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使魔计划

使魔计划

更新:2023-07-22

大小:430MB

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游戏集合 游戏集合
  • 分类:养成
  • 大小:430MB
  • 语言:简体
  • 版本:1.230616.0
  • 时间: 2023-07-22 07:09:11
  • 星级:
  • 官网:/
  • 厂商:青瓷
  • 平台:Android
  • 年龄分级:12岁+
  • 检测:广告检测/人工复检
  • 资费:提供应用内购买项目

签到活动!可得超多福利哦!今天你签到了吗?(活动截止30日)
帖子详情:https://www.视野下载网视野下载网.cn/moment/421356715145956144

--------------剧情背景--------------

在那片古老的大陆上,元素和意志创造了生命,人类在共鸣中掌握魔法。
然而在一切蓬勃发展之时,魔物却令我们走上末路......
大灾难后,至高主神铸就古树,创造轮回,将生命播撒其上,万物生生不息。
但作为祸首的我们,未得神恩眷顾,力量被法则束缚,只能游离诸界之外......
在掌握使魔后,我们已逐渐打破桎梏,凯达瑞亚即将重现无尽之繁荣!
但,前人的教训并未被后人铭记,追求力量的永恒帝王,竟无意中打开了地狱的大门......
恶魔入侵,生民倒悬,我们绝不能坐以待毙!
行动起来,抵御邪恶,凯达瑞亚的荣光绝不容亵渎!

--------------游戏特色--------------
这是一款策略卡牌对战游戏,放置挂机是为了轻松养成,策略布阵才是胜利的关键。游戏讲述了在即将崩坏的凯达瑞亚世界大陆上,身为召唤师的你化身正义的使者去拯救世界。旅途中,你将统领奇形怪状的使魔,指挥呆萌的他们击败永恒帝王,开启一段也许会胜利的末日战斗……

【To 喜欢策略搭配的玩家】
▼一招鲜吃遍天?不存在的! 奇妙布阵才是成功的秘诀▼
- 凯达瑞亚弥漫着未知的危险与挑战,当然旅途也充满机遇,每一步都有不同乐趣
- 曾有召唤师击败比自己强大的魔物,听他们说奇妙布阵,手动施法,靠智取才能极限翻盘
- 随机属性装备配合圣痕套装、技能宝具,组合千变万化

▼玩法轻松,策略烧脑▼
- 在时空裂缝中消灭魔物,收集多样遗物,构建自己的Roguelike流派
- 上百种符文,选择自己想要的发展路线
- 不同的圣域挑战有不同的元素需求,每个玩家都有自己的通关策略
- 自由选择怪物词缀的统御之征,各路玩家大显神通

▼道馆争夺,与成员一起决战巅峰▼
- 幻境部署,争夺高级矿脉,采集萤石培养使魔
- 道馆竞争,与公会成员一起扩张领地,增加日常资源

【To 喜欢收集养成的玩家】
▼共享成就,轻松养成高阶使魔▼
- 没有成千也有上百只使魔,绝对满足收集癖
- 风火水、光暗五大元素相互克制
- 拒绝纯狗粮,所有使魔都能升到最高阶,没有最强的使魔,只有最强的召唤师
- 独特技能和属性为的就是让召唤师体验到搭配不同阵容的乐趣
- 收集快乐,养成更得轻松,召唤师们只需培养6只,其他全靠继承

【To 喜欢休闲护肝的玩家】
▼拒绝无脑刷,一键扫荡领资源▼
- 营地建设,升级资源轻松挂机累积
- 忙时自动刷关,闲时手动释法战胜魔物,烧脑、休闲全由你决定
- 克制属性随着等级越来越强,难度平滑,轻松度过新手期

--------------联系我们--------------

使魔计划视野下载网官方1群:673461601
使魔计划视野下载网官方2群:657887047
微信公众号:使魔计划
抖音:使魔计划
微博:使魔计划

开发者说

诸君,我喜欢烧脑的策略游戏,
我喜欢体验特别的技能机制,
我喜欢尝试多变的装备属性,
我喜欢研究二者组合起来产生的各种有趣阵容,
但是诸君,
我已经变成了上班族……
所以我现在最喜欢放置但极有策略乐趣的游戏了!

