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更新:2023-07-22

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游戏集合 游戏集合
  • 分类:益智
  • 大小:332MB
  • 语言:简体
  • 版本:1.6
  • 时间: 2023-07-22 14:08:09
  • 星级:
  • 官网:/
  • 厂商:勾陈一工作室
  • 平台:Android
  • 年龄分级:12岁+
  • 检测:广告检测/人工复检
  • 资费:提供应用内购买项目

人有三魂七魄,灯通阴阳两界

-我可掌灯通魂魄,却寻不到所寻之人
-我可代人诉衷情,却说不出满腔苦涩

我受人委托来到了一个村子,来了之后我却发现这个村子很古怪,
从半年前一个新娘自杀开始,村子里的人就开始慢慢的横死,短短半年,就意外死去了六个村民,一时之间,人心惶惶,村民都搬了出去,只剩下村长和那个村民,
而就在我来的前几天,村长也突然去世了……
随着我的探查,我渐渐发现,这里就是我要找的地方……

开发者说

大家好,我们是《点灯》的制作团队,很高兴能为大家介绍我们的这部作品。

中式恐怖或许是让人害怕的东西,但是同样也能传达除了恐怖之外的东西。我一直在思考作品应该传达什么样的东西,所以写出了《点灯》这个故事。
在我的故事里,“灯”是一个很特殊的东西,“点灯”是一件很特殊的事情,我将“点灯”作为一切的开端,它也会成为一切的结束。玩家可以尽情探索这个故事到底是怎么样的一个故事,或许是快意、或许是悲伤、或许是感动、或许是任何一种感情。
当然,作为一个解谜游戏,解密始终是这个游戏的重点,我们希望玩家能在解开谜题的过程中逐渐明白这个故事讲的是什么,也在不断完善谜题,让这解密的过程丰富而有趣。
我们始终希望给大家呈现一个最完美的作品,但是因为各种各样的限制,也因为每个人不同的看法,众口难调,我们只能尽最大的努力来完成一个我们觉得还不错的作品,我们也在不断地试错,争取下一次永远比这一次好,也谢谢大家对我们的支持。

点灯通阴阳,灯明照人心。

更新说明

修复了一些问题;

应用信息

  • 包名:com.tyou.diandeng-7.apk
  • 名称:点灯
  • 版本:1.6
  • 资费:提供应用内购买项目
  • MD5:4eb6975e111816cf64094ef686ae5ceb
  • 隐私政策:点击查看
  • 哈希值:sz79h7f9p47z1eyqjwvt99612u03wfzrfl5xv8g24gmqz2fyxyrgw6xjs57n6bd9

网友评论

热门评论
最新评论
第 1 楼 点灯网友 发表于: 2023-07-19 23:58:00
说恐怖也不恐怖,就老是突脸,给人吓一跳,我真的是,有的地方解密有点难了,一直得来回看,最最最想说的是能不能不要突然突脸,游戏还是挺有意思的,玩了一个下午,通关,准备玩点灯二了

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第 2 楼 点灯网友 发表于: 2023-07-19 23:04:43
挺好玩的 主要是实在不会玩的小游戏可以看广告跳过 可玩性很高啊 我之前玩的另一个游戏没法跳过直接卡那了 到现在我也没过去 剧情反正感觉还没完吧 阵法的事还没说啊 总不能那个阵法就是钱家旺镇压用的吧?好玩爱玩 简单 第六章好多线索找不到也没有指引 一直看广告 看到吐 那个广告手机都一下都会打卡。。。大哥下次换个没这么容易触发的行不行

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第 3 楼 点灯网友 发表于: 2023-07-16 00:09:22
前面关卡难度都还行,就是最后一关,越靠后的关卡看的越云里雾里。基本都是靠广告过得关。
姐姐真漂亮啊,也好善良,成了女鬼也没有害人,
恶鬼阵到底破了还是没破?为啥开了次阵?姐姐不是92年死的吗?
到底是恶鬼作祟还是人心险恶?
感觉没讲完

