重复着要保护电管,让玩家能直接猜到他们都是由数据组成的人(当然这一点由前面的剧情也能猜出些许);通过艾彼眼睛的变化表示他的心情非常生动,完全传达到了;艾彼给迪迪装上零件,迪迪恢复了以后艾彼很开心,这里是整部游戏剧情的结尾部分,也是达到了快乐情绪的最高峰,制作组较用心地给艾彼设计了蹦蹦跳跳的“差分动作”(游戏的其它节点,虽然艾彼也会有开心的表情,但都没有蹦跳的动作),特别可爱;用不同形状的不可食用物体做汉堡那段,我觉得不仅仅是有趣,还是游戏中少有的体现机器人机械性的地方(其它方面机器人和人类差别太小了,毕竟都有感情)
8.后台:后台可以挂着这一点真的是太贴心了,有时候我玩着玩着切攻略或者去回消息,艾彼后台会长时间一直运行(具体多久我也不清楚,但真的很久),这样切回去就可以延续之前的操作
9.触动:艾彼旧款说不可以醒来要进入休眠状态的时候有触动到我,如果只是被抛弃了那还好(当然也是很伤心的,只是相对来说还好),但明明艾彼旧款还可以运作,却必须自己休眠,挺伤的
10.自动矫正:游戏里很多交互都是自动矫正位置的,这一点夸夸
11.人设:艾彼和迪迪本质都是善良的,按理来说人设相似,但制作组用了很巧妙的方法把它们区分开了,第一是体型的不同,体型的不同又带出了游戏中它们用法的不同(一个主要是托举,突破障碍和保护,另一个是做灵巧精妙的操作),第二是性格上面,迪迪是沉稳内敛寡言的,艾彼是活泼开朗的,怎么体现?制作组干脆让迪迪不说话,我个人的理解是,这不是制作组在偷懒,而是一个很有灵气的创意,艾彼和迪迪的交流其实是信息量很多的,如果只是让迪迪说话的时候言简意赅,达不到强烈区分二者性格的效果;总体来说我是特别特别喜欢艾彼和迪迪这两个机器人的,只是中后期的时候人类杰米自私,艾彼和迪迪还想着救他,真是不谙世事的纯真啊(这里我就不喷了,毕竟还是要允许游戏这种虚构作品里有这样善良的存在的,偶尔也想相信美好);收集者也就是扫地机器这个角色我觉得塑造得蛮好的,我很喜欢,它有转折有反差,而且本作也避开了我最讨厌的剧情比如说“受害者(艾彼和迪迪)知道加害者(收集者)本来不坏,是黑化了才变成加害者以后,治愈加害者感化加害者”,当然其实艾彼和迪迪确实想救助收集者的,但被杰米扯走了(这里我第一次觉得杰米的存在是有用的),而且后面的剧情里又出现了扫地机器人(在记忆里出现的,大概算是记忆吧?),回扣了前面的发生的故事,让我感到艾彼是一部完整的作品,而不是几个关卡拼凑而成的半成品游戏
12.结局:去看了论坛才知道有两种结局,我认为这个设计很不错,不过是不是可以在游戏中提示一下(当然选择⭕️❌也是一种提示,但蛮容易认为选择❌就是停留在游戏环境里多探索一会儿的),比方说搞个结局1/2,这样就知道还有一个结局没打通
13.立意:有一段剧情暗示我们要保护环境,重视植物,虽然老生常谈了,但我还蛮喜欢的
缺点:(有几条是吐槽,有几条是建议)
1.行动速度:较缓慢,建议可以更快一点
2.bug:我目前碰到的bug有三处,第一处是,“需要艾彼拿把监控器的拍摄端放在笑脸机器人的图片旁边然后拿着监控器的显示屏去通过身份验证救出笑脸机器人”的那一关,这一关的主场景(也就是笑脸机器人身处的那个场景)没法切换角色(退出后台重登后恢复正常);第二个bug出现的地方让我觉得很离谱,是解锁付费部分的那个操作,那里的交互齿轮特别特别难点上,(当然我现在回想一下未必是bug,可能就是单纯难点到交互齿轮,但我觉得即便不是bug也必须优化)我觉得这里一定要优化好,虽然大部分人都玩到这里了肯定是愿意出6r这么点小钱的,但是在付钱关头为什么要搞这么复杂,生怕不劝退玩家是吧?P2;第三个bug,杰米开始可以切换的那一段,怎么都切不了,甚至连本身的艾彼也操控不了了P3
3.剧情:两处剧情不太合理,第一处,杰米实验室的自毁装置触发得太牵强了,艾彼看到写着“push”然后就推了......然后其实写的是“no push”但是“no”被遮住了呃呃呃(不过想推动剧情确实比较困难,所以也能理解吧,我确实也想不出什么更好的方案了);第二处,管理员不让艾彼和迪迪坐电梯上去找杰米,艾彼和迪迪就帮住大机器人拿到滚筒,然后大机器人修了下电梯,艾彼和迪迪就被同意上楼了,莫名其妙,管理员一开始不让他们上去又不是因为电梯坏了......