我们做过一个上百种技能,近千种暗金套装的打装备游戏《无尽大冒险》,很多玩家都开发出了各种套路挑战游戏极限。但是,不开心,由于程序架构的原因,不能PVP,非常不开心,我们想做一个能PVP的、有复杂搭配策略的、上手理解尽量容易的游戏,当然是尽量……

现在,它被折腾出来了!使魔计划!emmm……好吧也许确实看起来勉强能称作丑萌吧……还记得大冒险一代吗?丑出了天际啊!不重要不重要,小团队小团队,好玩就行……你看使魔计划它技能这么花里胡哨,它真的又放置,又非常耐研究!里面每一只使魔都可以升到最高星的!都是独一无二的!发挥你的组合想象力吧!

感谢在我们研发阶段坚持帮助我们的精英玩家们,能跟你们一起设计有趣的使魔宝宝真的是太幸运了,感谢乖乖狗打立正、帅比凤凰、掌中猛虎、白×白、我就不吃药、魂刻大人等等。
如果你也喜欢放置策略类游戏,甚至也想把自己的奇思妙想变成游戏的一部分,欢迎来跟我们一起构建这个奇妙的世界!

诸君!
一起来制造放置策略的地狱吧!
做游戏,真的是超有意思啊~

更新说明

【新增内容】
1.新增使魔齐天大圣、玲珑菇菇
2.新增活动齐天大圣成长计划、玲珑菇菇成长计划

【游戏优化】
1.优化了自然女神制衡的计算规则,不再受位面人数的影响,且上限固定为600%
2.优化了圣城纷争活动的说明

【使魔相关】
1.光·天刑者技能「光明律令」调整为“自身获得的正面状态持续时间将增加 1 回合,且具有正面状态时执法之击变为攻击一列敌人,没有正面状态时回合结束将恢复自身 1 点能量。”
2.风二郎真君技能「真眼封印」调整为“每次攻击时 40% 几率沉默敌人 1 回合,70% 几率封印敌人被动效果 1 回合,封印状态对首领无效。”
3.水二郎真君技能「哮天意志」调整为“赋予自身 3 回合攻击强化状态并立即以附加 30% 暴击率的破军突袭对生命比率最低的一列敌人发动攻击。若存活敌人数量大于等于我方数量时自身免疫控制状态,处于攻击强化状态下击败敌人将立即获得回合并恢复 1 点能量。”
4.暗·机械挂钟技能「时间膨胀」调整为“攻击时增加目标所在一排敌人 1 回合所有负面状态持续时间,如果目标没有负面状态则恢复自身 20% 行动。”
5.水·禁咒之书技能「魔界迷雾」调整为“从魔界迷雾中以 15% 生命复活已阵亡的单个友军并赋予 2 回合重生状态,之后赋予全体友军 2 回合隐匿和防御强化状态,若没有可复活友军则减少该技能 2 回合冷却,处于隐匿状态下的敌人受到群攻伤害降低 30%。”
6.光·唐伞小僧技能「极限保护」调整为“代替生命低于 30% 的队友承受攻击技能,每次触发承受攻击时将消耗能量恢复自身 20% 已损失生命。”
7.暗、风·唐伞小僧技能「嘲笑之舞」调整为“用肢体语言 60% 几率侮辱嘲讽随机 3 个敌人 1 回合,并赋予自身 2 回合伤害反射和生命恢复状态,处于伤害反射状态下每次被暴击时治疗自身生命,自身防御越高治疗量越多。”
8.暗·唐伞小僧技能「吸魔伞壁」调整为“每次受到攻击时若未被控制 30% 几率吸收攻击者 1 点能量,每次成功吸收则赋予自身 1 回合护盾状态,自身防御越高护盾量越多,若身上已有护盾则该护盾量将合并到已有护盾中。”
9.全系扑克国王技能「君王之威」调整为“释放任意主动技能后威严权杖获得强化,强化普攻将变为攻击一列敌人并消耗 1 点能量减少所有技能 1 回合冷却,自身下回合结束时强化效果消失。”
10.火·扑克国王技能「强力镇压」调整为“施放后吟唱一回合,下一回合将对生命比率最低的两列敌人造成附带 50% 暴击率的强力攻击,无视敌方无敌和伤害减少效果,若期间被控制则将会打断吟唱,被打断吟唱时强力镇压技能冷却缩短 2 回合。”
11.全系魂武士普攻「一之太刀」伤害提升15%
12.暗、火、水·魂武士技能「居合之构」伤害提升60%
13.暗·影舞者技能「逆抚」受到主动伤害技能攻击时额外回复1点能量
14.火·影舞者被动「和镜」新增效果:每次出手恢复己方行动最少的友军 10% 行动。
15.风·影舞者被动「风猿」效果触发几率分别由35%提升至50%
16.光、水·枢机主教技能「信仰之歌」治疗量提升11%
17.暗、火、风·枢机主教技能「虚无打击」伤害提升8%
18.水·枢机主教技能「神圣净化」治疗量提升11%
19.全系时间术士普攻「光速异常」伤害提升15%
20.光·时间术士技能「精神枷锁」在冷却状态下自身获得回合时额外恢复队友10%行动
21.暗、水·时间术士技能「时空加速」速度强化状态持续时间由1回合提升至2回合
22.风·时间术士技能「急速衰老」伤害提升11%
23.暗、风·欺诈师技能「刀扇游戏」伤害提升8%
24.光、火、风·绫技能「幽魂」伤害提升8%
25.暗、水·绫技能「悲愤爆发」伤害提升8%
26.火·绫技能「仇恨的火焰」伤害提升10%
27.水·绫技能「怨恨委托 」伤害提升40%
28.光、风·小魔女技能「痛苦电击」伤害提升5%
29.风·小魔女技能「雷霆风暴」伤害提升17%
30.全系蛮族祭祀普攻「灵力冲击」伤害提升15%
31.暗、风·蛮族祭祀技能「神灵拷问」伤害提升16%
32.暗·蛮族祭祀技能「腐化迷雾」伤害提升19%
33.风·蛮族祭祀技能「恐惧之灵」伤害提升16%