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第 4 楼 点灯网友 发表于: 2023-07-15 00:15:14
最喜欢的地方:没有发现线索的锁可以点开看!甚至可以!穷举!!!被隔壁家某个看到密码碰都不让碰的游戏搞炸了(说的就是你,某侦探社),我不动这个锁我怎么知道哪条密码是解这个锁的啊!一个游戏给玩家留一点穷举的空间不行吗!
个人觉得最不行的地方:各种剪纸花纹,比如床头柜剪纸、杯子上的剪纸、弧形剪纸,福禄寿花纹,五个钱字的背景花纹……真的太小了看不清楚orz,你是一个手机游戏,不是平板游戏啊!!真的太小了!而且都很像!
解谜略复杂,有些解谜物和谜题关联不够强,点名批评铁棒赶鱼。花纹解谜……(痛苦面具)花纹解谜真的不好背特点!!太花了!前期梅兰竹菊还好点,后期全是同色的!my eyes!
期待一手点灯2,没玩测试,不知道会不会换主角

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第 5 楼 点灯网友 发表于: 2023-06-04 03:05:01
解谜难度:
前面四章难度中等,后面两章就偏难了,而且线索松散,找的时候稍微有点累,会卡关。
游戏剧情:
引出主线有点慢了,所以导致后面引出姐姐这个角色说明主角的真实目的的时候我其实有点很难代入进去,毕竟一开始我代入的就是拿钱办事的道士。

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第 6 楼 点灯网友 发表于: 2023-05-16 21:24:05
接下来只说缺点。
1.迷题创新度不够,基本就是市面上现成的,套了几层而已。
2.迷题与剧情契合度不够,略显敷衍。
3.因为大多迷题用相同思路套了几层,本质上难度没有增加,但是增加了麻烦,增加了操作,降低了趣味性。
4.增加了些“拿到某些线索”才能点触某些位置的机制,这个机制缺点大于优点,因为游戏整体思路逻辑的严谨性和唯一性不够,导致这个机制造成大量误触,脱离了解谜的本质,增加了碰运气成分。
5.剧情下功夫不够。
总结:剧情是游戏的魂,需要持续改进。
解谜是游戏乐趣来源,需要减少无意义的麻烦,同类型的思路不需要套太多层,应该让玩家,要么想不到,想到了能够恍然大悟,并迅速解开谜题。解谜思路简单重复会严重降低体验感。
迷题和剧情要严格契合,才能有代入感。
(参考一下纸嫁衣)

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第 7 楼 点灯网友 发表于: 2023-05-01 01:32:28
这两天断断续续玩了这个工作室一共四款游戏《阴阳锅》《阴阳锅2》《引魂铃》《点灯》(《点灯》还没打完,顺带一提,《阴阳锅》的剧情我越玩越觉得眼熟,看到最后制作团队果然是改编的川戈...我也挺喜欢这个作者的)
前三款游戏玩起来没什么大问题,玩到《点灯》这一部实在忍不了了过来开个麦。我玩的解谜游戏不是很多,不知道这一点是不是违背了解谜游戏的原则还是怎么样…建议能不能在一个大场景里给可交互或者能给特写的小场景加个标识,像《直到黎明》(虽然这个游戏不算解谜类)给个闪烁的光点让我知道这里有东西是能交互给特写的,因为你游经常搞些连续无效点击要掉血的机制,然后你那个小场景特写的触发区域要不就是很小,要不就是在边边角角的地方,最后就导致我很多地方压根就不知道有线索,或者找到了线索却不知道哪里有用到这个线索的地方卡关而去看广告…一个章节打完看了十次广告有九次是因为找不到东西而看…
(就是按我一个解密类游戏门外汉的理解,解谜游戏之所以叫解谜游戏,它的难点应该在解谜上而不是寻物上?不知道这样说对不对,如果制作团队或者大多数玩家对解谜游戏的定义本身就含有大量的寻物元素的话那就当我放P好了,欢迎指正~)