4.人设:杰米的人设我很不喜欢,我也不太明白为何傲娇的人设总是出现在各处,这种“喜欢说一些伤人的话但本性并不坏”的人设到底哪里好了;而且中后期还出现了他自私的一面,可以知道他原本就知道大城市没有小鸟,只是为了利用艾彼和迪迪才说可以找到小鸟;后期他被艾彼和迪迪的真诚打动然后幡然醒悟,也愿意为艾彼和迪迪付出了,这一段确实挺让我感动的,尽管是很老套的剧情套路了(不过我个人虽然被感动到了,但还是不希望看到这样类似的剧情,这种剧情多了很容易给人错觉,坏人是可以感化的云云,坏人确实应该拥有改正的机会,也确实有可能醒悟,但毕竟还是少数);还有重现艾彼被主人抛弃的记忆的那段,杰米在那吃爆米花,制作组设计了一个爆米花从罩子(罩脑子的那个罩子)上弹飞出去的效果,不会是觉得这样很幽默诙谐吧,我只觉得在注视别人苦难的时候吃爆米花的行为很傻叉(又不是真的在看电影)
5.隐蔽性:游戏的某些场景本身比较暗,需要交互的物品也同时很暗很不起眼,使玩家推进剧情困难(而且这种困难不是谜题的难,不会发生“解了很长时间解出来了会有成就感/查了攻略恍然大悟觉得设计的很精妙”这两种情况,只会觉得无语),第一处是多足机器人追逐战那里,用来抵抗攻击的锅盖在最左边,根本看不出来也不会经过那个位置;第二处是,杰米变人以后,艾彼拿上迪迪零件一起逃离的那段,艾彼一开始位置在整个通道的很右边,出口在最左边,迪迪零件则在整个通道的右边,而且灰漆漆的很不起眼,很容易先往左走,走到头才发现没有拿零件,再走到最右边拿起零件,再重新走到最左边出口处;第三处是杰米不选择变人那个结局,得靠别的工具才能突破障碍的那一段,由于杰米会飞,所以那一整个特别大的场景都是杰米可以去的地方,我从场景的右下角开始,先飞到最上面,再左移一点点,再飞到最下面,再左移一点点…用类似于扫描的方式走遍了整个场景,都没有找到道具,这个时候,要不是因为我在论坛看过,知道一定有这个结局,我肯定会以为这是个必死结局的(实际上那个道具在地面上,而且判定蛮严的,必须让杰米贴着地面才会出现交互齿轮)
6.引导:滑雪的那段引导得实在太差了,中间出现一个圈也不告诉你干什么,我反正是摔了好几次,稀里糊涂就过去了
7.记录:我建议是加入一个类似“记录册”的功能(这个功能可以和我在优点第12条提到的功能合并),一来帮助玩家记住一些名字和关系(而且我说句实话我对外国名字的感知力很弱,很难记住外国名字,就和我看电影根本分不清外国面孔的情况类似),也方便分析这个游戏的内核,二来让玩家感受到收集的快乐
8.繁复:有些操作太繁复了,比如连接口玩法(1连3,2连2,3连1的那个)为何不能三个上接口一起放下,再在平台上挪到对应下接口处?而是一定要爬上去放一个上接口下来,接上对应的下接口,再爬上去(重复三次)而且本来就是很简单一眼看得出来的解谜,上上下下三次消耗玩家的热情
9.设计缺陷:第一是,有一段剧情需要用一块大板子去接一个金属块,这个想必玩家都是很容易get到的,但问题是,大家的惯性思维肯定是让迪迪端着大板子去接金属块(最起码我的惯性思维是),我怎么都不成功,查了攻略才知道原来要把大板子放到地上去接金属块,这里其实蛮不合理的;第二是,那个有个要冰激凌和书的人的场景,当玩家从左一直走到后边的过程中,路过了许许多多人,一直在对话(我反正是能对话的就会对话,而且要对话到他的回答出现重复语句为止),走到最右边按交互齿轮发现过不去,这时候旁边那个男的就会说“你们是想去终端吗?”,接下来正确流程是再和他对话一次,他会说“帮我拿来冰激凌和书”,但我是完全没想到要去和他对话,因为我第一次经过他的时候已经试过能否与他对话了,自然想不到点过交互齿轮以后他变得可以对话了,我的建议是改为那个男的连续把“去终端吗?”“要冰激凌书”这两句话说出来;第三是调整向上吹的吹风机位置的那一段,左右方向还要讲究真的好麻烦,不能搞成吹风机只能面朝一个方向吗?