应用信息

  • 包名:com.qcplay.smjh.qcplay-75.apk
  • 名称:使魔计划
  • 版本:1.230616.0
  • 资费:提供应用内购买项目
  • MD5:4cc7632b9f2f8d76f54617130313a957
  • 隐私政策:点击查看
  • 哈希值:gj8h3k54nm2d1c0y7nvl7vn89avgfcrl583pf61sn3us85fe7qq17xwlw07toopb

网友评论

热门评论
最新评论
第 1 楼 使魔计划网友 发表于: 2023-05-26 17:45:40
请认真看完这篇评价,感谢诸位。
【开头】
使魔计划这个游戏呢,给我的感觉简约而不简单,画风可爱(其实就是简笔画),策略还算可以,有比较多的选择【竖版】【挂机】【放置】【养成】【休闲】【萌系画风】【豚豚党的胜利】【制作人抠】
【入坑须知】
1.  游戏是很轻松的放置游戏,我认为是用来打发时间的,不是拿去竞争比较的,
2.  游戏的道具可以通过时间来获得,要想追上氪金的速度那纯纯脑子有emm,后期推关缓慢也比较正常,可以慢慢屯资源等活动拿奖励
3.  0氪也可以玩的很舒服,本来就是放置游戏当单机慢慢玩就好了,但是氪金也是真的爽,各种超值礼包确实超值,付费体验直接拉满
4.  游戏的评论有礼真的很良心,白嫖党又可以多出一项福利产出地
【游戏测评】
【玩法】
集策略,卡牌,养成,推图,放置于一身的优秀游戏,我愿称之为第九艺术,策略的深度值得我们用心的思考,马爸爸如果只用钞能力不思考搭配阵容的话,一样打不过零氪玩家,我愿称之为中外游戏的优点的结晶,策略游戏史上的圣经.
【游戏画风】
于众多二游不同,使魔这款游戏根本不需要精美的画风,擦边的形象去取悦玩家,同时也能看出来制作人对这款游戏极大的信心,不需要精美的画风,我的玩法足够吸引人,其他的都多余了,游戏是来玩的,不是来看的,极致的游戏性,可玩性不需要任何画风的加持也可以足够吸引人,但是在我细品之下发现画风简约而不简单,在几笔勾勒出的使魔中,我都出了制作人的化繁为简,读出了制作人深厚的国学底蕴,
【游戏音乐】
明明只是简单的几个音调,却带给我深深的震撼,我没想到一个游戏的音乐水准竟然能达到如此高度
【氪金度】
给的福利不少,囤囤党可以玩的很舒服
【结尾】
上联——放置中外集大成
下联——策略史上的圣经
横批——第九艺术.