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第 8 楼 点灯网友 发表于: 2023-02-07 20:52:34
玩过他家三款游戏了,从《宅怨》到《阴阳锅》再到《点灯》,现在还在下此工作室的作品完全是因为官方比较活跃,一直接受评价且谦虚地说“我们会加油的”,我也在期待这个工作室的进步,但是咱也不知道这个进步的尺度到底有多大。目前看来,就像是一个会笑的回复机器人一样。
本作仍然是经典的“勾陈一”风格的游戏,即解谜密度非常大,剧情不走心完成度极低,解谜不走心就像流水账一样。单就他家其他游戏来对比,大概说说本作的进步和缺陷。
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进步1、完成度比较高的剧情
本作可以说是我认为勾陈一工作室中对剧情把控还不错的一款游戏,就不剧透了,相对于几乎无剧情的《宅怨》,强行凑一个故事的《阴阳锅》,本作讲了一个还算合理,且剧情完成度还算高的故事。而且“点灯”的选材也是一把好牌,他家选材我认为都挺不错的,我就是因为“活人吃红锅,死人吃白锅”的传说才去玩的《阴阳锅》。
整个剧情走向仍然较为简单,解谜密度仍然明显高于剧情密度,但是相对来说剧情体验上有所进步,我觉得主要原因是剧情分散度更大了,但是《阴阳锅》里剧情和解谜严重割裂的问题仍然存在。本作设置了“人物小传”的模块,配合结尾的一段劣质的过场,很清晰、明确地讲明白了一个故事,而且存在巧合但是不会让人觉得牵强,夸一下。
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进步2、一些有点难度或者有趣的谜题
(1)首先是点灯过程设计的好几个一笔画问题,这个一笔画和同类作品中的一笔画问题不太一致,即点的排列比较规则且不允许重复过点,因此欧拉定理不再适用,需要寻找别的通解方法,点赞。
(2)这个翻转铃铛做的还可以,没有把铃铛漏出来,而是需要试错,先知道哪里是什么类型的铃铛并记下来,再解谜。要不然会变成一个只有操作没有难度的题目。虽然如此,这个难度加的仍然很强行,很低级。
(3)这个两摞书藏线索的这个设计挺有意思的,我很喜欢。
(4)点香在文字上熏出密码这个设计很不错,很少见,夸夸。
(5)本作中我认为最难的解谜是最后一章里的五个花团的密码,长得太相似了,最后拍照一个一个对着过的。
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常规操作、惊悚元素
666,原来这游戏还有吓人元素啊,玩到第三章才知道这是个恐怖游戏,我在聚精会神地掰手指,掰完来个贴脸,给我吓得在高铁上吵别人睡觉了,666。说是恐怖,不如说是惊悚,因为这只女鬼本来就很漂亮,更何况是“我”的姐姐。但是,看起来她好像是在阻止我做什么事情才频繁地贴贴我,但是这好像也和剧情没啥关系吧?
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缺陷1、密集且无聊的纯无脑操作解谜