中性:
1.跳跃:提示一下新玩家们,这个游戏的跳跃不是真的纵向朝上平移,而是类似于一种功能,会给你轻微调整到可以在上层平台稳定着陆的固定位置,所以不能用常规思路(大家肯定都习惯电脑端WASD+空格一起操纵,手机端方向盘+跳跃键一起操纵)点击↑键然后摁一下想着陆的位置,这种常规思路反而容易掉下来,正确手法是就单单点击↑键
2.选材:我认为这个游戏的选材还蛮丰富的,主要探讨的是机器人与人的关系,我初想感觉虚构的成分大,毕竟机器人不会有感情也不会有主观能动性,但细想之后感觉还是虚构和现实一半一半吧,虚构的是迪迪找小鸟朋友的主观能动性(迪迪是工地机器人按理来说不需要被赋予感情),真实的是艾彼有感情(因为职能是陪伴“儿子”,所以会被赋予感情)以及整部游戏肉眼可见的机器人对于人类的忠诚(忠诚是任何人工智能写在底层的逻辑)然后想提醒一下大家,这部作品大家是以机器人视角展开,但游戏只是游戏,人工智能终究是工具,别现实也想这些有的没的啊,觉得人类不可以抛弃人工智能啥的(游戏里机器人的感情明显已经很高维了,现实里则不然);除此之外,还有一个数据人,数据世界的概念,这个挺明显游戏制作组并不想深入探讨(因为很明显主角团发现都市是由数据构成的后都是排斥的态度,而实际上,并没有什么排斥的理由),加入到游戏中也只是为了丰富游戏的概念
3.恐怖:多足机器人说实话不太恐怖(毕竟这画风真的很难恐怖得起来hh),但还是小小地吓了我一跳,因为我胆子小,而且我玩到那里的时候是凌晨,环境特别黑
4.设计:陪小孩玩的那段要做听音乐,画画,开飞机(钥匙藏在这里),我做第一遍的时候是觉得可以多一点自由度,让玩家自由选择顺序,而不是“选了开飞机,小孩说要听音乐,去听音乐,再选开飞机,小孩说要画画,去画画,再选开飞机,找到钥匙”,我做第二遍(因为要走第二个结局)的时候想直接“听音乐,画画,开飞机,拿钥匙”结果才发现听音乐和画画,一开始是没有交互齿轮的,就是得去选开飞机,触发小孩说的“陪我去听音乐”“陪我去画画”,以此表现小孩的不舍,这个设计蛮好的,但我放在的“中性”这一板块,因为我觉得大部分玩家做一遍的话都会觉得是自己恰巧选错了顺序,会有点烦躁,不会意识到这是个设计,如果让玩家产生的是这种想法,那其实就是个无效设计了
3.画风:人的画风都有点瘆人哈哈哈,我一开始以为大都市的人由虚拟数据构成所以故意搞的瘆人效果,结果发现杰米变实体人也看起来蛮瘆人的,才知道就是这个画风doge(应该是因为没有眼白眼黑导致的)
4.共鸣:我认为共鸣感不高不低吧,没有特别强烈的情感波动,主要是“艾彼”讲述的故事本身也比较平缓,但是感触肯定是有的
总结:
1.我其实还是有困惑的地方,小鸟朋友是否为意象,如果是意象那具体象征着什么?
2.游戏结尾应该是一个留白的处理?艾彼和迪迪继续找迪迪的小鸟朋友,杰米好像很虚弱不知道是不是意味着这具刚修复完的身体也即将报废?(做完第二个杰米没变人的结局就知道猜测是正确的)最后有一个镜头,一个男人昏迷在地上,刚醒来睁眼看见一个站着的男人,不知道是不是有出后续章节的可能性,如果要出希望官方gkd
3.评分的话在四分到五分之间,综合三个理由在四分和五分里选择了五分,第一,TapTap上艾彼客服回应得很积极,说明有在重视玩家,第二,刷了下低分评价,发现艾彼这款游戏几年前由于“内容少,明显剧情中断,长时间不更新”的理由被刷了大量低分,他们打低分我是认可的,毕竟当初确实艾彼没做好,但现在这几个问题已经不存在的(毕竟已经更新了),所以我愿意打五分让评价回升一点,让更多人来体验这款游戏,第三,6r还是很有性价比的
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本来以为人人口中的大都市只是一个废墟式的美梦或者血肉工厂的套路,后来发现原来还是虚拟与真实的探讨。在近似真实的梦境里,依照保存核心的机器人来说:没有一个人来取回核心。没有一个人愿意放弃这场美梦。(稍微疑惑一下,鲸鱼飞船的船长不是离开大都市回到风筝之城了吗?)或许这也没什么好谴责的,在黄沙漫天的真实里,旅行去哪里呢。
结局也蛮有意思,刚开始依照杰米的愿望选了修复,后来不断在文案里若有若无地暗示:杰米很虚弱。分离了撒谎的杰米(你呀,还去旅行呢!在这骗谁)后,艾彼一直唠叨着要给杰米写信,寄明信片,(时空交错旅行的感觉呜呜虽然实现不了)期待着杰米寄信给他们,……可这真的实现得了吗?修复了躯体的杰米如此虚弱,真的能实现旅行的愿望吗?