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第 2 楼 使魔计划网友 发表于: 2023-04-18 10:26:48
使魔计划目前来看是一款中规中矩的手游吧,你说它好吧?它也就那样。你说它不好吧?它也就那样。鄙人就略微发表一下鄙人的一些见解吧(别喷我,喷我就是你对,害怕网络暴力)
————————————————————————
先引入眼帘的肯定是一款游戏的画面和画风啦~使魔这款游戏呢,可能游戏设计就那样?q版豆豆眼属实是让俺有点绷不住了,这都哪跟哪呀?也是,目前二次元老婆横行的时代,使魔可能也觉得这点竞争力不太够或者另辟蹊径?反正意外的感觉有点和市面上游戏迥然不同的风格?你说它画面精美吧?它也就一般。你说它画面不精美吧?它也就一般。打三颗星吧这方面,属实一般
然后捏,俺会着重看看一款游戏的玩法,怎么说呢,卡牌养成回合制策略对战游戏?说实话卡牌游戏俺玩的太多了,什么yys呀,什么仙剑呀,什么....说实话玩法方面倒是十分的齐全,但也考虑到可能是小作坊吧,说实话能做到这种程度,还是挺不错了的吧。毕竟目前大多数游戏都是站在巨人的肩膀上的,属实是前人栽树后人着凉了,在我看来玩法也就那样吧,凑合的过去,三星三星
最后呢,俺是比较喜欢抽卡的那种,就喜欢肝抽卡券疯狂抽抽抽,抽卡出金的感觉不要太爽。使魔我给它打高星的点也就这方面了,我感觉能吸引到我的就是抽卡出金那种快感,这送的抽奖卷确实是量大管饱,没得说,第一天的百抽我去,更是抽到俺手软(我十连三黄,有比我欧的吗?没有坐下)但是第二天的百抽就是要氪金了,嗐,没办法,赚钱吗,不寒颤,抽卡感觉良好可能正戳我玩游戏的xp吧,这能给四星
最后,其实原本想给三星的,但是小作坊吗,鼓励一下,给个四星凑合一下吧,四星算勉强星了,希望你们能再接再厉,继续加油吧,都不容易。

支持( 3 ) 盖楼(回复)

第 3 楼 使魔计划网友 发表于: 2023-04-14 09:09:40
5.25
我又来修改了 谢谢使魔计划送我光大树 我就是托.jpg 骄傲 希望再来一个光天使
游戏刚入坑不久,断断续续玩了大概一周,期间翻看了很多大佬们的攻略,虽然玩的还不是很明白,但先来评价一下。
1.幼儿园画风,但也算干净,没有那些花里胡哨乱七八糟没有用的东西,技能也很简洁基本上都能看明白,但是有的使魔好像没走心,长得好随意,笑(总觉得风仙子的画风好像和大家不太一样)
2.使魔升级一方面靠材料,另一方面靠抽卡,重复的使魔突破再升级。出货概率还算可以,但想要抽到热门或者想要的使魔就可能就费劲了,需要长线等一等。挂机放置游戏就不是拥有感为第一位了,主要还是需要抽到重复卡突破升级才重要。
此外游戏内还有“囤囤鼠”机制,每周潮汐计划帮你囤卡,对我这种囤囤鼠来说觉得还不错,毕竟yys都一路囤过来了doge
3.每只使魔的技能都不一样,同种使魔不同属性可以看做是一只新的使魔,看大佬们推荐使魔大部分都是兔子镰刀队伍(也确实很可爱,养了)。
策越游戏但试错成本有点高,特别是对于我这种白嫖玩家来说。所以基本上我都是一步一步地严格跟着大佬们的攻略走,好在论坛里面基本上每一个活动都有攻略,还很详细,剩下的就是抽卡的听天由命了(剩下交给命运吧,实在不行开新服的时候roll一下百抽吧)。
说到这不得不提一下百抽这个设定了,非常喜欢!白送一百抽谁不爱呢,虽然只让拿走十抽,抽到什么到论坛里问大佬就行,热心大佬帮你挑选开局使魔(不过大部分都建议重开就是了hhhhh)
抽卡抽不到没关系,确实有人权卡(求求让我抽到一个光天光树吧,不求多,来一个也行啊),但是也有平替,大部分吧(能给个光天光树吗)。目前来说没有卡关什么的,可能因为刚开始玩,还没到中后期,慢慢打还是能打过的,佛系嘛,慢慢来,副游快乐游戏。
4.游戏肝倒是真的不肝。
每天上线两次,签到领奖励收菜升级抽卡推图,推不动了下线等着第二次收菜。
不能作为一个主游来玩,但作为一个上班摸鱼(大概?)利器还不错。工作的时候在电脑上挂着,新手期就可以全自动这点非常友好。有的游戏我推到了16章都不能全自动推图解放双手,导致没系统整体的时间玩,上班也不能总去看手机(哭唧唧)。
总体来说中规中矩,该有的玩法都有,但没有什么创新。
老套的挂机推图,但全自动十二倍速这点我真的很心动,真的很容易摆烂上手。
比较佛系。确实有很多礼包什么的,但我是白嫖玩家。另一方面,目前来说,好歹没贴脸。(被上一个游戏恶心到了,点进来先蹦礼包,后台回来还要蹦一次礼包,待机一会儿还要蹦礼包!马的!对于零氪人烦死了!)
5.唯一一点,界面太乱了,好多感叹号,一瞬间能领的东西太多了,第一次玩的时候被界面吓到了。
好消息,每天可以领很多东西,坏消息,有很多东西等着你去领取。
上线有好长时间都在领东西,痛并快乐着。
6.音乐的话因为大部分时间都是上班挂机,不敢开声音,所以就听了一遍,还不错的感觉。
7.公会的话最好加一个战斗力比较强的公会,听说马上要开的活动前三名公会才能参加?不过感觉咸鱼也可以挂机领奖励?这点希望到时候有大佬们能出个摸鱼攻略啥的。
8.总之,佛系解放双手是真的快乐。不能作为主游来玩,但副游没话说,奈斯。
第一次写这么多!就先这样!玩到中后期再来修改!