(1)你这个小砝码和大砝码这么放有什么意思?连重量计算都没有考虑,直接等量代换告诉答案,操作半天却一点难度都没有。类似的问题大量存在,即有相当一部分的解谜是毫无难度纯为了让你动动手操作的等量代换问题。
(2)打地鼠,本来是考察玩家反应能力的,但是你连个时间限制都不给?意义何在?
(3)俄罗斯方块小游戏,是不是有病?到底是哪个天才想出来的只有一种矩形形状且大小不变方向也不变的俄罗斯方块游戏?
(4)另外就是大量的谜底放在谜题旁边连视角都不用切换的谜题,比如将柜子上的按钮调整一致,答案放在旁边这么调;五个摆件的密码,谜底又放在旁边,连切换视角都不用切;最开头这个开门的谜题,照着旁边的答案转密码,这不是没事找事吗?谁家大门按了密码锁把答案写在旁边?有病吧?没必要做这种,直接开门就行了。这反映出一点,工作室做个密码解谜连谜底都懒得藏是吧!
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缺陷2、大量重复的谜题反复玩
(1)第一章竟然有两个数数的题目,你家怎么这么多数数的题?第二章一上来又是一个数数的谜题……我真的很烦,你家就只会数数吗?这个一堆符纸的顺时针的解谜,又是数数,你家怎么老是数数?后面还有一个数山、鸟、树、人的,一个游戏出5个数数的谜题,能不能走点心别敷衍的这么明显???(我在《宅怨》好像也疯狂吐槽过数数的问题)
(2)同一种密码玩好多遍。比如不同格子的顺序调整,五种钱的字体玩了一遍,酒杯玩了一遍;再比摁格子,地底下根据小船位置摁下按钮玩了一遍,后面解谜柜台根据人脸又玩一遍,最后还有一个摁密码箱的一模一样的套路;根据酒的笔划加红位置调整高度,前面也有个类似的根据高度去调整兵器;给你几个方向,让你根据其他地方的方向提示转到指定方向的谜题至少出现了三个!还有其他的,比如一开始有一个小球走迷宫走到正中间,后面开个门锁又玩小球走迷宫!虽然这俩玩法不一样吧,但是审美真的疲劳!还有……我都懒得吐槽了,满满的都是重复的流水线感,玩到第四章我已经没耐心了!
同一种套路的谜题最好玩一遍就打住,本身就没创意,还大量玩,有什么意义?让玩家更加疲劳罢了。你家一个很大的缺陷就是,谜题密度太高了,本作又是一个典型,谜题重复度太高,完全可以减少十几个甚至几十个解谜,把游戏流程做短一些,体验绝对会大幅度上升。
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总结
国产解谜的一个通病就是大量的密码解谜,因为密码最好做,本作在这个通病之上,还有另外俩病,其一是本作不仅设计了大量的密码解谜,而且相当多的密码都是同一套模板,可以说几乎没有任何创新;其二是,制作方连谜底都懒得藏,直接把谜底放在谜题旁边。
总之,剧情还不错,但也不算出众,解谜无聊!非常无聊!很多无脑操作感觉就是纯粹的浪费时间,并不推荐玩。想知道勾陈一工作室有比较好的游戏吗?求推荐一个,再玩一款如果还是这种情况,就不打算再碰他家游戏了。
(附“我”漂亮的女鬼姐姐)