查了攻略,发现可以选择另一个,让杰米继续以机器化身体存在,于是害怕着去尝试了,(真的很怕因为违逆杰米初心出现很坏的结局……。)令我高兴的是,艾彼和迪迪再次离开时,杰米跟在身旁,听着艾彼唠叨跟另个结局一样的话,这样的结局,就可以让艾彼想传递的全部心意被完全地接受到了吧,不再是那些留在流沙之地的信,自欺欺人的信一样,无法传递的心意,自以为会转达到的心意。可恶啊!全部给我马上接受到啊!
另外讲一些笨蛋体验,不知有没有人和我一样TT,在终端老化机器人那里,得到了油漆刷后不知道怎么给他,尝试了无数种怪办法,比如放在他脚底,试图让吹风机竖风吹过去好让他借力踹起,从迪迪身上扔到他脚上,后来发现只用拿着油漆刷和他对话就行……疯了。
还有在记忆成像机里通电后什么都没发生,不知道要去中间机器那里拿设备,还到处转悠了好久查了攻略才知道(也可能是我看漏对话少了线索……TT)
一些建议:
好像没发现手动保存的地方,每次干点别的事去后进来再加载就发现退回到很前的地方,有点崩溃。
唠叨怪还有话说,真的很好奇,小主人很孤独的一副样子,本来想帮他完成提示的全部愿望:画画,听音乐,玩飞机,喝茶,可是发现无论如何只能完成前两项,好遗憾。难道是想说即使完成四项,也只是短暂的陪伴吗,终究会分别的人就不要留下过多不该有的希望?可是既然要分别,就要留下最好的回忆嘛!给我全部完成啊!!!艾彼拿到钥匙后,本来开心地跟着艾彼跑的小主人眼睛马上就下垂了,最后对艾彼说的“不要忘记我”真的。我哭死。前不久才被斯奈德的“不要忘记我”刀一次,又来这种是吧。你们真的。
家背后的爸爸妈妈和小主人的合照也很让人好奇,他们到底去哪了呢?妈妈的海报看不清是啥,爸爸那张写了啥,最好的广告商?为什么小主人这么孤单,核心留下的深刻记忆也是这种吗?游戏结束的过场动画里,小主人那张是“i wish have a bother like Abi”,,,TT
还有杰和乔,虽然但是,我恨你,懦弱的扎克。“我们是永恒的”“你为什么要来伤害我”谁伤害谁啊?!!!
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温柔但有力地去讲述了末日 反乌托邦 人类与机械 恶的成因等等命题 算是动画版的爱死机吧
作者真的很温柔 在标准结局里面我以为最后的杰米会是一场悲剧 因为肉体的崩坏而消逝 没想到最后作者依旧留了一个悬念 让两个结局看起来都算美好 6元绝对算是买赚了
唯一的一点建议是 npc当中 除了对收集者的全面塑造外 其余的形象都有些片面与单一 扎克只爱他的两个小机器人 小男孩只爱音乐 感觉这片土地上的人反而不像人了 不过可能也算是一种讽刺吧 在末日之后 机器人比人类更加复杂与立体 更像人类
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补充一下最后一章差点没绷住泪洒早九课堂。
刚把第二个结局也打了,杰米想要变回人终于不再是为了自己,而是为了救出abi……宝宝你真的……我哭死……
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2.缺点是点触移动还有移动指令不是即时反馈类型,会遇上在遇上障碍物或版边时不小心会让艾彼“撞一会儿南墙”。操作是有些麻烦的,不过没什么难度的。
3.注意存档点通常在一段不可控制的动画后,有些繁琐的步骤例如取衣服骑乌龟那里我做了好几遍。
4.谜题有创意,难度不高,右上角也有官方的友情提示入口。
5.PS:游戏已通关,tap时长不知道怎么还是0
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