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第 4 楼 使魔计划网友 发表于: 2023-04-02 19:10:15
新手指导就劝退了我。
把冗长又无聊的新手指导去掉,或者加上跳过功能,让玩家自己来探索游戏,可能我都会稍微玩的时间长点。毕竟游戏的功能简单到连没玩过游戏的小白稍微摸索一下就能玩明白,这样还能增加一点成就感,但是非要有一个刻板又强制性的新手指导。
几乎都是功能性玩法,需要润色的地方太多了。游戏里的这些套路,多玩几个游戏就能摸明白了,有这些套路的游戏也不少,但是能输出“软”性内容的游戏不多。举个例子,大家都会写汉字,但是我写的柴火棍,跟书法大家写的行云流水的作品是天壤之别,后者包含审美和文化底蕴,我写的,只具有表达汉字含义的功能而已。
在我看来,美术稍微拯救了一点这个游戏,但也只有一点而已。我不觉得美术很“丑萌”,相反,完成度不错,也挺有特色。
如果有能力的话,找点好的文案和ui设计吧,干嚼程序和玩一款游戏是不一样的!
(不过话说回来,只是个小厂,要求太多也不太现实)

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第 5 楼 使魔计划网友 发表于: 2023-03-24 21:07:17
启迪神像
神像每天限制10次感觉完全没有必要 五级十级升阶道具卡的死死的
导致一大堆蓝色只能卖掉 建议取消每日限制 或者可以合成更高级别
其他建议
1.游戏目前整体在往好的方向发展 不过挖矿仍然是很大的弊端 以及玩家的弃坑点 玩游戏是为了放松 每天打卡挖坑 玩的很心累 建议将挖矿改为个人副本 或者挂机掉落 另外增设vip特权 可以有更多的挖坑加成
2.技能卷轴获取途径太少 导致很多阵容想搞却只能干瞪眼 建议 技能卷轴工会一周可以兑换五个 或者增加位面商店购买渠道
3.召唤厄运回馈很恶心人 不知道是数学不好还是故意的 1000次厄运只能得到90个残页 差10个召唤一只 建议全服补发10个
4.
技能宝具建议所有玩家赠送一个 可以让玩家组更多的阵容 毕竟技能宝具厉害的还是觉醒以后 且都是大佬们才能拥有 反正白嫖也升不起星
5.背包太小且扩增耗费巨大 我不是很理解 既然出的都是囤积活动 那为什么不让玩家抽的爽? 攒半天 抽两下就满 真的很恶心
6.宝具周活动建议将三个文明合一 一个月一个文明来回轮换别说技能宝具了 凑齐套装都不知道什么时候
7.游戏里边的红点能不能去掉 背包各种自选的红点 胜遇回馈里边的红点 每次更新一堆红点是要逼死强迫症么……
8.地图定位 定位能不能不要定到最高推图位置 定到矿区位置 每次挖矿还得往左边划半天
才能进入

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第 6 楼 使魔计划网友 发表于: 2023-03-23 14:19:40
使魔的路子现在算是越走越明确了,目前已经成了一个彻头彻尾的仓鼠游戏。不是说不好,对于我这种喜欢囤货的人来,体验还是挺不错的。
林抠改东西虽然慢,但是也算是持续在听玩家的声音吧,答应的使魔退星和保底都做了。
早期虽然有出现囤积活动道具计算的问题,目前也都调得差不多了。
作为养老游戏来说,当下算是比较舒服的状态了,新人可以不用观望了,找个新服冲就完事了。