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第 9 楼 点灯网友 发表于: 2023-01-27 16:08:21
宣传片比游戏更有感觉哈,几个跳脸杀吓人的方式都在宣传片里体现了,不太吓人,还是很友好的✓
背景音乐没开,所以音乐这块没法评价。所以从“游玩体验”和“剧情展现”浅说一下。(应该是没有剧透的)
——【️游玩体验】——
①点触感没那么好,类似于我想点这个线索,却点到了另一条线索。
②个人希望能出种类多一些的迷题,而不是一种谜题以多种方式呈现。就像各种以窗花图案推线索,本来场景切换就很麻烦,还要试各种可能性(毕竟题目会有多种解题思路),就很累。
前面的蜡烛麻将桌,第六章的酒杯床头锁、门口的相框,还有柱子上的扇子花纹,八卦图对应的锁等,这些迷题的本质都是根据图案推倒线索,虽然大部分密室都是这样的思路,但是玩久了,就有些腻了。
那个图案可以不用设计的那么复杂,感觉可以从“如何得到线索图案”这里下功夫,现在给我感觉就是“找线索”很容易,但是从线索转到答案输入框很麻烦。
主要是这些花的图案看久了眼疼,但如果窗花的图案赋予特殊意义,比如燕子从小喜欢做窗花,然后游戏当中可以掺入“剪窗花”这种小游戏,那可能会更合理有趣一些(然后这款游戏就可以叫“窗花”了)……
④这样一看,中间的字谜游戏反而显得有些新颖了,而且逻辑也很不错。哦对了,一笔画的点灯这种想法还是很棒的,就是出场率不高,给这个想法点个赞哈(如果想要刺激一点,完全可以加个倒计时(狗头保命))……
——【剧情展现】——
①其实我觉得以制作组的能力完全可以加一些动画,亦或者是一些第一人称叙述的回忆杀(情景对话),而不是多以第二第三人称讲述故事。毕竟姐姐的故事线比较好猜,剩下就是如何呈现的问题了。
②右上角人物小传可以当做一个彩蛋来看,这个部分我还是很喜欢的!!感觉可以顺势做一个历史对话回放了(这个倒是好像没有解谜游戏做过)(也更方便我们回忆剧情)
③虽然是解谜游戏为主,但是好的剧情谁不爱呢,现在剧本有了,怎样通过游戏让玩家更好的体会到剧情的好,这个我个人觉得也是需要好好考虑的点之一。就像评论区有其他宝贝说配音忽有忽无,这也是影响剧情观感的一点呀~
【小啰嗦一句】
游戏到这里应该差不多比较完整了,作为前段时间的解谜游戏来说,已经算很不错了,希望制作组能从这些以前的游戏当中不断汲取经验,做越来越好的游戏~❤️
也愿即将要玩这款游戏的宝贝们能获得良好的体验,收获属于自己的小感动和快乐嗷~