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第 7 楼 使魔计划网友 发表于: 2023-03-15 16:17:04
光子服选手前来觐见
氪金是不可能氪金的啦,这辈子都不可能氪金的
唱、跳、rap、篮球又不会,只有白嫖这种东西,才能维持得了生活的样子,
玩使魔像回家一样,在使魔感觉比家里感觉好多了!
里面个个都是人才,说话又好听,我超喜欢里面的!
咳咳,以上整活结束,从测试到现在正式服玩下来也有大半年了,从日常挖矿推图到研究阵容,不敢说每只使魔的技能数值都知道,但是基本的效果还是能说道说道,今天来浅浅BB一下这个幼儿园画风的使魔计划
画风嘛,一开始就不是奔着画风来的,青瓷的游戏画风总是这么与众不同,同个团队的无尽大冒险的画风已经是一言难尽了,使魔勉强还能称作丑萌
玩的就是一个策略,跨战力赢对面真的很爽啊群里的老哥们嘴巴跟机关枪一样,总能带来不一样的阵容搭配,不谈有没有建设性,起码很有想象力
氪金是不可能氪金的啦,多年来玩游戏的习惯让我忍住,跟着群里公会大佬的步伐,还是能混一口汤喝,只要我足够佛,游戏不爽的地方就伤害不到我

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第 8 楼 使魔计划网友 发表于: 2023-03-11 00:35:35
一天登录3次(每12小时一收菜),需要适当囤抽奖券和宝箱(每星期一次使用活动),需要在新手期就确定下大致的养成阵容。
如果上述条件都能接受,就继续看评论:
1.使魔养成主要靠重复抽取,有碎片途径但要放长线,可能会等很长时间。游戏分了胎生使魔和非胎生,有些非胎生在队伍当中起相当重要作用,但需要从新手期(7天内)就确定下需要培养,定向升星。出货概率不算低,每2次几乎都会出5星。
2.光暗使魔养成困难。不要和市面上的卡牌比较,这款游戏光暗的培养有点卡手但白嫖党也完全可以。其他有风火水3系别,养4个3系的同时,可能就会捎带着2个光暗(指到达8星)。
3.队伍配置较为困难。尤其是!!!打着策略旗号,实际是强制配队。
比如反击使魔,有代表性的火凤凰,影,武士小哥,在没有群体链接前很难出现在一个队伍,但有了风蔓藤伯爵或者火人鱼以后,平均了伤害就会很强。
再比如炸弹队伍,也是游戏里大多数玩家会使用的队伍,用风兔子自然没问题,但出了暗兔子以后强度就上了一个台阶,后期没有暗兔子,很容易就被净化掉了。
4.角色有强弱之分。有几个很明显的例子:水狐狸无论什么时候都比较给力;火凤凰没有禁被动就是万金油;死神平民战神无疑;兔子推本强手无疑。还有开局给的3星法老,水风法老星高了也很给力。但你如果抽不到这些,一些都无用。
5.有rougelike玩法,也有挑战玩法(飞艇),但是不氪金总会让你觉得不舒服,甚至确实就是打不过(我没出现过,有个同工会出现过,被逼走了)。比如你养了风兔子,给你的buff是对方不会受到控制效果/己方效果命中降低/开局敌方免疫负面状态/己方使魔被动失效,直接无语。
6.工会很重要,如果不氪金,绿色石头就得去好工会搜刮,不然不够用。绿石头后面能买技能卷轴。
7.音乐风格个人觉得有点诡异,也就战斗音乐能听。
8.画风可爱,比较佛系。
虽然说的大多是缺点,但能说这么多,也足够说明这游戏有可玩性,建议佛系但不是那么佛的玩家试一下。

支持( 10 ) 盖楼(回复)

第 9 楼 使魔计划网友 发表于: 2023-01-11 01:32:21
请认真看完这篇评价,感谢诸位。
————————————————
✨【小狐狸的话 写在开头】✨
有一个小姐姐联系到了我,说是看到了这款游戏的画风很可爱,所以希望我可以测评一下这款游戏,但是经过我游玩之后,却发现游戏具有很大的问题,所以决定简单写个评论,也请你认真看完。
————————————————
✨【省流助手】✨
【竖版】【挂机】【放置】【养成】【休闲】【萌系画风】【大量骗氪】【公然刷分】【贫富差距明显】
————————————————
✨【入坑须知2023.1.11】✨
1.游戏建议作为单机的挂机放置游戏,用于消磨时光,千万不要作为联机的网游来玩,或者主玩的游戏游玩,切记,切记,切记。
2.游戏中的道具可以通过时间来获得,当然是追不上氪金来的速度,后期推关将变得异常缓慢,只能通过氪金手段来达到目的。
3.游戏对于氪金玩家十分友好,但是对于0氪玩家的态度十分恶劣,你可以清晰的认识到贫富差距带来的快乐感,有钱之人踩着贫穷之人的身体觉得理所当然,神明向贫穷之人伸出手来,贫穷之人自以为迎来了希望,神明却说:“你要先氪一发648,还要每天来一发”
4.游戏大量弹出礼包,每日购买礼包,充斥着国产网游赚快钱的套路,劝君莫氪一分钱。
5.官方非常会安慰人,当你的0氪工会被氪金工会打压的抬不起头,当你的关卡卡在某个地方动不了的时候,官方会善解人意的出来安慰你“放置挂机游戏,其实自己玩的开心就好啦,不一定要去和别人比鸭~”真是善解人意的官方呢,可是我不氪金就永远抬不起头啊,我去问那群氪金大佬为什么要这么做的时候,他却告诉我,他有钱啊,有钱就可以为所欲为了,你要是不服,你也氪金啊,我一点也不快乐了呢,我不知道从什么时候开始,快乐也可以用金钱来换取了。
6.游戏有独特的换取高评分机制,只需要玩家给一个五星好评,就可以得到很多的福利,即便游戏不值得五星,官方仍旧很乐意用福利来换取好评,变相刷分,我很想问问游戏方,你是对自己的游戏有多不自信才会选择用福利去换好评呢?我也很想问那些没有理由就打五星好评的玩家,一点小小的福利就可以让你昧着良心去打出五星好评,难道这个福利真的很香吗?
7.游戏的爆率很玄学,但是氪金爆率一定是低于正常爆率的,没有强力的配队也无法继续推关。
8.游戏拥有大量缝合内容,包含角色培养,玩法等等内容,可以看到大量其他体闲游戏的影子。
————————————————
✨【游戏测评2023.1.11】✨
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✨【游戏玩法】✨
单机玩法:挂机抽卡,升级培养,配对推图,横版放置
联机玩法:氪金,不氪金联机玩法根本玩不下去
游戏中玩家要通过关卡以及抽卡来获得使魔,使魔拥有自己的属性和特点,玩家需要通过推关来获得资源培养使魔,然后合理配队来加快关卡推进,遇到卡关只能等,或者氪金升级战力才能继续推图,当然游戏的回合制战斗也有主动施法的选项,不过在一款挂机游戏中就显得很薄弱了。
联机玩法主要是工会,氪金可以横扫一切,0氪工会基本上抢不到资源的,所以对于平民玩家约等于无,联机内容的奖励什么的看看就好。
————————————————
✨【游戏画风】✨
很简约的可爱风格,很多玩家也是被这个吸引的,但是从另一种角度来说,游戏的角色做的并不精致,但是有人喜欢,有的人能接受,看个人喜好吧。
另外游戏的使魔,很多使魔用的同一套模板,只是换个颜色就可以当一个新属性的使魔,而除去这些,具有差异性的使魔也没有几只,并且他们都是十分稀有的。
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✨【游戏音乐】✨
偏于体闲的轻音乐,听久了会有些烦躁,游戏的战斗音效很像是像素RPG游戏的技能音效,音效做的并不算很出彩。
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✨【可玩性】✨
作为体闲游戏,需要每天上线点点点,需要的操作也只有配队,当然普通玩家也需要在意资源分配,会经常卡关,卡资源,这个现象十分严重,虽然每天上线给的福利很多,但明显是不够的,而只是每天上线点点点的游玩,消磨时光来说是十分不错的,但是可玩性就很低了,甚至有种打游戏像是在上班,逐渐的有种枯燥无味的感觉,喜欢的人自然喜欢。
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✨【氪金度】✨
官方对于氪金的理解是,我们给充值玩家在联机模式中拥有上帝一般的体验,肝帝都无法在氪金玩家面前找到一点底气,所以我们可以给普通玩家说,只要你不去对比,就没有必要氪金了。
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✨【肝度】✨
原本一个休闲游戏是没有肝度的,但是前期各种的点点点,不知不觉几个小时就过去了,而后期肝度就不会这么强了,只需要每天上线固定收菜,关卡卡住无比的正常。
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✨【游戏平衡】✨
强的角色只有那几个,养起来就是版本之子,当然并不保值,一代版本一代神,其余的就要依靠配对来弥补角色强度的差距,当然在单机游玩的前提下,角色强度之间做的并不平衡,所以玩家需要抽卡来获取强力角色,前期爆率还不错,但氪金之后的爆率明显不如氪金之前的,就是一种你越想要,他越是不给的感觉。
当你进入联机内容时,这个游戏将会没有平衡,你可以深切的看到那杆用纯金打造的天平,你连站上去的资格都没有。
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✨【结尾】✨
五星好评换福利
氪金便是人上人
挂机放置点点点
玩家入坑需注意