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第 10 楼 点灯网友 发表于: 2022-08-14 15:00:06
感觉这款游戏制作方面还是挺不错的,对于我来说有些地方有点过于太恐怖了,我个人是不太敢去体验恐怖游戏的(绝对不是自己害怕)。
主要是我没有想到他在手机游戏也能做到那么恐怖,毕竟对于目前的大多数手机恐怖游戏来说,制作方面还是有所欠缺,但是在这款游戏中的确把恐怖元素做了出来。
其实最近体验了很多恐怖游戏,但是感觉中国风恐怖游戏还是比较适合纸嫁衣,但是我认为在这款游戏中的确还有很多地方需要学习,的确还是没有做到纸嫁衣的程度。
在剧情程度上来说,给我的体验就是还没有到一个很高的地步就停止了,有一种意味还没品出来就结束了的失望感,我以为他会很长所以抱有了一个很大的期待,但是就像猪八戒吃人参果一样根本没尝出来味道。
但是单从体验感上,我觉得也是没有做的很足的,很多剧情的设计方面都很狭隘,尤其是很多的解密元素有些太过简单,我很容易就做出来了。从这一点方面上来说,我认为解密游戏应当是有很多的探求性因素的,很多地方我不用去考虑就能直接做出来,可能是我的解密被纸嫁衣给养刁了。
但我认为这一点的确有一些毁元素了,大概创作者希望能把内容做的比较简单一点,但是很多内容他没有考虑到,以至于解密的内容我瞎编都能算的出来,感觉在这方面有一些大失所望了。
另外我认为游戏的内容有些太小了,很快内容就没了,我觉得做中国风景密游戏的时候,内容应该多偏向于更多元化一些,比如说中国风的恐怖游戏大多存在于环境之中,作者不必要只去制作几个简单的场景,创作出一些比较开阔的地方,似乎更适合于这些恐怖氛围,但假如说太过于拘谨于封闭空间,仿佛更适合于西方的恐怖思维,像他们的13间密室等等,但倒不太适合用于中国风了,中国风格的恐怖应当是那种开阔空间之中的寂静感。
我认为在这方面作者还需要抓住于追求细节,真正探求到玩家们所喜爱的内容,很多恐怖元素的制作方面还是需要把握住,做到理解玩家们的热爱才是真正的重要之处。
抛开其他,这款游戏在画面上制作的确还是很不错的,很多的道具等等的描绘细节都很充分,的确比较还原于中国风格的传统恐怖题材,把某些传统恐怖艺术的道具展现于荧幕之中,真正把握住了什么才叫让中国人自己感到恐怖的内容。
尤其是作者搭建了一个比较传统的风格,但却展现于现实之中,让我们在当今社会却能感受到恐怖的传统题材,就像林正英所说“僵尸已经没有了”,但是我们却能在恐怖消失之中,再次在现实中感受到恐怖,我认为这是一个比较新的发展方向,这一点在纸嫁衣中也有所体现,把传统恐怖溶于现实之中的确是目前恐怖游戏制作中很优秀的一个发展方向。
在这款游戏中的很多恐怖元素也比较具有代表性,类似于很多游戏所采用的突然出现恐怖画面然后吓我们一跳,这些内容在游戏之中也都有所体现。但我认为太多恰似相同的内容,反而会让游戏变得不那么恐怖了,毕竟被我们都已经所习惯的内容似乎再次展现就不太那么吓人了。
所以在这方面我认为作者应当把画面设计的更加富有感染力,尤其是应当采用某些方式去增添游戏的沉浸带入感,让玩家们得以以自己身临其境的感觉去体验恐怖游戏,这样才能增添其感染力,从而让玩家们真正感受到恐怖氛围,这一点需要画面的提升去实现。
不过在我看来,目前游戏的很多细节展现的还是很生动的,能反映了比较真实的性格特点,游戏在剧情的介绍方面做的还比较不错,很多细节都是潜藏于游戏之中埋下伏笔,从而让玩家们去里探究,然后层层剥开,逐渐让玩家们看到细节中真实的内容。
不过在细节之中也有瑕疵,很多内容在接下来的剧情发展并没有呈现出很清晰的感受,有些内容似乎在结束之后也没有交代的很清,这一点我认为游戏应当把剧情设计的更紧凑,把每一个细节做到真正的充分才是精良,假如仅仅只是追求与生动而没有追求到完美,那就不算特别值得夸赞了,所以目前这方面还是有发展方向的。
对于目前整款游戏的体验感受来说,很多内容的恐怖的确很深,但是对于整体的剧情方面的确没有做得很好,剧情倒没有给我带来恐怖的感觉,整个游戏所体验到的恐怖似乎仅仅存在于环境的氛围感当中,但对于恐怖的剧情,游戏最重要的剧情没有把它所呈现到主要点,反而去依赖环境,音效等等去衬托于其中,我似乎就认为有些过于偏正了。
恐怖游戏最重要的还是剧情,所以作者在这方面的确还是需要下功夫,如何把剧情设计的更能够打动玩家,在未来的创作中应当去寻找更多的新颖题材去避免旧题材的无聊。在剧情方面还是给我泼了一盆凉水。
对于目前恐怖游戏市场逐渐走向正规化,很多曾经只能贴标签的游戏也逐渐淡化于视野之外,就目前看来如何将恐怖游戏做到完美还是比较注重的点,毕竟曾经恐怖游戏名不其实的时代已经结束了。
相比较于同市场游戏来说,这款游戏的确还是有好的地方,不过大多数的内容的确还是需要及待于提升,否则我认为其热度会很快散去,毕竟一个内容不多剧情不够好的恐怖游戏不太会被玩家们所认可,给我整体的感受就是还不够满足。
但对于手机市场来说,它的确已经做的很好了,只是不满足于我们想要的那种恐怖氛围,可能是手机天生就无法带来大屏幕的凌驾感,只能局限于小小的一块屏幕之中,所以这方面就要靠作者努力去更好的创造出不可能,在这方面还是给作者留了一个小小的flag,希望作者可以在未来努力尝试,让不可能成为可能,把小屏幕的局限也能感受出恐怖
希望制作团队学习纸嫁衣的剧情什么的,对未来的续作等等我还是比较存在于期待的。

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