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第 10 楼 使魔计划网友 发表于: 2023-01-09 13:18:09
游戏体验两周了,说说我的感受
首先聊聊游戏本身玩法,主打休闲放置,类似游戏有很多,比如剑与远征,苍之纪元,按主创的话来说这个游戏玩的就是一个策略,每个角色都有自己的特色,搭配不同的阵容可以巧妙的通过高于自己战力的关卡,或者打败竞技场比自己高战力的玩家
按理来说这样的游戏策略性会很强,但是并没有,我在游玩体验过程中并没有发现这一点,当你打开排行榜单,很多玩家清一色玩的都是兔子流,为什么会出现这种情况,因为兔子的炸弹是真实伤害,可以克制绝大部分pve阵容,兔子这一套阵容推图简直无可挑剔,在论坛上搜寻阵容配队,大多数的攻略都会推荐这一套阵容,在这样的游戏环境下,大部分玩家即便一开始玩的不是兔子流,最后都会选择练一两只,这么多天,我没有看见有人会讨论这套阵容会被什么克制,在什么情况用不了这套阵容,我也看到了很多人,包括我自己,都是用着一套阵容到处走,打不过的关卡换换位置又能勉强打过,大部分玩家都是在跟着大众的推荐走,你无法拓宽配队的多样性,谈何策略性?我相信很多玩家都体验不到你们口中的“策略性”,因为你们的“策略性”门槛太高,游戏本身就是休闲放置,没有人会愿意在配队上下太多功夫,你可以说你游戏内的玩法具有策略性,但是你不能让玩家换换阵容改改搭配就称之为策略了吧?
聊一聊游戏的可玩性,我的评价是很少 几乎没有,在同类竞品中找不到优点,主要的游玩项目就三种:爬塔 推图 竞技场,都是一些同类手游常见的模式,没有什么好说的,游戏内一些获取资源的附属玩法,实际体验感也是并不好,基本上只要战力达标,不用凹,随便打打都能够通关,通关后开启一键扫荡,把钥匙用完,这一模块也就结束了,时空裂缝也是其中一个资源获取的玩法,同类游戏比如剑与远征中都有一模一样的玩法,毫无创新,该有的都有,但却食之无味,与其拿这种按部就班的玩法敷衍了事,不如拿出诚意,做出一个地图探索的常驻活动,不要把玩法设计的那么目的性好吗,策略性并不是只能体现在配队上的。
着重的聊一下这个游戏设计的限时活动,首先是周活动,一个零氪微氪捞不到油水,氪佬无底洞的活动,几个不同的模块每周更替,全方面的提升了氪佬的战力,如果你是一个零(微)氪玩家,你只能在这个活动中拿到第一轮奖励,也就是最差的一轮奖励,这个活动可以简单直接的区分开氪佬和平民,拉开巨大的差距,也可以充分的体现这款游戏的吃相,如果你不氪金,那对不起,在这个周活动中你不会有参与感,你能做的就是在公屏抢一个氪佬发的红包,还有领取少的可怜的一轮奖励;其次是我最想吐槽的一个活动形式:抽取道具囤积,也就是把游戏内的抽奖道具积累起来,放到一个特定的时间段集中使用,我其实很想问问,你游在设计这个活动的时候,有没有考虑过平民的感受?你们看看你们设计的活动:神秘抽奖券囤积,占卜球囤积,钻石囤积,现在甚至宝具宝箱都要囤积了,平民巨大提升战力的方式无非也就是抽取使魔,抽取宝具,获取神格这几种,你设计这些活动,让玩家积累这些道具,你有没有想过平民玩家会出现什么情况?情况就是,在你活动开始前都无法使用抽奖券抽取狗粮,战力提升缓慢甚至零提升,美其名曰为了让玩家积累周活动道具,积累周活动道具的方式有很多种,囤积活动也并没有必要设计的那么密集,为何要选择最破坏游戏体验的一种方式?
总结:玩法单一无特色,策略性几乎没有,可玩性低,活动设计只考虑目的不考虑玩家感受。
什么时候修改限时活动,请听取玩家建议,什么时候改好什么时候修改评价,不要一意孤行哦。
耐玩度️:⭐️⭐️
资源获取:⭐️⭐️
系统差异化:⭐️

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